Home Отзиви Grim Dawn Review – достоен наследник на Titan Quest

Grim Dawn Review – достоен наследник на Titan Quest

0
Grim Dawn Review – достоен наследник на Titan Quest

Създателите на великолепния Titan Quest със сигурност не бързаха със следващия си проект, но след години упорита работа най-накрая го получихме. Grim Down е изненадващо добър hack’n’slash и солидна основа за по-нататъшен растеж.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Невероятна система за развитие на характера;
  • Много за откриване в необятния свят;
  • Много допълнителни механики: точки на фракция, изработка, съзвездия;
  • Наистина завладяващо;

ПРОТИВ:

  • Макар и технологично остарял, той може да заекне дори на мощна платформа;
  • Битките с шефовете са просто така себе си;
  • (За някои) мултиплейърът е от по-малко значение.

Историята на Grim Dawn е история за разочарованията на разработчиците, които след успеха на Titan Quest дълго време се бореха да завършат следващия си проект. Това е история за голяма постоянство и опит за всяко възможно решение за постигане на целта. Беше дълга, дълга нощ, но след това дойде зората. След обещаваща кампания на Kickstarter през 2012 г., проектът достигна до Steam Early Access през есента на 2013 г. По време на многото следващи месеци, когато играта се полираше, разработчиците поддържаха примерна връзка със своите фенове, слушайки внимателно техните мнения. Сега, шест години след първото си обявяване, дългоочакваният hack’n’slash току-що беше пуснат. Този неравен път доведе Create Entertainment много по-далеч, отколкото първоначално бяха планирали. Grim Dawn е сред най-интересните примери за жанра, който върви по стъпките на култовата Titan Quest.

Тази игра установява ясна връзка със своя „древен” предшественик; и двете игри работят на един и същ двигател и споделят много идеи по отношение на механиката и решенията за света на играта. Бързаме напред от портал на портал, посещаваме уникални, често линейни локации, враговете, освен обикновените предмети, пускат характерни трофеи, които могат да подобрят нашите статистики, а точките опит се използват за развитие на двукласов персонаж. Всички вие, фенове на Titan Quest, ще се почувствате като у дома си, ако, разбира се, успеете да преодолеете постапокалиптичния фон, който би направил идиличните гледки на древна Гърция да се чувстват неуместни. Grim Dawn отхвърля тази обстановка поради тъмна фантастична вселена, наподобяваща класическия Warhammer в много аспекти. Разликата е, че противно на Стария свят, който все още, макар и едва, дишащ, Керн вече е преминал през своята крайна катастрофа, довела до падането на цивилизацията. Пробуждащото се зло е след останалите хора и единствената надежда за тях е фактът, че нашествениците са разделени, съревноваващи се за правото на най-вкусните хапки.

"Съзвездията

Съзвездията са друг начин да подобрим нашия герой.

Също толкова утешителен е фактът, че главният герой е оцелял да бъде обладан от демон и е придобил свръхестествени умения в процеса – кой ще стане, зависи само от играчите. Изборът от шестте първоначални архетипа е само начало. По-късно можем да изберем и втори, допълнителен клас. И вече имаме различни възможности само в една. Можем да комбинираме много различни активни умения с пасивни аури. След това, след като открием светилищата, пръснати по света, можем да вложим някои точки в отделно дърво – вяра. Освен това, отключването на съзвездията въвежда нови бонуси и мощни способности – небето е пълно със звезди, но за да получим тези превъзходни, трябва да изпълним предпоставката в точките за преданост… и така нататък, и така нататък. Количеството елементи, променящи статистиките на героя, е огромно и настройването им носи много удовлетворение – много повече от ровене из руните на Diablo III. И това не е единствената разлика между Grim Dawn и хита на Blizzard.

Прочетете също  The Witcher 3: The Wild Hunt Switch Switch Review – Изкуството на компромиса

Crate Entertainment реши да извайе света, вместо да го генерира – няма произволни места. Получаваме свят, който е сложен и излъскан. Има много скрити тайни, уникални босове и неясни пасажи, които разкриват нови места. И този вид дизайн силно резонира с моя вкус, тъй като позволява създаването на логическа вселена – задача, която скриптът би се провалил. Това поражда очевидни опасения относно „датата на изтичане“ на играта – колко пъти можем да скитаме през един и същ Burrwitch?

"Светът

Светът е създаден по установен, а не произволен начин. Има възходи и падения.

Мултиплейърът със сигурност може да се възползва от разнообразието на тази игра, но е доста ясно, че това не е било приоритет на разработчиците. При влизане в раздела за мултиплейър ни посреща един архаичен браузър – той почти напомня за ерата на комутируема връзка, тъй като в играта липсват специални сървъри или удобна поддръжка за хостване на вашите собствени игри – гостите също често ще изпитват забавяния като многобройни проблеми. Тук има много място за подобрение.

"На

На практика целият разказ е представен чрез диалози.

Сюжетът в Grim Dawn се разкрива само по време на разговори с NPC и чрез разпръснати бележки. Изобщо няма катсцени – това има отрицателно въздействие върху наратива: чувстваме се малко изолирани от всички важни събития в играта, сякаш са се случили някъде другаде. Но нека не очакваме твърде много от hack’n’slash, нали?

За щастие съдържанието на сингъл играча не оставя място за оплаквания. Дори и след приключване на играта, няма смисъл незабавно да преминавате към режим Elite (по-предизвикателна Нова игра Plus). По време на първата игра, която ми отне около 20 часа, намерих само около половината от светилищата – другата половина все още чака някъде в неоткритите подземия и пещери. Онези, които се осмеляват да се смеят с играта на елитното ниво на трудност по време на първата игра, могат да срещнат горчиво разочарование – играта вече няма да се отнася с вас честно: чудовищата ще бъдат по-силни, главният герой по-малко устойчив и ще има повече предизвикателства. NG+ е много по-различно изживяване – не само запазваме цялото оборудване, което сме придобили, но и репутацията ни се прехвърля в новата игра, което ни позволява да достигнем до уникалните куестове по-рано.

Прочетете също  Ревюто на Long Journey Home – космическа карта за търпеливите

"Развитието

Развитието на героите се основава на двойна класова система.

В Cairn можем да спечелим не само точки за вяра и опит – ние също така се изкачваме по стълбата на статус и признание в съюзни фракции. Достигането на по-високи нива на доверие ни дава достъп до по-добро оборудване и по-трудни куестове. Това не е само козметична разлика – по време на играта трябва да решим чие внимание искаме да преследваме – за да получим бързо възможно най-доброто оборудване, е задължително да се съсредоточим върху нуждите на една фракция. И има за какво да се борим: елитните магазини имат някои отлични артикули на склад. В това отношение Grim Dawn прекъсва връзките с останалата част от жанра, където търговците често продават боклук на ужасяващи цени.

Въпреки богатото състезание, тази игра за съжаление изглежда на своята възраст – тоест игра, чиято разработка стартира през 2009 г. Някои пейзажи са идентични с екраните, пуснати при анонсирането на играта преди шест години. Времето се отрази на двигателя на Titan Quest и въпреки че преувеличената парцалена кукла прави битките доста задоволителни, анимациите са далеч от настоящите стандарти. Ако воин владее двуръчна брадва, би било подходящо той да замахне мощно с нещото, а не да го разклати над главата си като гигантски молив. Все пак нарастващото количество специални ефекти, отключени по-късно, някак успява да смекчи неприятния вид на анимациите. Такива събития обаче не минават без караница, тъй като играта може да бъде толкова придирчива, колкото Crisis на стар графичен процесор. Хубавите, но по-възрастни визуализации са придружени от спад в честотата на кадрите по време на най-интензивните битки на хардуер, който е в състояние да стартира Dragon Age: Inquisition, Battlefield 4 или The Witcher 3 на 60 кадъра в секунда и това не трябва да се случва.

Прочетете също  Call of Duty: Modern Warfare Review – Почти най-добрият CoD някога

"Няма Няма липса на смърт в Grim Dawn.

Би било невъзможно да има такава игра без изработка. След като намерим ковач, можем да изковаме някои оръжия – това изисква трофеите, взети от паднали врагове, както и малко пари. По време на играта очевидно можем да срещнем много свитъци със схеми и за мощни артефакти.

Битките с шефовете също не бяха убедителни. В този аспект Diablo III постави летвата много високо, като въведе елементи от слешъри и аркадни игри. Разработчиците се опитаха да трансплантират елементи като необходимостта от анализиране на множеството движения на враговете и да се научат да реагират на тях, но играта не се доближава до яснотата и плавността на Blizzard. Същото важи и за разнообразието от врагове – екипът не успя да предостави уникални врагове за всяко ниво, което е особено разочароващо през последните часове на играта, когато много добре познати същества се появяват отново.

"Битките Битките с шефове са далеч от това, което сме виждали в Diablo III.

В дългосрочен план това не е голям недостатък, тъй като Grim Dawn успя да обедини шепа интересни механизми в последователна и дяволски завладяваща игра. Развитието на героя става пристрастяващо – това е окончателното доказателство, че hack’slashes (и RPG като цяло) просто не могат без система за бърникане със статистиката, от която Blizzard толкова лесно се отказа. Добавете геймплей, състоящ се от равно количество клане като проучване и система от фракции, позволяваща да дефинираме нашата перспектива в постапокалиптичния свят, и ще получите заглавие, което веднага ще бъде прието в клуба на най-добрите hack’n’ наклонени черти в историята.

"Печеленето Печеленето на точки за репутация със съюзници ни дава много бонуси, например достъп до по-добри стоки.

Достатъчен ли е настоящият набор от класове, за да ни задържи играта за 3 или 4 изигравания? Колко дълго планират разработчиците да поддържат играта с актуализации и можем ли да очакваме да получим ново съдържание по пътя? Как ще бъде разработен мултиплейърът? Въпросите за далечното бъдеще на Grim Dawn остават отворени, но не могат да повлияят на мнението ни за настоящата форма на играта. Трябва да се отбележи, че разработчиците бяха откровени с нас и изпълниха обещанията, които бяха дали. Ако това е зората, нямам търпение да видя на какво наистина са способни Create Entertainment, ако успеят да реализират напълно своя потенциал.