Home Есета Души е страхотно, но се нуждаем от повече Soulslite

Души е страхотно, но се нуждаем от повече Soulslite

0
Души е страхотно, но се нуждаем от повече Soulslite

Хората, които изтласкват на софтуер за лесни нива на трудност в Секиро или тъмни души, нарушават свещеното право на създателя, за да направят работата си, каквото искат да бъдат. И в същото време, те са добри … Нека незабавно да получим първия въпрос. Onsoftware игри и Soulslikes, т.е. игри, предназначени да ритат задник, трябва да останат това, което са те. И в бъдеще. Промяната на нивото на трудност в съществуващите игри, подобни на игри, би било варварска практика, която унищожава цялото преживяване, проектирано с много специфично темпо в ума, със смъртта, която се крие на всеки ход и босове избърса пода с мъртвото тяло на главния герой. Въпреки това всяка формула се развива. Ето защо е крайно време за игри, които да бъдат придружени от по-достъпни и разбираеми еквиваленти за онези играчи, които искат да потят малко, но не непременно разбиват клавиатури и да хвърлят подложки за игра през стаите. Време е за душлитите. Страхотна игра за лошо време Ако пандемията ми направи добро, вероятно най-накрая събрал смелостта да играя тъмни души 3. Кърваща любов формулата и съм сигурен, че ще се справя с още няколко душа в някакъв момент в бъдеще. Единственото нещо е, че животът е посочил драматично за мен и тези игри изискват много време, любов и фокус. В пристъп на умствена сдържаност се хвърлях в Секиро и … бях възхитен. Докато се заклех в борбата с Геничиро. Възпроизвеждането на видео игри до 4 сутринта не беше наистина опция за мен вече, така че направих нещо ужасно. Извън умора и любопитство, инсталирах мод, който намалява трудността на Секиро. Това беше позорно преживяване – напълно разваляне на темпото и това невероятно напрежение, което идва с пътуване през странните, красиви и опасни земи (искам да кажа, нека всички да играят как искат, но все пак бях малко смутен. Без тръпката, голяма част от магията на играта изчезва (макар и хубав куросава-стил самурай история, страхотно бойно усещане и красиви гледки са зашеметяващи независимо от това. Като част от моя ритуал Сепуку, оставих първия шеф, който срещнах убийството си Shinobi. Без дори да се опитва да се бори. Тези, които изискват лесен режим в такива игри, не знаят какво наистина искат. Те основно искат някой да дойде и да разваля забавлението им. Или просто не са типът играч, който може да се наслади на Soulslikes. Ябълки и портокали. Някои игри могат да резонират с нашите негативни емоции чрез история и смущаващи образи. Понякога, чрез неприятни звуци. И понякога, чрез нивото на трудност (ако искате да научите повече за това защо ние се наслаждаваме на нездравите игри, вижте тази статия). В същото време разбирам хората, които са много любопитни за душите и свързаните с тях заглавия, но отклоняват от тях. Някои хора се радват на жанра, но не винаги имат време и енергия, необходими за изработване на всички нюанси на механиката, необходима, за да се получи в суровия свят. И това е вярно за мен – но аз съм наясно с известен факт. Душите не са просто игра, която е забавна за игра. Плащате високата цена тук под формата на много „загубени“ часове и повтарящи се подходи към тези проклети босове. В замяна получавате най-чистите игрални удари, което ви дава удар като от тук на Луната, след като най-накрая станете победители. Липсва ми това високо, но нямам начин да го получа точно сега. Имам само няколко минути, час или два за проучване и някои по-интензивни сблъсъци. И аз вероятно не съм единственият. Има и играчи, които се борят с различни увреждания, които затрудняват да играят такива взискателни игри – и това е много по-трудно да се преодолеят с чиста решителност и няколко допълнителни часа грабват от нощта. Soulslikes като цяло са интересен феномен от психологическа и социална гледна точка. Наскоро написахме за това в статия, празнуваща десетата годишнина от тъмните души. Ние също така ви каним да прочетете текст за Speedruns, което странно често се отнася до тъмните души … Ето защо мисля, че трябва да има повече Soulslites, разработени с еднаква страст, която предлага подобен опит – магическо, самотно пътуване, пълно с тревожност; Чувство за участие в уникална, загадъчна история, където сме обречени, тъжни единици, които вървят срещу всички коефициенти. Единственото нещо, от което се нуждаем, е малко по-малко остри нивото на трудност, което не изисква десетки опити да победят един шеф (обикновено вярвам, че по време на проучването душите са много по-справедливи), като по този начин позволяват на играчите да научат останалата част от историята и луд свят рано (или изобщо). Ветераните на хардкор души не трябва да бъдат единствените, които получават билета за това пътуване, въпреки че със сигурност го заслужават. Представители на промяната Вече имаше няколко игри, които биха могли да бъдат наречени Soulslites, които бяха страхотни, но не предоставиха колкото се може повече по отношение на преживяването на общите души. А именно, Star Wars Jedi: Fallen arred и Darksiders 3. Паднала поръчка имаше малко твърде малко приспособления и инвентаризации, за да отключи, докато в Darksiders 3 имаше ясна липса на бюджет, но и двете игри са добри примери за това, което Имам предвид. Те са доста трудни, борбата с тълпите и босовете е напрежение, но все още е забавно. В същото време те имат своя собствена, уникална атмосфера. Това е, че по една или друга причина те спряха на сцената на солидна, но ненужно майсторство. Междувременно перфектният Soulslite също трябва да бъде произведение на изкуството. Като тъмни души. Секиро. Bloodborne, може би дори елден пръстен. Работа, пълна с увлекателна атмосфера, убедителна история – малко по-ясна, но все още озадачаваща и задаваше неудобни въпроси – и бойна система с много специфичен темп и ритъм. Шедьовър с много възможности за експериментиране с геймплей. Игра, която излъчва една и съща, уникална атмосфера на пътуване на изгубения, но в същото време носи по-достъпен дизайн на търсенето. Възможно е да се изтрие изтриването на Blizzard, Project Hades, може да е постигнало нещо подобно (написах за това преди няколко месеца) и в много по-богата версия. Но едва ли ще разберем за това. По някакъв начин, ако сте били определени – много решителни – последният бог на войната също направи нещо, но вдъхновението беше доста свободно. Roguelikes можеше да го направи, така че може да има душите! Къде дори получих тази нахална идея? Това е така, защото друг жанр, известен със своята непримирима трудност, също е превърнал в такъв вариант, адресиран в повече от масова аудитория и не съм чувал лоша дума за тях. Има още; Те бяха похвалени за геймплея, нивото на предизвикателство и произведението на изкуството. Разбира се, говоря, за Roguelites, които са израснали от доброто, старите, непримирими Roguelikes. Позволете ми да ви напомня, че Хадес ритна магарета, претендира за награди и продаде като горещи торти. Децата на Морта донесоха някои много запомнящи се чувства. Наскоро избухна малка буря с освобождаването на фантастичния Deathloop. Тези модернизирани, по-леки игри Roguelike са станали силна, мощна (и очарователна) тенденция в игралния свят. Вече съм имал няколко десетки подхода да се хареса и няма да спра, докато не съм открил всичко, което мога. Някой видял потенциала в почти древна идея и просто я модернизира малко (докато хардкорните рогалийки все още излизат на редовните). Може би същото може да се направи с Soulslikes? Разбира се, това изисква много внимателен дизайн, балансиране на размера на нивата, броя и силата на шефовете, обикновените чудовища, всички числа, всичко – в края на краищата ще преминем през индивидуалните етапи по-бързо и така ще имат Да бъдем пълни с атракции и съдържание, което се уверява, че предизвикателството ще бъде адекватно възнаградено. Имам предвид игра, която ще се почувстваме много по подобен начин и да предоставим подобен опит, макар и, разбира се, в оригинална обстановка. Подобен автомобил, но с малко по-различен двигател под капака. Ако повече такива заглавия се появяват до инструментите за изтезанията от майсторите на FromSoftware или Team Ninja – ние ще хранят две птици с едно семе. И хората най-накрая ще спрат да хвърлят никакви нива на трудност в Секиро. Това не са създадени тези игри – но други могат лесно да запълнят нишата, ако търсенето е там. И предлагат подобно забавление.

Прочетете също  Най-добрите RPG спътници и членове на отряда