Home Отзиви The Banner Saga 2 Review – скандинавското пътуване продължава

The Banner Saga 2 Review – скандинавското пътуване продължава

0
The Banner Saga 2 Review – скандинавското пътуване продължава

Успехът на първата Banner Saga – необичайна видеоигра, наподобяваща скандинавска приказка – събуди надежди на феновете за също толкова задоволително продължение. Изглежда, че най-новата продукция от Stoic Games ще отговори на тези очаквания.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Отлично писане; история, пълна с мистерии и сюжетни обрати;
  • Невероятна атмосфера – както на играта като цяло, така и на отделни, разнообразни локации;
  • Изящни, ръчно нарисувани графики;
  • Проста, но разнообразна бойна система;
  • Страхотна музика допълваща атмосферата.

ПРОТИВ:

  • Системата за управление на караваните все още е слаба;
  • Резултатът от повечето битки не оказва никакво влияние върху събитията;
  • Последната битка е пълен провал;
  • Проблеми с ниво на трудност на баланса.

Banner Saga е смела смесица от RPG с текст и картини и походова стратегия, която се развива в свят, вдъхновен от скандинавската митология. Първата част от поредицата спечели признание сред играчите със своята страхотна атмосфера, интересен сюжет и страхотна графика, но най-вече глътка свеж въздух, която донесе. Предпоставката за продължението вероятно върви по линията „ако не е счупено, не го поправяй“; разработчиците оставиха по-голямата част от механиката недокоснати и вместо това се фокусираха върху разширяването на историята и проектирането на нови места в тази фантастична вселена. Избраха ли правилния път?

ЗА КАКВО Е BANNER SAGA?

Светът в Banner Saga е студен северен континент, населен предимно от хора и огромните варли. Веднъж конфликтни, и двете раси живеят в мир от времето, когато трябваше да се обединят срещу каменните драги – създания на мрака, излезли от подземния свят, когато боговете са обърнали гръб на света. Само благодарение на героичните усилия на воините и владеещите магия Мендъри заплахата беше отблъсната и започна дълга ера на мир. И все пак странни неща започнаха да се случват отново веднага след началото на първата част на Banner Saga. Драгерите се появиха отново, нападайки градове и села, но това, което вероятно е по-тревожно, беше фактът, че слънцето спря курса си на хоризонта. Сега денят никога не става нощ. Заточени от домовете си, хората пътуват в търсене на по-безопасни места, а знамената на титулярния клан се вее над керваните им.

Приказка за депресиран викинг

Историята на Banner Saga 2 започва веднага след голямата битка при Boersgard, като продължава точно там, където спря първата игра. Тъй като странните и зловещи събития не спряха нито за секунда – всъщност те станаха още по-чести – светът се насочва към голям хаос. Отново трябва да съберем нашите колеги от клана и да се впуснем в опасно пътуване. Историята, подобно на оригиналната игра, е разделена на глави, в които следваме преплетени истории на два каравани. Ние можем да импортираме запазени игри от първата част, така че решенията, които взехме, ще окажат влияние върху състава на нашата група и събитията от продължението.

Прочетете също  Ревюто на Long Journey Home – космическа карта за търпеливите

"HUD

HUD изглежда познато.

Разбира се, историята на Banner Saga 2 е доста изкривена, дори за стандартите на жанра. Всъщност е изненада, че разработчиците успяха да овладеят такава динамична и абстрактна история, като същевременно запазиха зрелия й характер. Писателите със сигурност оставят въображението си да блуждае на воля – следите на керваните ни отвеждат не само до заснежени планини, но и до необятни степи, вълшебна гора и подземни тунели. По време на пътуването се натъкваме на митични животни, членовете на групата са преследвани от объркващи сънища и някои наистина особени неща се случват със света около нас. Тъй като атмосферата става тежка, се появяват нови мистерии и нишките, които смятахме, че са вързани веднъж завинаги, ще се върнат, правейки цялата картина да изглежда още по-размита. Историята е бърза, климатична, декадентска и много по-добра, отколкото в първата продукция. За съжаление самият край на мача беше наистина разочароващ. Последната битка е шега, тъй като нейният резултат не влияе на края по никакъв начин. Епилогът ни оставя повече въпроси, отколкото отговори, очевидно предвещавайки третата част. Не знам колко играчи ще хванат стръвта, но със сигурност съм на кука, линия и гърне.

"Ще

Ще се срещнем с много стари приятели от първата част.

В The Banner Saga 2 научаваме сюжета предимно чрез диалог и писмени съобщения. Засега няма локализирани версии на играта и изглежда ще остане така. Може да е проблем за тези, които по-малко владеят английски, тъй като продукцията използва доста богат и разнообразен речник.

"Изглежда,

Изглежда, че е нещо много по-сериозно от глобалното затопляне.

Колко красиво!

Графиката вече беше доста впечатляваща в първата игра. Ето, те са перфектни. След като видях пейзажите и фона, аз съм убеден, че момчетата, работещи по визуализацията в Stoic Games, биха могли да нарисуват градски екрани в Heroes of Might and Magic и биха го направили по-добре от всеки друг досега. Banner Saga 2 доказва, че използването на простата формула на среда, подобна на анимационни филми, може да създаде повече атмосфера, отколкото широкото използване на специални ефекти.

"Едно

Едно от местата за поклонение на старите богове.

Има много елементи, допринасящи за този страхотен краен резултат. На първо място, това е начинът, по който разработчиците успяха да съпоставят цветовете. Те не се страхуват да експериментират, като в същото време поддържат страхотен баланс помежду си. Нивата са хитро проектирани и направени с голямо внимание. Абстрактните, минималистични обекти, които се срещат от време на време – като оскъдната растителност – перфектно допълват класическото усещане за доминиращата част от визуализацията.

Прочетете също  Deus Ex: Mankind Divided Review – по-малък брат на Human Revolution

"Цветове

Цветове в перфектна хармония.

И тогава има последните щрихи. Замъгляващите се филтри и падащият сняг придават на локациите впечатляваща дълбочина. Жалко, че няма много сцени, които показват героите в различни динамични ситуации. Тези, които са там, изглеждат невероятно; повече от тях биха могли да заменят някои от меките подкани и статични разговори. Трябва да спомена и музиката, която наистина беше чудесно съчетана с различни събития, случващи се на екрана.

"Степите

Степите са добре дошла промяна след снежните върхове.

Двигател има нужда от ремонт

Механиката, от друга страна, не може да се справи с качеството на сюжета и естетиката. Най-слабото звено тук е системата за управление на караваните. Това е доста непоследователно и дава твърде малко в замяна, като се има предвид времето, което трябва да инвестираме в него. Когато излезе първата игра, хората се оплакваха, че състоянието и числеността на нашия клан не оказват влияние върху начина, по който се развиват събитията. За съжаление оттогава не се е променило много. Дори загубата на значителен брой хора, независимо дали е резултат от прибързано решение или неуспех да се осигури достатъчно храна, изобщо не е проблем от POV на играта. Странно е, че е точно обратното, тъй като ни позволява да изразходваме точките на Renown в нашия екип, вместо да купуваме храна.

"Случайните

Случайните събития не въвеждат много в сюжета.

Случайните срещи, които се случват от време на време по време на нашите пътувания, също не са особено интересни. Техните описания понякога са доста остроумни, но тъй като са еднократни събития, те не въвеждат никакви странични куестове в историята, което би могло да работи добре за разнообразяване на преживяването. Нещо повече, резултатите от решенията, които трябва да вземем по време на тези събития, почти винаги са един от следните: печалба/разхлабени доставки/членове на кервана; водят малка битка. Скоро става просто дразнещо, че играта спира толкова често, само за да ни накара да прочетем някаква неподходяща информация.

За щастие, походовите битки, които се провеждат върху плочки, са различна история. Въпреки опростените правила, управляващи битките, разнообразието от врагове, герои и техните умения създават много различни и тактически интересни ситуации, превръщайки се в истински актив на играта. За съжаление, те също са обект на същия проблем като други елементи от The Banner Saga 2, тъй като дори загубата на много от много битки всъщност не означава сериозни проблеми в основния геймплей. Тук излизат още недостатъци на продукцията, тъй като нивата на трудност не са това, което бихте нарекли „добре балансирани“. Повечето от битките при нормална настройка на трудност са толкова прости, че можем да ги спечелим, без да измисляме сложни тактики. Твърдото ниво, от друга страна, може да се окаже твърде трудно за много играчи, още повече поради вече неравностойната система за управление на караваните. Последната битка също е разочароваща, тъй като не прилича на нито една от битките, водени преди нея – това е по-скоро игра на котка и мишка.

Прочетете също  Ревю на Samorost 3: Приказно пътешествие през образи и звуци

"Битката

Битката в Banner Saga 2 изглежда доста добре.

БОЙНА СИСТЕМА

За богата на текст RPG, The Banner Saga 2 има доста добра бойна система. Изправяме се срещу враговете си на арени, изградени от квадратни плочки. Отборите се състоят от няколко до десетки воини. Всеки от тях може да се движи с предварително определен брой плочки и след това да атакува или да използва специална способност. В основата на системата лежат два фактора: сила и броня. Силата е както здравето на единицата, така и нападателната способност – ако достигне нула, раненият герой ще падне. Бронята им предпазва от загуба на сила. Когато атакувате, трябва да решите кой от тези атрибути искате да намалите. Допълнителен аспект се осигурява от точки на волята, които могат да засилят атаките или да увеличат обхвата на движение. Героите са много разнообразни по отношение на основната статистика и специалните умения. Ето защо можем да прибягваме до много различни методи. Жалко, че изходът от битките не оказва влияние върху развоя на събитията. Странична бележка тук: ако сте се влюбили в бойната система на Banner Saga, опитайте Banner Saga: Factions, където можете да се състезавате онлайн с други.

Не е лошо, дори е много добро

Никога не съм бил фен на преференциалното третиране на инди само защото са „алтернативни“ или „оригинални“. Все пак The Banner Saga 2 е толкова свежа и климатична и водена от толкова интересна история, че дори дефектите, които не бяха поправени от първата игра, не можаха да развалят много положителните ми впечатления. Надявам се, че когато дойде време разработчиците да работят върху третата част, те ще обърнат толкова внимание на механиката, колкото на историята и изкуството на първите две игри. В края на краищата, добрите изящества на геймърите са нестабилни като знаме на вятъра.