Home Отзиви The Witcher 3: Blood and Wine Review – Приказно херцогство, оцветено с кръв

The Witcher 3: Blood and Wine Review – Приказно херцогство, оцветено с кръв

0
The Witcher 3: Blood and Wine Review – Приказно херцогство, оцветено с кръв

С второто си разширение франчайзът Witcher 3 се сбогува с нас – поне за известно време. Идеята да изпратим вещица на пътуване до Тусен се оказва страхотно обаждане и невероятна идея за своеобразно приключване.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Живописната земя Тусен;
  • Интригуваща основна сюжетна линия;
  • Завръщане на някои стари приятели;
  • Нови чудовища;
  • Визуални настройки и промени в интерфейса;
  • Разширена прогресия на характера благодарение на мутационната система;
  • Прекрасна музика;
  • Препратки към книгите на Сапковски и популярната култура като цяло;
  • Мисия, насочена към хлебарки! (ще разберете, когато го играете).

ПРОТИВ:

  • Ограничени възможности за управление на нашето имущество.

Когато излезе първата игра на Witcher, аз бях само тийнейджър, поглъщайки прозата на Сапковски и любопитен да видя дали добавянето на оригинални нови приключения към историята на Гералт, както е изобразено в книгите (богохулство!), би имало смисъл. В нощта, когато Assassins of Kings стартира, бях там, чаках на опашка за моето копие на играта, за да мога да я играя възможно най-скоро. Прекарах стотици възхитителни часове, играейки Wild Hunt, а Hearts of Stone ми показа как да разкажа една необикновена история. Кръв и вино бяха изправени пред най-трудната задача на групата – не само да вдигнем вече високата летва още по-високо, но и да ни помогне да се сбогуваме с Гералт по начин, който ще дръпне завесата върху историята на този герой по елегантен начин, който той заслужава. Сега, след като завърших The Witcher 3: Blood and Wine, има едно нещо, което знам със сигурност – завиждам ви, тъй като все още сте на път да започнете последната глава от приключенията на Белия вълк.

Земята на Est Est и Erveluce

Тусен – земята, която обикновено се разглежда като смешно, нереално място за приказки, където всички начинания по някакъв начин са свързани с винопроизводството. Според Сапковски херцогството, управлявано от херцогиня Анна Хенриета, създавало впечатление за място, където всички граждани са били пияни денонощно; и точно това е земята, която получаваме в играта. Тусен е пълен с живот; сградите му ни изненадват с ярки цветове на всяка крачка, а гроздето – грижливо поддържано от жителите на херцогството – е постоянен елемент от пейзажа. Приказните качества на това място се коренят в концепцията от книгите и разработчиците се справиха страхотно, пресъздавайки атмосферата му в играта. Трябва да призная, че Тусен моментално се превърна в любимия ми регион; От време на време се оглеждах, възхищавайки се на всичко, което се задаваше в далечината, било то далечни села или пейзажа, образуван от двореца в Боклер със заснежени склонове на планината Горгон на заден план. Върнах се на едни и същи места по различно време на деня, за да видя как изглежда пейзажът на сутрешното слънце и при настъпването на нощта.

"Тусен

Тусен може да изглежда красив и невинен, но няма недостиг на работа за вещица.

Само визуалните елементи обаче не биха били достатъчни, ако не бяха допълнени с правилните герои и истории – а те са много различни от обичайната реалност на Witcher. И така, имаме винопроизводители, странстващи рицари и цял куп художници и аристократи, които събират вълна, водени от самата Нейно просветено светлост Анариета. От време на време хората си играят мръсно, понякога изискват удовлетворение (което Гералт предлага да потърси в най-близкия публичен дом) или изпадат в полза на херцогинята. Ще видим рицари да се състезават в турнири и дори ще имаме възможност да се изправим срещу тях в честна битка, докато гордо представяме нашия герб, който е „дама в синьо с разпусната коса и леко вдигнати ръце, седнала върху черна мечка на златно поле на нишката“ (стига Гералт да признае, че той наистина е лорд Равикс от Четири рога, тоест). С други думи – усещате атмосферата на артурианските легенди да бъде осмивана, когато и където е възможно.

Прочетете също  Няма повече герои III: Екшън за нарязване на извънземни в най-добрия си вид

"Придворният

Придворният етикет изисква подходящо облекло по време на официални церемонии.

Всички тези слоеве на забавление и преструвки обаче крият опасна интрига. Гералт е призован от Анна Хенриета, за да помогне за справянето със смъртоносния Звяр от Боклер. Преди пратениците на херцогинята да заминат за Велен в търсене на Гералт, съществото вече беше убило двама рицари. Само вещица ще може да намери опасното чудовище и да се отърве от него завинаги. Не искам да разкривам твърде много подробности за сюжета, така че ще кажа само, че в цялата афера участват кръвопийци, изненадващо голямо население от които живее в Тусен. Основната сюжетна линия е интригуваща и всяка стъпка ни води до откриване на нови факти, които предполагат изнудване и изключително умна манипулация. Докато в Hearts of Stone беше опасната сила да играете игри със смъртни, тази конспирация е дело на някой, който се е научил как да използва тези сили за собствената си цел.

"Дами

Дами и господа спортни зъби ще застанат на пътя ни повече от един път.

Разбира се, освен основния договор от херцогинята, Гералт трябва да изпълни цял куп странични куестове. Това включва обичайните: скрити и охранявани съкровища, разбойнически лагери и пусти места; но имаше място и за някои нови допълнения. Вещерът вече може да участва по-активно във възстановяването на мира в земята чрез елиминирането на щабовете на различни ханзи (въоръжени групи). Такива места са силно укрепени и охранявани от малки армии от врагове, които ни очакват вътре; за да ги завладеем, трябва да се разпоредим и с водача на ханзата. Ако успеем да заловим такова място, действието на бандити и опустошители в района ще претърпи сериозен удар. Десетки нови схеми чакат да бъдат намерени, които ни позволяват да надстроим нашата екипировка до грандмайсторско качество, както и да получим достъп до Manticore School Gear, което би трябвало да бие камбана за феновете на първия Witcher. Има и голям брой договори с чудовища, чийто списък е разширен с няколко нови вида, включително сколопендроморфи, шелмаари, сприггани и вайтове. Сред страничните куестове ще открием и няколко, които гарантират, че ще ви разсмеят, но ще оставя на вас да ги откриете.

"Какво

Какво гледаш?

Старото среща новото

Малко след пристигането си в Тусен, Гералт получава собствеността върху лозето Корво Бианко. Новият му дом е в доста жалко състояние, но не е нещо, което определена сума в брой не би поправила. Вещерът може да похарчи трудно спечелените си пари за ремонт на имението, както и за въвеждане на някои полезни подобрения. Освен визуалните качества, разширението на Corvo Bianco снабдява Гералт и с определени бонуси. И така здравото легло ще осигури временен тласък на жизнеността, лабораторията ще увеличи броя на отвари и бомби, които можем да носим, ​​а конюшнята ще увеличи издръжливостта на Роуч. Нашите слуги също могат да отглеждат билки, които ще бъдат полезни при създаването на нови отвари и нищо не ни пречи да показваме брони и оръжия на стойки или да украсяваме стените на къщата си с картини. Всички дейности, свързани с новия дом на Гералт, са доста добре изпълнени – самото имение създава впечатлението, че е от съществено значение за историята, а не като елемент, включен само защото. Всичко, от което се нуждая сега, е опция да реша как да украся избрани части от дома си или да избера предварително зададена тема на къщата. Малко нещо, но би накарало Corvo Bianco да се почувства малко по-домашно.

Прочетете също  Правила на Hitman 3! Преглед на играта Ultimate Agent 47

"Всеки

Всеки уважаващ себе си аристократ от Тусен трябва да има портрета си да виси на стената.

Създателите също така са решили да въведат нов елемент в системата за прогресиране на героите – мутации. По време на престоя си в херцогството Гералт ще се натъкне на работилницата на покойния професор Моро, който преди е бил дълбоко ангажиран с изследванията относно мутациите на вещици. Новата система ни позволява да използваме ненужни мутагени и точки за умения, за да отключим мощни мутации, които значително ще помогнат на Гералт в битка. Освен това изследването на нови мутации ще отключи още четири слота за вече придобитите умения. Колкото по-мощна е мутацията, толкова повече точки трябва да похарчим за нея, така че възможностите на тази система могат да бъдат напълно използвани само в NG+. Новата система най-накрая ни дава възможност да използваме излишните точки от умения, които досега обикновено се изразходваха за неща, от които всъщност нямахме нужда. Ако възнамерявате да продължите играта от запазена игра след основната игра и разширението, трябва да използвате Potion of Clearance, за да нулирате точките за умения, след което да изберете само онези умения, които действително се използват в изграждането на вашия герой, и да посветите всички почивка за изследване на нови мутации. Не забравяйте обаче, че само една мутация може да бъде активна в даден момент.

"Предполагам,

Предполагам, че лекцията за мутациите не беше толкова интересна…

Феновете на Gwent със сигурност ще се зарадват на новината за добавянето на изцяло нова фракция – Skellige. Нови карти могат да бъдат тествани в битка по време на големия турнир, но първо… трябва да ги съберем. Организаторът на това състезание ни позволява да участваме, но само при условие, че играем с тестето Skellige. Получаваме някои основни карти и тръгваме да се бием с кръчмари, билкари, мадам и дори касапин, само за да съберем пълно тесте. Свикнал съм да играя с Kingdoms of the North, така че преминаването към нова фракция не беше лесно, но всъщност новото тесте се оказа доста забавно за игра. Най-важните допълнения са: Skellige Storm, който активира метеорологичните ефекти във втория и третия ред, две карти, които призовават конкретно създание за продължителността на един рунд, когато бъдат изхвърлени, и берсеркерите, чиято трансформация може да бъде достъпна със специална карта, Mardroeme , или чрез новата карта герой – Mousesack.

"Палубата

Палубата Skellige предизвиква много противоречия сред населението на Тусен, което играе Gwent.

Интерфейсът претърпя някои големи промени, като по този начин стана много по-прозрачен. Инвентаризацията беше разделена на 5 основни категории, разделени на допълнителни групи. Сега имаме отделни раздели за мечове, броня, аксесоари на Роуч, масла, бомби и отвари. Няма повече досадно превъртане, за да намерите това нещо, от което се нуждаете. Имаше и някои визуални промени и възможността за показване на книга, писмо или карта, които току-що взехме с един бутон, със сигурност е удобна.

"Докато

Когато огънят утихне…

„Изключително, както обикновено“

Следващият параграф съдържа незначителни спойлери за няколко персонажа, които се появяват в разширението, така че ако предпочитате да не знаете за ролята им в играта, продължете да четете под следващата снимка!

Прочетете също  Watch Dogs: Legion Review - Безопасна и учтива революция

Имах големи надежди за Blood and Wine, но всичките ми очаквания се оправдаха напълно. Имаме много добре написани герои, включително някои, които са се появили в книгите на Сапковски. Имаме гореспоменатата херцогиня Анна Хенриета (която се оказа не толкова плаха, както твърди Глухарче), имаме барон дьо Пейрак-Пейран и имаме Реджис, завърнал се от (не)мъртвите. Читателите на сагата Witcher може да се чудят как вампирът е успял да си пробие път в играта, но всичко беше доста точно обяснено и намирам това обяснение за напълно приемливо. Кръвосмучещият билкар ни придружава в голяма част от основната сюжетна линия, като ни предоставя отново възможността да станем свидетели на онези особени разговори между него и Гералт. Сценаристите заслужават специални похвали за перфектно улавяне на аурата на отношенията между двамата.

"Роуч...

Роуч… Хлебарка никога не се променя.

Отне ми по-малко от 30 часа, за да завърша разширението и съм почти сигурен, че намерих всичко, което Toussaint може да предложи. Аз обаче не отделих време да прочета внимателно всяко писмо и книга, които събрах; нещо повече, започнах разширението с герой от ниво 40 (запазете играта след завършване на основната игра и Hearts of Stone), а играта се препоръчва за Geralts около ниво 34, което означава, че имах по-лесен старт. Задълбочените изследователи ще отнемат между 35 и 40 часа, за да завършат Кръв и вино.

Срещнах някои проблеми от време на време, но без отрицателни последици за играта. Разширението е много стабилно, дори бих казал, че играта спечели няколко FPS на новото място, с идентични визуални настройки, което вероятно се дължи на пачката, пусната едновременно с разширението. Веднъж станах свидетел на доста странна ситуация; малко след като моят NPC водач похвали отличните метеорологични условия, идеални за рисуване на портрет, дъждът започна да вали. Това събитие обаче не повлия на творческия процес на моя спътник, като позирах, мокър, при „идеални светлинни условия“.

"Кокетно,

Кокетно, нали? Творба на самия Фарамонд.

Второто разширение се третира като своеобразна заключителна глава и можем да го усетим по време на играта. Гералт най-накрая получава имение и последният разговор с приятел до огъня, който продължава до ранните сутрешни часове, е едва доловимо кимване към играчите. И докато сме по темата за кимането, не мога да избегна да спомена изобилието от препратки към книгите на Сапковски, предишните дигитални приключения на вещера и поп-културата като цяло (като горкият Смиголе Серкис, който загуби съкровището си ). Има един тон от такива малки лакомства и откриването им може да предизвика усмивка на лицето.

И така, каква е окончателната присъда за второто разширение на Witcher 3? Blood and Wine е приключение, обхващащо много часове, през които ще получим още повече от това, с което вече сме запознати, и няколко нови неща, добавени в микса. Тези от вас, които смятат, че Hearts of Stone има твърде много приказки и твърде малко действия, този път ще бъдат доволни. В същото време тези, които похвалиха последователността на сюжета и необичайния подход към разказа в приключението с участието на Master Mirror, могат да бъдат спокойни, че тази история е също толкова необичайна. Всяка история обаче трябва да има своя край и мога да кажа без капка съмнение, че този край е удовлетворяващ във всяко отношение.

"Време

Време е да си поемем дълбоко въздух и да се подготвим. Следващият път, когато се видим, ще бъде в Cyberpunk.