Home Отзиви The Witness Review – The Darks Souls на пъзел игрите

The Witness Review – The Darks Souls на пъзел игрите

0
The Witness Review – The Darks Souls на пъзел игрите

Цветни графики, няколкостотин гатанки, разказ в околната среда и понякога изключително високо ниво на трудност е авторската рецепта на Braid за перфектната логическа игра. Но такова ястие не може да бъде смилаемо за всеки играч.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • пастел, с вкус графичен дизайн;
  • огромно количество разнообразни (но базирани на същия принцип) гатанки;
  • учене само чрез предизвикателства с повишена трудност;
  • решаването на най-трудните е много удовлетворяващо…

ПРОТИВ:

  • …но идва с цена на много разочарование – куестовете често са твърде трудни;
  • доста разочароващ сюжет.

Четиристотин решени гатанки, тридесет карти със странни рисунки, един тетрис, направен от споменатите карти за подреждане на пода, и нощ със сънища за облицовка на лабиринт – трите дни, които прекарах интензивно в „The Witness“, най-новата игра от Джонатан Блоу, създателят на Braid, бяха много необичайни. Всъщност толкова много, че след безброй пъти на неудовлетвореност и отново толкова огромно удовлетворение, гледах двусмисления край и още по-двусмисления скрит край и не можех наистина да кажа дали харесвам или мразя тази игра. След като подредих собствените си мисли и чувства, стигнах до заключението, че това е страхотна игра – но само за малко играчи. Други ще открият, че това е само (наистина) добра пъзел игра.

Пастелен свят

Свидетелят прави страхотно първо впечатление: когато светът се разплита, след няколко стъпки в тъмен коридор, той пламва с палитра от пастелни цветове – жизнената, наситена среда е много лесна за окото. Играта не използва никакви възвишени графични ефекти, нито физически двигател, но успешно компенсира това с поразителното ниво на детайлност на света и вкусен дизайн на умело подредени активи.

"Светът

Светът определено изглежда красив.

След около петнадесет минути напускаме първата зона – чака ни целият остров, на който се провежда играта. Трудно мога да реша накъде да отида: всяка сграда и издигащата се в далечината гора примамват, опитва се да ме убеди, че това е мястото, където трябва да отида. Може би розовата черешова гора или изоставената кариера? Или може би руините в пустинята, частично покрити с пясък? Може би полупотъналите останки на танкер? В първите моменти на „Свидетелят“ можете да игнорирате панелите от загадки, изпълващи света, и да се отдадете само на удоволствието от изследването. Всъщност вие дори ще бъдете наградени за това, тъй като наблюдателните играчи ще открият парчета от истории, разкрити от случайно срещани статуи, и аудио дневници с цитати на известни философи. Честно казано, не бих имал нищо против, ако – когато тенденциите в ретрото и пикселното изкуство изчезнат – инди игрите ще включват този вид сравнително прости, но спретнати и многобройни 3D модели.

Прочетете също  Days Gone PC преглед - Разбитият път никога не е изглеждал толкова красив

Философски скептицизъм

След като най-накрая се възхищаваме на околната среда, нека си напомним, че „The Witness“ е пъзел игра, а не симулатор на ходене. На пръв поглед това може да изглежда като изпълнение с един трик, много по-малко зрелищно от манипулирането на времето в “Braid” или заглавните портали на… Portal. Островът е пълен с електронни панели, които показват лабиринти – нашата цел е да стигнем от входа до изхода на дадена последователност. Скоро обаче разбираме, че екипът, ръководен от Блоу, е използвал огромния потенциал на тази привидно банална концепция и я е използвал, за да създаде наистина разнообразни предизвикателства.

"Някои

Някои гатанки са доста лесни, но колкото повече отивате, толкова повече ще трябва да се натискате до умствените си граници.

Гатанките – прости в началото – постепенно придобиват нови елементи – например квадратчета с различни цветове, които трябва да бъдат разделени, докато преминаваме през лабиринт. Друг пример е задача, при която трябва да пресъздадем формите на Tetris върху панел. Тези очевидни примери може да не звучат много впечатляващо, но не бих искал да развалям забавлението – една от най-добрите й характеристики е как играта ни учи да подхождаме към нови предизвикателства; няма уроци и няма глас от небето, който да ни казва какво да правим. Вместо това всяка гатанка има свой набор от панели, на които решаваме все по-трудни задачи – от детски лесни до наистина трудни. По този хитър начин ние научаваме всеки един от директорите и се подготвяме за наистина трудни предизвикателства. Този механизъм е идеално представен от скрития (а според някои и десния) край, който теоретично можем да разкрием в самото начало, ако не беше фактът, че първо трябваше да знаем механиката на играта.

"Ходя

Ходя по гатанки.

Прочетете също  Преглед на Act of Aggression – Act of War го направи по-добре

Островът е разделен на няколко региона, всеки от които съдържа различен вид предизвикателства. Първите прости гатанки постепенно стават по-трудни и в крайна сметка ще бъдат включени и елементи от различни региони – следователно, ако се сблъскаме с привидно неразрешима гатанка, това често е защото нямаме необходимите знания за това. Повече от веднъж съм прекарал половин час, блъскайки мозъка си над панел, само за да се пусна и да напусна зоната. След това щях да се върна след известно време, прекарано в блъскане на мозъка си в други части на острова, за да разреша гатанката за нула време. Понякога дори не е било необходимо напускането на зоната: играта върши чудесна работа по сливането на околната среда в самите гатанки, така че гледането или внимателното слушане може да е достатъчно.

Тъмните души на логиката

Както се посочва в материалите на пресата, „Свидетелят“ съдържа цели 650 загадки за решаване. За щастие, не е нужно да ги решавате всички, за да завършите играта – аз успях да реша 400 и това е доста над необходимия минимум. Казвам „за късмет“, защото дори тези четиристотин бяха твърде много за мен и накрая се почувствах наистина уморен. Въпреки че „The Witness“ върши чудесна работа да ни научи как да се справяме с панелите, това няма да ни направи гении от само себе си – и нивото на трудност често беше твърде високо за мен и имах чувството, че играя „Dark Души”, което изисква не високи ръчни способности, а светъл ум.

"Виртуалният

Виртуалният лист хартия ви помага да пътувате из местоположението, но истинският може да бъде полезен при решаването на някои пъзели.

Понякога кратка почивка беше достатъчна, друг път – рисуване на всичко върху лист хартия. Веднъж дори прибягнах до истински под и истински хартиени блокове. Но тогава имаше някои пъзели, които не реших, въпреки че се опитвах повече от час. Обичам да се радвам, но нивото на трудност понякога изглеждаше твърде високо и по този начин разочароващо. От друга страна, когато най-накрая успях да реша такъв пъзел, удовлетворението беше огромно. Това е една от игрите, която се усвоява най-добре на малки порции, вместо да прекарвате дълги маратони на интензивно мислене с нея, и дори тогава – смея да кажа – ще бъде просто твърде взискателна за много играчи.

Прочетете също  Преглед на Train Mechanic Simulator 2017 – Харесвам влаковете

Моето проклятие беше, че въпреки това ниво на трудност, Witness ме всмука и аз наистина бях нетърпелив да приема предизвикателствата, породени от играта на Blow. Няколко гатанки, които все още не съм решил, но съм сигурен, че ще го направя – опитвам се с часове, разочаровам се и се чувствам тъпо, само за да, тъй като няма неразрешими пъзели, да изпитам огромното, но кратко удовлетворение и да продължим да се сблъска с останалите стотици панели. Вундеркинди и мазохисти са добре дошли.

"Сюжетът

Сюжетът всъщност не е очевиден, но всички фенове да си правят измислени заключения ще бъдат доволни.

Краят е там, където е началото

„Свидетелят“ може да бъде завършен, без да се обръща внимание на историята, разказана от играта. Тогава, ако все пак обърнете малко внимание, това може да ви остави объркани. Сюжетът е разказан само чрез статуите и аудиологовете, а изводът му е неясен и подложен на много различни интерпретации. Без съмнение много хора ще намерят гениалност тук, но ще бъде толкова рядка група хора, колкото тези, които видяха „Плитка“ като история за скръб, предизвикана от изграждането на атомната бомба. За тези от вас, които не са много запалени да анализират части от историята и да правят пресилени заключения въз основа на тях, сюжетът, ако успеете да го осмислите на първо място, няма да бъде завладяващ и дори може да бъде разочароващо.

Най-новата продукция на Джонатан Блоу ще бъде изключително заглавие за някои; още едно доказателство, че видеоигрите са изкуство. Тези хора може да намерят резултата за твърде нисък. За да бъдат включени в тази група обаче, две от следните три редки черти на характера са задължителни: умствени способности над средните, търпение на светец и любов към анализирането на артефакти на (поп)културата. Без такъв комплект “The Witness” ще се окаже само правилна, дълга и много красива пъзел игра. И изключително труден, ако се опитате да стигнете до дъното.

"Правилна,

Правилна, дълга и много красива пъзел игра? Може, но не за всички!