Home Отзиви Homeworld: Deserts of Kharak преглед – пясък на галактиката

Homeworld: Deserts of Kharak преглед – пясък на галактиката

0
Homeworld: Deserts of Kharak преглед – пясък на галактиката

Стратегическите игри в реално време, като жанр, умират. Ето защо всяка нова премиера на RTS, която виждам, е причина за празнуване. Още повече, ако играта принадлежи към една от любимите ми серии.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • атмосфера;
  • аудиовизуални материали;
  • интригуващ сюжет;
  • много динамичен геймплей;
  • класическа механика, използваща нови решения.

ПРОТИВ:

  • ограничени опции за мултиплейър;
  • разнообразието от единици би могло да бъде по-добро;
  • едва ли е предизвикателна, с изключение на най-високото ниво на трудност.

Homeworld: Deserts of Kharak, известен преди като Hardware: Shipbrakers, е разработен от Blackbird, екип от разработчици, в който работят няколко от служителите, отговорни за успеха на емблематичната космическа RTS. Както и да е, тъй като студиото нямаше IP права върху марката, играта беше предназначена просто да бъде духовен наследник на франчайза. Някои опасения бяха повдигнати от факта, че Shipbrakers е трябвало да бъде безплатна, само за мултиплейър, онлайн стратегическа игра. Ситуацията обаче се промени, когато Gearbox, настоящият собственик на франчайза Homeworld, се свърза с разработчиците и сложи край на хардуера – вместо да бъде безплатен за игра MMO, той се превърна в пълноценно влизане във франчайза. И благодаря на звездите!

Приключения в пустиня

Homeworld, като поредица, винаги наблягаше на сюжета – всяка история, изобразена в игрите, се фокусира върху пътуване, в което скитането беше и движещата сила; Пустините на Харак не са изключение. Главната героиня, Рейчъл С’джет, е главен научен офицер на експедиция, изпратена да изследва странна аномалия, разположена дълбоко под пясъците на непрекъснато растящата пустиня. Харак, планетата, която служи като фон на историята, умира и странната аномалия може да бъде единственото нещо, което може да я спаси. Флагманът и ядрото на експедицията е сухопътният превозвач Kapisi – заменящ корабите-майки от предишни части. Пустините обаче са доста високо в списъка с не-най-приятните места за прекарване на ваканцията, което ги прави доста опасна среда за членовете на експедицията. Някои от опасностите идват от самата среда, други от враждебно настроените местни жители, които не са много любители на вашите малки екскурзии.

"Обичам

Обичам десерт… хм, искам да кажа, пустиня.

Историята, изобразена в най-новата игра от Blackbird Interactive, осигурява страхотен фон за играта; той е интересен, завладяващ и много интригуващ, предоставяйки множество мистерии по пътя, които просто нямате търпение да видите разрешени. Героите може да не са най-добрите, които срещахме във художествената литература, тъй като им липсва значителна дълбочина, но това не ни пречи да се насладим на играта. Те вършат своята роля в прокарването на историята и това е достатъчно.

Deserts of Kharak има още един, съществен характер – пустинята. Играта изоставя дългогодишната традиция и премества действието от огромните дълбини на космоса върху повърхността на една планета. Както пространството в предишните Homeworlds, едноименните пустини играят ключова роля в историята, като изграждат нейната атмосфера. Пясъците изглеждат безкрайни, като празнота, сред която са хвърлени героите, а пустинята е едновременно красива и безмилостна. Ако като дългогодишни фенове сте се притеснявали, че различна обстановка ще убие отличителното усещане на сериала, можете да сте спокойни. Пясъците, дюните и скалите могат да бъдат еднакво необитаеми и плашещи.

Прочетете също  Преглед на FIFA 20 – завръщането на футболния крал на партито (краен резултат)

Има обаче и други неща, които квалифицират Deserts of Kharak като пълноправен вход във франчайза. Добре изпълнените анимирани кат-сцени, присъстващи между мисиите, се завръщат, а разказът по време на самите мисии е същият добър стар разказ, който преживяхме в миналото. И все пак механиката, може би дори повече от разказа, прави Deserts of Kharak игра за Homeworld.

"Пясъчният

Пясъчният крайцер Kapisi е нашата мобилна база.

Едно от основните вдъхновения за поредицата Homeworld беше романът, Dune, от Франк Хърбърт. Можете да разберете, след като сте видели номенклатурата на играта, цялостния смисъл на именуване и винаги присъстващите екзотични мотиви. Роб Кънингам, водещият художник на играта, почерпи вдъхновение от творбите на Крис Фос, създадени за планираната, но в крайна сметка неуспешна филмова адаптация на романа на Алехандро Ходоровски. Докато адаптацията на Джодоровски така и не се появи, концептуалното изкуство на Фос остана, допринасяйки значително за визуалния дизайн на поредицата Homeworld.

Това е изцяло нов (Домашен) свят

По отношение на геймплея, играта е колекция от класически решения, типични за почти всеки съвременен RTS. Ние събираме ресурси, изграждаме единици, борим се с враждебни сили и изпълняваме различни цели на мисии. Въпреки това, под прикритието на класиката има неща, които значително подобряват геймплея и му придават модерно докосване. Ние вече не изграждаме база сама по себе си, както правехме в предишни записи. Вместо това получаваме Kapisi, който служи като наш научен и производствен център. Освен това предлага много повече мобилност и огнева мощ от типичния космически кораб майка. Освен това нейните функции са разделени на четири подсистеми, захранвани от енергийни точки, с които разполагаме, което е напълно нова функция. Нашите енергийни резерви се увеличават с всяка следваща мисия, но винаги можем да използваме още малко и трябва внимателно да обмислим къде да ги поставим. В противен случай системите на Kapisi може да прегреят, което – както вероятно вече се досещате – няма да свърши добре.

"Играта

Играта е свързана с мобилност.

Скоро ще разберете, че и тя ще има нужда от тази мобилност. Геймплеят в Deserts of Kharak подчертава постоянното движение. Ресурсите, разпръснати почти из цялата карта, рядко са в изобилие, което ви принуждава да местите редовно оборудването си за копаене. Някои специални звена за поддръжка ви предоставят възможността да събирате ресурси от няколко точки едновременно. Което все пак означава, че през повечето време силите ви ще бъдат разпръснати. Като ценна валута в играта, освен ресурсите, са извънземните артефакти, които понякога можем да открием в останките с неизвестен произход. Всеки от тях може да предостави на нашия превозвач уникална черта, тоест повишаване на ефективността на конкретен тип единица или добавяне на нова производствена линия, което ни позволява да натрупваме силите си по-бързо. Не забравяйте винаги да проверявате останките. Кой знае какви съкровища ще откриете?

Твоите танкове са в моята пустиня

Лесно е да се каже обаче, защото стигането до останките, както и събирането на ресурси, изисква постоянно да натискате фронтовата линия. За да направите това, имате нужда от армия – която трябва да бъде построена на Kapisi. Частите са разделени на няколко класа – леки бронирани, но бързи превозни средства, бронирани танкове, бавни, но с най-твърд удар, крайцери и военновъздушни сили. Deserts of Kharak се основава на обичайните тактически скала-ножица хартия. Леките единици, благодарение на скоростта си, извършват кратко действие на артилерията, танковете разрушават лека броня, а артилерията изтрива пода с танкове. Въздушните единици са предимно стъклени оръдия – те имат добра огнева мощ, но са много лесни за сваляне.

Прочетете също  Darkest Dungeon преглед – завладяваща RPG за решителните

"Теренът

Теренът има огромно значение за тактиката, която трябва да приложите.

На практика всяка единица има поне една пасивна или активна способност. Използвайте ги ефективно и сте много по-близо до победата. Танковете, например, са оборудвани с димни гранати, които намаляват зрителното поле на врага. Освен това, нашите сили трупат опит и се повишават с напредването на кампанията, което означава, че стават все по-мощни с всяка мисия, която успяват да оцелеят. Разнообразието от налични единици не е особено впечатляващо. Въпреки че не са много малко, няма достатъчно от тях, за да ни позволят да използваме различни, по-креативни тактики. Същото важи и за изявите им. 3D моделите обикновено се изграждат от няколко прости форми и им липсват по-подробни, отличителни черти.

Това, в което Deserts of Kharak се отличава, е привеждането на класическата механика на игра до съвременните стандарти. Битките може да са по-малки по мащаб, отколкото в предишните Homeworlds, но се оказват по-динамични. Можете да кажете, че Blackbird гледаше на Starcraft 2, когато ускоряваха темпото на играта. Единиците се изграждат бързо, но не е нужно много – обикновено момент на невнимание – за да умрат еднакво бързо. Бързото темпо и постоянната необходимост от преместване на силите ви забавляват играча. Преместването на действието надолу към повърхността доведе до някои допълнителни тактически опции. Използването на предимството на терена наистина може да се изплати, а оформлението на картата изглежда насърчава това повече от всичко. Понякога ни удря метеорологична аномалия (като торнадо), която може да повреди нашите единици. Жалко, че не се случва по-често. Останах с впечатлението, че създателите измислиха този малък скъпоценен камък с искра на гений и след това напълно забравиха за съществуването му.

"Останките

Останките съдържат артефакти, които ще подобрят нашата армия.

Единичният играч е мястото, където излиза един от двата ми сериозни проблема с Homeworld: Deserts of Kharak – нивото на трудност. За тези от вас, които си режат зъби, играейки на стратегии в реално време, нормалната трудност (втора от три) ще бъде обикновена. Не че ще е скучно, мисиите ще са твърде прости; благодарение на вражеския AI, наред с други неща. Например: целта ми беше да унищожа вражески крайцер, патрулиращ част от картата. Поставих няколко кули по патрулния му маршрут, на видно място. И какво направи той? Той яздеше точно през средата на тази очевидна зона на убийство и се разби. Нямаше нужда да се местят други единици, необходими бяха само куп кули. В схватки AI не се справя по-добре. Ако имате опит с RTS игри и все пак искате предизвикателство от Deserts of Kharak, моят съвет е да изберете най-високата трудност от самото начало.

Прочетете също  Играейки Bannerlord, имам един въпрос: Защо им трябваше десетилетие?!

Всички цветове на пясъка

Най-новият Homeworld изглежда повече от хубаво, а експлозиите и ефектите на частиците са направо зашеметяващи, но най-силната страна на визуализацията на играта без съмнение е нашата внимателно проектирана самата пясъчна кутия. Създателите си играят с осветление, оформление на дюни и скали или с цикъла на деня и нощта, правейки дори пустинята, която по същество представлява огромно и пусто море от пясък и чакъл, красиво място.

Звукът не изостава от графиката по отношение на качеството. Музиката е композирана от Пол Рускай, автор на всички предишни саундтраци на Homeworld. Екзотичният му звук създава приятен контраст с историята, придавайки й по-първична атмосфера. Deserts of Kharak средно могат да се похвалят със страхотен глас зад кадър, но дори тогава диалозите между единиците вземат тортата. По-конкретно, не говоря за техните отговори при приемане на поръчки; Говоря за моментите, в които нищо не се случва. След това можете да чуете как екипажите чатят, докладват и т.н. Това е още един аспект, който значително добавя към отличителната атмосфера на играта.

"Престрелките

Престрелките са малки, но са наистина впечатляващи.

Тази дюна е твърде малка за нас двамата

Ако има нещо, което определя „продължителността на живота“ на RTS, това не е единичният, а мултиплейър режимът. Deserts of Kharak има едно от тях, но се съмнявам, че някой с часове опит в Starcraft 2 би го намерил дори наполовина по-интересен. Имаме две фракции, от които да избираме: Coalition и Gaalsien, като и двете са подобни, когато става въпрос за игра. Те имат някои разлики, но нито една от тези разлики не е много значима.

Има две алтернативни условия за победа: унищожаване на вражеския носител или улавяне на пет артефакта. Геймплеят е прост, не е много ангажиращ и е предназначен за тези от вас, които влизат онлайн от време на време, между следващите мисии на кампанията. Броят на наличните карти също е доста скромен. Въпреки че създателите уверяват, че имат големи планове за по-нататъшно развитие на мултиплейъра, засега това е доста смущаващо. И се надявам, че плановете им са добри, защото популярността на играта ще реши съдбата на потенциалното продължение.

Успешно завръщане?

Въпреки гореспоменатите опасения, Homeworld: Deserts of Kharak се оказва много добър RTS и достоен представител както на франчайза Homeworld, така и на целия жанр. Честно казано, не очаквах много от тази игра. Изминаха 10 години от последното влизане в поредицата и удълженият цикъл на разработка на играта не вдъхна много оптимизъм в мен. И все пак Blackbird предостави много добра игра, която предоставя много забавления. Homeworld отново е красив, историята е интригуваща и геймплеят му е добре проектиран. Искрено се надявам, че това ще бъде прелюдия към следващите нови игри. Може би рано или късно можем да очакваме анонс на Homeworld 3? Ще призная, че ще бъда много доволен, ако това се окаже истината, защото след Deserts of Kharak имам нетърпение за още.