Home Отзиви The Crew Review: Test Drive Unlimited в САЩ

The Crew Review: Test Drive Unlimited в САЩ

0
The Crew Review: Test Drive Unlimited в САЩ

След шест години упорита работа, екипът зад Test Drive Unlimited създаде подобен продукт за Ubisoft. Няколко десетки коли, огромните Съединени щати и титулярният „екипаж“ на пътя. Как се оказа всичко?

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Откровена и разнообразна карта на САЩ, изпълнена с множество места;
  2. Множество неща за правене и откриване;
  3. Усещането за пътуване през Америка;
  4. Достъпен модел за шофиране – дори на клавиатурата;
  5. Страхотна оптимизация;
  6. Социални функции.

ПРОТИВ:

  1. Скъпи автомобили и микротранзакции;
  2. Малко количество автомобили;
  3. Завладяващ сюжет;
  4. Малко възможности за настройка;
  5. Липса на динамично време.

„Да, ъъъ! Станете сега! Оу! Отстранете това! Супер магистрали, от бряг до бряг, лесно се стига навсякъде. При трансконтиненталното претоварване просто се плъзнете зад волана. Какво е усещането“, Въпреки че класиката на Джеймс Браун не може да се чуе в играта, е трудно да се намери различна песен, която да обобщава за какво е The Crew – шофиране в Съединените щати. Американската атмосфера се намира във всяка миля от огромните виртуални Съединени щати, които преминаваме. Величието на обхвата и разнообразието на картата на играта понякога дори успява да засенчи шофирането, колите и самите настройки. Очевидно е, че картата е била зеницата на окото на Ivory Tower – разработчикът, известен преди с Test Drive Unlimited. The Crew, който се разработваше близо 6 години, трябваше да бъде наследникът на TDU, но по-добър, по-добър и по-интересен във всеки аспект. Тази амбиция ни даде доста добри резултати.

Играта не разкрива целия си свят вдясно от бухалката. За да влезем в света на играта, в който можем да шофираме почти навсякъде, освен ако няма вертикални камъни и вода, първо трябва да опознаем нашия протагонист – Алекс Тейлър, и неговите мотиви да се състезава през и през Щатите. Сюжетът е клише без извинения, сякаш е копиран направо от филм за Бързи и яростни. Горкият ни Алекс е обвинен в убийство, търси отмъщение и се опитва да се освободи от вината като агент на ФБР под прикритие, който трябва да се слее с банда улични състезатели, наречени просто „5-10“. Нито един от обратите на сюжета или диалозите няма да ни измъкне от краката ни, но е добре, че разработчиците са избрали такава форма – това е много по-интересно решение, отколкото да шофирате заради него (и да подобрим нашата статистика ). Катсцените включват същия, доста изключителен графичен стил, който познаваме и обичаме от Driver: San Francisco, а гласовите актьори управляват стандартно изпълнение. Междувременно самите мисии са разнообразни, поради директни препратки към случващи се събития, като следене на определена кола или набиване на някого от пътя.

Възможност за смяна на тапицерията – рядка гледка в състезателните игри.

Когато най-накрая преминем през първите състезания и катсцените, цялата Съединените щати, разделени на пет региона, е на наше разположение. Можем да пътуваме навсякъде, където пожелаем, но определени предизвикателства се отключват постепенно, след завършване на предишен подвиг или достигане на достатъчно високо ниво на шофьор. Сред седемте типа мисии ще открием както лесни, така и директни режими: състезания, шофиране през контролни точки, бягане от полицията и адски досадно блъскане на противникови превозни средства. Въпреки че тези дейности се преплитат през цялата игра – нито веднъж не получаваме усещане за тъпота и повтаряемост. Всичко благодарение на великолепното изпълнение от разработчика и използването на разнообразието от области, разпръснати по картата, заедно с няколко ефектни скрипта. Ще се състезаваме по пистата Laguna Seca, оживени улици, сред величествените секвои, пустинни пустоши, блата, пълзящи от алигатори, планински серпентини – уникалните места сякаш нямат край. Докато се състезаваме на летището, ще се разсейваме от пристигащи и заминаващи самолети, в мините ще ни прекъсват самосвали и кранове, а в града ще трябва да внимаваме за, да речем, танкер, който просто се придвижва нагоре. Почти винаги има някакво разсейване от пътя напред.

Динамичните състезания водят до безмилостни сблъсъци.

Прочетете също  Преглед на Pikmin 3 Deluxe - Nintendo може да прави стратегии!

Появяването на тестове за умения на всяка стъпка (или миля), като например слаломи, шофиране през линия или през порти, е по-монотонно – те обаче си струва да бъдат завършени, тъй като благодарение на тях ние отключваме компоненти, за да подобрим нашите машини. Огромна част от дейности на картата се състои от множество колекционерски предмети, под формата на характерни локации, останки от уникални автомобили (точно като в Test Drive Unlimited 2), отключващи се „антени за обсерватория“ (по модата на Far Cry или Assassin’s Creed ) и голяма част от функционалността на социалните мрежи, върху които разработчиците са се фокусирали. До завършването ни остават няколко ежедневни, седмични и месечни предизвикателства и фракционни мисии, които могат да отнемат до два часа (или повече). Черешката на тортата става много награждаваното изпълнение на задачи и почти всяка мисия, достъпна в мултиплейър, както в кооперативна, така и в състезателна. Въпреки че тук преобладава актуалната схема за много състезателни игри – най-добре е да се състезавате с приятелите си с включена гласова комуникация. По този начин наистина можем да формираме титулярния „Екипаж“, тъй като играта не ни сдвоява със случайни спътници, независимо от техните коли – можем или да играем с някой много по-бърз или по-бавен от нас. В онези моменти, когато сме в кооперативни мисии, ние или ще бъдем постоянно начело, или ще бъдем много зад нашите приятели. На картата могат да бъдат едновременно до осем играча.

Карайки из цялата страна, нашето пътуване става реалистично мръсно

Огромните предизвикателства изискват подходящи инструменти. В този аспект The Crew разочарова малко, тъй като очевидно има твърде малко превозни средства. Виртуалните автомагазини предлагат около 40 автомобила. Доминиращи са американските марки: Ford, Dodge, Chrysler, Chevrolet – както нови, така и класически мускулни автомобили. Освен това ни третират стандартните немски: Golf, BMW M5, Mercedes SLS, SL и няколко италиански супер автомобила: Lamborghini, LaFerrari, Pagani. Изглежда, че разработчиците нямат нищо против сумата, тъй като повечето автомобили могат да бъдат преработени за определени писти като: офроуд, улица, състезателна писта – по този начин те получават малко модифицирани, настроени, изглеждащи, но това не променя факта, че все още е същият модел. Струва си да се спомене, че въпреки чисто пъргавия модул за шофиране, колите се управляват по различен начин – офроуд колите са бавни и логични, класическите мускулни коли не обичат да завиват, а GT колите се придържат плътно към асфалта.

Додж сред секвоите.

Начинът на работа на всяка машина се променя с времето, когато последователно добавяме модифицирани части, но настройката в The Crew дори не се доближава до тази в Need For Speed: Underground 2. Първо и най-важно – отключените елементи се инсталират автоматично, практически води до това, че не усещаме подобрението на машината – тя е твърде течна и бърза. Тунинг магазините в градовете по същество ни продават комплекти за надграждане до различен клас или оборудват отключените части за нова закупена кола, което за съжаление не се случва толкова често. Възможностите за „подвеждане на нашето каране“ са минимални: джанти, брони, праг, спойлер – всичко това в малко количество и разнообразие. Положителната страна е възможността да променим цвета на тапицерията и арматурното табло, която заслужава похвала. Същността на тунинга в играта изглежда е пълното преобразяване, промяна на типа на автомобила и придаване на по-здрав вид – с по-високо окачване, по-широки калници и редица лампи на капака. Трудно е да добиете усещането, че повечето от предимствата действително работят, като предимствата се отключват с бонус точки. Повечето от тях едва ни дават няколко процента отстъпка в магазина или подобен малък бонус към спиране или ускорение.

Зрелищни каскади, подобни на Burnout, не са пропуснати.

Управлението на автомобила е типично в аркаден стил и е трудно да се намерят някакви следи от по-фокусиран върху симулацията, но не е като управлението на колата да прилича на шофиране на кораб на въздушна възглавница. The Crew е някъде между Forza Horizon и Need for Speed. Моделът за шофиране е доста приятен дори на клавиатура, но без съмнение, за да получите максимална прецизност и удоволствие, трябва да помислите за включване на контролер или волан. Това обаче изисква известно време – отнема известно време, за да настроите множеството налични плъзгачи за чувствителност и мъртви зони, но използването на волана е наистина забавно, особено при свободно роуминг и възприемане на перспективата от пилотската кабина. Разликите между шофиране с наличния хендикап, в режим „спорт“ или „хардкор“ се свеждат до по-слабо управление на задната част на автомобила, при тези, които имат склонност – като мускулни коли.

Прочетете също  Преглед на Fallout 4 – Апокалипсис сега

Пейзажът безупречно се променя в зимна страна на чудесата.

Самите мисии и състезания са много динамични и често пълни с хаос – поради случайни катастрофи със случайни коли в трафика в по-гъстоите градове. AI, от друга страна, е доста подобен на филм – често нашите опоненти ще бъдат недостижими в началото, само за да се забавят, за да наваксаме и да изиграем климатичен край. Въпреки че работи и обратното, когато сме начело – дори закъснението от няколко секунди със сигурност ще работи в полза на враговете. Особено разочароващи са мисиите, в които трябва да се блъскаме в опонентите си – обикновено повтаряйки ги, трябва да изпробваме врага си, да намерим по-слаб завой, което ни прави лесна мишена, или трябва да се молим да имаме късмет. За щастие на AI, това се получава доста добре, тъй като когато ни ударят или изпаднем от пистата, не е нужно да повтаряме цялото състезание. Често имаме шанс да надделеем. Системата за унищожаване се вижда най-добре по време на дълги фракционни мисии, но по същество е козметична – нашето пътуване бързо се поправя. Системата за унищожаване има незначително влияние върху нашето представяне (ако изобщо има такова), въпреки това, което може да предложи брошурата.

Планинският Йелоустоун. Всяка кола има фино детайлен кокпит, където можем да се огледаме.

Графиката на екипажа е достатъчно прилична, за да не ни страхува по никакъв конкретен начин. Играта със сигурност не издържа на това, което сме виждали в DriveClub или Forza Motorsport 2. Всичко се дължи на факта, че титулярният екип не цели фотореализъм – изглежда точно като видео игра. Текстурите не са от най-висок клас, някои неща са твърде лъскави, колите в трафика изглеждат просто. За щастие играта е достатъчно подробна, за да създаде правдоподобна виртуална Америка. Автомобилите ни изглеждат изключително добре, кокпитите са детайлни, каросерията на автомобила се замърсява по реалистичен начин, когато излизаме извън пътя. Можем да се възхищаваме на колите си в нашия гараж, но режим на картина, познат от други игри, изненадващо липсва. Бяха положени големи грижи за оживяването на горското стопанство – покрити с листа клони танцуват на вятъра, високата трева изглежда сякаш някой може да е загубил ключовете си там, а прерията изглежда привлекателна. Бяха положени много усилия, за да може всеки регион и град да се почувстват отделни със собствен облик и стил. Преходите в пейзажа, като от есенните гори на Вашингтон до изпълнения с палми бряг на Флорида са безпроблемни и едва видими. Също така си струва да се спомене, че The Crew може да се играе на по-стари компютри, дори и с двуядрени.

Гробище на самолети – разнообразието от локации е удивително.

Звуковият дизайн поддържа същото ниво. Всичко изглежда е просто „ОК“ с почти не присъства уау фактор. Предлагат се няколко радиостанции с широк репертоар за избор (от класическа музика, релаксиращи бийтове, хип-хоп, рок до известни парчета от втора класа), но песни, които биха паснали на пътуване през стотици мили, или опция за пускане на нечии собствена музика отсъства. Звуците на двигателите са разнообразни, но определено твърде тихи и незабележими – те се губят някъде в средата на диалозите, звуците на полицейското радио и саундтрака. Оригиналният саундтрак е изключително добър, когато акомпанира в състезания – драматичен, вълнуващ и прави състезанията по-епични.

Прочетете също  Farming Simulator 19 Platinum Review – Старият нов McDonald hat 'ne Farm

Вива Лас Вегас!

Най-големият недостатък на Crew е икономиката на играта – под формата на валутата в играта, наречена просто Bucks, и наред с нея, тежкото положение на нашето време – микро транзакции. Играта не е твърде щедра, като ни награждава за всички каскади по пътя и основните мисии. Може да спечелим малко повече в мултиплейър и някои за фракционните мисии – те обаче не са толкова много, колкото човек би се надявал и често отнемат повече от два часа. Ниските доходи не ни пречат да завършим играта или да продължим напред – това обаче ще доведе до това, че гаражът ни оставя много да се желае. Няма да ни награждават за напредък с допълнителни коли (освен тази, която ни е присъдена за постижения), а цените на по-добрите машини ни карат да караме доста и да спестяваме усърдно. Човек може също да реши да използва кредитна карта и да купи „Кредити на екипажа“. Тази валута, налична благодарение на реални пари, ни позволява да купуваме автомобили и части за тунинг. За наш нещастие, някои цени на стикерите могат да достигнат цената на два автомобила Ford Focus. Бързо става очевидно, че икономиката е била планирана стриктно за онези нетърпеливи геймъри, които искат Ferrari или Koenigsegg за милион долара, за да посегнат към кредитните си карти. Що се отнася до недостатъците на Crews, не може да се забрави пренаситеността с информация – нашият HUD просто е бомбардиран с различни известия, често напълно възпрепятстващи изгледа. За щастие повечето от тези неща могат да бъдат изключени в менюто с опции.

Местната полиция няма да ни отнесе леко…

Освен това играта страда от преждевременно зрели заболявания и бъгове, характерни за онлайн режим в състезателни игри. От време на време кола ще изстреля някъде без задръжки, ще удари пешеходец челно, сякаш той или тя е метален стълб. Възможно е също така да няма други играчи на нашата карта в сесия, в крайна сметка може да има един или двама, сървърите успяват да се свалят от време на време и в този случай губим сесията, която в момента се завършва (дори ако играете сами – The Crew изисква да бъде винаги онлайн). Тези случаи обаче са малко и не развалят цялостното удовлетворение от играта.

Сан Франциско – трафикът тук може да бъде кошмар.

Екипажът може да бъде обобщен в едно изречение: той е богат, пълен до ръба със съдържание и неща за правене – и доста като Forza Horizon 2! По-слабата графика вероятно е резултат от факта, че развитието на играта е започнало през 2008 г. Може също да е цената, която трябва да платим за такъв огромен и отворен свят, пълен с големи, оживени градове и гъсти гори между тях. The Crew не преодолява конкуренцията във всички аспекти, но в крайна сметка играта на Ubisoft ни доставя най-много забавление от „шофирането заради това“. Това забавление идва на цената на малко количество налична кола, която дори и най-лошият продавач не би продал на тази цена. Никога не сме свидетели на динамични промени във времето, нито ще се удивляваме на графиката, както във Forza. Но получаваме невероятна атмосфера на пътуване по американските магистрали, много неща за откриване и много вълнение от мултиплейър. Въпреки недостатъците си – The Crew с право може да заеме мястото си сред такива като Need for Speed, Forza Motorsport или Burnout, като нов солиден и пълноценен франчайз.