Home Отзиви Immortals: Fenyx Rising е повече от Assassin’s Creed за деца!

Immortals: Fenyx Rising е повече от Assassin’s Creed за деца!

0
Immortals: Fenyx Rising е повече от Assassin’s Creed за деца!

Харесвате ли Assassin’s Creed? Аз също и последният Assassin’s Creed е наистина добър, но… бих искал да играя нещо ново от Ubisoft. Благодарете на богинята за безсмъртните!

Immortals: Fenyx Rising е получил значително медийно отразяване на няколко пъти, главно в контекста на преименуването на играта от Gods & Monsters (провокирано от съдебна битка с производителя на енергийни напитки); обаче медиите никога не изглеждаха развълнувани. Това не е изненадващо, ако вземем предвид, че по времето, когато се подготвяхме да играем Immortals, Ubisoft се занимаваше с много по-големи издания: Watch Dogs Legion и Assassin’s Creed Valhalla. Ubisoft ясно се фокусира върху популяризирането на тези две премиери, превръщайки третата им най-важна игра от Q4 2020 г. нещо като нежелано дете. Жалко, защото Immortals: Fenyx Rising заслужава много по-голямо внимание!

Много преди пускането на пазара играта беше наречена „The Assassin’s Creed за манекени“. Въпреки това, всяка монета има две страни – и не е по-различно с Immortals: Fenyx Rising. Новият IP на Ubisoft черпи шепи от Assassin’s Creed – както по отношение на аудиовизуалните материали, така и по отношение на играта, така че има доста елементи, които ще изглеждат познати. Рециклиране? Малко – но дори подобна критика към Immortals: Fenyx Rising да е донякъде валидна, трябва да признаем, че играта залага на редица оригинални решения или придава интересна завъртане на съществуващите. Благодарение на това I:FR е свеж и когато дъвчете поредната хапка от това вкусно ястие, нямате впечатлението, че е претоплено – което за съжаление може да ви се случи с AC: Origins, Odyssey и Valhalla.

"Immortals:

Митология с две думи

Сюжетът, макар и прост и ясно съобразен с по-млада публика, никак не е тривиален. Антагонистът е Тифон, ужасно чудовище, което избяга от плен и открадна същността от гръцките богове. Това ги превръща в пълни противоположности на самите тях – Арес, гордият бог на войната, се превръща в… страхлив петел. Разбира се, Тифон го направи, за да ги събори от Олимп и да вземе цялата земя при себе си. Споменах ли, че всички хора също са били превърнати в камък и съществата, които срещаме по пътя, са в огромното мнозинство тъмни слуги на врага? При тези обстоятелства Зевс се среща с Прометей, за да го помоли за помощ в битката срещу Тифон – и той започва да разказва историята на единствения човек, който може да спаси боговете – едноименния Феникс.

Прочетете също  The Last of Us 2 Преглед – Игра за запалване на света

"Immortals:

Изненадващо, разказът е един от трите стълба на играта и всички те оказват значително влияние върху формата на играта. Как е това? Освен кат-сцените, историята е разказана в контекста на текущите действия на главния герой, които са разказани от Прометей и Зевс. Прометей се опитва да накара историята на Феникс да звучи като поетичен мит, пъстър и пищен с описания, но Зевс обезсилва ефекта с необуздани и амбивалентни алюзии и шеги. Да, Зевс е много дразнещ – създателите понякога се опитваха да прикрият повече хумор за възрастни, така че децата да не го разберат, което често завършва доста неудобно – но като цяло разговорите са приятни за слушане, а когато се свежда до действителна „история“ „Трудно е да се намери достоен опонент на Immortals: Fenyx Rising.

Красив, отворен свят

Но това не е единственото предимство на играта. Създателите експериментират със собствените си идеи, вдишвайки чист въздух в доказаната формула. Например, визията на орела беше заменена със система, която работи почти по същия начин като в поредицата Assassin’s Creed – разкрива целите на мисията, но от FPP, а не от птичи изглед. Това е малка промяна на хартия, но значението й в играта е голямо.

Подобно е и със свободното бягане – героят може да се катери по стени и т.н., но само за определено време, измерено с лента за издръжливост, почти идентична като в The Legend of Zelda: Breath of the Wild (предполага се, че имитацията е най-високата форма на разпознаване, нали?) – така че забравете за *постоянното* катерене, защото това не е Assassin’s Creed! Издръжливостта се използва и при пътуване – особено по въздух, с използването на крила, позволяващи свободно спускане (планер от Breath of the Wild…?) Светът на играта също е подправен.

Immortals: Fenyx Rising носи красиво царство – но това е единственото най-последователно качество на игрите на Ubisoft. Бихме могли да спрем дотук, защото когато става въпрос за пясъчници, Ubisoft наистина се справя почти всеки път, давайки ни завладяващи светове, които наистина насърчават изследването. Дори в това отношение обаче новата игра на френския разработчик е напълно различна и от Assassin’s Creed – картата е няколко пъти по-малка и разделена на няколко изключително различни биома – разделени от твърди граници без никакъв градиент. На пръв поглед изглежда странно, но пасва на специфичния (макар и наистина приятен) графичен стил.

Прочетете също  Ревю на Warhammer: Chaosbane – Ежедневна Diablo 3

"Immortals:

Този конвенционален подход към света също така позволи на създателите да го опаковат с различни атракции – затова си струва да се изкачите до по-високи точки и да използвате специалната визия вместо синхронизация (която обаче може да се направи и в няколко точки), благодарение на които можем ръчно да проследяваме интересни точки на картата.

Мисли полуумник!

"Immortals:

За да спечелите колекционерски предмет, трябва или да завършите предизвикателство, което изисква както сръчност, така и съобразителност, или да отворите сандъци… най-често като завършите различен вид предизвикателство (обикновено по-просто). Има много мозъци – играта предлага избор от екологични пъзели и гатанки. Същото е и с нещата, наречени зъбен камък – след като скочим в тях, ние се преместваме в друго измерение, в което сме изправени пред пътека с препятствия, пълна с капани, които могат да бъдат избегнати само с бързи рефлекси и съобразителност. И си струва да го направим – защото благодарение на това получаваме модификатори и ново оборудване за нашия хубав герой.

Разбира се, има място за битка – доста опростено, но задоволително и… никак не е много лесно. Имаме избягвания, леки и силни удари, стрелба с лък и специални атаки – и всичко това трябва да бъде събрано заедно, за да се борим ефективно с враговете и да не бъдете убити в процеса. Следователно битката е разнообразна и има правилно изпълнение – но не е толкова удовлетворяващо, колкото решаването на пъзелите! Сериозно – бях много по-нетърпелив да решавам логически пъзели, отколкото да се справям с опоненти. Може би това е свързано с факта, че битката е смекчена и чудовищата не „умират“ в локва кръв с отрязани крайници (като врагове във Валхала), но… някак си се разсейват във въздуха ? За щастие, елементите на пъзела бяха подготвени с много повече мазило – и именно тези елементи ме направиха най-щастлив.

"Immortals:

НЕ ПЪРВИЯТ ЕКСПЕРИМЕНТ ОТ UBISOFT

Immortals: Fenyx Rising не е единственият успешен експеримент на Ubisoftu. Компанията има още няколко игри, в които разработчиците са напуснали зоната си на комфорт и… Определено им се получи добре. Страхотни примери за това са For Honor – уникална дуелна игра, в която все още можете да се забавлявате днес – или Valiant Hearts (която се фокусира върху образователните ценности и въоръжен конфликт, който не е толкова експлоатиран като някои от тях). Жалко е само, че – въпреки факта, че разработчиците имат идеи и желание да създадат нещо различно от следващите части на Assassin’s Creed – новите проекти са по-скоро еднократни чудеса, а не IP адреси, които ще бъдат здраво вградени в света на електронните забавления. Изглежда Immortals: Fenyx Rising ще срещне точно същата съдба – и е жалко, защото най-накрая може да се превърне в нещо повече от отклонение. И Ubisoft със сигурност може да си го позволи – с нетърпение очакваме още оригинални IP адреси!

Прочетете също  Prison Architect Review – една от най-добрите икономически симулационни игри през последните години

Това не е Assassin’s Creed lite!

Да се ​​каже, че Immortals: Fenyx Rising е Assassin’s Creed за бедняци е напълно погрешно. Новата продукция на Ubisoft предлага изненадващо задоволително интелектуално предизвикателство с елементи на аркада и добра битка; освен това има красиво създаден свят и приятен сюжет. Въпреки това, най-младите играчи може да имат проблеми с завършването на играта – така че това също е страхотна продукция за игра с деца. Въпреки всички сравнения с най-известния франчайз на Ubisoft, похвално е, че създателите опитват нещо различно (но не непременно ново) – и всъщност най-новата игра на Ubisoft е нещо различно от Assassin’s Creed.

Феновете на общия подход на Ubisoft към игрите с отворен свят ще се чувстват като у дома си, въпреки че акцентът се измества от битки и убийства към сръчност и пъзели. Феновете на Zelda също трябва да харесат Immortals: Fenyx Rising, тъй като това е прилична вариация на Breath of the Wild, достъпна за други платформи освен Switch. И накрая, по-младите играчи също ще бъдат доволни – те получават подходящ Ubisoft отворен свят, в който могат да играят с по-възрастни играчи (които, от друга страна, няма да намерят играта за инфантилна). Като цяло всички трябва да са доволни – защото играта е много приятна. Просто дайте шанс на играта и не я хвърляйте като приказка за деца. Изобщо не е така – това не е съкратен Assassin Creed за деца. Мислейки за Immortals: Fenyx Rising в тези категории е сериозна грешка!