Home Прегледи Mount & Blade II: Bannerlord Първо погледнете E3 – Sieges, реализъм и оставане на верни на оригинала

Mount & Blade II: Bannerlord Първо погледнете E3 – Sieges, реализъм и оставане на верни на оригинала

0
Mount & Blade II: Bannerlord Първо погледнете E3 – Sieges, реализъм и оставане на верни на оригинала

Taleworld ни показа как да завладеем крепост в House & Blade II: Bannerlord, докато те посетиха Е3. Играта ще въведе много новости, но ще остане вярно на духа на оригиналната игра. Не мога дори да преброя колко часа съм прекарал с планината и острието и война, както и всички отделни и модове към тази игра. Решението на Taleworlds да създаде игра, която е основно „средновековен лорд симулатор“, удари сладкото място, още повече, защото играта е ангажираща, непредсказуема и правда по едно и също време. Не всичко беше безупречно, тъй като играта е направена от малък разработчик с ограничен бюджет. Така или иначе, амбициите на турския разработчик не получават по-малки – най-новата си игра, планина и Blade II: Bannerlord, трябва да е огромна стъпка напред. По време на E3 разработчиците все още не са готови да ни пуснат банер, но те показаха доста обширен геймплей. След като видях представянето, можем да потвърдим, че талантите се подготвят доста обсада, въпреки че основната му цел е общността, събрани около играта. Ще могат ли да смажат стените на безпокойство, да скалират изключително високите очаквания и бурята в сърцата на геймърите? Това е или обсада, или глад Това, което Taleworlds най-вече трябваше да ни покаже, беше системата за завладяване на крепостите, въпреки че не се срамуваха и с други аспекти на играта. Ако искате да поемете на определена крепост, трябва да се доближите до нея и да се подготвите за обсаждане на полагане – и това отнема много време и средства, особено ако искате да използвате огромните обсадни двигатели. Право на картата на кампанията можете да получите обща информация относно мястото, включително портрета на владетеля, морала на армията и текущото ниво на хранителни продукти на крепостта. Хранителните консумативи очевидно са важни, ако искате да се задоволите с глад на врага си до смърт, но правене на това не е лесно и всъщност може да се обърне. Строзлостта, която е заключена от останалия свят от нашите армии, със сигурност не получава никаква храна или други доставки, но в същото време не изпращат водите си навсякъде. В зависимост от това колко икономически важна е определена крепост в региона, военна блокада може да окаже влияние върху икономиката на цялата област. В краткото демо, създателите решиха да атакуват местната крепост, където един от спътниците на героя се държеше пленник. Ето, когато нещо интересно дойде – играта сега ви показва по-графично какво се случва по време на обсадата. На картата Картата можете да видите катапулти, атакуващи стените, но това не е само визуална добавка. Такава анимация ни информира, че първоначалната атака е започнала и може да доведе до нарушение на стените, което ще улесни нашите войски да влязат и да се справят с защитниците. Разработчиците обещават, че ще има различни крепости, които можем да срещнем, и този, който можете да видите на видеото на E3 геймплея, със сигурност не е най-големият в играта. Попитах разработчиците дали ще има някакъв начин да променяте визуалната страна на нашите замъци. Отговорът беше, че ще има някои елементи, които могат да бъдат променени, но не можем да очакваме сложна система като в крепост. По-големите крепости трябва да имат повече входове, порти и отбранителни позиции, които ще дадат както нападателите, така и защитниците по-тактически опции. За да се биете! Mount & Blade II ще донесе много подобрения и новости в самите битки. Нека започнем с възможността да позиционираме войските си в рамките на определена област преди началото на сблъсъците. В случай на Sieges, ние ще можем да позиционирате и военни машини, но няма да можете да ги преместите по-късно. Оборудването на обсада ще има определен брой налични слотове и те ще зависят от размера на замъка, който ще атакувате. Атакуването на повечето от замъците през нощта няма да бъде някакво нещо, което трябва да се направи, тъй като враговете биха могли да са готови за вас, врати ще бъдат силно охранявани и можете да получите хвърляне на скали и топлатното масло да се излива върху вас, когато се опитвате да ги подтиснете . Нападателите ще използват стълби, овни, балиста, катапулти и обсадни кули. Ще можем да избираме между редовни амуниции и огнени топки с горещо масло – те ще бъдат особено смъртоносни, но много скъпи по едно и също време. Предполага се, че нови възможности са да доведат до едно нещо – разработчиците искат да създадат система, в която нашата атака срещу крепостта може да се извърши на няколко места едновременно. Според тях това ще увеличи чувството, че участва в истинска, огромна битка и трябва да призная, че изглеждаше наистина впечатляващо по време на представянето. Същността на серията Mount & Blade, освен събирането на армия и влезе в средновековната политика, лъжи в приемането на меч в ръката си и разпръсквайки кръвта на враговете си. Taleworlds ще направи нашите лидерски умения по-добре и в резултат на това нашите поръчки ще бъдат по-ясно разделени – можете да дадете нареждания по отношение на движението, ширината или плътността на формирането или дори поведението им в битка. Също така забелязахме известна опция, която ще бъде отговорна за получаване на някакъв режим на командир, в който вероятно ще дадем по-подробни поръчки, както и в класическите RTS игри. Освен това нашите войски ще вземат решение за собствените си това, което е най-добрият подход, който трябва да вземете, ако не се чувствате като да ги поръчате наоколо. Например, ако барабанът успява да премине през външната порта, най-близките войски веднага ще се отправят там, за да се опитат да унищожат вътрешната врата, която води директно в двора. По същия начин защитниците ще действат в зависимост от ситуацията на бойното поле и те ще дадат приоритет на защитата им, като преместят своите сили в най-критичните области, ако е необходимо. Такива неща ще бъдат възможни благодарение на скриптовете на AI, които са претърпели много теглене. Обсада просто имам реалност Taleworlds поставят много работа в подобряване на анимациите и физиката, за да направят геймплея много по-реалистичен. Сега поставянето на единицата ще бъде много по-важно; Например, стрелците, които са позиционирани по-високи от опонентите им, ще се справят повече щети. Повече работа по двигателя позволи да има такива малки неща като стрели, които се отскачат от стените. Можем също така да видим ситуация, когато защитникът с купа масло е бил застрелян от стрелка и падна, докато го държи. Можете също така да видите повече реализъм в начина, по който телата на ранените рицари попадат в земята, или звукът, който оръжията ви правят при натискане на различни повърхности. Въпреки че борбата все още има своите корени в старата бойна система, в която трябва да блокираме и атакуваме от различни ъгли, разработчиците обещават, че борбата се чувства много по-добре сега. Не можем наистина да кажем, ако това е вярно, защото не успяхме да тестваме себе си и е трудно да се каже само от това, което можем да видим на екрана. Анимациите са много по-красиви (героите дори имат изрази на лицето сега!), Мащабът на играта все още е впечатляващ, а хаосът, който е част от всеки сватба, изглежда много правдоним – толкова много можем да кажем със сигурност. Точно както преди, можем сами да контролираме всички машини, така че е възможно да разкъсате бойките с катапулт и след това да завършите работата си, като избирате експонираните стрелци. Какво ще кажете за системата за унищожаване? Въпреки че е възможно да се наруши стената на картата на кампанията, по време на самата битка можете да унищожите само някои части на крепостта, като порти или горни части на кула. Разработчиците обясниха, че това решение е направено, защото би било много трудно да се приложи способността да се нарежда всичко и да може да развали забавлението. Taleworlds стигна договор, че всяка обсада в планината и Блейд II трябва да предложи много забавление и да бъде нещо като предизвикателство. От една страна е твърде лошо, че те ограничават унищожението, но разбираме това решение и причините за това. Системата, която позволява пълно унищожаване на крепости не само биха могли лесно да бъдат злоупотребявани, но също така ще изисква много работа по технологията, която играта използва. Но може би това е, когато можем да преброим за модификаторите, които ще имат пълна подкрепа на Taleworlds. И след като битката бъде спечелена … … идва момент, когато войските ви празнуват, точно както в предишните игри на планината и острието. Но има и ново нещо – резюме на битката. Разработчиците признаха, че феновете често са поискали такава функция, така че тя преминава към втората вноска в поредицата. Специален екран ще ни разкаже всичко за жертвите, ефективността на нашите войски и др. Също така забелязахме, че е имало функция, наречена тактическа карта и бутон „Play“, който може да означава, че ще има някаква функция за повторение, която ще позволи функция за повторение, която ще позволи да анализирате цялата битка. Нека се върнем към последствията от успешната обсада. Спечелването на битката, показана по време на представянето, означаваше, че спасихме спътника, който сега можеше да се върне в армията на играча. Нашият герой също може да говори с владетеля на крепостта и по-късно решава какво да прави с нея. Тук има няколко възможности, защото наличието на такъв важен човек в плен означава, че можем да започнем преговори с местни замъци или да поискаме откуп и да го направим някои добри пари. Политическата игра трябва да бъде от още по-голямо значение от всякога. Можете също да затворите всички заловени войници или да се опитате да ги убедите да се присъедините към вашата кауза. Докато говорим за Sieges, разработчиците на планината и Блейд II споменаха няколко други аспекта на играта, която най-вероятно ще представлява интерес за феновете на поредицата. На първо място, картата ще бъде по-голяма от тази на Warband и ще се сблъскаме с 8 различни фракции, докато пътуваме по земята – три от тях стигнаха до съществуване в резултат на падането на царствата. Картата на кампанията имаше нови икони, с изключение на обичайните маркировки за градовете и замъците. Създателите обясняват, че това са специални места, които могат да играят различни роли, но в момента не искаха да влязат в никакви подробности. В самата видео може да видим един от северните народи в действие; Известни като Sturgiens, те са добре известни със своята ожесточена пехота, която предпочита да използва мечове и оси. Техните армии, оборудвани с каски, обхващащи цялото лице и очи, ще бъдат особено полезни по време на обсиги. Също така си струва да се отбележи, че потребителският интерфейс също е много по-добър. Въпреки че талантите запазиха този характерен шрифт и външния вид на определени екрани, много подробности бяха модифицирани. Благодарение на това е много по-лесно да се движите из инвентара си, да върти вашия характер или да управлявате армията. Замъкът е взет, милорд! Трудно е да се опитате да оцените играта по какъвто и да е начин, особено след кратко представяне и разговор с разработчиците. От една страна, играта изглежда наистина обещаваща, но в същото време тя не се промени толкова, колкото се надяваха много Фанвес. Идеята за средновековни битки, рицари и завладяващи замъци се върна наскоро, благодарение на заглавията като за чест или царство идват, като последният всъщност е по-близо до фантазия, а не игрална игра. Наскоро можем да видим и ремарке от царете и мъжете, които действително управляват някои от мотивите, присъстващи в планината и острието. Как се конкурирате с такива зрелищни видения, които са подкрепени от превъзходна технология за зареждане? Taleworlds всъщност знаят отговора на този въпрос. Трябва да останете верни на първоначалната идея и да направите всичко възможно, за да го запазите непокътнати, докато обръщате внимание на детайлите, които можете да се подобрите. BannerLord изглежда и работи като игра на планината и острието, но е по-добре, по-сложно и определено много по-полирано. Докато наблюдавах обсадата на замъка и слушам коментара на разработчиците, имах само един въпрос в главата си: кога ще мога да играя тази красота? Макар да не можеха, за съжаление, да ни представят конкретна дата, създателите обещаха, че по-късно тази година ще се проведе някаква затворена бета версия. Надявам се, че всички отиват според плановете на Taleworlds, защото други конкурентни студиа определено не заспиват и те вече са добре на път да направят собствените си „средновековни лордски симулатори“.

Прочетете също  Клад Визуализация на охлюви - това е земна червей Джим отива в ада!