Home Отзиви Dragon Ball Z: Kakarot Преглед – Пет дни забавление със средна игра

Dragon Ball Z: Kakarot Преглед – Пет дни забавление със средна игра

0
Dragon Ball Z: Kakarot Преглед – Пет дни забавление със средна игра

Dragon Ball Z: Kakarot е игра за фенове, все още преливащи от сантименти към Son Goku. И само за тях. Всички останали трябва да продължат да търсят.

Какарот е:

  1. кратко описание на цялата история на Dragon Ball Z – от пристигането на Радиц на Земята до края на сагата Buu;
  2. способността да играете като Сон Гоку, Сон Гохан, Пиколо и няколко други емблематични герои и да изследвате свят, взет директно от култовото аниме;
  3. повече екшън от RPG;
  4. бойната система е доста подобна на тази на серията Naruto: Ultimate Ninja Storm, въпреки че е актуализирана спрямо реалностите на Dragon Ball;
  5. Играта е създадена от любов към вселената на Сон Гоку и компанията – колкото повече обичате приключенията на Саян, толкова по-лесно е да простите многото му грешки и да се забавлявате повече.

"Dragon

Ако това изображение резонира силно с вас, тогава определено вземете Kakarot. ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. добра бойна система;
  2. перфектно използван лиценз – играта е наситена с атмосферата на DB, предлага тонове препратки и великденски яйца, има оригинален глас зад кадър и почти перфектно възпроизвежда някои сцени;
  3. летенето може да бъде дори приятно, а възможността да се блъскате врагове е наистина удовлетворяваща;
  4. сюжетът наистина обхваща всички емблематични събития от около Dragon Ball Z;
  5. въпреки многобройните грешки и проблеми, се чувства доста приятно.

ПРОТИВ:

  1. безнадеждно начало, което може да ви обезкуражи завинаги;
  2. остарели визуални елементи, особено грозни в режим на изследване;
  3. плоски и общи странични куестове;
  4. отвореният свят е празен;
  5. много бъгове и технически дефекти;
  6. необмислена система за развитие на характера;

Не вярвах, че ще свърши работа и имах три причини. Първо, Dragon Ball Z е слаба основа на типична ролева игра. „Z“ почти изцяло се свежда до безкрайно дълги битки, което всъщност не е достатъчно, за да гарантира игра, базирана на проучване. Тук класическата Dragon Ball би била много по-добър избор. Но класическите приключения на малкия Гоку не са толкова популярни, колкото историите на Z Warriors, така че защо някой би искал да започне с тях, дори ако това би означавало по-кратко преживяване…

Второ, ако Kakarot наистина трябва да бъде RPG, базирана на DBZ, тогава – за любовта на Beerus! – не събирайте всичко в една игра! Искам да кажа, това са близо 300 епизода на аниме! Прокарването на това в 40-часова игра, пълна с всички механики и т.н., може да има само един резултат: изрязване и намаляване на сюжета, така че оригиналната история да се превърне в скучно обобщение. И трето – след абсолютната влакова катастрофа, която се оказа миналогодишният Jump Force, моят кредит на доверие към анимето на Namco Bandai рязко намаля.

За щастие в крайна сметка открих, че съм се объркал частично. Може би Dragon Ball Z: Kakarot не е перфектна игра, но също така не е мизерна, както се страхувах, че ще бъде. Но не се заблуждавайте, това е просто средно; базирана на остарели идеи, в някои случаи очевидно полуготови, това е игра, която не можете да играете без от време на време намръщени. И ако случайно сте фенове на едно от най-популярните аниме, отгледали цяло поколение играчи, ще можете да се забавлявате. Но преди това да се случи, ще се сблъскате с абсолютна катастрофа.

"Dragon

Изглежда страхотно, но не се случва често.

Г-н Хичкок! Къде е земетресението?

Началото на играта е ужасно. Сериозно, не мога да се сетя за друга игра, която да предлага също толкова разочароващо начало. След като стартирахме Какарот и завършихме много кратка тренировъчна битка с Пиколо (все още не е толкова зле), се озоваваме в гора в планината като Гоку, където прекарваме време с няколкогодишния Гохан. И така започна. Околната среда е грозна. Невидимите стени са навсякъде. Гохан стене непрекъснато, повтаряйки едни и същи изречения отново и отново над сълзите. Не така изглежда забавлението.

Какво за нас? Нашата мисия е точно това, което бихте очаквали от Dragon Ball Z. Събиране на ябълки от дървета. Придружаването на Гохан до ловното поле – което не е лесно, тъй като хлапето е доста плахо и ако го оставите само на няколко метра отзад, то започва да плаче. Той също така се забива доста често, тъй като AI, предназначен предимно за летене, не може да се справи с ходенето. Има и риболов. И накрая – летене на облака Кинто. Но не се притеснявайте! В този случай има и достатъчно невидими стени, за да предотвратят всяко (о, ужас) проучване…

"Dragon

Това е предизвикателството, което очаквам от Dragon Ball!

Първите два часа на Kakarot са кошмар, напомнящ за най-лошите дизайнерски решения от преди десетилетие. Или дори преди – чувствам, че разработчиците са знаели да избягват подобни решения дори по време на PlayStation 2. Но си струва да скърцате със зъби за час-два, защото веднага щом преминем през тази глупост с преследване на ябълки и гледане на Гохан, играта започва да отваря своя виртуален свят за нас, преминавайки към събития, които са запомнени от анимето. И тогава става интересно.

"Dragon

ВТОРО МНЕНИЕ

Dragon Ball е просто част от детството ми – обожавах сериала като дете. Любовта ми към него все още гори и имах големи надежди за Dragon Ball Z: Kakarot. Трябваше да бъде зрелищно – изобразяващо всички събития от DBZ, страхотна битка и много странични дейности. Истинска RPG с истинска дълбочина – за съжаление не е толкова колоритна, защото разработчиците дадоха „само“ солидна, но средна игра.

Прочетете също  Запознайте се с най-невероятната игра за 2019 г. – Disco Elysium, странна ролева игра от Естония

Събитията от аниме са пресъздадени перфектно – това е факт и полезен ден за феновете на сериала. За съжаление, играта се повтаря доста скоро и след първите няколко часа може да се появят умора и скука. Въпреки че контролираме различни герои, ние продължаваме да правим едни и същи атаки и да се бием по същия начин. Системата за развитие на героите е незадоволителна и явно сложна. Всички странични дейности са скучни и миришат на архаично – цялата представа за полуотворен свят ми се стори излишна. Постоянното скачане между областите, екраните за зареждане и няколко вида малки врагове бяха досадни.

Все пак имах мотивацията да продължа да играя и да се движа през следващите саги. Беше страхотно да чуя емблематичния саундтрак, да гледаш сцените направо от анимето и да чуеш оригиналните гласове на героите. Духът на Dragon Ball присъства в много моменти, а продължителността на играта е доста впечатляваща, около 30 часа. Това е до голяма степен несъкратена версия на историята и разработчиците всъщност стигнаха до обвързването на някои от свободните краища на оригинала. Жалко, че нямаха достатъчно време да разнообразят забавлението и да изработят по-интересни странични куестове. Като голям фен на поредицата, оценявам играта на 7 – съдейки по популярността на заглавието, но подозирам, че може да получим продължение и DB: Super адаптация. Дано тогава ще получим по-интересно и предизвикателно заглавие!

Григорий „Албан3к“ Мищал

Пътувал съм по целия свят, от Сатана Сити до Намек

След като покаже истинското си лице, разбирате, че Kakarot се основава на три, тясно свързани основи – слабо проучване, прилични битки и носталгична репетиция по добре познат и обичан сюжет. Този първи се проваля от самото начало, когато веднага се разкрива, че няма положителни страни. По-късно става малко по-добре, но дори и тогава си остава скучна работа.

"Dragon Колекционерските предмети са доста безполезни.

Светът на играта е разделен на много отделни области, които постепенно се осъществяват, докато напредвате в историята. Придвижването между тях изисква всеки път изчакване на екран за зареждане. Можем да обикаляме земите с различни превозни средства, но след като отключим способността да летим, тя става почти напълно излишна. Всяко място е с доста голям размер, така че ако харесвате много простата система за летене, ще се забавлявате.

За съжаление, светът в Какарот е грозен и технологично изостанал. Карикатурният стил е склонен да прикрива това малко, но не е достатъчно, за да скрие ужасно замъглените текстури с ниска разделителна способност, някакво доста елементарно унищожаване на околната среда (ние трошим бетонни блокове, летейки през тях, но колата на пътя е неудържим), моделите на NPC герои са смущаващо лоши и често дори не се движат. Нечетимата миникарта също беше досадна – трудно е да се намери, ръчното маркиране на нещо е невъзможно, защото курсорът всъщност не иска да си сътрудничи с аналоговото копче.

"Dragon Ще срещнем много познати лица по време на странични куестове.

Този свят също е просто празен. Ако в даден момент не ви се иска да следвате основната нишка и искате да направите нещо друго, но наборът от странични дейности е наистина ограничен – можете да отидете на риболов, което е забавно за около минута, косете свалете пушечно месо, потърсете плячка, направете няколко куестове и това е всичко.

Страничните куестове имат известен потенциал, но само те. Само да бяха по-сложни от най-простите, произволно генерирани задачи: съберете малко зеленчуци, победете група врагове, преместете се на друга карта (изчакайте да се зареди), за да говорите с някого, стигнете до следващото място (изчакване отново. ..), победете група пушечно месо и се върнете на изходното място (заредени отново). Веднъж на всеки няколко задачи ще бъдем възнаградени с по-забавен диалог, но това не е достатъчно, за да ги считаме за нещо повече от малки пълнители.

"Dragon Комбота са лесни – работи само един бутон.

С течение на времето отвореният свят придобива шепа по-интересни разнообразия – можем да започнем да търсим Dragon Balls (за съжаление, тъй като те са разпръснати из различните карти, има повече екрани за зареждане за гледане, отколкото в реалната игра), бийте се с по-силни версии на по-рано победени шефове, играйте бейзбол или участвайте в необичайни състезания. Изследването е минимално разнообразно, но проблемът е, че получаваме достъп до тези дейности твърде късно в играта – в момент, когато ми беше писнало от това. Приключенският модул най-вече наранява Kakarot – чувствам, че би било по-добре, ако изобщо не съществуваше, а играта вместо това се базираше единствено на кат-сцени и битка.

ИЗВЪН ПЪТЯ!

Единственият аспект на изследването, който наистина обичах в Какарот, беше да набивам врагове. Играта, както всяка jRPG, е пълна със случайни врагове, с които можете да се биете. Тези битки обаче могат да станат скучни наистина скоро.

За щастие, разработчиците са измислили брилянтен начин да прекратят тези битки, преди дори да са започнали. А именно, можете да елиминирате врагове, като хвърляте в тях с пълна скорост, когато сте във въздуха – instakill гарантирано. Това изисква известна практика и не работи по всяко време, но все пак е много удовлетворяващо. И страхотно спестяване на време. Искам нещо подобно в други jRPG игри!

Прочетете също  Игра за първи път: Assassin's Creed 1 през 2020 г. Чувства се... Добре

Това дори не е моята окончателна форма!

Битката е солта на земята в Dragon Ball. Това винаги е било така и не е по-различно в Kakarot, където се бием при почти всеки повод – в рамките на основния сюжет, по време на странични куестове, докато свободно изследваме света. Дори специалните предизвикателства, които ви позволяват да придобиете нови умения, са просто дуели. CyberConnect2 създаде няколко хита в популярната, призната серия от бойни игри за Наруто и вместо да преоткрива колелото, реши просто да използва опита си. Играта идва с бойна система, копирана почти директно от Ultimate Ninja Storm. Ефектът е доста добър.

"Dragon Има доста тайни за феновете на франчайза, но не достатъчно неща за игри.

По време на сблъсъци камерата виси зад нас и можем спокойно да летим из картата. Основният набор от удари е много прост – имаме отделни бутони за меле атаки, стрелба с енергийни куршуми (те са предимно безполезни), зареждане на Ки и защита. Единственото нещо, което трябва да направите, е да натискате от време на време бутона за защита и да разбивате атаката – следващите атаки се комбинират в комбинации автоматично. В по-трудни битки просто добавете избягване в микса и ще се оправите.

Но този подход е скучен. И не много зрелищно – сега можете да кажете много за Гоку, но със сигурност не че той не е много зрелищен. Така в крайна сметка започвате да експериментирате в дуелите, като използвате по-интересни техники, като специални отборни атаки, ако имаме другари под ръка, супер тежки атаки, с емблематичната Kamehameha на преден план. Превръщане в нови нива Super Saiyan – балансирано, така че печалбата на мощността идва за сметка на някои малки ограничения. Може би дори укрепващи и лечебни предмети, събрани мимоходом по време на проучването. С течение на времето ние също започваме да намираме и използваме привидно невидимите, но въпреки това съществуващи разлики между отделните герои, които могат да се играят.

"Dragon Играем различни герои в кампанията, но Gohan има най-много ефирно време.

Тези комбинации не правят битките по-предизвикателни, но по някакъв начин ги правят просто по-приятни. Понякога дори е удовлетворяващо – когато намерим хитра комбинация от няколко различни метода, които дават много добри резултати. За разлика от проучването, битката е доста зрелищна. Cyberconnect2 успешно донесе добре познатата естетика на аниме битки, а екранът мига с гигантски експлозии или мигновена телепортация. Битките с шефове са разнообразни и идват с хубави кат-сцени – босовете имат специални атаки, които са лесни за избягване, но приятни за гледане.

Лично аз преминах през три етапа на чувства към битките в Какарот. Отначало, осъзнавайки приликата със серията Ultimate Ninja Storm, бях доволен от това как изглеждат. След няколко часа започна да ме дразни с тъпа повторяемост и простота. И тогава започнах да експериментирам и се научих да ги обичам. Не е изненадващо, но наистина ще можете да им се насладите, а те представляват най-мощната част от механиката на Какарот.

"Dragon На пръв поглед дървото на уменията изглежда обширно, но на практика е повърхностно.

РАЗВИТИЕ НА ХАРАКТЕРА

Kakarot in action RPG, според мен, е силно признат за растеж, защото системата за развитие на героите тук е претекст. Ако не се интересуваме от изчерпване на всичко, не е необходимо сами да подобрявате героите в играта – получаването на едно или две нива на опит само с странични куестове може да отнеме повече от час. Междувременно основната нишка просто ви излива XP (дори десет в една битка) и винаги имаме достатъчно, за да се справим с текущите проблеми. Подобни са нещата и с новите способности – те уж са някакви дървета за развитие и тренировъчни арени, където можем да придобием нови способности, но по-голямата част от уменията се печелят автоматично по време на играта. Ако напълно изрежете системата за развитие на герои от нея, почти нищо няма да се промени.

Над 9000!

Разработчиците всъщност постигнаха това – сюжетът на играта обхваща цялото съдържание на Z, без съкращения. Пристигането на Радиц на Земята, което беше новото начало на Dragon Ball. Легендарни събития на планетата Namek. Борбата с андроиди и клетка според мен е връхната точка на поредицата. Монументална финална битка с Буу. Всичко е тук, съдържащо се в тридесет или до четиридесет часа време за игра.

"Dragon Риболовът е забавен… за около минута.

Прехвърлянето на историята в света на играта не се оказа толкова лошо, колкото си мислех. Да, трябваше да бъде намален малко по дебелина, така че няма да видим доста класически сцени или дори цели подсюжети, а героите също са малко по-малко сложни. Но чрез изрязване, промъкване и повторно сглобяване, служителите на CyberConnect2 някак успяха да вместят всички основни, емблематични сцени в играта, създавайки един вид интерактивно обобщение на вселената.

"Dragon Някои от кат-сцените са наистина красиви – за разлика от цялата останала част от играта.

Запознат с Dragon Ball обаче няма да намери нищо изненадващо в сценария. А за феновете това ще бъде много приятно пътуване с носталгия към миналото. Кампанията беше доста скучна на моменти – главно когато започват следващите саги или когато изкуствените пълнители на съдържание отнемат време. Въпреки това, екшънът в крайна сметка набра скорост и стигнах до важни събития като битки с Frizer, Cell или Buu, а простите клипове в двигателя на играта бяха заменени от красиви, предварително изобразени кат-сцени и за кратко време аз отново се почувствах като тийнейджър.

Прочетете също  Hearts of Iron IV Преглед – Изкуството на войната

Dragon Ball Z: Какарот обаче изглежда разбира отлично, че този лиценз е неговата най-голяма (единствена?) сила и той държи цялата си тежест върху него. В страничните куестове редовно се срещаме с познати герои. Колекционерските предмети ви позволяват да си припомните събитията от оригиналната Dragon Ball. Саундтракът съдържа мелодии, взети директно от анимето. В диалозите героите говорят с добре познати телевизионни гласове – както на английски, така и на японски.

"Dragon Енергийни снаряди и огромни експлозии – това е същността на битката тук.

Шенрон! Поправете тази игра!

За съжаление техническото състояние на играта е много лошо. Вече споменах, че играта е малко остаряла – битката изглежда доста готина с различни визуални звънци и свирки, но в проучване нещата не са толкова добри; по време на кат-сцени на двигателя на играта, играта просто изглежда грозна.

Като цяло, определено може да използва няколко допълнителни месеца тестване – версията на изданието идва с множество грешки. О, нещата, които видях! Заключено летене по време на проучване. Пълно деактивиране на Ки и блокова регенерация на енергия в една от битките (това беше забавно, защото доведе до най-готиния, най-тактически дуел, който се проведе през цялата игра). Драконовите топки се появяват на картата, но всъщност не са там. Страничните куестове на Шрьодингер, които уж бяха, но всъщност не бяха. Възникнаха и обичайни сривове на играта, но на фона на други проблеми, те не звучат толкова интересно.

"Dragon Казвайте каквото искате, но за мен това беше върхът на Dragon Ball. "Dragon

ТРЕТО МНЕНИЕ

Аз съм пълна девствена, когато става дума за Dragon Ball. Никога не съм гледал аниме и когато пуснах играта за първи път преди седмица, не знаех какво да очаквам. И трябва да призная, че от самото начало не беше лесно. Всички на екрана само викаха: „WTF, как може някой да проектира нещо толкова безсмислено?“ Не се отказах (не можах, хе-хе) и продължих напред. Но познайте какво? Накрая стана завладяващо.

Има някои доста готини анимации, които създават впечатление за гледане на шоу (и има толкова много кат-сцени), прилична бойна система, някои странни герои и почти напълно празен отворен свят. Е, не можеш да имаш всичко. Всичко това задвижва прост, но готин набор от механика. И въпреки че хленчах почти през цялото време на играта, в крайна сметка смятам това за забавно време. Диалозите са драматично глупави, а историята е разделена на четири епизода. Ако бях на дванадесет, щях да съм над Луната. Е… знам, че феновете ще се забавляват. И това е може би най-важното.

Пшемислав Замецки

"Dragon Дори Буу и неговата сага влязоха в играта.

Повече Ямча, отколкото Какарот

Dragon Ball Z: Kakarot – не е страхотно; не е страшно. Тази игра е остаряла, има много грешки и някои лошо внедрени механики. Тези дефекти, макар и ясно видими, не са нищо повече от неудобство и в крайна сметка не пречат да се наслаждавате на играта. От друга страна обаче, всички успешни елементи – преди всичко, бойната система – не са нищо друго освен „добре“. Същото важи и за механиката. Нито добро, нито лошо.

Това, което със сигурност заслужава похвала, е фактът, че разработчиците определено отдадоха дължимото на франчайза, обслужвайки подходящо пътуване с носталгия, което уважава старата гвардия. Така че, дали ще се насладите на Kakarot всъщност зависи от това колко обичате Dragon Ball като цяло.

"Dragon Специалните атаки на шефовете могат да бъдат много зрелищни.

Ако не можете да си представите да повтаряте цялото „Z“ поне веднъж всяка година, новата игра от CyberConnect2 може да е доста добър начин да изживеете същото отново, но този път по малко по-различен начин. Ако просто ви е скучно, чувствате, че имате нужда от този свят и нямате сили и време да прекосите още веднъж почти 300 епизода на аниме – лаконичната форма на Kakarot също трябва да ви задоволи. Но ако не сте наистина луди по Dragon Ball или просто никога не сте се закачили, тази игра няма да направи абсолютно нищо за вас.

ЗА АВТОРА

Докато завършвах тази статия, броячът на времето в Какарот показваше 48 часа. Завърших целия основен сюжет и почти всички странични куестове и успях да получа платината.

Като примерен тридесетгодишен, аз израснах на Dragon Ball и го обичам, въпреки че за разлика от повечето от публиката, винаги съм оценявал оригиналния сериал заради неговия хумор и приключенски характер, повече от Z, който беше предимно за битка. Що се отнася до игрите, за мен е безсмислено – Dragon Ball FighterZ е отличен и абсолютно никоя друга игра от лиценза не се доближава дори до нивото на съвършенство, постигнато там от Arc System Works.

ОПРОВЕРЖЕНИЕ

Получихме безплатно копие за преглед на играта от Cenega – голямо.