Home Отзиви Flight Simulator 2020 – невероятни подробности, които може да сте пропуснали

Flight Simulator 2020 – невероятни подробности, които може да сте пропуснали

0
Flight Simulator 2020 – невероятни подробности, които може да сте пропуснали

Microsoft Flight Simulator е сред най-сложните видеоигри, пускани някога, но като всяка голяма игра, тя идва с много интересни детайли. Уловихме най-добрите от тях за вас.

Microsoft Flight Simulator е гигантска, огромна пясъчна кутия. Както при много игри от този жанр, тук има много свобода на действие. Разбира се, всичко, което можете да правите, е да летите със самолети – няма да вземете римски боулинг или за бира, но можете да изпълнявате каскади около небостъргачите на Дубай или да кацнете през нощта в буря някъде на малко летище в Аласка. Това, което Flight Simulator 2020 също има общо с най-добрите игри с отворен свят, които познаваме, е вниманието към най-малките детайли, които обикновено нямат значение по отношение на играта.

Те са предназначени да подобрят потапянето и да подобрят автентичността, да изградят атмосферата. Отново, това не е на ниво Rockstar по техния чист брой и обхват, но по отношение на качество и реализъм, много от тях са просто ослепителни. Подобно на игри като GTA V, Death Stranding или Red Dead Redemption II има много интересни малки детайли, които си струва да се видят. Единствената дейност, която предлага Flight Simulator, е летенето. Но това не означава, че играта е скучна – напротив, този единичен елемент е толкова сложен и детайлен, че не бихме могли да пропуснем възможността да ви покажем тези невероятни детайли.

ПИЯНИ ТУРИСТИ НА БОРДА И ЩЕПИ ПЕНИНКИ: КАК МОДИТЕ ПРОМЕНИХА ИГРАТА ЗА МЕСЕЦ

Microsoft Flight Simulator също е платформа за бъдещо разширение и има инструменти за модиране, вградени в самата основна игра. Така че не е чудно, че платените и безплатните модификации вече са наводнили пазара и вече има от какво да избирате. Вече има подобрени градове, летища и нови забележителности. Има гигантска Годзила на бреговете на Сан Франциско и училище Хогуортс с игрище за куидич и хижата на Хагрид.

Най-интересни обаче са модовете, които добавят повече специфични за играта елементи към играта. Един от тях, FSEconomy, въвежда икономически аспект в нашите полети, така че да правим виртуални пари. Някои предоставят елементи, типични за полетите на големи авиокомпании, макар и за съжаление обикновено под формата на звук и текст, а не като графика. Трябва да изчакаме пътниците да заемат местата си, да комуникираме с бордовия персонал и дори да реагираме при спешни случаи, когато пиян пътник започне да се кара или някой внезапно припадне. Резултатите се присъждат за решенията, които сме взели, начина, по който е завършен круизът, и нашите пилотски умения – следване на маршрута и плавно кацане.

„Благодаря ти!“ – единственото великденско яйце

Създателите сякаш нямаха много време да включат забавни великденски яйца в играта, което е разбираемо, като се има предвид, че трябваше да пресъздадат цялото земно кълбо. В предишните издания на Microsoft Flight Simulator имахме експлозия на вулкани, фойерверки в навечерието на Нова година и скелет на нещастен пътник на малък остров в океана. Този път единственото, което получихме, е „благодаря“ от разработчиците – студиото Asobo.

Но определено е доста изобретателно. Можем да го намерим в град Бордо във Франция. Благодарност към общността на MFS 2020 е поставена върху балон, окачен над сградата, където всъщност се намира Asobo. Ако тръгнете да търсите мястото, потърсете специален емотикон, поставен в двора на сградата, доста лесно се забелязва. Бордо е пресъздадено с фотограметрия, така че централата на студиото изглежда много реалистична.

"Flight

Засега това е единственото великденско яйце в MFS2020.

Отново започва да вали дъжд

Flight Simulator 2020 беше похвален за пресъздаването на нощното осветление на градовете. Можете да видите светлините на сгради, улично осветление, светофари, светлини на автомобили, движещи се в различни посоки. И като цяло няма много повече за това. Нощ е, градовете са осветени – какво друго бихте направили? Е, има нещо или две: например, кой, летейки на три мили над земята, би обърнал внимание на… лампи в къщи?

"Flight

Lampy w oknach gasn№ powoli im robi siк pуџniejsza godzina.

Когато се вгледаме по-отблизо в градските селища след тъмно, виждаме малки светлинки на прозорците – знак, че някой вероятно седи там и прави нещо важно. Страхотното е, че колкото по-късно е, толкова повече светлини изгасват, напълно произволно. Типична вечер в 21 ч. е пълен с изкуствена светлина. С течение на времето те ще бъдат изключени един по един. В 2 часа сутринта ще останат само няколко светлини. И сякаш това не беше достатъчно, някои от прозорците имат трептяща синя светлина, като например идваща от телевизор.

Светлинно замърсяване

Друга интересна особеност, свързана със светлината, е ефектът на светлинното замърсяване. . Това е технически термин за отблясъците на светлината, видими отдалеч над големи агломерации. Създава се от прекомерно количество изкуствено осветление, което влияе негативно върху функционирането на растенията и животните и човешкото здраве и затъмнява звездите в нощното небе, което никога не е достатъчно тъмно над градовете.

Прочетете също  The Witcher 3: Blood and Wine Review – Приказно херцогство, оцветено с кръв

"Flight

Техният блясък разкрива големите градове, преди да ги видите.

Пазарувайте витрини и графити

Изглежда, че външният вид на сградите е най-вече без значение в игра като тази. В крайна сметка през повечето време наблюдаваме света от поне няколко мили над земята. Можете да видите светлините и малко трафик, но не и неща като дисплеи на магазини. И все пак създателите помислиха за това. Виждате, че някои от тях са магазини, защото имат изложбени витрини. Вижда се определена дълбочина на интериора и подредените вътре стоки. Можете също да видите плакати или графити върху по-малки сгради. Може би бихме оценили повече подобни подробности с хеликоптерите в играта.

"Flight Обектите за автоматично генериране на зоната са пълни с малки детайли.

Опасно време – рай за преследвачите на бури

Играта ви позволява да съпоставите времето по време на играта с прогнозата за даденото място. Последните събития в Съединените щати показаха, че не става въпрос само за дъждовно/слънчево/облачно. Flight Simulator 2020 генерира бушуващия ураган Лора през август, което насърчи играчите да играят на преследвачите на бури.

"Flight Времето на живо предлага безопасно наблюдение на ураганите директно в техния епицентър.

Въпреки че двигателят на играта имаше проблеми с възпроизвеждането на голямата сила на вятъра, нямаше проблем с дебелата облачна покривка. Вътре се чувстваше като мрежа от бели пещери и се виждаше бял килим от облаци от голяма надморска височина, достигащ до хоризонта. Районът се виждаше не само извън прозорците на самолета, но и на метеорологичните радари, включени в пилотските кабини на съвременните самолети. Невероятната атмосфера беше допълнена от възможността за среща с истински преследващи бури във въздуха (под формата на кодово обозначение на техния полет), тъй като Flight Simulator 2020 също симулира реален въздушен трафик в небето, което може да се види на уебсайтовете на Flightradar.

"Flight

Пълни слънчеви затъмнения

Пълното слънчево затъмнение е явление, което не се случва много често, особено ако вземем предвид, че трябва да сме на определено място на Земята, за да го видим. Flight Simulator 2020 симулира действителния слънчев цикъл на планетите в нашата система, така че като зададем правилната дата и местоположение, можем да станем свидетели на пълно слънчево затъмнение по желание. Това явление може да не е толкова мрачно и грандиозно, колкото в действителност, но все пак си струва да се види. Кой знае, може би авторите ще усъвършенстват този ефект в бъдещи актуализации.

"Flight Като зададете правилната дата и отидете на правилното място, можете да видите слънчевото затъмнение.

Тъй като играта симулира затъмнения, по същество е формалност да се спомене, че фазите на Луната също са реалистично пресъздадени. Ако имаме пълнолуние извън прозореца, ще видим и голямото светещо сирене в небето.

"Flight

Млечен път, съзвездия и мезосфера

От Слънцето и Луната трябва да се преместим в космоса, защото тук създателите са се постарали за много автентичност и детайлност. Microsoft Flight Simulator е малко като Google Earth, където можете да летите. В допълнение към градовете и детайлната земя, можем да видим и Млечния път в небето в целия му блясък. Нещо повече, феновете на астрономията със сигурност ще разпознаят много звездни съзвездия в правилната позиция на небето.

"Flight Астрономите ще се радват да видят (първата игра?) с действителни съзвездия на небето на правилните места в зависимост от времето и местоположението.

Можете също да промените малко правилата и да видите как изглежда светът на играта на границата на стратосферата и мезосферата. Огънете, защото, разбира се, нито един от самолетите, представени в играта, не е в състояние да достигне такива висоти в реалния живот. С един малък трик, опцията „slew“, която е в MFS от доста време, можем бързо да поставим самолета на желаната височина.

"Flight Летене с Boeing до мезосферата XD Е, все пак това е видео игра.

Тук авторите определят границата на 275 000 фута (докато максималната надморска височина за Boeing 747 е около 43 000 фута). Мезосферата на тази височина изглежда основно като на реалните снимки. Небето е тъмнозелено, а на хоризонта ясно се вижда кривината на Земята. Може би един ден ще има допълнителни самолети в пакети DLC, за да се използват по-добре ограниченията на играта, като например експерименталния X-15, който пътува до 60 мили.

Лед и облаци на земята

Един елемент, влияещ върху реализма на полета, е феноменът на обледеняване. Образуването на лед върху фюзелажа или повърхностите на двигателя може да бъде много опасно. Съвременните самолети имат различни системи против лед, за да намалят риска, но по-малките авионики просто са забранени да работят в условия, които могат да доведат до обледяване.

Прочетете също  Total War: Warhammer преглед – Старият свят в нови дрехи

"Flight Летенето през облаци на голяма надморска височина причинява опасен ефект на обледеняване.

Flight Simulator 2020 симулира този ефект доста добре, защото според физиката изисква влага и ниска температура. Летенето на голяма надморска височина в Алпите може да върви гладко при ясно небе, но ако летите през голям облак, в самолета ще започне да се появява лед. След това игровият двигател създава фини графични ефекти върху прозорците на пилотската кабина, а във външния изглед може да се види и обледеняване на фюзелажа и крилата. Правилният реализъм на щетите от своя страна симулира ефекта от обледеняване на двигателя, което може да повлияе негативно на неговата работа.

"Flight

Разработчиците също така пресъздадоха низходящите и възходящите течения и поведението на въздушните маси в близост до планински върхове и дори високи сгради. Всичко това прави краткия полет на малък самолет в планински терен доста предизвикателен.

GR-ALT Witcher 3 – имате разрешение да кацнете

Witcher 3 – разрешение за рулиране до писта 25L. Път N3 L W. спрете пред пистата, докато не получите разрешение за излитане.

Това някакъв кросоувър на The Witcher и с Flight Simulator 2020 ли е? Не. Това е просто творчески подход към една от функциите, които играта предлага. Всички комуникации и разговори с ATC кулата не се записват предварително, защото просто биха били твърде много за всички летища и реални полети в света. Разработчиците използваха технологията, внедрена и в Windows 10, за да преобразуват текст в реч, така че SI по същество ще каже всичко, което запишем.

"Flight Умната настройка на номера и името на полета може да накара ATC да ни адресира по забавен начин.

Играчите могат да определят собствените си позивни и номера на полета, така че ако са съответно „Вещер” и „3”, ATC ще нарича нашия полет като Witcher 3. . Звучи доста забавно.

Лака е нов, стъклото е старо

Графичните дизайнери, работещи върху модели на самолети, показаха малко непоследователност или просто искаха да дадат на модерите нещо да правят. Боята на всички самолети е безупречна, сякаш направо от фабрика. Няма износване. Въпреки това, когато погледнете отвътре в пилотската кабина, можете да видите изключително реалистични детайли, които предполагат много износване.

"Flight Махни мазните си ръце от самолета ми!

Можете да видите драскотини, пръстови отпечатъци и други дефекти. Както в действителност, те стават видими само когато се гледат под прав ъгъл и при правилна светлина. Отново, това няма никакво значение по отношение на геймплея, но със сигурност подсилва атмосферата.

Отпътуване с обяд и багаж

Говорейки за детайли, които подсилват атмосферата, невъзможно е да не споменем цялата приземна инфраструктура. Навсякъде има хора със светлоотразителни жилетки. При паркирани пътнически самолети пристигат камиони по наша молба, за да натоварят тавите за обяд за пътници, а превозно средство с багаж се приближава до конвейерната лента до самолета. Най-големите летища имат реактивни мостове, използвани от пътниците за качване. Но какво ще стане, ако самолетът е паркиран някъде далеч от терминала? Друг вариант, използван на по-малки летища, са, разбира се, въздушните стълби.

"Flight +0 за игра, +10 за атмосфера.

Чернобил – детайлът, който почти проработи

Показахме ви района около електроцентралата преди. Този път искахме да привлечем вниманието ви към важен детайл, който изискваше работа от програмистите. Оказва се, че няма движение в района на Чернобил и град Припят. Пътищата, които обикновено имат прости 3D модели на автомобили, шофиращи на други места, тук са празни. И би било страхотно, ако не беше едно нещо. Празните жилищни блокове светват след мрака, сякаш животът в тях тече, сякаш нищо не се е случвало в Чернобил. Напълно не е на мястото си и ми се иска да беше свален заедно с колите. Може би някой от пластирите ще направи това.

"Flight Празен. Но не през нощта.

В реалната зона на изключване около АЕЦ Чернобил трафикът непрекъснато се увеличава. Там постоянно работят хора, за да поддържат безопасността – техници, полицаи, военни и т.н. В същото време туризмът става все по-популярен и по пътищата се виждат автобуси и туристически автобуси.

Мартин Стржижевски

Авиационни любопитни факти

Microsoft Flight Simulator също включва някои интересни подробности, които се появиха случайно. Не ги дължим директно на разработчиците, тъй като тези неща са малки детайли и хапки, които са очевидни за хората, които летят от дълго време. Въпреки това, благодарение на вярното възпроизвеждане на реалността, терена и процедурите в реалния живот в Flight Simulator, играта се превърна в нещо като портал, който отвори достъп до света на авиацията на всеки, желаещ ново изживяване.

Гандалф, джедай и сит отидоха на летището…

Маршрутите за заминаване и пристигане до задръстените летища, т.е. процедурите на SID и STAR като цяло са скучни и сложни неща, които не вълнуват много лаиците. Дори тук обаче имаше място за малко фантазия. Такива маршрути се състоят от поредица от навигационни точки или контролни точки, които въздухоплавателното средство трябва да премине по пътя си към или от пистата за кацане.

Прочетете също  Сеченето на дървета е приключение или защо Валхайм не е скучно?

"Flight Много хора ще харесат имената на маршрутите STAR в Атланта.

Имената на тези контролно-пропускателни пунктове често се свързват с конкретни въздушни маршрути, но могат да бъдат и препратки към местни атракции или спортни отбори. Такъв е случаят например в Сан Диего, където контролно-пропускателните пунктове се отнасят до известна зоологическа градина, или в Орландо, Флорида, с имена от филми на Дисни.

Най-„изперкалото“ летище в света вероятно е международното летище Хартсфийлд-Джаксън в Атланта (KATL). Контролните точки SID и STAR препращат към света на Междузвездни войни и книгите на Толкин. Самолетът преминава точки като SKWKR, NWHPE, HOTHH, WOKIE, EEWOK, BBFET, JJEDI и XWNNG. Пристигането може да бъде завършено по маршрута GNDLF TWO, а именно: SHYRE, FRDDO, BLLBO, BGGNS и SMAWG. Flight Simulator 2020 се основава на действителни процедури, така че когато създавате своя полетен план, можете да летите точно според тези точки, като погледнете списъка им в пилотската кабина на машината.

Добре дошли в Кливланд – е, почти…

Чрез прецизно пресъздаване на градовете в играта с помощта на фотограметрия, можем да видим автентични детайли на земята, точно както при разглеждане на карти в мрежата. Една от най-известните забележителности в света на авиацията е определен покрив. На кафяв фон има огромен бял надпис „Добре дошли в Кливланд“. Работата е там, че тази сграда се намира в град… Милуоки.

"Flight Хумористичният надпис придружава пилотите и пътниците повече от 40 години.

Сега Кливланд и Милуоки не са толкова далеч. Покривът на сградата е точно под точката, където самолетите, пътуващи до Милуоки, летят на относително ниска височина. Затова не е чудно, че надписът предизвиква доста вълнение сред неосведомените пътници.

Създаден е от днешния пенсиониран фотограф Марк Губин, който, както самият той посочва, го направи само за да сее хаос и объркване. Интересното е, че надписът е създаден през 1978 г. като прото-мем и туристическа атракция в района. От време на време интернет и медиите припомнят странната идея на фотографа и темата се връща в блогове, токшоута и късно вечерни предавания. Никой обаче не иска да го премахне. „Добре дошли в Кливланд“ стана „Мона Лиза“ на града и самият Губин. Стюардесите обикновено информират пътниците преди кацане, че са на правилния курс и самолетът не е загубен.

Царевични полета и видеоклипове разкриват рождената дата на картите

Царевичните лабиринти са доста популярни в някои щати. . Но някои фермери го правят крачка по-далеч. Те често подреждат полетата в сложни „картини“, които можете да видите само отгоре. Можем да видим много от тях в Flight Simulator 2020, след като въведете правилните координати на картата на света.

"Flight Разглеждането на царевични полета от въздуха изисква предварително търсене на координатите на тези места.

Летенето над такива места не е просто да видите интересна илюстрация отгоре. Сравнявайки изгледите с информацията на уебсайта на фермата, можем да идентифицираме годината, през която са направени снимките за Bing maps. Земеделските производители внимават да предлагат малко по-различна атракция всяка година и насърчават редовните посетители да посетят отново.

Бързо разследване разкри, че много от снимките от Bing датират от 2010 г. Посещението на булевард Холивуд и Dolby Theatre (бивш театър Kodak) ви дава поглед върху филмовите плакати и гигантските билбордове от онова време. Един от тях показва реклама на Whitney, филм, който излезе през 2015 г. Берлин е сниман през 2014 г., ако се съди по рекламата на таблет Surface Pro 3.

Автентичност и потапяне преди бизнеса?

Не на последно място, имаме една подробност, която в игра, създадена под егидата на гигантска корпорация, изглежда доста интересна. Летейки над градове, напълно пресъздадени с фотограметрия, понякога се натъкваме на реални обекти, които са запазили много детайли в текстурите си. Виждаме знаци за местни ресторанти, пекарни, магазини, големи супермаркети или автосервизи. Без значение дали са малки, местни фирми или големи корпорации. Всички основни марки магазини са тук и техните лога не са замъглени или изтрити.

"Flight Градовете реалистични като никъде другаде. Без замъгляване на лога също. "Flight

Гледайки как се генерират градовете в играта от техническа гледна точка, сме сигурни, че никой не ги е поставил нарочно. . Интересно е, че тези лога трябва да влязат в играта, но от друга страна вероятно никой няма да вземе решение къде да купи мебели въз основа на това какво лого е видял в симулатор на самолет. Въпреки това, виждайки колко много издатели желаят да използват нашите пиксели като свое рекламно пространство, си струва да оценим Flight Simulator 2020 за автентичност и естественост в това отношение. Поне засега.