Home Отзиви Warhammer: The End Times – Vermintide Review – известен още като Left 4 Rats

Warhammer: The End Times – Vermintide Review – известен още като Left 4 Rats

0
Warhammer: The End Times – Vermintide Review – известен още като Left 4 Rats

На хартия предпоставката за комбиниране на Left 4 Dead и вселената на Warhammer изглежда абсолютно брилянтна. Ще се окаже ли любимата кооперативна формула блокбъстър, когато бъде трансплантирана в свят, пълен със Skavens?

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • много удовлетворяваща бойна механика;
  • това отличително усещане за Warhammer;
  • добре балансирани класове;
  • системата за прогресиране ви кара да искате да продължите да играете;
  • проекти за местоположение;
  • страхотна музика и визуализация.

ПРОТИВ:

  • зашеметяващ брой грешки и различни проблеми;
  • повечето от мисиите не си струва да се повтарят;
  • вражеският AI е ЛОШ;
  • понякога може да се повтаря.

Не бях особено щастлив преди няколко години, когато Games Workshop започна да хвърля лицензите за франчайз Warhammer на компании тук-там. Честно казано, не съм голям фен на самия франчайз и имах много малко поводи да изпробвам неговата физическа итерация. Въпреки това вярвам, че нещото, което съставлява същността на подобни игри, губи голяма част от чара си, когато се дигитализира. Вярно е, Warhammer: Dawn of War и неговите продължения се оказаха чудесни и имах известно време да ги играя, но останалото… Въпреки че за да бъда честен, след като прекарах известно време с Mordheim: City of the Damned и Warhammer 40 000: Regicide, аз трябва да призная, че понякога дори малки и неясни студия за разработчици могат да направят доста прилични игри. Веднага след като чух обявяването на вдъхновения от Left 4 Dead Warhammer: The End Times – Vermintide, се надявах на подобен случай. Най-вероятно ще трябва да чакаме много време, преди да бъде пусната третата част от почитания кооперативен шутър за зомбита и по този начин трябва да се насладим на всичко, което Fatshark Studios е подготвило за нас. Ако приемем, че това е нещо, на което може да се наслаждава…

Не обръщайте внимание нито за секунда и вече сте в дълбока беда.

Малко хаос няма да навреди на никого

Още от самото начало Warhammer: The End Times – Vemintide не оставя място за спекулации – това е почти изключително ориентирана към действие игра и въпреки че вселената, която служи като негова обстановка, може лесно да предостави някакъв по-сложен сюжет… не го прави. Озоваваме се в град Уберсрайк, който наскоро беше нападнат от скавените. Както бихте очаквали, хуманоидните плъхове не са най-благородните същества и нашите герои, контролирани от играчите, са натоварени със задачата да унищожат вредителите от този някога красив град. Групата се координира от пазач на гостилница, който се удвоява като разказвач. Въпреки че, честно казано, той може и да отсъства – неговите реплики са ограничени до едно, понякога съставно изречение, изречено преди всяка мисия, и не предоставят почти нищо по отношение на последователен разказ между тях. Може да обобщим всичко като: „Просто убийте Скавените!“. Сега не очаквах сложни диалози или многопластови обрати на сюжета в този вид игра, но е жалко, че не успяваме да се потопим малко по-дълбоко в тази мрачна обстановка.

Насочете се, огън, унищожи!

Въпреки че срещаме няколко вида врагове в играта, почти всички от тях могат да бъдат проследени до техните архетипи Left 4 Dead. Освен типичните Skaven, основно зомби-ерзац, ще се сблъскаме с: гигантски, мутирали плъхове (Танкове), господари на глутници (Пушачи), убийци (Ловци), отровни гранатохвърлящи (Spitters), въоръжени командири, патрулиращи в града (Вещици) както и плъхове, въоръжени с мощно нещо, наречено тракащ пистолет (може да се сравни със зарядни устройства)

Единственото нещо, което видимо е свързано с вселената на Warhammer, са класовете герои, с които разполагаме. Те са общо пет, докато нашият екип може да има най-много четирима души. Класовете са: ловец на вещици, имперски войник, джудже рейнджър, ярък магьосник (пиромант) и наблюдател на пътеки (ловци на елфи). Всеки клас е представен от уникален персонаж с отличителна личност. След като изиграх няколко мисии, забелязах, че всички те са добре проектирани и доста балансирани. Всеки герой притежава само два вида атака – меле и дистанционна атака – но има няколко варианта, от които да избирате, и всички те са много полезни. Джуджето е по-добър боец ​​за меле от пироманта, очевидно, но това не означава, че единият от тях е по-слаб от другия. Дори ако един ангажимент може да накара един герой да изглежда безполезен, в следващия същият герой може да спаси деня. Членовете на групата се допълват взаимно и – което е по-важно – всеки от тях е еднакво забавен за игра. В игри като тази обикновено съм склонен много бързо да намеря личния си фаворит и след това да ги направя свой изключителен избор. Този път нямах проблем да играя като различни герои, докато се забавлявах много всеки път.

Прочетете също  Преглед на NHL 22: Застояла глазура

Не е хубаво да се нахлува без покана, но в Стария свят няма място за добрите обноски.

Къде би била тя?

Мисля, че ще виждате израза „много забавление“ доста често в този преглед. Не малко благодарение на дизайна на мисията. Има общо тринадесет мисии и въпреки че са доста опростени и някои мотиви ще виждате повече от веднъж, трябва да кажа, че те също са изненадващо ангажиращи. Обикновено започваме от точка А и си проправяме път до точка Б, като същевременно изпълняваме допълнителни задачи по пътя (и оставяме купчини мъртви скавени след себе си). Знам, че това едва ли е усъвършенствана процедура, но екипът на Fatshark се погрижи действието да се обслужва съответно, като не остави свободно време за безсмислено тичане в кръгове в търсене на правилната посока. Постоянното щракване може да дразни някои от вас, но поне самите мисии са наистина уникални, трябва да аплодирате това. Един път трябва да носим чували за зърно, друг път влизаме да взривим скривалище на скавени, само за да се изгубим в кулата на магьосника и в крайна сметка да се изправим пред лидер на местните бандити. Като по-обща бележка, може да се каже, че всички мисии са просто по-едни и същи, но необичайните места, които преминаваме, вършат доста прилична работа, криейки този факт.

„Ъм… книги? Какво да правя, да ги насека с брадва?“.

Въпреки относително приятната основна формула, дизайнът на мисията има известен, доста сериозен недостатък, който влиза в битка веднага щом завършим кампанията и започнем неизбежните сесии за гринд в края на играта. Споменах „много забавление“ по-рано, така че какъв е моят проблем, нали? Това е нещо, наречено „жизнеспособност“ – има задачи, които с известна практика могат да бъдат изпълнени много бързо, докато някои други изглежда се проточват завинаги. Първоначално са необходими от 20 до 30 минути, за да завършите някоя от тях, но за някои мисии и с добър екипаж това време може да бъде намалено наполовина… което ни води до патология. Намирането на екип от високо ниво може да граничи с чудо, ако искате да играете която и да е мисия, която изисква малко повече време за завършване, а многократните бягания през едни и същи две или три места могат да станат скучни, особено когато изискват от вас да правите едни и същи неща . Може би това би могло да бъде избегнато, ако по-дългата мисия ще донесе по-добри награди, но вместо това повтарянето на кратки мисии е най-възнаграждаващият метод, докато по-дългите се оставят да изгният, след като играчът завърши кампанията.

Прочетете също  Дванадесет минути преглед: добре прекарано време

Обикновено не виждаме кого хакваме, но в крайна сметка това дори няма значение.

Винаги има цена

Единственото нещо, от което съм разочарован, е, че при извличането на поредицата Left 4 Dead, създателите на Warhammer: The End Times забравиха да включат така наречения AI Director. Това е система, която позволява на играта на зомбита да прилага динамични промени на картата по време на сесия на геймплея, като ефективно гарантира уникално преминаване. Тук някои врагове или предмети могат да бъдат преместени на случаен принцип, но пътят към ключовите цели, за съжаление, винаги е един и същ. Освен това, къде е режимът Versus?!

Преди да пристъпя към описанието на системата за награди, нека ви запозная накратко с нивата на трудност на играта, тъй като те са от решаващо значение за това какво оборудване можем да получим след завършена мисия. Създателите ни предлагат пет различни степени на предизвикателство, въпреки че дори на най-лесното ниво има някои секции, които могат да накарат играчите да се борят. Колкото по-високо е нивото на предизвикателството, толкова повече щети получаваме и толкова повече здраве имат враговете ни, което в крайна сметка изисква няколко удара, за да убие дори най-слабия сред тях. За съжаление, по-високата трудност не означава по-висока интелигентност. Всеки, който притежава някои основни познания за Стария свят, трябва да е наясно, че Skaven не са сред най-острите ножове в чекмеджето. Въпреки това, да ги видя как постоянно зареждат играчите с почти никакви мисли, беше някак разочароващо. Всичко, което трябва да направите, е да поставите екипа си на добра позиция и да продължите да щраквате с мишката. Поне размахването на оръжията е достатъчно приятно, но би било още повече, ако някои от плъховете се опитваха да ни заобикалят от време на време.

Здравей, хубаво момче!

Добре тогава, нека да преминем към същността – играта на по-трудни трудности си заслужава; толкова е просто. Всичко благодарение на внедрената система за оборудване. За разлика от всички други неща в Warhammer: The End Times, които са копирани от Left 4 Dead, оборудването е единственото нещо, което не е било, и изглежда напълно различно. След завършване на всяка мисия получаваме точки опит и „зарове“ – хвърлянето им в специално меню може да ни спечели мощни (или не) елементи. Както бихте очаквали, по-високото ниво на трудност означава по-голям шанс да получите нещо наистина уникално. Можем също да помогнем на късмета си, като събираме бонус елементи на картата, но най-важната характеристика на тази система е как мотивира играчите да преиграят мисиите. Той включва значителен елемент на случайност, който понякога може да доведе до разочарование, но като цяло смятаме, че упоритата ни работа е адекватно възнаградена и се връщаме за още. Дори ако късметът не е на наша страна, можем сами да изработим или надградим предметите с помощта на ковачницата – това е проста система за изработка, но справедлива, която ни позволява да получим хубав комплект снаряжение дори на по-ниски нива.

Дъжд или не, трябва да продължите напред.

Леле и леле

В играта липсват специални сървъри, което е доста проблематично. Това означава, че когато хостът бъде прекъснат, мисията автоматично се прекъсва и ние не получаваме нищо. Ако един от членовете на екипа бъде прекъснат, той или тя ще бъде заменен от бот. AI не е твърде интелигентен, но послушно ще ни следва, докато жив играч поеме властта.

Прочетете също  Как да си направим перфектна игра? Ревю на Ори и Волята на Wisps

Трябва да се отдаде кредит на Fatshark за аудиовизуалните аспекти на играта. Джеспър Кид е отговорен за саундтрака (точно, човекът от Assassins’ Creed и Unreal Tournament!), и можете да разберете, от първия момент. Музиката създава брилянтен въздух, а звуковите ефекти не изостават. Ревът на приближаващи зверове може да ви настръхне, а NPC, макар и не много приказливи, имат много симпатични гласове. Оскъдните им реплики често носят малко хумор (т.е. могат да коментират факта, че един от героите постоянно скача) и въпреки че настроението по време на битките е доста тежко, понякога просто няма как да не се усмихнете.

Изработването и надграждането на оръжия е лесно, но има много възможности.

Екранните снимки, използвани в това ревю, са направени на средни до високи графични настройки, но въпреки това местата се представят много, много хубави. От почти всеки ъгъл на картата можете да усетите тъмна и мрачна атмосфера, не оставяйки никакво съмнение кой е настоящият владетел на тази земя. Самите 3D модели на герои са доста добре направени, но непременно оставят нещо да се желае. Честно казано, когато става въпрос за физика и анимации на героите, Warhammer: The End Times пълзи с проблеми. Някои от тях са просто смешни – като гигантски плъх, който внезапно започна да се върти и го задържа повече от минута – докато други могат да бъдат лудо разочароващи. Неведнъж попадах „под“ картата, след като бях избутана, а понякога не можех да изпълня мисия поради дефектно резе на количката, която ни ескортира. Няма да споменавам странните хитови кутии и непрекъснато изрязване на текстури на героите, тъй като е лесно да забравите за тях в разгара на битката. Все пак има значителен брой графични проблеми и понякога хубавите текстури не са достатъчни, за да ги прикрият.

Местоположенията на играта ви удивяват и безпокоят едновременно.

Единственият L4D3, който заслужаваме?

Въпреки всички проблеми, смятам, че играта си заслужава. Кооперативната формула за 4 играчи осигурява много забавление, а отличителната аура на Warhammer прави останалото. Битката е много удовлетворяваща, системата за прогресиране ви подканва да изпробвате всички нива на трудност, а що се отнася до музика и визуализация, играта може лесно да се задържи. Все пак играта от Fatshark Studios далеч не е перфектна – многобройни грешки могат да предизвикат гняв и те не са единственият проблем. Други включват: лошо балансирана дължина на мисиите, калпав AI и досадност, която произтича от преминаването през едни и същи места от време на време. Това не означава, че имах лошо време, докато играя тази игра, въпреки че трябва да се отбележи, че повечето от елементите й имитират серията Left 4 Dead. Поне имаха добър модел, от който да копират. Въпреки това, тъй като Warhammer: The End Times – Vermintide няма никакви оригинални елементи (с изключение на механиката за придобиване на плячка), би било просто несправедливо да го оценим над оригинала. Въпреки недостатъците си, играта е доста забавна, но това не променя очевидния факт, че сме виждали това преди. Разбира се, ако предпочитате да убивате плъхове вместо зомбита, тогава непременно подхождайте на себе си – няма да имате по-добър шанс.