Home Отзиви Dragon Ball: Ревю на Xenoverse – Изгубен потенциал

Dragon Ball: Ревю на Xenoverse – Изгубен потенциал

0
Dragon Ball: Ревю на Xenoverse – Изгубен потенциал

Dragon Ball идва при следващото поколение конзоли и за съжаление не отговаря на очакванията.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • създаване и модифициране на герои;
  • пристрастяващо събиране и хаос;
  • допълнителните паралелни мисии с други играчи;
  • графика и дизайн на героите;
  • по избор японски глас зад кадър;
  • динамична бойна система…

ПРОТИВ:

  • …което не всеки ще хареса;
  • AI на съюзниците и враговете;
  • медикор саундтрак;
  • пропилян потенциал на режима на историята;
  • малко разнообразие от характери.

Манията по Dragon Ball завладя Запада веднага след като анимето напусна Япония. За няколко месеца публиката навсякъде следеше зрелищните битки, злобните злодеи и симпатичния състав на герои и поддържащи герои. Без съмнение Dragon Ball Z, заедно със Sailor Moon и Pokemon, беше отговорен за популяризирането на формата, известна като аниме, сред западната публика. Имаше безброй игри, носещи заглавието Dragon Ball, някои от които бяха само средно лицензирани грабители на пари. Въпреки това, малко заглавия успяха да развълнуват както феновете, така и новодошлите и да осигурят приличен геймплей със здравословна доза фен-сервиз. Успехът на бойните серии Budokai и Budokai Tenkaichi показа ясно, че Z Fighters са актуални и тук, за да останат. За съжаление обаче, в последното поколение на конзолите Dragon Ball игрите започнаха да намаляват в качеството си и с скорошната Dragon Ball: Battle of Z изглеждаше, че невероятният изходен материал е обречен да бъде представен в лоши игри, само най-преданите фенове биха могли купувайте и в крайна сметка се наслаждавайте. Наскоро пуснатият Dragon Ball: Xenoverse прави ли Dragon Ball готин отново?

Гоку се нуждае от нашата енергия отново

През последните няколко години най-големият проблем с DBZ игрите беше, парадоксално, сюжетът. Историята на Z Warriors е известна наизуст от почти всеки, който се интересува от изходния материал. В случай, че изоставате с вашите любопитни факти с Dragon Ball, всичко, което трябва да направите, е да играете две произволни игри от франчайза, за да наваксате всичко. От известно време разработчиците се борят как да подобрят историята, която имаме задачата да преживеем отново във всяка една игра. Много преди пускането му Dragon Ball: Xenoverse е рекламиран като игра Dragon Ball, която ще ни взриви по отношение на историята. Този път светът на Dragon Ball е в голяма опасност, защото някой се забърква с пространствено-времевия континуум. Любимият пътешественик във времето на феновете, розовокосият Транкс, призовава Шенрон за помощ. Великият дракон с цялата си мъдрост и мощ му изпраща нашия герой. Скоро става ясно, че тези, които създават проблеми на Гоку и неговия екипаж, са мистериозните Мира и Това и тяхното влияние може да има катастрофален резултат. Имаме задачата да преминем през времето и пространството, за да станем свидетели на решаващите събития в историята и да ги изясним. За съжаление обаче, потенциалът на сюжета е пропилян, когато се оказва, че отново трябва да преживеем битките, които сме водили безброй пъти преди.

Толкова много цветове!

От време на време обаче обстоятелствата за решаване на проблемите ни с юмруци се променят, но те със сигурност трябва да са по-често. Като се вземат предвид аномалиите във времето и алтернативните сюжетни линии, е трудно да не се чудите защо разработчиците не се опитаха да разклатят нещата повече. Точно както в доста приличния Dragon Ball Z: Shin Budokai – Друг път за PSP, където пътуването във времето и експериментирането с историята бяха само там, за да ни заблуди – отново в играта Dragon Ball ще трябва да пропуснем кътсцени, за да завършим дузина едночасова кампания за отключване на герои за игра възможно най-скоро. И тъй като това е бойна игра, базирана на лиценз за аниме, бойците не са налични от самото начало. Това не би било проблем, ако не беше фактът, че режимът на историята е един от най-големите недостатъци на играта. Някои монотонни битки се проточват твърде дълго, принуждавайки ни безсмислено да мачкаме два бутона, докато други просто ни подлудяват. Разочарованието е най-вече причинено от AI и неравномерното темпо на режима на историята. Някои епични битки ще приключат за миг, докато други ще трябва да повторим няколко пъти, тъй като са съставени от няколко малки етапа, които трябва да бъдат победени един след друг. Фактът, че нашите съюзници често се квалифицират за награда Дарвин, също не помага, докато враговете често спамят едни и същи ходове и като цяло действат, за да направят битката възможно най-дълга. За наш късмет, режимът на историята не е основното ястие тук.

Прочетете също  Терминатор: Преглед на съпротивата – не е идеален, но определено не е глупост

Пиколо носи хипстърски очила

След кратък пролог като най-популярният саян, който украсява малкия екран, най-накрая успяваме да контролираме собствения си герой. Преди да създадем своя мечтан боец, трябва да изберем една от петте налични раси: саян, човек, намек, демоничният маджин и извънземен, подобен на Frieza. Създаден герой вече беше представен в Ultimate Tenkaichi от последното поколение, но този път този елемент играе много по-голяма роля. Това е нашият собствен герой, с който ще прекараме по-голямата част от времето в Dragon Ball: Xenoverse. Събирайки точки опит и пари от спечелени битки, ние ще развием нашия боец ​​и ще го облечем с по-лъскави и по-издръжливи дрехи.

Списъкът на героите е един от най-странните в историята на франчайза. Въпреки че някои от най-популярните герои се появяват, подобни на Android 16 и Zarbon са пропуснати. Те са заменени от такива „любими на феновете“ като войниците на Frieza Raspberry и Appule. Перфекционистите също няма да бъдат доволни – без 2 DLC героя (и още DLC са на път) няма да можем да завършим целия списък и в крайна сметка ще имаме „само“ 49 бойци. За сравнение: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 за PS2 имаше 161 от тях.

Очевидно създателите не са се фокусирали само върху външния вид – когато става въпрос за изучаване на специални движения и крайни атаки, ние наистина имаме много възможности. Това е друг аспект, който прави Xenoverse повече RPG игра, отколкото стандартна бойна игра. Toki Toki City, нашият център в играта, от време на време е посещаван от постоянни посетители на сериали като Krillin, Vegeta или Piccolo, които с удоволствие ще се превърнат в нашия сенсей по бойни изкуства. Ученето от нашия майстор се превръща в страничен куест, в който се запознаваме с ходове от шоуто. Когато вземем предвид доста голямото количество атаки, които могат да бъдат отключени чрез други средства или тези, които могат да бъдат закупени в магазина, се оказва, че нищо не ни пречи да смесваме такива движения като прочутия Kamehameha или опустошителното оръдие Special Beam на ежедневно. Имаме много място да изразим себе си и е също толкова забавно да видим творенията на други играчи, които, като в MMO игра, обикалят из центъра.

Бойна система? Каква бойна система?

Докато сериали като Soul Calibur или Street Fighter имат механика, която се подобрява след излизането на поредицата, Dragon Ball изглежда няма този лукс. Точно като много подобна серия Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm, Dragon Ball: Xenoverse предпочита рефлекса на геймърите, вместо сложни стратегии и планиране. Стесняване до две стандартни атаки (една лека, а другата тежка) и специални ходове, обусловени само от таксуваща енергия. Тези, които търсят изтръпващи палеца комбинации и дълбочина на битката, ще бъдат разочаровани от Dragon Ball: Xenoverse. Недостатъците на плитката битка стават още по-очевидни в битки с множество противници – врагът ни може да блокира дори когато сме с лице към гърба им. Освен това, действието на екрана понякога става толкова хаотично, че е трудно да се проследи. Самите специални атаки изискват в по-голямата си част точност, тъй като използването им е ограничено във времето и включва натискане на два бутона. Ако първоначално се фокусираме върху усилването на нашия характер твърде много, е трудно да намерим причини да подобрим списъка си с ходове по-късно. Безсмисленото разбиване на бутони със сигурност има своите достойнства, когато екранът е препълнен с красиво разрушение, но в комбинация с мрачния сингълплейър, бойната система може да разочарова. Става много по-добре, когато се борим с човешки играчи онлайн…

Прочетете също  Преглед на Skyhill – забавлява ли или отегчава друг roguelike survival?

Да се ​​биеш сам е скучно.

Главното меню не предлага стандартен режим за 2-ма играчи. С много недоверие търсих Токи Токи, само за да се разочаровам накрая. Когато най-накрая дойдох от NPC, който ме инструктира да включа втори контролер, се оказа, че битката с човешки боец ​​точно до нас не надминава щадящия режим на история. Заедно с нашия приятел сме ограничени от същата камера и много малка площ. 2D битките все още не ни отегчаваха през годините, но можете да си представите колко лошо става, когато камерата, която в по-голямата си част е зад гърба ни (и дори тогава има проблеми) се опитва да заснеме двама играчи наведнъж. По това време зрелищните битки изглеждат слаби. Точно в този момент прегледът може да приключи – Dragon Ball: Xenoverse е плитка бойна игра, която не ни предлага много. Това твърдение обаче би било вредно, както е, когато влезем онлайн, когато играта разкрива истинската си същност. В известен смисъл Dragon Ball: Xenoverse е за Budokai това, което Destiny е за Halo. Когато завърших първата си битка 3 срещу 3 или когато спечелих мач с класиране, унищожавайки много по-силен играч, се оказа, че играта може да бъде много забавна. Колкото и проста да е, бойната система става много по-взискателна, когато ни щурмуват с други играчи и екранът прелива от енергийни вълни. Най-добрата част от него е, че гореспоменатите елементи, подобни на RPG, наистина се реализират, когато се опитваме да намерим собствен стил на битка за онлайн битки. Когато добавим към него дивите и цветни творения на други играчи, лесно забравяме списъка на героите и противопоставянето. Други пътешественици във времето също могат да бъдат страхотни съюзници, когато си вземат почивка от дуели и се заемат с паралелни мисии – прости мисии с нарастващо ниво на трудност. Когато завършим такава мисия, получаваме ценни материали за създаване на предмети и ценни ресурси за по-нататъшно развитие на нашия характер. Няма нужда да ви казвам колко пристрастяващо става.

Това дори не е моята окончателна форма

След интро с известния Cha-La Head-Cha-La на заден план, ние ентусиазирано скачаме в света на играта. Визуалната страна на Dragon Ball: Xenoverse изглежда наистина добре. Оригиналната партитура може да оставя много да се желае, но силните експлозии и японската озвучителна игра успяват да спасят положението. Има проблеми с текстурата от време на време в героите на други играчи и местата могат да позволят повече унищожаване. Като цяло обаче Xenoverse изглежда и звучи точно както трябва да играе Dragon Ball – с ярки цветове и експлозии. Дори и най-абсурдните герои, които срещаме, успяват да изглеждат добре, а познатите герои изглеждат по-добре от всякога. Когато става въпрос за етапи, думата „поразителен“ не идва на ум – получихме обичайното третиране с най-популярните арени от анимето. Можете да сте сигурни, че ще можете да посетите Cell Games Arena, повърхността на планетата Namek или Kai World, където нашите герои са се борили с порочния Kid Buu. За всичките си намерения и цели, играта се фокусира върху големи открити площи – когато се появят по-големи препятствия или когато се окажем в тясно пространство, камерата просто полудее. Освен от непредвидимата камера, човек може да се оплаче и от онлайн функционалността на играта. Нито веднъж не бях отпадал по неясни причини от сесия или бях принуден да започна играта отначало. В дългосрочен план не беше толкова досадно, тъй като скоро след това често успявах да намеря нови извънземни приятели, за да се присъединя към битки между измеренията. Около датата на издаване имаше доста ентусиазирани играчи. Остава въпросът: след около месец хората ще искат ли да играят Dragon Ball: Xenoverse?

Прочетете също  Ревю на Car Mechanic Simulator 2021 - Ремонтиран класически вместо чисто ново каране

Баща и син Kamehamehha култова класика.

Различен вид сливане

Алтернативните версии на известни битки се свеждат до среща с известни злодеи, които са били пропити с „тъмна енергия“. Трябва да помогнем на добрите момчета да победят надмощените лоши. В крайна сметка всичко се свежда до битка със същите противници, с които обикновено се сблъскваме, но този път те имат лилаво сияние. Някои фенове може погрешно да бъдат накарани да вярват, че режимът на историята е нещо специално. Предупреждение за спойлер – наистина не е така.

Dragon Ball: Xenoverse е особена игра. Феновете на шоуто със сигурност ще играят играта, защото, както показват продажбите, въпреки всичките години все още ни е грижа за Dragon Ball. Все пак играта успява да разочарова малко. Ясно се вижда, че разработчиците са имали проблеми с това в каква посока е тръгнала играта, а крайният продукт има нещо като криза на идентичността. Мултиплейърът пречи на играта да бъде просто посредствена лицензирана игра, но този елемент можеше да бъде разнообразен, вместо да се фокусира върху кампанията за един играч. От друга страна, тези, които не харесват онлайн игра, скоро ще се отегчат, а тези, които търсят стандартна бойна игра, ще бъдат силно разочаровани. Dragon Ball: Xenoverse далеч не е съвършен, но със сигурност има своите моменти. Можем само да се надяваме, че геймплеят, който е хибрид от MMO и бойна игра, ще се развие с по-нататъшни влизания в нещо излъскано и уверено в своята идентичност. Към момента можем да се радваме, че поне някой се опитва да експериментира с франчайза и се опитва да го направи повече. Въпреки това, различните грешки и режимът на историята пречат на Dragon Ball: Xenoverse да достигне пълния си потенциал. За съжаление играта може да се препоръча само на хардокретните фенове на Dragon Ball.