Home Отзиви Uncharted 4: A Thief’s End Преглед – Най-добрият ексклузив за PS4 на пазара

Uncharted 4: A Thief’s End Преглед – Най-добрият ексклузив за PS4 на пазара

0
Uncharted 4: A Thief’s End Преглед – Най-добрият ексклузив за PS4 на пазара

След няколко години живот в мир, Нейтън Дрейк се завръща, за да се впусне в последното си голямо приключение. Дали Краят на крадеца е толкова добро заключение, колкото се надявахме да бъде?

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Изключителен дизайн на местоположението;
  • Задоволителна история, много симпатични герои;
  • Страхотна механика на стрелба;
  • Много повече свобода по време на престрелки;
  • Промъкване (колкото и основно, но все пак);
  • Отворените площи са приятно докосване;
  • Първокласни аудио-визуални материали;
  • Наистина трудно на най-високото ниво на трудност.

ПРОТИВ:

  • AI оставя много да се желае;
  • Съюзниците понякога се държат странно в промъкващи се поредици.

„Ако отида, ще има проблеми, но ако остана, ще бъдат двойни“, пее Джо Стръмър в хита на The Clash, а същото може да се каже и за популярния сериал на Naughty Dog; според създателите на приключенията на Нейтън Дрейк, четвъртата част е последната. Американските разработчици решиха да се откажат от франчайза, след като пуснаха най-добрата игра от сравнително кратката серия, която напомня за решението на CD Projekt Red относно приключенията на Гералт от Ривия. И двата примера имат нещо повече общо: протагонистите и на двете игри всъщност трудно решават дали да останат или да си тръгнат. Полското студио вече пусна едно обемно разширение за The Witcher 3: Wild Hunt, а следващото е на път. Uncharted 4 също ще получи такова разширение (за първи път в поредицата!), което може да е интересно, като се има предвид доста изненадващият край на A Thief’s End.

Точно: краят. Още в началото на историята се усеща, че Naughty Dog се опитват да ни подготвят за неизбежната раздяла с харизматичния крадец. Първоначалните глави поставят много акцент върху основните, добре познати герои и въпреки че техните приключения са преплетени с изследователски платформинг секции, скоро става ясно, че те са просто фон за сцените с хората, които сме обичали . По-голямата част от сценария е посветена на дилемите на Нейтън – след като се ожени за Елена, той искаше да живее спокоен и спокоен живот, далеч от опасност, но скоро се поддава на изкушението на поредното диво приключение, когато брат му – Самюъл – се появява в картината. Появата му допълнително усложнява личния живот на Нейтън и го принуждава да взема решения, които са далеч извън зоната му на комфорт. Мисля, че никоя от предишните игри не беше фокусирана толкова върху чувствата на ловеца на съкровища, което придава на първите няколко глави различно, по-сериозно настроение. Намерих този подход за най-удовлетворяващ.

"Самуел

Самуел получава много екранно време в играта.

Въпреки най-добрите ни намерения, не успяхме да тестваме мултиплейър режима. Всъщност Sony организира няколко сесии в затворена среда, но въпреки спазването на дадения график, имах проблеми с връзката, което ми попречи да изпробвам мултиплейъра. Въпреки това, като се има предвид, че онлайн режимите са от второстепенно значение в Uncharted, решихме да дадем крайната оценка, базирана само на един играч. Вероятно скоро ще се върнем към тази тема, особено след като Naughty Dog казват, че ще разработват мултифункционала за месеци напред, а DLC-тата ще бъдат безплатни.

Прочетете също  Преглед на MotoGP 21 - Dark Souls of Racing

Отдавна изгубеният брат, който се появява изневиделица, може да се нарече евтин трик, но Naughty Dog се справи много умело с него. В началните етапи на кампанията се отделя голямо внимание на Самуел, което позволява на всеки играч да си изгради мнение за него. Още по-важното е, че мотивацията и на двамата братя изглежда убедителна и добре обоснована. Това не означава, че не получаваме онова преследване в стил Индиана-Джоунс след велики съкровища, които по необяснимо стечение на обстоятелствата не са били открити в продължение на стотици години, дори в ерата на всевиждащите спътници. Няма съмнение, че това е най-зрелият сюжет на франчайза; обаче доза хумор, типична за Uncharted, все още е тук. Това прави това сбогуване още по-горчиво, тъй като наистина развих връзка с тези герои.

"Трудно

Трудно е да не обичаш тези герои. Жалко, че това е краят.

Преди пускането беше казано много за техническите аспекти на тази игра и U4 наистина се справя в тази област. Изглеждаше много по-добре във видеото за игра, пуснато през 2014 г., но това не променя факта, че като цяло играта поддържа много високо качество на графиката и няма проблеми при 30 кадъра в секунда в пълен HD. Катастрофите, разбира се, са най-зашеметяващата част от визуалния слой – можете буквално да преброите космите в брадата на Нейтън – но по време на редовен геймплей играта също изглежда страхотно. Дизайнът на местоположението в A Thief’s End е наистина впечатляващ, както и фактът, че няма нито един екран за зареждане в цялата игра. Още по-забележително е, като се има предвид, че в Uncharted 4, освен по-малките нива на „коридор“, има открити, обширни места, където трябва да използвате кола или лодка, за да преминете.

"В

В играта има една по-голяма подводна зона, където можете да се гмуркате.

Три глави позволяват свободно проучване, въпреки че има някои ограничения (напр. по-стръмни хълмове), които не позволяват на играча да се върне, ако се изкачи върху тях, но като цяло има много свобода – Дрейк може да спре колата във всеки момент и да излезе за да разгледате разрушена вила или пещера, скрита зад водопад. Това, разбира се, не е революция – по-скоро хубаво отклонение в рамките на типичната формула на Uncharted – но има ясни предимства на този аспект на играта. Безплатното изследване увеличава времето, което играчът може да прекара с U4 – ако те проявят известна степен на изследователски инстинкт – но най-важното е, че въвежда екологични пъзели, които изискват изчистване на маршрута напред. Нейтън използва главно лебедката, монтирана в предната част на неговия джип, която може да се използва за унищожаване на маркирани опори или за каране по стръмни хълмове след закрепване на теленото въже към дърво. Лично аз намерих тези моменти за напомнящи за Half-Life 2, където също трябваше да излизаш от колата от време на време, за да улесниш скок или да изчистиш пътя.

"Нейтън

Нейтън в смарт яке – това НЕ се случва много често.

Прочетете също  Superhot Review - Трон, Матрица и клане като Тарантино

Още по-важни са промените в структурата на нивата, където играчът се изправя срещу наемниците на Shoreline. Разработчиците се погрижиха да осигурят на локациите достатъчно проходи, скривалища, гледни точки и т.н. Можете да се промъкнете около враговете и така има нива, които могат да бъдат завършени без нито един изстрел. Дрейк може да се крие във висока трева и да обикаля охраната незабелязано и дори ако това решение не е перфектно (понякога съюзниците му вървят точно преди враговете, като са напълно игнорирани от AI), това допълнение е по-скоро перце в шапката, отколкото черно око. Изследването се подобрява и от грапнел, който е единствената значима новост в оборудването на Нейтън; позволява на Натан да се движи по-бързо и да извършва въздушни убийства. За съжаление е трудно да се насладите на тази нова способност в най-трудните условия, тъй като Нейтън, висящ на въже, е почти седяща патица и обикновено ще бъде мъртъв, преди да достигне целта. Независимо от това, и двете нови механики въвеждат някои големи промени в сблъсъците – играчите трябва да държат очите си върху охраната и техните патрулни маршрути, за да могат да ги свалят, преди куршумите да започнат да летят. И това е доста важно, тъй като A Thief’s End е наистина трудна игра!

"Ти

Ти си истинска показност, Нейтън, с всичките си въздушни атаки.

Завърших всяка игра на Uncharted – включително тази за PS Vita – на съкрушителната трудност, но нито една от тях досега не успя да подкопае вярата ми в способността ми да оцелея на бойното поле. Uncharted 4 успя да ме свали на колене; имаше моменти, когато просто трябваше да сложа геймпада за известно време, като бях сигурен, че ако не успея да завърша дадено ниво в над двадесет опита, просто не е останала надежда. Играта понякога дава възможност да се промъкнете, а след това става по-лесна, тъй като можете да сваляте враговете безшумно. Проблемите обаче започват, когато скриването не е опция. Наистина трябва да мащабирате височините на вашите способности за стрелба, за да отблъснете орда от врагове, когато дървените сандъци са единствената защита от куршуми, която можете да получите. A Thief’s End няма абсолютно никаква милост към съкрушителното ниво на трудност: никога няма достатъчно куршуми, но винаги много врагове, а гранати разбиват прикритието ни с миг на око. Към края играта се превръща в истински фестивал на унищожението. Всяка престрелка със сигурност ще предизвика много разочарование, но и удовлетворение, когато прахът се утаи, музиката угасне и Дрейк изрича класическата реплика „Това са всички“. Играта на това ниво на трудност е причината да ми отне цели 21 часа, за да завърша Uncharted 4. Предполагам, че може да отнеме около 15 на нормално ниво, ако вземем всички (доста много) колекционерски предмети. Освен вече познатите съкровища вече може да има и документи.

"Надин

Надин Рос е истинска болка в дупето.

Тъй като говорим за битка, нека се съсредоточим за известно време върху наличните оръжия и самите врагове. Нито един от тези въпроси не е променен значително; с изключение на имената, няма голяма разлика между оръжията тук и в по-старите части и те все още попадат в едни и същи категории: пистолети, машинни и снайперски пушки и гранатомети и ракетни установки. Същото важи и за враговете: разработчиците не отидоха да преоткриват колелото и просто дадоха нови дрехи на старите врагове. Най-трудните от тях са, разбира се, тежко бронираните момчета с минипушки, които причиняват най-много проблеми в края на играта. Нека също така да отбележим, че този път няма свръхестествени врагове – хората в Naughty Dog сигурно са стигнали до заключението, че хвърлянето на някои нереални, странни чудовища в микса напълно пропусна смисъла и лично аз не бих могъл да бъда по-благодарен за това .

Прочетете също  Преглед на Diluvion – грозно патенце за оцеляване под вода

"Юмручните

Юмручните боеве вече са почти перфектни.

Механиката на стрелба е абсолютно перфектна и въпреки че това е TPS игра, определено можете да „усетите“ всяко оръжие, което Дрейк използва. Преместването между кориците, споменатите по-рано въздушни убийства, които позволяват да вземете оръжието на врага си, и невероятно гладка меле битка – всичко това показва, че Naughty Dog е положил много работа в този аспект и всеки от тези елементи е почти перфектен сега. Нещото, което ме боли най-много, е глупостта на контролираните от ИИ врагове, които не показват никакви признаци на интелигентност. Съперниците са наистина мобилни и е удоволствие да гледам как се опитват да вземат надмощие, но ако престрелката не е близо до края си, започват да се случват странни неща. Големият човек с пушка продължава да стреля от едно и също място, въпреки че няма шанс да уцели целта си, а снайперистите търпеливо държат очите си приковани в Нейтън, дори не си правят труда да се опитат да го фланкират – въпреки че арената успява възможен. Това всъщност е единственият сериозен проблем на тази игра, особено когато играете на най-високото ниво на трудност и правите всичко възможно да не атакувате челно.

"Нямаше

Нямаше да има игра Uncharted без пъзели.

Както споменах в самото начало, смятам, че A Thief’s End е най-добрата част от поредицата (наскоро изиграх верижно всички предишни части, което дава добра перспектива). В същото време трябва да подчертая факта, че A Thief’s End не е толкова потресаващ, колкото сред крадците, тъй като тази част беше на мили пред своя предшественик и вероятно все още ще се счита за най-големия скок в качеството по време на поредицата . Но A Thief’s End е наистина брилянтен в съчетаването на всички класически елементи, които очакваме от Uncharted игра и някои незначителни, но интересни новости, което прави перфектната финална част. Ако сте фен на Нейтън Дрейк и неговите приятели и търсите страхотно приключение със съкровища в края, тази игра ще ви предостави всичко, което искате, а след това и малко. Лошият изкуствен интелект понякога може да развали малко забавлението, но това е нищо в сравнение с цялото цялостно качество. Това е продължението, което очаквах, и това е продължението, което получих. Край на историята.