Home Отзиви Skyshine’s Bedlam Review – Roguelike Borderlands на двигателя на The Banner Saga

Skyshine’s Bedlam Review – Roguelike Borderlands на двигателя на The Banner Saga

0
Skyshine’s Bedlam Review – Roguelike Borderlands на двигателя на The Banner Saga

Бедламът на Skyshine ни отвежда в пустош, някъде между Mad Max и Borderlands. Този път обаче не като самотен скитник, а като шеф на предприятие с хиляди животи на карта.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. визуални елементи;
  2. синдром „още един завой”;
  3. добре написани странични куестове.

ПРОТИВ:

  1. лошо балансирано ниво на трудност;
  2. зле замислена бойна механика;
  3. няма опция за наемане на наемници.

Както Алберт Айнщайн веднъж каза: „Не знам с какви оръжия ще се води Третата световна война, но Четвъртата световна война ще се води с пръчки и камъни“. Засега не знаем дали ни очаква нова световна война, но настройката на „ядрен пост-апокалипсис“ се оказа очарователен изходен материал за много разработчици на игри. Очарователен, но често липсва елементът на оригиналност. Това, което имам предвид, е, че като фон, от който се нуждаете от пустиня, добавяте някои банди за нападатели, мутанти, недостатъчни ресурси, за да поддържате каквато и да е форма на организирана общност, и след това нанасяте някакъв измамен AI върху него и сте готови. Има изобилие от заглавия, обхващащи различни медии, които дублират този модел: филмът Лудият Макс, книгите с игри Freeway Warrior, франчайзът на Fallout, настолната ролева игра на Neuroshima… и списъкът продължава. Най-новото допълнение: Skyshine’s Bedlam, рогалик микс от стила на Borderlands с механиката на игра на XCOM, произхождащ от Kickstarter.

Играчът е поставен да командва гигантски, въоръжен и тежко брониран ковчег, наричан „бульдозер“, и има задача да го води през пустошта Бедлам и чак до Ацтекския град – полумитично място, където ви очаква спасение. Пустошите, които пътувате, е пълно с враждебни групи: измамни ИИ, киборги, мутанти или просто обикновени нападатели. Вашето пътуване се извършва като серия от „хопове“ – избирате дестинация от няколко налични точки.

Екран за управление на дозера.

Работата е там, че няма да е възможно да посетите всяко кътче на пустинята, тъй като запасите ви от гориво и храна са ограничени. Тези два са ключовите фактора и ако например горивото ви свърши по време на играта, вашето приключение ще приключи и ще видите екран за известие за поражение. Третият ключов фактор са енергийните клетки, които ви позволяват да надграждате бульдозера и да използвате въоръженията му срещу врагове. Достигането до всяка избрана от вас дестинация консумира определено количество ресурси. За да намалите консумацията, можете да надстроите едно от четирите съоръжения на ковчега: оръжейната намалява цената на енергийните клетки, необходими за последващи инвестиции, лабораторията намалява консумацията на храна, по-доброто машинно отделение помага за пестене на гориво, а казармата – вашата работна сила. Идеята е добра и няколко различни начина за надграждане на вашата земна крепост са напълно оправдани. Като цяло микроуправлението може да е най-добрият аспект на играта – то е логично, добре проектирано и предлага значително удоволствие с напредването на играта.

Прочетете също  Дванадесет минути преглед: добре прекарано време

Още едно събитие по пътя ни към ацтекския град.

Сценарият на играта всъщност е доста хубав. За съжаление, няма да има много поводи да откриете историята на пустошта и нейните жители извън основната сюжетна линия, която се фокусира върху пътя ви към ацтекския град. Картата може да е пълна с подкуестове и (най-вече интересни) събития, но ограничените ресурси пречат на безплатното проучване, което е малко жалко. Още повече, че понякога приемането на неочакван куест може да доведе до загуба на играта не по друга причина, освен по произволна преценка на дизайнера – може или не може да получите допълнително гориво, храна или допълнителен екипаж за булдозера. Понякога просто попадате в някакъв капан, поставен в пустинята. Това би било добър момент да споменем, че Skyshine’s Bedlam не е лесна игра. Честно казано, дори „лесната“ трудност се оказва всичко друго, но не. Създателите подчертават, че намерението им е било да увеличат максимално стойността на преиграването на играта и ако тази политика се прилага само за елементите, които споменах по-горе, щях да подкрепя техния случай. Уви, има още…

Битка в нашия Dozer.

Представена в изометричен изглед и напомняща за The Banner Saga (в края на краищата това е същият графичен двигател), битката е ключовата характеристика на тази игра. Това е жалко, защото бойната механика е най-лошата част за него – нелогичен, дразнещ и недомислен боклук, за чието изработване създателите му трябва да бъдат одрани без капка съжаление. Но преди да се съсредоточим върху тази потенциална функция, трябва да ви информирам за бойните сили, с които разполагате. В началото ви се дават 16 грийнхорна, разделени в четири класа: бързи, но без предни удари, малко по-бавни, но и малко по-ефективни оръжейници (с два револвера и способности за меле), дори по-бавни, окопни пушки с пушка и мъртви очи – основно снайперисти – почти неподвижни, но нанасящи най-големи щети. Работата е там, че колкото по-бавен е вашият боец, толкова по-малко здраве има той. В началото на играта фронтовикът може да понесе няколко удара, но снайперистът пада след един удар дори от най-слабите врагове. Повярвайте ми, описанието все още е лесно по въпроса – да го видите в действие ще ви подлуди.

Прочетете също  Преглед на Obduction – красив, труден, завладяващ

Това е дълъг път до рая.

Тактическите карти са малки, но изпълнението на геймплея (което би могло да проработи, ако създателите са заели повече механика от серията XCOM) пламна и цялото нещо наподобява причудлива игра на шах. Първата грешка на създателите: когато битката започне, вашите сили (от един до шест мъже) се поставят на случаен принцип на картата. На практика нямате право да казвате кой къде се намира. По време на своя ход ви е позволено да предприемете две действия с всеки герой под ваш контрол, без ракетна наука. Можете също да поискате подкрепа от дозера, ако желаете, но това е абсурдно скъпо и е загуба на ресурси, когато се борите с обикновени главорези. Всички врагове, от друга страна, получават специална презареждаема лента за допълнително действие при всеки ход. Това е направо несправедливо и извежда цялата работа от равновесие от самото начало; това е и много често срещаната причина за поражение, в случай че трябва изрично да го спомена. Все пак това не е най-лошото нещо, с което трябва да се сблъскате по време на битката. Въоръжените мъже не могат да се защитят, ако врагът се приближи по-близо от минималния ефективен обхват на оръжието им. Резултатът: вашият човек няма да застреля зареждащ се мутант в упор с пушка.

Набиране на елитен войник.

Зрителното поле работи по някаква извънземна логика в тази игра – често не можете да стреляте по противник, който очевидно стои без никакво покритие, без да прибягвате до някакво странно L-образно движение. За разлика от това, когато вашите мъже се прикрият, понякога това ще бъде напълно неефективно. Дори повече от неефективно, защото спира изстрелите на вашия герой! Междувременно бандитите нямат проблеми да направят швейцарско сирене от горкия. Тази логично предизвикана идея, да направим героите с най-слаба броня най-малко подвижните и да дадем на врага три вместо две действия на ход, всеки път, хвърля всеки шанс за балансиран геймплей през прозореца. Първите няколко схватки са кошмар за вашите хора и ще се борите с желанието да разбиете екрана с клавиатурата, докато поне някои от тях не спечелят статута на ветеран или елит (което означава да оцелеете и убиете достатъчен брой на врагове).

Прочетете също  Nintendo доставя още веднъж! – Paper Mario: The Origami King Review

Това не е XCOM.

В този момент трябва да спомена, че смъртта в тази игра е постоянна и вашата работна сила, по-специално вашите оръжейници, по никакъв начин не зависят от жителите на ковчега. Карате бронирана кутия, пълна с страхливци, очевидно се опитват да кажат разработчиците – може да имате повече от хиляда души на борда и нито един от тях не може да бъде назначен. Трябва да разчитате на елитни противници, които първо трябва да бъдат победени. Когато победите един от тях, той/тя се присъединява към вашите редици здрав и готов да се бие за вас. Приятелството чрез превъзходна огнева мощ, предполагам…

Победеният шеф може да се присъедини към вашия екип след битката.

Bedlam на Skyshine обещава повече, отколкото всъщност предоставя. Самата игра прави прилично впечатление със своите анимационни визуализации и хубава музика, която ми напомня за Borderlands. За съжаление една прилична идея се оказа заровена под голяма, димяща купчина тактически геймплей, която на практика не ми хареса. Не че нивото на трудност на играта е било изкуствено и нарочно завишено и в крайна сметка е напълно небалансирано. SB може да бъде завладян и да осигури забавление, дори както е сега, но, честно казано, това е просто още една игра, която използва официалното издание като възможност за бета тест, с любезното съдействие на заинтересованите геймъри. Създателите вече обявиха пачове, предназначени да премахнат някои от проблемите, които споменах в този преглед. Въпреки това, след всичко, което написах, трябва да призная, че искрено ми хареса идеята и формулата на тази игра. Въпреки всички глупости, забелязах желание да играя играта още веднъж и да я завърша повече от веднъж (което отключва булдозерите на други нации, които за първи път срещате в пустинята). Въпреки това, ако мислите да купите играта, бих изчакал на ваше място; ако играта се подобри с времето и ако бъдат въведени необходимите промени в механиката, тази игра ще стане задължителна за всеки фен на roguelike.