Home Отзиви No Man’s Sky Review – в космоса никой не може да ви чуе как се прозявате

No Man’s Sky Review – в космоса никой не може да ви чуе как се прозявате

0
No Man’s Sky Review – в космоса никой не може да ви чуе как се прозявате

Въпреки големите очаквания на общността или може би точно заради тях, No Man’s Sky болезнено разочарова – огромно, но произволно, търсещо разнообразие, но повтарящо се, а понякога и крещящо различно от обещаното от трейлърите.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Първите няколко часа всъщност са доста забавни;
  2. Климатичен саундтрак;
  3. Някои от планетите изглеждат направо зашеметяващи;
  4. Удивителна технология, предоставяща наистина огромна и разнообразна вселена.

ПРОТИВ:

  1. Въпреки огромния обхват на Вселената, в нея няма какво да се направи;
  2. Игра, базирана на повторение на едни и същи, безинтересни дейности;
  3. Скучна битка;
  4. Разочароващ финал;
  5. Огромен брой грешки, включително сриващи игри;
  6. Визуални изображения, особено обектите, изобразени пред очите на играча.

Още от първото си публично представяне No Man’s Sky предизвика доста вълнение в игралната общност. Малък екип за разработка, ръководен от Шон Мъри, ни обеща невъобразимо огромна, процедурно генерирана вселена, състояща се от трилиони планети с разнообразни атмосфери, метеорологични условия, количество ресурси и изобилие от разнообразни, понякога зрелищни видове фауна и флора. Играчите на борда на техния космически кораб трябваше да имат възможността да изследват и изучават всяко небесно тяло, което срещнат, да се дуелират на пирати и цивилни, да се занимават с търговия на космически станции и да изследват мистериите на междузвездното пространство – и всичко това, като използват леко анимационни, но въпреки това визуални елементи от клас AAA. Такава впечатляваща визия спечели сърцата на много играчи, превръщайки продукцията на студио Hello Games в една от най-очакваните игри на годината.

Разбира се, имаше и хора, за които тази предпоставка изглеждаше твърде добра, за да е истина. Първото, много често срещано съмнение беше дали такава огромна вселена, генерирана с помощта на сложни математически формули, няма да се окаже болезнено повтаряща се, осъждайки играча да изпълнява едни и същи стъпки отново и отново, след като посети първите няколко точки от междузвезден интерес , освен с различен земен/звезден пейзаж на заден план. За съжаление, в крайна сметка се оказва, че скептиците са били прави през цялото време и много скоро научаваме, че огромното пространство, предоставено от играта, няма много какво да предложи на тези, които биха искали да видят нещо повече от няколко спиращи дъха гледки – които, между другото, също са много рядко явление.

На ръба на света

No Man’s Sky незабавно хвърля играча в дълбокия край, избирайки произволна планета някъде в края на вселената и ги оставя там с повреден космически кораб. Ъгълът на екрана показва някои съвети, които обясняват как да отворите панела на оборудването и как да го преглеждате, както и какво се нуждае от поправка и как; къде да намерим необходимите материали обаче, играта не казва и ние трябва да се справим с това конкретно търсене сами. Всъщност имах голям късмет, тъй като „моята“ планета се оказа доста приятно място, с доста поносима средна температура от минус десетина градуса по Целзий и местната фауна, състояща се само от тревопасни животни. Тези удобни условия ми позволиха да науча основите на събирането, проучването и борбата с вечно присъстващите Sentinels без ненужен стрес.

"Визуализациите

Визуализациите са доста прости, но някои гледки са доста лесни за окото.

Тези първоначални моменти, в моя случай продължиха около половин час, бяха наистина приятно преживяване – планетата беше огромна и въпреки че събрах необходимите материали доста бързо, желанието да търся странните камъни, които ми позволиха да науча чужд език , както и малките сгради, пръснати по повърхността на планетата, ме обезкуражаваха веднага да напусна мястото. Също толкова успешни бяха първите мигове, които прекарах в космоса, не толкова празни, колкото бихте очаквали – едва изчистих атмосферата, когато осъзнах, че само в непосредствена близост до мен има търговска станция, няколко по-малки астероида и още две планети чака да бъде прегледан. Ускорен курс за търговия с извънземни форми на живот, посещение в друг свят – този път много по-топъл и много по-влажен – и преминах петчасовия интервал и No Man’s Sky не спря да ме учудва. Ентусиазмът ми обаче започна да се стопява с всяка следваща планета, тъй като играта имаше все по-малко изненади в ръкава си, а ресурсите, които продавах, станаха единственото нещо, което се променяше от планета на планета, освен доминиращата цветова палитра в екранни снимки, които направих при подготовката за този преглед. Не след дълго проучването престана да вълнува, като вече не предлагаше нищо, което не бях виждал рециклирано преди поне до известна степен.

До центъра на Вселената

Основната цел на играта е да се достигне до центъра на вселената, въпреки че, честно казано, може да се счита за вторична или дори третична цел, когато се противопоставя на изследването. Можем да изберем един от трите пътя, за да постигнем нашата дестинация – пътят на Атлас, мистериозната машина с форма на диамант, която събира всички екологични дати на Вселената, сътрудничество с двойка извънземни или самостоятелна работа. Поне така изглежда на теория, защото на практика смесването на пътищата е не само възможно, но дори и желателно, а пътуването е достатъчно дълго, за да завършим всички интересни сюжетни линии рано или късно, макар и само поради липса на нещо по-добре да се направи.

И честно казано, дори това няма да бъде особено ценно разсейване, защото след малко по-задвижваното от сюжета начало, „историята“ на играта започва да гони опашката си и ни кара да посещаваме специални локации веднъж на всеки няколко звездни системи, където след кратък чат, получаваме награда за нашия напредък, осигурявайки някакъв незначителен бонус към темпото на нашето пътуване. И така продължава и продължава, докато накрая стигнем до желаната цел, където ни посрещне… меко казано огромно разочарование. Това, което намираме в центъра на Вселената, в никакъв случай не е удовлетворяваща заплата за времето, което трябваше да прекараме в пътуването. Така че, ако някой се е надявал да изживее вълнуваща история, която да го насърчи да се впусне в нови пътувания, тогава No Man’s Sky определено не е игра за него. Историята може да бъде напълно игнорирана или просто да се третира като едно от малкото разсейващи фактори, налични в играта. Ако обаче започнем да усещаме нарастващата умора, но смятаме, че пътуването до центъра на вселената трябва да бъде нашата мотивация да продължим да играем, можем само да се нараним, защото след като най-накрая постигнем целта си, болката от загубата твърде много часове ще бъдат много, много реални.

Прочетете също  Immortals: Fenyx Rising е повече от Assassin's Creed за деца!

"Стражите

Стражите присъстват на почти всяка планета. Борбата с тях осигурява известно разнообразие във вездесъщата монотонност, но този елемент в крайна сметка също става скучен.

Въпреки неограничената свобода и различните цели, които можем да преследваме, бързо става очевидно, че само един начин на действие има смисъл в тази игра: 1) скочете до звездна система, 2) изберете произволна планета, 3) правете каквото сте дошли тук направете, 4) закачете на космическа станция, 5) разменете за известно време, след което повторете стъпки от 2 до 5 или преминете към следващата система. Изплакнете и повторете – поне докато успеем да опростим тази процедура още повече, защото вече не трябва да търгуваме с нищо, тъй като единственото нещо, което все още ни е необходимо, е горивото, което трябва да съберем от планетата. Единствените забавни дейности, които можем да срещнем в космоса, са събиране на ресурси от астероиди (чрез стрелба по тях) и участие в битка.

Война сред звездите

От време на време сме проследени от пирати, гладни за съдържанието на товарния ни трюм, което ни принуждава да защитаваме живота и имуществото си. Нищо не ни пречи обаче, ако искаме сами да се насладим на пиратския живот и да атакуваме всеки кораб, който се вижда или да „отговорим“ на сигнал за бедствие, изпратен от голям товарен кораб. За съжаление, подобни битки често не са много интересни и се свеждат просто до насочване към врагове и стрелба по тях с най-големите оръдия, които имаме. Единственият по-боен сценарий е, когато трябва бързо да отворим инвентара си и да презаредим бордовите си щитове, компенсирайки нашето по-лошо от средното бойно представяне. Усъвършенстваните маневри, като търкаляне на бъчви, не правят нищо, за да помогнат за избягване на входящи атаки, а опитите за бягство от бойното поле рядко са успешни. Резултатите от битката се определят само от това колко въоръжение имахме на нашия кораб – в зависимост от това колко бързо взривяват вражеските части под нашия огън и колко наказание могат да понесат нашите щитове, ние сме в състояние да се справим с групи от две до дузина враждебни бойци наведнъж.

Липсата на съдържание в битката е още по-досадна, защото No Man’s Sky създава впечатлението, че много по-вълнуващи битки се провеждат точно до нас – понякога цели флоти от колосални бойни кораби се изкривяват или излизат пред очите ни, понякога едни и същи могъщи кораби бъдете гъмжи и атакувани от организирани групи бойци с размер на ескадрила. Докато на теория винаги можем да изберем страна и да атакуваме мобилните крепости, или да ги подкрепяме в битка, в крайна сметка всичко се свежда до същите неща, които правим по време на ежедневните ни пиратски схватки – стрелба по маркирани цели без дори намек за дълбочина и стратегия. И ето ни, сърбящи да се присъединим към някоя от флотилията, да служим като ескорт по време на пътуването им през звездите или да формираме по-голям бойен строй, за да атакуваме нищо неподозиращи цели – вместо това можем само да наблюдаваме как AI е прави всички онези интересни неща без нас.

"Оказва

Оказва се, че пространството не е толкова празно, колкото изглежда.

Откривайте, разследвайте, събирайте

Независимо от типа планета, на която се натъкваме, винаги можем да изпълним (с едно изключение) един и същ набор от стъпки. Посоченото изключение е сканирането на местната флора и фауна – има някои светове, които са напълно безплодни, където не откриваме нищо освен скали и някои запуснати извънземни структури. Не че пропускаме нещо подходящо поради това, тъй като сканирането е просто разглеждане по-отблизо на животно или растение с помощта на дигитален бинокъл. Видовете, които по този начин записваме, могат да получат име (точно като самите планети, забележителности на тяхната повърхност и дори цели звездни системи, ако приемем, че ние сме първите, които ги виждат) и информацията може да бъде изпратена до централна база данни, достъпна за всички потребители. Ако някой друг играч стъпи на тази планета и види същия животински вид, той или тя ще знае, че ние сме го открили. Сканирането беше първото занимание, което ме отегчи – нито изисква някакви специални действия, освен разглеждане на всичко наоколо, нито е нещо особено възнаграждаващо. Дори хищниците, които ни атакуват, когато се приближим твърде близо, не са в състояние да спасят този аспект от играта, тъй като могат лесно да бъдат избегнати или просто да бъдат застреляни.

Прочетете също  Sniper Elite VR преглед - Изстрел и пропуск

Основната причина за напускане на кораба, задължителна независимо от избрания стил на игра, е събирането на ресурси. Някои от тях могат да бъдат намерени почти навсякъде, докато намирането на други ще зависи от късмета, но да се впуснете в космоса без пълен товарен багажник е лоша идея. Поне през първите часове, когато всъщност има смисъл да печелите кредити и да надграждате оборудването и кораба. След известно време единственият наистина ценен ресурс ще бъдат елементите, необходими за зареждане на двигателите, а те са толкова изобилни, че е достатъчно да се приземи практически навсякъде и след няколко мига корабът ще бъде зареден с гориво. Събирането на ресурси е тривиално и се свежда до заснемане на обекти, изградени от необходими елементи или взаимодействие с растения. Въпреки своята простота и монотонност, пътуването напред-назад за товар от мед или плутоний може да бъде изненадващо забавно за известно време, особено ако има конкретна цел, като например да съберем достатъчно никел, за да надградим нашето звездно устройство. Правенето на едно и също нещо отново и отново скоро се превръща в неприятно задължение, поради което рано или късно ще се опитате да ограничите подобни задачи до абсолютен минимум. Известно разнообразие се осигурява от атаката на гореспоменатите Sentinels, но те също престават да представляват заплаха след известно време и се превръщат в друго светско препятствие, а не в предизвикателство.

"На

На космическите станции можете не само да търгувате с ресурси, но и да тествате знанията си по извънземни езици.

Най-интересната част от нашите междузвездни пътувания е търсенето на извънземни монолити и сгради – те могат да бъдат намерени на почти всяко небесно тяло, на което играчът може да кацне. Монолитите съдържат знания за извънземни цивилизации, което на първо място позволява на играча да научи техните езици, улеснявайки комуникацията с дадена раса. Понякога могат да се намерят и някои по-съществени руини – те помагат да се разширят познанията за вселената на No Man’s Sky. Сградите могат да бъдат функционални търговски постове, военни постове или изоставени сгради с неизвестен произход. Преди всичко обаче те са източник на нови технологии и понякога могат да предоставят възможност за общуване с извънземни. Комуникацията се осъществява чрез екран с кратки описания, съчетани с забележки на извънземното, което позволява на играча да установи отношение към него. Колкото повече думи знаем, толкова по-лесно ще бъде да изберем правилния отговор и да спечелим нещо ценно. Тези паметници и съоръжения, разпръснати из хиляди планети, трябва да подхранват желанието на играчите да се впуснат по-дълбоко в галактиката. За съжаление, те също са много повтарящи се и търсенето им бързо става толкова скучно, колкото всичко друго. Играта наистина се нуждае от система от произволни събития, които биха внесли разнообразие в нашите космически пътувания.

сами ли сме? Определено

Има много митове около онлайн функциите на No Man’s Sky. Както самите разработчици разкриха още през 2014 г., играта е трябвало да бъде MMO, в която взаимодействието с други играчи ще бъде ограничено до минимум, а вселената е твърде голяма, за да им позволи да се срещат често. Въпреки това, скоро след пускането на играта, играчите започнаха да съобщават за неуспешни опити за среща, въпреки кацането на едно и също място по едно и също време. Когато проблемът беше разгледан по-внимателно, се оказа, че играта дори не изпраща информация за местоположението на играча до сървъра. След това е въпросът с иконата за онлайн игра, която е покрита със стикер върху кутии от колекционерското издание на играта – този проблем обаче беше отхвърлен от Sony като производствен проблем. Аз, например, не мисля, че способността да се срещаш с други би променила играта, но факт е, че поведението на разработчика може да се определи като нечестно, тъй като те не са проронили нито дума за спиране на онлайн функциите на играта. Да не говорим, че главният архитект зад играта Шон Мъри все още се опитва да убеди играчите, че – противно на доказателствата – е възможно да се срещнат с други, а невъзможността да се направи това е резултат от неизправност на сървъра. Освен ако не е някакъв неудобен PR с изненада в края, трябва да стискаме палци и да се надяваме, че разработчиците работят усилено върху онлайн модула и той ще стане достъпен с една от бъдещите пачове.

"Най-интересните

Най-интересните неща, които можете да намерите на планетите, са извънземни руини, но познайте какво – те също стават скучни.

18 446 744 073 709 551 616

Новаторската технология, разработена от Hello Games, позволи на студиото да генерира вселена, съдържаща над 18 трилиона планети. Все пак потвърждаването на това число е физически невъзможно – мога само да уверя, че наистина има много и много планети и те всъщност се различават една от друга; въпреки че, както вече установих, всеки от тях предлага едни и същи видове дейности, което прави цялата вселена плоска. Освен различна цветова палитра и променлива плътност и вид флора и фауна, планетите могат да се различават и по наличието на вода (или липсата на такава), огромни пещерни комплекси, токсична атмосфера или екстремни температури. Списъкът се допълва от ожесточени бури, които принуждават играча трескаво да търси подслон. Благодарение на пастелните нюанси, разнообразието от планети се подчертава допълнително и гледките могат да бъдат наистина приятни, предлагайки известна компенсация за липсата на интересно съдържание. Би било хубаво освен животните да се срещнат и някои пътници на повърхността на планетите, тъй като извънземни раси можем да срещнем само в аванпостове и търговски постове. След по-дълго проучване липсата на по-големи градове или поне населени места става доста досадна.

Прочетете също  Имахме Triple-A; Сега е време за Triple-I – Бъдещето на инди игрите

Много бъгове небе

Естествено, генерирането на огромни планети (в случай на най-големите, обикалянето около тях може да отнеме няколко дни), до които може да се стигне само от орбита, трябваше да има цена. Най-големият недостатък на графиката на No Man’s Sky, освен че прикрива посредствени детайли с анимационния си стил, е забележимо краткото разстояние на рисуване както в космоса, така и на планетите. Изглежда ужасно, когато се приближаваме към повърхността на планетата от космоса, когато целият пейзаж – дървета, хълмове и други елементи – израства от плоската повърхност точно пред очите ни като гъби в клип с изтекъл време. Историята не свършва тук – графиките като цяло са много непоследователни. Някои планети, особено тези с по-обилна трева и дървета (които са доста редки), изглеждат наистина красиви. Въпреки това, повечето светове в No Man’s Sky са или сухи, или слабо покрити с флора и те са напълно непривлекателни; когато се съпостави с първите презентации на играта от преди две години, понижаването е безспорно. Много атмосферният саундтрак е определено предимство – което е интересно, той също е процедурно генериран от семпли.

"Сюжетът

Сюжетът е само претекст за проучване, и то слаб, и скоро се отклонява.

Пускането на полуготови игри постепенно се превръща в грозен стандарт, като в момента No Man’s Sky е начело на тази растяща, скандална група. Веднъж злополучно кацане блокира кораба ми и ме принуди да вървя цял час в търсене на станция, която да ми позволи да го извикам дистанционно. По друг повод планета отказа да се зареди напълно и аз не успях да кацна, вместо това гледах изложба на графични артефакти. Играта също така реши, че трябва да ми попречи да летя с всяка скорост, по-бърза от минималната, което е доста проблематично, когато трябва да пътувате през галактика. И човече, може ли тази игра да замръзне. Може да работи гладко като коприна в продължение на седем часа и след това да умре шест пъти през осмия. И това беше на конзолата – портът на компютъра уж е още по-лош.

ВТОРО МНЕНИЕ НА НИЧЕТО НЕБЕ – 5/10

След няколко десетки часа, които прекарах в космоса, всичко, което мога да направя, е да се съглася с рецензента. No Man’s Sky е игра с голям потенциал, която просто не е използвана. Играта няма достатъчно съдържание; след две дълги вечери чувстваш, че си видял всичко, което има за гледане. По-скоро трябва да се третира като план – след година или две тази игра може да се превърне в истински скъпоценен камък, ако разработчиците проявят достатъчно решителност и предоставят съдържание чрез безплатни DLC. Свлачището от критики, което падна върху главите на Hello Games, според мен е напълно оправдано. Изследването на стотици и стотици планети е магнит за играчите, но надеждата за дълго приключение отива абсолютно до никъде, когато открием, че под наметката на необузданото изследване се крие набор от повтарящи се цели, остатъчно количество тайни, сгради, които са идентични във всяка система, и механиката на микроуправление, която е удобна като кърпа, изработена от полираща хартия, които на практика искат да бъдат автоматизирани в по-голяма степен. Все още играя играта, но в момента всичко е далеч от вълнението на звезден пътешественик, което изпитах в началото. Многобройните технически проблеми също са огромен проблем за PS4, който все още се казва, че е по-стабилен от версията за компютър. Играта успя да извади от строя конзолата ми няколко пъти толкова напълно, че твърдото нулиране беше единственото спасение; Не мога да изброя всички пъти, когато просто се е разбил без предупреждение.

UV

"Пътят

Пътят на Атлас е един от трите налични подхода към историята.

Ужасна загуба на пространство

Докато първите часове, прекарани с No Man’s Sky, бяха наистина приятни, магията се изпари доста бързо и скоро всяко ново пътуване в космоса се превърна в мрачно изживяване. Очарованието на първото впечатление изчезна, заменено от набор от дейности, преиграни отново. След известно време единствената ми мотивация да продължа напред беше далечната възможност да намеря нещо ново и интересно – тези надежди обаче бяха напразни, тъй като след достигането до центъра на вселената единственото усещане, което изпитах, беше съжалението за времето, в което безвъзвратно загубен. Екипът на Шон Мъри пропиля потенциала на една много мощна технология или може би не са успели да я укротят. Да, те изпълниха вселената си със съдържание – но то просто няма достатъчно. Ужасното техническо състояние, в което беше пусната играта, не помага нито малко; нито споровете относно неизпълнените обещания относно онлайн функциите на тази игра. Това е страхотен технологичен експеримент, но не върши добра работа като видео игра.