Home Отзиви Total War: Warhammer преглед – Старият свят в нови дрехи

Total War: Warhammer преглед – Старият свят в нови дрехи

0
Total War: Warhammer преглед – Старият свят в нови дрехи

Warhammer + Total War е сред най-основните математически уравнения – като се замислим, всъщност е изненадващо, че отне толкова време на Creative Assembly, за да направи тази игра. Днес знаем, че напълно си заслужаваше чакането.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Тотална война в света на Warhammer!
  • Четири много различни фракции;
  • Тъмната фантастична настройка е идеална за този вид игра;
  • Нови допълнения като магия, мощни герои и летящи единици;
  • AI може да се справя добре с битки (през повечето време);
  • Опростено управление на провинцията;
  • По-скоро достъпни системни изисквания и прилична оптимизация;
  • Много фини детайли в потребителския интерфейс, музика, единици и катсцени.

ПРОТИВ:

  • Warhammer трябваше да получи нов двигател;
  • Лоши издателски практики (изрязване на съдържание, което по-късно става DLC);
  • Някои опростявания в битките (без формирования);
  • Понякога механиката е по-важна от знанието;

Total War: Warhammer е игра, която просто трябваше да успее. Смесването на една от най-популярните фантастични вселени с механиката на известна стратегическа серия всъщност е много естествено, както се доказва от многобройни модификации, които доведоха следващите части на Total War в Стария свят. Creative Assembly знаеха това достатъчно добре и накрая решиха, че е крайно време за пълномащабна вноска – но въпреки че въведоха много нови функции, те избраха доста разумен подход, използвайки изпитания двигател и механиката на управление на империята, която всички феновете на поредицата ще бъдат запознати. Това доведе до много солидна игра, но такава, която може да ви остави с известно чувство на неизпълнение. Warhammer заслужаваше революция – революция, която никъде не се вижда. Все пак имаме една от най-добрите Total Wars някога – не перфектна Total War, но такава, която е зрелищна, предлага страхотна атмосфера и осигурява безброй часове чисто забавление. Накратко, страхотно е.

Свят, предопределен да падне

Warhammer е сред най-старите и най-разпознаваемите вселени на тъмната фантазия. Ключовата съставка на неговата мрачна атмосфера е задаващият се Армагедон – хората и техните съюзници са успели да отложат неизбежния край няколко пъти, но в крайна сметка те нямат друг избор, освен да паднат. Силите на Хаоса, водени от могъщия Архаон, ще смажат и унищожат Стария свят веднъж завинаги. Тази игра започва не много преди тези събития – последният лидер на империята, Карл Франц, дойде на власт, а силите на Хаоса подготвят окончателното нашествие. Total War: Warhammer се развива точно преди пророкувания край на времената.

Като фен на Warhammer бях наистина щастлив да видя, че хората от Creative Assembly успешно внесоха мрачното настроение на тази вселена в своята стратегическа игра – до голяма степен това е благодарение на високото ниво на трудност – няма момент, в който смъртоносна заплаха не се задава на заден план. В началото на кампанията имаме работа с по-нисши фракции и бунтовници – дузина завои по-късно, нашествието на Хаоса на норскански мерзости се спуска върху Стария свят. Настроението се влияе не само от катсцените, представящи всяка от четирите кампании, но и от някои по-малко очевидни детайли, като естетиката на стратегическата карта, музиката или дизайна на единиците. Дори потребителският интерфейс и кавичките, появяващи се по време на зареждане (въпреки че понякога твърде неясни) вършат добра работа, въвеждайки играча във вселената.

Въпреки това, в някои случаи беше очевидно, че механиката на играта е приоритет – а не настройката. Например, имаше вампирски лорд, който се обръщаше към своята не толкова мозъчна армия от немъртви с мотивираща реч точно преди битка или възможност за освобождаване на… пленени войници скелети. Наистина ми се иска разработчиците да са обърнали повече внимание на такива елементи – не се притеснявайте, те не развалят настроението, но могат да бъдат наистина досадни, особено за феновете на вселената.

Старият свят – стар двигател

Warhammer е законен член на семейството на Total War. Студиото Creative Assembly, което започна своето приключение със поредицата преди шестнадесет години, не би могло да намери по-добър начин да отпразнува издаването на 10-та игра в този франчайз, отколкото като обедини усилията си с вселената на Warhammer. Жалко е обаче, че разработчиците решиха да се придържат към стария двигател. Технологията вече е на седем години и това е доста забележимо. Графиката не е лоша, но очаквах нещо по-зрелищно от Warhammer. Незначително предимство на двигателя Warscape е, че играта наистина работи гладко и няма монументални системни изисквания. Освен това е прилично оптимизиран.

"Император

Император Карл Франц оценява напредъка на брадатата армия от върха на своя верен грифон.

Какво се нуждае от подобрения по отношение на графиката? Основно земните текстури и растения, както и „атаката на клонинги“, типични за поредицата Total War. Двигателят обаче не е само за графиката – използването на Warscape кара всеки, който е играл която и да е Total War игра, моментално да се почувства като у дома си. Кавалерията (сега язди не само на кон, но и на паяци и вълци) все още смачква формирования от пехота по същия начин. С артилерията и стрелците също се борави по подобен начин. Creative Assembly реши да не поправя нещо, което не е повредено, което трудно може да се нарече лошо решение, дори ако все пак искаме нещо повече.

Прочетете също  The Witcher 3: The Wild Hunt Switch Switch Review – Изкуството на компромиса

Но придържането към старата технология не означава, че тази игра е просто поредната Total War в ново прикритие – има много нови механики. Икономиката беше донякъде опростена – не можем да определим размера на данъка, който да се събира: можем само да решим дали искаме да събираме данъка или не (за да подобрим стабилността в даден регион). В градовете няма сезони и мизерия. В дългосрочен план това са някои добри иновации, които позволяват да се фокусира повече върху войни и битки – последните също са претърпели някои опростявания. Вече не можем да коригираме разпределението на войниците, което беше доста полезно за избягване на артилерийски огън. По-изненадващо обаче е, че играчът вече няма способността да променя формирования от единици. За щастие битките бяха обогатени с мощни специални и летящи единици, както и с магия, като по този начин се въведе много тактическа дълбочина.

Герои във война

Досега поредицата Total War беше за сблъскващи се армии, а не за отделни хора. Разбира се, опитен отряд, опитен в битка, беше много по-полезен от дори няколко полка войници, които все още не са виждали никакви действия, но никога не е имало истински герои в тези игри. Това е голяма промяна в Warhammer – всяка армия вече се командва от лорд, който взема активно участие в битките; герои също могат да бъдат наети – както смъртоносни воини, така и страховити магове. Всеки герой от този тип струва поне няколко основни единици и с времето, когато натрупват повече опит, стават още по-опасни. Това позволява ситуации, при които армия, превъзхождаща два или три към едно, но командвана от лорд, може действително да излезе на върха, ако опозицията им няма лидер. В резултат на това крепостите са много по-трудни за защита без лордове или поне герои. Това е значителна промяна и си струва да се помисли в началото на приключението.

Заедно с лордовете, Warhammer въвежда значително количество RPG елементи. Всеки герой може да повиши ниво – това позволява отключване на специални способности или магии, които ги правят още по-мощни. Начинът, по който се движат на бойното поле, също се променя: вампирският лорд Манфред фон Карщайнем първо може само да ходи, след това да се качи на адски кон и накрая може да лети върху дракон. Героите също получават предмети, които ги правят или техните войници по-силни – всичко това, комбинирано, заедно със скриптирани мисии, отнасящи се до отделни лордове, напомня за Heroes of Might & Magic. Приликите са повърхностни, но… благородни. На практика това означава, че трябва да се полагат специални грижи за лидерите и героите на нашите армии – загубата им при убийство или в битка означава загуба (в най-добрия случай за няколко хода) всичките им способности и опит.

Цветът на магията

"Магията

Магията е грандиозна!

В Total War: Warhammer няма морски битки. Може да се събере флот, но битките се разрешават автоматично на стратегическата карта. Ако някое от закупуваните DLC не промени това, ще трябва да изчакаме до друга Total War: Warhammer.

Героите и лордовете не са единствените мощни същества на бойното поле. Всяка фракция разполага с различни видове изключително мощни единици: Орките имат огромни паяци и гиганти; различни чудовища са налични в редиците на Хаоса и вампирите. В някои случаи има няколко от тях в една единица, но най-мощните се бият сами. Подценяването им поради по-ниска численост е сериозна грешка – те лесно могат да унищожат полк от обикновени войски. По време на битки се опитвах да дам приоритет на тези врагове и изглежда разумно: когато врагът загуби своя господар или огромен трол, те стават много по-лесни за победа.

Магията също е изключително важна в битките – най-мощните заклинания могат да определят техния резултат. Разчитането само на магия, от друга страна, може да бъде много рисковано – количеството мана, което може да се използва, зависи от ветровете на магията на стратегическата карта и тяхната интензивност варира. Бих искал да подчертая, че магиите, правени по време на битки, изглеждат просто невероятно – те са зрелищни и много потапящи. Летящите единици са еднакво важни: за първи път в поредицата можем просто да прелетим дори над най-мощната единица на вражеска армия и да нанесем съкрушителен удар на стрелците, които стоят далеч от основните сили. Споменатият по-горе Манфред фон Карщайн е отличен в тази роля, когато се качва на своя огромен дракон.

Още по-важното е, че всички тези промени не повлияха на общия баланс на битките. Всяка фракция има своите активи и слаби страни. Такова обновяване на формулата послужи добре на поредицата – обхватът на промените е сравним с това, което видяхме в Empire: Total War.

Прочетете също  Преглед на Crash Bandicoot 4 – Crash връща същото, но по-добро

Няма място за глупаци

Нивото на трудност винаги е било проблем в серията Total War. В Warhammer има както предимства, така и недостатъци, но мисля, че като цяло беше добър. AI не представлява ниво на заплаха за Darks-Souls, но също така не позволява на играчите да правят всичко, което искат. Той знае как да използва кавалерия или летящи единици в своя полза, но в същото време може да бъде хванат неподготвен в определени моменти – например когато остави своите единици да бъдат обстрелвани от артилерия доста дълго време преди битката наистина започва.

Нещата са малко по-различни на стратегическата карта – играта става по-трудна там, може би дори твърде трудна, въпреки че трябва да призная, че усещането за постоянна опасност работи добре във вселената на Warhammer. Враговете атакуват онези места, които са слабо защитени и като цяло са добри в избора на слаби места. Армиите на Хаоса, които се спускат върху света около 70-ия завой, са многобройни и мощни – по време на първия ми подход към кампанията, безмилостните сили под командването на Архаон изклаха войските ми без милост. Все пак можете да изберете лесната настройка за трудност, което прави играта много по-достъпна – градовете генерират повече доходи, а населението не се бунтува толкова бързо; дори тези два елемента сами по себе си могат да направят света разлика по отношение на трудност. На лесно, успях да завърша кампанията по-бързо – на 130 оборота – играейки като джуджета.

Където играят Джуджето и Гоблин

Бретония идва ли като фракция за игра?

В Total War има четири фракции: Warhammer, като Chaos е петата. Само играчи, които предварително поръчат играта или я купят в рамките на една седмица след пускането, ще могат да я управляват (последната възможност е резултат от възмущението, което се разпространи в общността). Най-вероятно шестата фракция (идва с първото безплатно DLC) ще бъде Bretonnia, базирана на Средновековна Франция – някои от нейните единици вече са налични в режими на схватка и мултиплейър. Вероятно ще можем да закупим повече фракции, заедно с много различни елементи на играта. Подобна политика, която основно се свежда до изрязване на неща от базовата версия на играта и след това продажба на тези елементи поотделно, никога не е била любима на феновете и трябва да бъде силно осъдена. Засега играта предлага четири кампании, всяка от които се фокусира върху различна фракция и следователно върху различна раса.

"Хаосът

Хаосът е взискателен противник.

Колко пъти можете да завършите една кампания? Природата на вселената на Warhammer сякаш казва: „не толкова много“. Подхождах към кампанията на джуджета два пъти – веднъж успешно – и и в двете игри нещата се развиха по същия начин – погрижих се за орките на север, след това предизвиках зеленокожите на юг и след това започнах да обединявам останалите земи на джуджета. Това не променя факта, че Total War: Warhammer предлага отличителни фракции и десетки часове игра и това е нещо.

Армията на джуджетата, базирани в Караз-а-Карак, разчита най-вече на бавна, тежко бронирана пехота – те са несравними в близък бой, но когато човек се опита да преследва останките на враждебна армия след победа, може да се сблъска с проблеми … докато не построят Жирокоптери. Нещо повече, джуджетата, освен редовните куестове, имат така наречената „Книга на обидите“ – ако не се справите с тези обиди, това ще увеличи вълненията в държавата. По време на кампанията целта на джуджетата е да обединят (директно или чрез съюзи) всички крепости на джуджетата, както и да унищожат фракцията на техните заклети врагове – Зеленокожите. Орките и таласъмите от своя страна се отличават с така наречената бойност – тази характеристика описва участието им във война. Ако няма война, в която да се бият, дивите войници ще започнат да търсят противници помежду си. От друга страна, ако увеличим този коефициент, нашите войски ще получат подкрепата на една допълнителна армия, контролирана от AI, което едновременно е в съответствие с лора и донякъде изравнява шансовете ни, тъй като орките и зеленокожите нямат достъп на такива мощни единици като техния основен противник, джуджетата.

Вампирите – главният враг на Империята – нямат типична данъчна система. Вместо това немъртвите събират точки от тъмна магия. Сред тях също няма стрелци, но те компенсират това със силни летящи единици и способността да възкресяват паднали войски по време на битки. Управлението на техния тъмен свят също е малко по-различна история – редът се поддържа чрез вампирската корупция, която се разпространява из земите им като чумата в средновековна Европа. Империята, водена от император Карл Франц – един от най-разпознаваемите герои на вселената – е най-класическата фракция. Първата задача на новия владетел е да потуши сецесията и да дисциплинира непокорните васали. Империята разполага с най-универсалната армия в играта, както и мрежа от публични служби, наподобяващи решения, познати от предишните части.

Прочетете също  Изобразяването на епидемията от отдела е твърде реално

Изводът е, че всички раси на Total War: Warhammer наистина се различават много по отношение на военните, администрацията и способностите на героите. Някои от разликите се оказват само повърхностни, като например Тъмната магия на вампира, която работи точно като обикновена валута, но основната механика е различна за всяка от четирите раси. Мисля, че това осигурява добър баланс за недостатъка на малък брой фракции за игра.

Няколко мухи в мехлема

Най-неприятната част от всяко ревю е моментът, в който трябва да разкриете недостатъците. В случай на Warhammer те се свеждат предимно до различни видове недостатъци. Няма нищо, което би дисквалифицирало тази игра – недостатъците на Warhammer са като малък камък в обувката ви; няма да те убият, само малко те дразнят. Приоритетът на механиката пред знанията, които споменах по-рано, понякога може да ви накара да мислите, че това е просто мод, който играете: джуджетата, с когото и да се бият, често крещят „Смърт на орките!“ – човек трябва да се възхищава на тяхната преданост, ако все още мислят да убият орки, когато се сблъскат с имперска армия. „Книгата на обидите“ също може да бъде доста дразнеща – да речем, че получавате мисия да убиете конкретен враждебен генерал. Лесно? Не и ако не му се бие и трябва да бъде преследван по цялата карта като във филм на Чарли Чаплин. Понякога е дори по-лошо – може да бъдете натоварени да унищожите враждебна армия, която е отделена от вас с няколко неутрални територии.

AI понякога също отива на юг. На ниво стратегическа карта често се сблъсквах със ситуация, когато дадена фракция ми обяви война, въпреки факта, че бяхме разделени от участък от неутрална територия, така че нямаше начин изобщо да възникнат сражения. На всичкото отгоре ИИ понякога представяше мирен договор няколко пъти по-късно, предлагайки много пари в замяна. Понякога имаше проблеми и при оценката на резултата от битка: трудно е да го наречем „решително поражение“, ако аз бях единственият, който нанесе някакви щети (и то доста огромни).

Сюжетните куестове на армейските лидери също са доста скучни. Те бяха силно повишени преди пускането на играта, но всички те се свеждат до водене на битка; ако играчът спечели, той получава специални предмети. Проблемът е, че получаваме толкова много банери и оръжия по време на играта, че дори уникалните предмети, които понякога получаваме, не са нищо особено вълнуващо. Total War: Warhammer не е безупречна – освен (типичната за поредицата) практиката да се нарязва съдържание и след това да се продава като DLC, играта страда от различни дребни проблеми.

Прецизен удар на боен чук

Според плановете на разработчиците, Total War: Warhammer е първата от трите игри, планирани за пускане в тази вселена. Това става ясно, ако погледнем отсъствието на важни раси като елфи или скавени – вероятно те ще се появят в следващата игра. Тревожа се обаче за нещо друго; ако тази трилогия трябва да представлява една голяма игра, няма ли двигателят да остане видимо остарял след няколко години?

След като играх Total War: Warhammer над 70 часа, мога честно да кажа, че това е една от най-добрите стратегии за тази година и имаме доста добра година. Изглежда, че сместа от тъмна фантазия и механика на Total War просто не би могла да се обърка. Creative Assembly са използвали години опит; решенията, които доказаха своята стойност в по-стари части, все още са тук – механиката на управлението и развитието на провинциите, системата за развитие на лидери или имперските публични служби. В същото време има добра доза новости – главно по отношение на разнообразието от фракции, но също и на бойните полета – и това е може би най-важната част от поредицата Total War. Жалко е обаче, че разработчиците изминаха само половината път с промените и не осигуриха революционно производство, задвижвано от чисто нов двигател. Все пак е трудно да ги обвиняваме, че са направили „просто“ невероятна игра.

Total War: Warhammer е продукт, който с времето ще става още по-добър. През следващите месеци заглавието ще получи множество разширения, допълнителни фракции и други дребни промени. Обогатен с тези разширения и модификации, направени от фенове, Warhammer може да стане доста епичен. Ако разработчиците успеят да изгладят всички тези недостатъци, които споменах, резултатът може лесно да бъде увеличен с една точка. Тогава Warhammer ще се доближи до съвършенството.