Home Отзиви Quantum Break Review – завладяваща история за пътуване във времето

Quantum Break Review – завладяваща история за пътуване във времето

0
Quantum Break Review – завладяваща история за пътуване във времето

Quantum Break връща вярата в сложните истории, разказани във видеоигрите. Ако ви е писнало от пясъчници и мултиплейъри, новата игра на Remedy е точно за вас.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Добре управляван парцел;
  • Виртуални актьори;
  • Събитията се развиват в зависимост от избора на играча;
  • Интересна бойна механика;
  • Серията в играта има своите моменти…

ПРОТИВ:

  • … но се фокусира предимно върху поддържащи герои (само с няколко изключения); актьорската игра е доста слаба, а сюжетните обрати неубедителни;
  • Проблеми при сблъсък на обекти;

Пътуването във времето е трудна тема за писателите, също и за тези във филмовата индустрия. Можете почти да преброите всички добри филми и сериали, които използват тази идея на пръстите на едната си ръка; броят на продукциите, които имат обратен ефект, е много по-дълъг. Всички познават страхотната трилогия Back to the Future на режисьора Робърт Земикс; 12 маймуни от Тери Уилямс беше абсолютно брилянтен, подобно на Les Visiteurs от Жан-Мари Поар. На някои от вас може би им е било трудно да гледат Timecop или Машината на времето и безброй други кинематографични „шедьоври“, да не говорим за такива сюжетни идиотии като Супермен, който кара часовника да се върне назад, като обръща въртенето на Земята, за да спаси Лоис Лейн. Огъването на законите на физиката трябва да се основава поне отдалечено на известна логика и уважение към интелигентността на публиката. Авторите на видеоигри могат да се чувстват по-комфортно, тъй като спирането на недоверието в индустрията винаги се е прилагало свободно; игрите имат други инструменти, с които да се борят за одобрението на играчите: механика на играта, технология и куп други функции. Логиката тук не е от значение и затова можете да се включите в пътуване във времето с помощта на преносима тоалетна, както беше в брилянтно написания и иначе великолепен Ден на пипалото… Добре, Докторът като както и Бил и Тед пътуват в телефонна кутия, но нека го оставим така. Целта на това продължително въведение беше да ви убеди, че пътуването във времето е трудна и непримирима тема. Не всеки има ума на създателите на Groundhog Day. Финландските специалисти по интерактивна фантастика за един играч в Remedy studio също решиха да хванат бика за рогата. Quantum Break, противно на съвременните практики, включва доста сложна история с доста добра механика и абсолютно никаква следа от мултиплейър. И това е нещо, което всички обичаме.

Прочетете също  The Witcher 3: The Wild Hunt Switch Switch Review – Изкуството на компромиса

Quantum Break е игра, базирана на история и най-добре е да научите сюжета сами, така че няма да разкривам никакви подробности. Трябва да е достатъчно да кажем, че тук се занимаваме с пътуване във времето и това е най-важната част от играта, която влияе не само на сюжета, но и на основната механика – включително битката. Продукцията на Remedy може да заеме място сред онези успешни продукции, които споменах във въведението. Сюжетът е не само добре изпълнен и последователен – той е и логичен, съдържа няколко обрати и – най-важното – не става скучен. До последното заключение обаче отне известно време. Играта преплита периоди на интензивно действие с моменти на спокойно изследване, понякога подправени от прост логически пъзел, базиран на силите на главния герой. През следващите часове на игра щях да се потапям все повече в играта, но това не се дължи на набиращите темп на събитията. Самият сюжет става наистина завладяващ в даден момент – множество кат-сцени, изобразени в реално време, са истинско удоволствие. Това е нещо, което липсваше в петата част на Metal Gear Solid.

"Главният

Главният герой, изигран от Шон Ашмор.

Сюжетът на Quantum Break е придружен от серия от четири епизода, която може да се гледа между петте действия на играта. Идеята предизвика известен спор от самото начало, но съдейки по предишните постижения на Remedy в подхода към техните игри по този конкретен начин (главен пример е Alan Wake), се надявах, че разработчиците знаят какво правят. Крайният резултат наистина не ме убеди – 20-минутните епизоди се предават поточно, така че трябва да сте онлайн през цялото време, но това не е най-лошата част. Видеоклиповете често трябва да се буферират и съм сигурен, че не е по вина на моята мрежа. Няма да е толкова изненадващо, ако след стартирането се окаже, че сървърите са пренаселени и преминаването през епизод е истинско изпитание. Microsoft изглежда е взела предвид подобни обстоятелства, тъй като цялата серия може да бъде изтеглена на твърдия диск на вашата конзола. Но тук ви очаква още една неравност по пътя, тъй като тук има 75 GB стойност за действие. Тъй като повечето XOnes имат твърд диск от 500 GB, това може да се окаже проблем за някои.

Прочетете също  Hard West Review – полският поглед върху XCOM?

"Трябва

Трябва да изпразните няколко клипа в тежко бронирани врагове.

Начинът, по който се развива историята в поредицата, зависи от решението, което играчът взема в края на всяка глава. Може да има едно от две различни заключения и за да опознаете всички тайни на играта, трябва да бъде завършено два пъти – не само заради постиженията, но главно поради факта, че вземането на различни решения променя играта. Това не са някакви огромни промени в общата форма на играта – по-скоро нюанси, променящи ситуацията на главния герой. Харесвам подобна механика в игрите, но мнението ми за самата поредица остава двойствено. Въпреки това, идеята за преместване на фокуса върху поддържащите герои и събитията, които се случват на фона на историята на играта, а не на основния сюжет, работи наистина добре.

"Историята

Историята на играта се основава на концепцията за пътуване във времето в машини като тази.

За съжаление, актьорството не е един от активите на сериала. Въпреки наемането на високопоставен актьорски състав, включително Ейдън Гилън и Ланс Редрик, само последният наистина блести. Останалото – не толкова. Главните актьори в играта, а именно Шон Ашмор и Доминик Монаган, се появяват много кратко по време на сериала – техният основен фокус е глас зад и улавяне на движения на лицето. И трябва да призная в този момент, че гласовата игра в тази игра е наистина брилянтна; това е най-добрата част от играта на актьорите. Можете да забележите, че бюджетът на поредицата не беше прекомерен – освен едно преследване с кола, реквизитът е доста ужасен, а към края, на едно от най-важните места, просто нелеп. Друг недостатък е донякъде непоследователното поведение на някои герои – изобразявани като страхливци през по-голямата част от играта, те изведнъж решават да се жертват за каузата. Изводът е, че играта би била по-добре без поредицата, като се фокусира върху разказването на историята чрез компютърно генерирани герои.

"Времето

Времето започва да се разбива – целият свят, с изключение на главния герой и враговете, оборудвани с правилните устройства, спира.

Джак, централната фигура на историята, придобива свръхестествени сили по време на определено събитие, които му дават предимство на бойното поле. Единият му позволява да хване враговете в капан във времеви балон, което ги прави неподвижни; друг създава защитен щит; различен прави възможно скачането във времето (малко като мигането на Корво в Dishonored) зад гърба на враговете. Тези сили могат да се развият по време на играта, което помага много по време на престрелки с бронирани врагове в последните две действия. Всъщност Джак понякога изглежда съкрушен. Мисля, че е направено нарочно, за да се улесни зрелищната и динамична битка. Главният герой автоматично превключва прикритието и основното допускане на битката е бързо да се карате между враговете и да ги елиминирате, без да се налага постоянно да се прикривате. Приближавайки края, играта ще насърчи по-предпазлив подход, както в случай на избор на най-висока трудност. Снимките трябва да отговарят на вкусовете на тези, които намират „механиката на фенерчетата“ на Алън Уейк за монотонна. Remedy направи правилните изводи и предложи по-обмислени решения. По принцип единственият отрицателен аспект е фактът, че понякога трябва да изпразните няколко клипа във враговете си, за да ги свалите, което напомня за друго скорошно издание: Tom Clancy’s The Division, както и други MMO.

Прочетете също  Преглед на Trove: Второ пришествие на Cube World?

"Поставянето

Поставянето на продукти току-що навлезе в съвсем ново ниво – единствената кола в света е Nissan, единствените налични мобилни устройства са тези на Microsoft.

Играта има проблеми със сблъсък. Бях заседнал няколко пъти между някои предмети и не можах да се измъкна. Манипулирането на времето има отрицателно въздействие върху някои елементи на околната среда: когато времето луди, светът на играта се случва понякога и героят върви или стои над земята. Визуализациите на Xbox също не останаха недокоснати; ясно се вижда, че играта работи в 720p; геометрията на обекта често се запълва точно пред очите на играча. В замяна получихме доста стабилна игра, в която анимацията не заеква.

"Героят

Героят се прикрива автоматично.

Въпреки някои досадни грешки и сериала, който не успява да изпълни някои от очакванията, Quantum Break е добре дошло освежаване. Отличната история и страхотното представяне на главните герои са ключовите съставки, подкрепени от широк фон, въведен от купчини бележки, на които се натъкваме по време на играта. Стрелбата е на второ място тук, но също така е изпълнена по атрактивен начин. Прекрасната история ще ви ангажира и ще ви забавлява поне за две игри. Ако сте се уморили от масови продукции – пясъчници и мултиплейъри от всякакъв вид – заглавието на Remedy е точно за вас.