Home Отзиви Gears Tactics Review – Тактическа стратегия за манекени

Gears Tactics Review – Тактическа стратегия за манекени

0
Gears Tactics Review – Тактическа стратегия за манекени

Серията Gears of War току-що получи ново влизане, но този път ние не натискаме спусъка – казваме на другите кога да го направят и по кого да стрелят. Как се прави стратегия от стрелец?

Преминаваме през доста постни години, когато става въпрос за нови издания – освен ако не сте фен на стратегическите игри. В този случай просто имате две много подобни игри: XCOM: Chimera Squad и Gears Tactics. Първият е член на класическа серия от тактически игри, които са спин-офът от емулаторите от серията Gears of War – колкото и да е странно, тази доста странна игра беше обявена преди две години, докато новата XCOM беше пусната само две седмици след обявяването му в средата на април. Студиата, отговорни за новите Gears (Splash Damage и The Coalition), прекараха двете години внимателно в изучаване на класиката. Не бих казал, че студентът непременно е надминал майстора тук, но определено си заслужава да се обърне малко внимание на тази игра и това е страхотно въведение в този по-скоро нишов жанр.

"Gears

Точно в края на играта сме принудени да завършим набор от „странични“ мисии, за да можем да прокараме историята напред.

Преследване в три действия

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. перфектен като първо излагане на жанра;
  2. играта може да ви изненада повече от веднъж;
  3. сложно развитие на характера – дори в рамките на един клас можете да създавате много различни войници;
  4. доказана механика на играта с няколко подобрения;
  5. страхотни и взискателни битки с шефове – жалко, че са толкова малко;
  6. солиден сюжет – много важен за феновете на Gears;
  7. изненадващо динамични и наситени със събития битки;
  8. страхотна аудиовизуална обстановка;
  9. чист интерфейс.

ПРОТИВ:

  1. страничните мисии са просто пълнители, но не можете да ги пропуснете;
  2. технически грешки, включително срив на работния плот.

Най-важният компонент на Gears Tactics е кампанията, която при стандартно ниво на трудност ще отнеме около 25 часа. Това е много, като се има предвид фактът, че играта не предлага никакъв стратегически модул и мисиите се изпълняват в определен ред, една по една. Общо получаваме три действия, изобразяващи преследването на мистериозния Ukkon. Всеки съдържа осем сценария, а по-големите епизоди винаги завършват със задължителна и сравнително трудна битка с шефа. Между мисиите прекарваме време в управление на екипировката на войниците, развиване на техните умения и евентуално игра с козметични предмети. Можем да персонализираме външния вид на войници, брони и оръжия. Не е нищо изключително, но е приятно.

Тъй като няма стратегически модул, играта изглежда доста плитка на пръв поглед – за щастие разработчиците положиха усилия да променят това и играта предлага разнообразни предизвикателства и карти с многобройни врагове. Враждебната армия е подсилена с нови части практически до края на кампанията, като действия първо и второ са особено изобилни с тях.

Прочетете също  Преглед на Half-Life Alyx – най-добрата игра, която никога няма да играете

Тези врагове могат напълно да променят формата на битката, носейки със себе си нови тактически възможности. Бумър, например, е оборудван със смъртоносен гранатомет, способен да ни изхвърли зад прикритието, а досадните тикери могат да се приближат дори по време на нашия ред. Разработчиците заслужават висока похвала за упражняването на голяма диверсификация при проектирането на враговете и често бях изненадан от техните способности. Това впечатление, както споменах, избледнява в трето действие, където всички тези същества се насочват към нас с пълна сила, така че няма много време да се възхищаваме на нюансирания дизайн на героите.

"Преглед

Играта има история, така че феновете на Gears трябва да са доволни.

"Преглед

Новобранците, които получавате, са мащабирани спрямо вашия напредък.

Gears на XCOM

Приликата с игрите XCOM (разработените от Firaxis Games, разбира се) е поразителна. Екипът ни се състои от четирима войници, а играта използва стандартна система от точки за действие, които харчим за, ами действия – стрелба, движение и използване на специални умения, отключени на дървото на героите. Разработчиците на Gears Tactics доста нагло изтръгнаха цялата система от информация за качеството на корицата от XCOM – изглежда същото, така че феновете на тази серия трябва незабавно да се почувстват като у дома си. Интерфейсът като цяло е много четлив и феновете на excel таблици могат да активират специално наслагване, което показва всички модификатори на хитове в детайли – полезно при вземане на решение дали да атакуват или не.

Очевидно това е походова игра и няма нищо, което да ни принуди да вземаме прибързани решения, но като цяло темпото е доста високо. Това отчасти се дължи на факта, че има много врагове, някои от които чакат в засади или се разгръщат на бойното поле в най-малко очаквания момент. Gears Tactics обича да ви държи на ръба на седалката – никога не можете да сте сигурни дали фрагментът от картата, който сте изчистили преди, няма да бъде осеян с врагове отново след няколко минути.

Следователно играта силно предпочита режима на наблюдение, позволявайки на нашите войници да стрелят по опонентите по време на техния ред, стига да са в зрителното поле. GT не прилага никакви санкции – режимът може да бъде включен дори след извършване на няколко действия, стига да има достатъчно свободни AP. Това понякога всъщност е единственият жизнеспособен метод за спиране на потопа от врагове, които съставляват в цифри това, което нямат в разузнаването им.

"Gears

Получавате нови врагове практически до края.

Прочетете също  Преглед на Age of Empires 4 - Завръщането на краля на RTS

Друг важен елемент от играта е акцентът върху състава на отбора. В допълнение към героите, важни за сюжета (наречени герои), екипът е допълнен с новобранци, които също придобиват опит и нови умения. Героите всъщност могат да умрат по време на мисии, но това не се случва често. Gears Tactics е много прощаваща. Падналите другари имат един шанс на мисия да се самовъзраждат; в противен случай те могат да бъдат взети от техните съотборници. Дори когато са на последния си дъх, нашите войници могат да пълзят на кратко разстояние до безопасно и там да чакат помощ. Така че стига да не играете на най-трудната трудност, наистина трябва да се постараете, за да загубите някого завинаги.

Армията ще те направи мъж

Войниците са разделени на класове и те определят както оръжията, така и уменията, които могат да се използват и научават. Нека отделим няколко думи за развитието на героите – влизайки в играта, бях изненадан колко малко XP ще получи моят екип. Специализацията е необходимост и дори няколко герои от един и същи клас могат да имат напълно различен набор от умения.

Очевидно в крайна сметка се грижите най-много за героите, но да се уверите, че сумтенето се справят добре, е почти задължително. Това е така, защото не можем да използваме всичките си най-добри войници във всяка битка и когато делегирате герой на странична мисия, не можете да ги използвате в друга. До края на кампанията със сигурност ще се научите да жонглираш с членовете на екипа наоколо. Тук можем да наблюдаваме още едно добро дизайнерско решение: можете свободно да задавате модификации на оръжието на по-малко опитни войници – можете дори да го направите направо на екрана за заминаване преди мисия и да върнете надстройките на правилните им собственици, след като мисията приключи.

"Gears Така стоят нещата в света на Gears Tactics.

В играта определено липсва стратегически модул, който да ви позволи да изследвате технологии или да произвеждате стоки, а Gears Tactics се опитва да компенсира това с по-широко развитие на героите. Дори прости ъпгрейди на оборудването трябва да бъдат получени чрез изпълнение на допълнителни цели на мисията или достъп до кешове, разпръснати из картите.

Историята е много линейна и това може да се счита за голям недостатък, особено за играчи, отгледани на XCOM. Сюжетните мисии се изпълняват в много специфичен ред и в тях няма нищо случайно. Авторите са се опитали да разнообразят кампанията със странични мисии, но те са доста дразнещи, защото… трябва да ги изпълните.

Първоначално това не е особено проблематично, тъй като можем произволно да изберем една мисия, която да завършим и по този начин да продължим историята напред, но към края на приключението вече трябва да завършим три такива мисии, което е още по-старо че всички те са много повтарящи се. Избягайте от бомбардировка, защитете две станции, освободете затворници или просто убийте враговете, охраняващи база – отново и отново. Това всъщност беше толкова досадно, че ме принуди да намаля общия резултат на играта. Тези мисии са напълно излишни пълнители и на всичкото отгоре са направо досадни – вие сте на сантиметри от големия финал, но все пак трябва да завършите някои абсолютно синтетични дейности.

Прочетете също  Преглед на Armikrog – държа ли духовният наследник на The Neverhood заедно?

"Преглед Екипът обикновено се състои от четирима войници – има мисии, където имаме и само един герой.

ГРЕШКИ И СТРАХОВКИ

Gears Tactics определено може да използва технически пол. Играта от време на време се срива на работния плот, движението на врага беше схематично с неща като циклични анимации и откриване на сблъсък, което в най-добрия случай беше забавно. Първият пластир, пуснат преди няколко дни, адресира някои от тези проблеми – вече играем Gears Tactics от около три седмици, така че е вероятно пач в деня на издаване.

Тактическа игра за неохотните

Като цяло Gears Tactics е изключително приятно. Той предлага страхотно, изненадващо интензивно забавление и гарантирано ще прекарате повече време с него, отколкото бихте си помислили; да, линейно е, но следващите мисии си заслужават. Огромна заслуга на дизайнерите за фантастичния интерфейс – работи страхотно и това е изключително важно в този вид игра. Това не означава, че играта не изисква абсолютно никакво свикване, но е брояч за минути, а не за часове – навигацията във всички менюта става инстинктивна след около половин час. Ако не беше дразнещото трето действие, резултатът лесно щеше да бъде още по-висок, особено след като Gears Tactics има някои страхотни производствени стойности. Катсцените са много добри, саундтракът също; аудио-визуалната настройка като цяло е почти безупречна.

"Преглед Можете да получите много надстройки, които ще ви позволят да се възползвате напълно от вашия стил на игра.

В същото време тази игра изисква правилното мислене. Ако търсите изживяване, което да съответства на оригиналното НЛО или Терор от дълбините, тогава бъдете предупредени: тази игра е дори по-малко обширна от най-новите записи на XCOM – ветеран от жанра трябва да има това предвид. Gears Tactics изглежда много повече като перфектното въведение в походовите стратегии, по-достъпна алтернатива за тези, които обикновено не биха играли тактическа стратегия. . И честно казано, това е огромно предимство за игра в тази конкретна обстановка. Със сигурност има много хора, които ще оценят историята, просто защото се развива във вселената на Gears.