Home Отзиви Warhammer 40 000: Преглед на Sanctus Reach – Ново окончателно освобождение?

Warhammer 40 000: Преглед на Sanctus Reach – Ново окончателно освобождение?

0
Warhammer 40 000: Преглед на Sanctus Reach – Ново окончателно освобождение?

Помните ли човешката игра на шах от Хари Потър? Ако винаги сте искали да играете неговия еквивалент на Warhammer 40 000, сега е вашият шанс, идващ под формата на Sanctus Reach, публикуван от Slitherine.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Завладяващ;
  2. Предизвикателни и разнообразни битки на разнообразни карти;
  3. Атмосферата на Warhammer 40 000;
  4. Прилична графика с препратки, които феновете ще оценят;
  5. Достатъчно за много часове игра.

ПРОТИВ:

  1. Не за всеки;
  2. Finicky AI;
  3. Технически недостатъци, заекваща анимация;
  4. Опростен сюжет.

Warhammer 40 000 е завладяващ феномен. Огромният, антиутопичен свят, опустошен от вечни конфликти, е узрял от разпад и упадък. Хората пожертват свободата си на мисълта и вярата си пред олтара на безопасността, поставени на колене от Бог-Император. Това обаче е само началото на историята, тъй като въпросното божество всъщност е по-малкото зло – тук играят други сили, нетърпеливи да сложат ръка върху човечеството: орките и самият Хаос. Бихме могли да се запознаем с този свят благодарение на книги, настолни ролеви игри и няколко игри, като цикъла Dawn of War.

Ядрото на тази вселена са, разбира се, битки на фигурки. Warhammer 40,000: Sanctus Reach изцяло обхваща тази част от своето наследство, като се фокусира главно върху битките. И не взема пленници.

Вечна война

Играта на Straylight е походова стратегия, в която водим битки на затворени карти. Идеята е доста проста: изберете войски и се насочете към битка, за да научите Зеленокожите на добри маниери. Сюжет? Има такова нещо, но играта е доста икономична с историята – все пак тя пасва добре на обстановката и със сигурност ще задоволи вкуса на феновете на Warhammer. Ние поемаме командването на Space Wolves, единица от космически пехотинци, които правят всичко възможно, за да отблъснат нашествието на орките. Тази история е представена по старинен начин – като текстови брифинги преди мисии. Това е по-скоро изложение, отколкото разказ… и не особено вълнуващо, честно казано.

Познати герои се появяват няколко пъти по време на кампанията – например лидерът на Космическите вълци и неговите адютанти – но за случайни играчи те просто ще бъдат „някои по-силни единици“. Така че, ако търсите дори най-малкото завладяваща история като подтикване към битка (защото все още можете да си спомните тръпката на Disciples 2 или Jagged Alliance 2), може да срещнете препятствие – прибягването до въображение ще бъде единственото решение. За щастие това бързо престава да дразни.

Дредноут винаги е полезен.

Трудно кацане?

Историята в Sanctus Reach е забавно допълнение само за ентусиастите на франчайза. Фонът на сюжета понякога се отразява чрез специални обекти на картата, като например горящ, свален транспортер, чийто екипаж успява по чудо да избяга. Същността на играта обаче са сблъсъците на тежкобронираните имперци с орди от кръвожадни зеленокожи. И този елемент наистина работи много добре. Играчите контролират пехота, превозни средства, мехове и понякога въздушни единици. Целите на мисията са предимно ограничени до защита или завладяване на територия, но от време на време се появяват и някои отклонения. Няма и следа от дипломацията или икономиката на Total War обаче – можете само да се надявате на касапницата в името на каузата.

Прочетете също  Стигиан: Ревю на Reign of the Old Ones – Лъвкрафт не умира

Warhammer 40,000 е много сложна вселена с невероятно богата митология. Ако искате да се запознаете с настройката, трябва да опитате Wiki с фенове или книгите, описващи най-важните моменти от историята на света на Warhammer.

Sanctus Reach може да се похвали със значителен брой различни единици във всяка налична формация – което е един от начините, които играта използва, за да ни забавлява. Само пехотата се състои от различни стрелци: биещи се на различни обхвати, използвайки различни оръжия, лазери, огнехвъргачки и дори мечове, ако нещата изискват по-директен подход. Добавете към това мощните командири с техните специални умения, които могат да обърнат течението във ваша полза. Някои могат да събират приятелски единици, други могат да стартират атаки по района или да лекуват войски.

Битките са дълги (имам предвид – изпълнението на определени мисии може да отнеме няколко часа) и изискват търпение, съобразителност и планиране на много завои напред. Ако наистина имате предвид бизнес, ще прекарате добри няколко часа в една сесия. Някои битки са наистина трудни, но не до степен, в която може да се почувствате измамени от играта; от друга страна, победите са задоволителни и в случай на поражение не е много трудно да осъзнаете критичните грешки, които сте направили.

Дяволът е в детайлите

Easy Rider 40 000.

Sanctus Reach насърчава играчите да поддържат войниците си живи, тъй като с всяка завършена мисия те изкачват ниво (което вероятно е наклон към RPG страна на нещата), като по този начин придобиват нови способности – тези от своя страна са полезни в битката. Благодарение на ветеранството тези безлики войници стават… наши войници. Скоро се оказва, че всеки от тях е безценен, особено когато ви предстои дълга битка. И нюансите започват само тук.

На пръв поглед Sanctus Reach може да изглежда опростен – ето ви, бутате напред и косите враговете като прясна пролетна трева. Първите няколко завоя може дори да изглеждат безинтересни – „Къде е величието?“, може да попитате. „Къде са бойните викове? Къде е суматохата от епичните битки на Warhammer?!”. В този момент играта го сваля. Вашите войски влизат в засада. Унищожени, те трябва да отстъпят и да се придържат към оръжията си, докато лидерите успеят да ги закърпят – което отнема известно време. Тук започва истинската бойна лудост, с периодични интервали за скръб и траур. Темпото на кампанията е страхотно – всеки път Straylight ви дава достатъчно време да се свържете с войските си, преди да настъпи основният вражески удар. Благодарение на това – може би дори неволно – е постигнат ефектът на тишината преди бурята.

Прочетете също  Hearts of Iron IV Преглед – Изкуството на войната

Както вече споменах, играта ви принуждава да вкарате мозъка си в висока скорост и да правите трудни обаждания на всяка стъпка; в противен случай няма да избегнете сериозни загуби. Задължително е да се запознаете със спецификацията на всяка единица и да помислите два пъти, преди да изберете състава, особено след като има ограничен брой възможни решения. Трябва да познавате формата на бойното поле (което може да варира значително), да предвидите откъде ще пристигнат подкрепленията и да използвате флангови маневри. Трябва ли да пожертвате единица добри хора, за да привлечете вражески огън, докато останалите се изплъзват? Това може да е необходимо. Същото важи и за използването на специалните способности – те са полезни, но само ако ги използвате правилно. Ако нямате много време или търсите лесна печалба, трябва да търсите другаде или просто да играете кратки игри в режим на престрелка. Sanctus Reach предизвиква пристрастяване, но не е игра за всеки.

Има моменти, когато компютърът наистина успява да убеди играча, че появата на свят, доминиран от AI, наистина е близо, като бързо и икономично изпраща войските си. Но в други случаи действията му изглеждат вдъхновени от етоса на камикадзето – например когато весело изпраща войските си направо в кръстосания огън на играча. Shaky AI е само един технически проблем, който има тази игра.

Кавалерия на космическите вълци.

Ръждава силова броня

Играта изглежда и звучи като истински Warhammer. Единиците изглеждат внушително, плашещо и зловещо, а моделите имат своите отличителни черти – броните им носят емблеми, познати на всички историци на Warhammer. Целият визуален слой е обременен от тежката, прашна и мрачна стилистика и цветова палитра; виждате, че играта е разработена от истински фенове на вселената, които са прекарали повече от една нощ над масата. Това внимание към детайла е именно това, което ви прави емоционално привързани към вашите единици. Добавете към това доста добри експлозии и дула, както и добре проектирани карти: битките се провеждат в пустини, в запуснати крепости, в токсични гори и сред индустриални руини. Единственото нещо, което не се променя, е аурата на деградация, ръжда и прах.

Прочетете също  Valorant Review – страхотна комбинация от изпитани идеи

Суровата атмосфера на битки, водени до последния дъх, се подчертава от музиката. В крайна сметка се повтаря, но първоначално впечатлението е страхотно. Много убедителни са и репликите и бойните викове на войниците, които сами дават своя принос за атмосферата. В тези моменти, когато един от героите извика всичките си другари да издадат яростен вой – името на легиона задължава – може дори да почувствате как настръхват по ръцете ви.

Хубави прически.

Sanctus Reach е още едно доказателство, че Warhammer 40 000 е изключително плодотворна в сферата на видеоигрите. И двете записи в серията Dawn of War определено си струва да се играе. Ако сте по-заинтересовани да играете ролята на един морски пехотинец, вижте Space Hulk.

За съжаление, оптимизацията в Sanctus Reach няма да спечели никакви медали. През повечето време играта върви доста гладко, но колкото повече единици имате на екрана, толкова по-вероятно е анимацията да заекне. Тествах играта в две конфигурации, едната от които беше подходяща платформа за игри, способна да изпълнява най-съвременни продукции, но симптомите бяха много сходни и на двата компютъра. Нека си го кажем – графиката е хубава и подходяща, но Sanctus Reach не е гигант, задвижван от Unreal-Engine-4, така че няма оправдание той да поглъща повечето от наличните ресурси.

Освен това анимациите понякога изглеждат бавни и някои единици реагират със забележимо забавяне на заповедите на играча, създавайки впечатление, че са просто на ръба да игнорират приноса на играча и да се присъединят към силите на Хорус. По време на кратки срещи това може да остане незабелязано, но след няколко часа с играта става досадно. Също така доста дразнещо е необходимостта да излезете напълно от играта, в случай че не ви харесва текущата карта – не е възможно да излезете от главното меню. Всичко това са доста незначителни недостатъци, но все пак незначителни.

Трудно е да се отрече на Sanctus Reach определена аура, характерна за сблъсъците на миниатюрни фигурки на щателно сглобени настолни бойни полета. Играта е и чудесно разсейване за всички от вас, които нетърпеливо отброяват дните до излизането на Dawn of War III. Така че, ако ви се иска да посветите живота си на Императора и нямате приятели, които биха искали сесия на маса, или просто не се интересувате от колекциониране на миниатюри, определено трябва да опитате на Sanctus Reach. Само не забравяйте, че това заглавие може да бъде оценено напълно само ако обичате хардкор стратегии.