Home Отзиви Dragon Age: Inquisition Review – най-добрата ролева игра след Skyrim

Dragon Age: Inquisition Review – най-добрата ролева игра след Skyrim

0
Dragon Age: Inquisition Review – най-добрата ролева игра след Skyrim

След разочароващия Dragon Age II, много играчи се разочароваха от поредицата и не очакваха следващото влизане в сагата. Времето е сега – да съдим за най-големия съперник на Witcher и да видим дали BioWare все още може да създаде запомнящи се RPG игри.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. огромен, пълен със съдържание свят;
  2. интересен и увлекателен сюжет;
  3. запомнящ се актьорски състав;
  4. красива 2D и 3D графика;
  5. добре развита система за изработка;
  6. крепостта Skyhold;
  7. множество препратки към предишните игри;

ПРОТИВ:

  1. лошо изпълнен тактически режим;
  2. някои разочароващи диалогови линии и няколко второстепенни места;

2014 година със сигурност ще бъде запомнена като една от най-добрите в историята на RPG. Тази година положихме ръце на такива като: Dark Souls 2, South Park: The Stick of Truth, Divinity: Original Sin, Diablo 3: Reaper of Souls и скорошните Legends of Grimrock II. Досега не бяхме третирани с толкова много игри от жанра RPG годишно, които също бяха на толкова висок стандарт. Страхотната RPG година завършва на висока нота с най-новата голяма игра от BioWare – Dragon Age: Inquisition. След Dragon Age II, който остави много да се желае, канадците доказват, че все още знаят как да изработят RPG шедьовър, достоен за тяхното наследство.

В Dragon Age: Inquisition отново посещаваме засегнатата от конфликти земя Тедас, която има остра нужда от герой. Самият сюжет не е най-оригиналният в скорошна памет, тъй като е стандартна история за герой, спасяващ света от голяма опасност, това е доставката и качеството на презентацията, които го правят интересен. За разлика от други модерни фентъзи ролеви игри, ние няма да правим чудеса на нашата победа или с шепа другари. Като основател на титулярната Инквизиция, ние ще трябва да укрепим силата на нашата организация, да спечелим силни съюзници и влияния, преди да се отправим към последната битка. Всичко това ще постигнем, като изпълняваме различни задачи, командваме армията си, дипломатично, а също и като имаме предвид нашите доставки. Създателите безупречно са успели да накарат играча да се почувства като част от нещо по-голямо от тях самите. Само с помощта на инквизицията ще можем да повлияем на съдбата на света. Това е много по-правдоподобно, отколкото да си шампион, който сам поема героичен кръстоносен поход.

В играта ще дойдем от някои стари приятели, като, между другото, приказливото джудже Варик, с неговия верен арбалет Бианка.

Положителното приемане на сюжета със сигурност дължи много на диалозите. Всички диалози са дублирани и добре написани. Въпреки това има слаби точки в писането, но те лесно се забравят, като се вземе предвид огромния обхват на настоящия материал. Играта също така вижда завръщането на диалоговия кръг, въведен в Mass Effect, който е бил значително променен след Dragon Age II. Изкуствено разделените добри, лоши и „цинични/смешни“ опции също са премахнати. Вместо това, нашите отговори са назначени икони, които определят емоциите, които придружават определени редове. Благодарение на това е по-лесно да направим този правилен избор и да не караме нашия характер да изрече пълната противоположност на това, което възнамеряваме да кажем. Известна изненада идва, когато осъзнаем, че сме се отървали от опцията да играем антигероя. Този път, по един или друг начин, ние винаги се стремим към „добрия“ резултат, но това зависи от нашата преценка, какво възприемаме като справедливо и почтено. Можем да бъдем любезен водач, който оправдава техните затворници, или безмилостен гад, който просто осъжда окаяните души. Това със сигурност е стъпка в правилната посока, тъй като репликите на злия герой в предишните записи често са изглеждали насилствени и не са били достатъчно правдоподобни. Те по-скоро ни караха да се представим като проблемен негодник, вместо да ни позволяват да се изразяваме като интригуващ злодей.

Прочетете също  Преглед на Gods Will Fall – завладяващ, уникален Dungeon Crawler!

Убежището е първият щаб на Инквизицията, в който ще планираме операциите на нашата организация.

Dragon Age: Keep е специална уебстраница, чрез която можем да пресъздадем най-важните събития от първите две игри от поредицата. Един от най-важните елементи на сайта е способността да променяме решенията, взети от бившите ни герои, и да ги прилагаме в света на Dragon Age: Inquisition. За да може приложението да повлияе на нашата игра, трябва да се възползваме от него по време на процеса на създаване на герои! Опцията работи както на компютъра, така и на конзолите.

За радост на геймъра, по-голямата част от информацията относно света на играта може да бъде получена чрез диалог. Някакъв магьосник от Тевинтър ще бъде повече от щастлив да ни образова за обичаите и политическата система на своята земя, докато известен търговец джудже ще ни разкаже какво се случва в джуджеския град Орзамар. Тези, които обичат да четат, също ще бъдат доволни. Кодексът, познат от предишните игри, е значително разширен и неговите отключващи се записи са доста многобройни.

BioWare ни свикна със завладяващи и оригинални герои. В случая на тази игра разработчиците не изоставят своите традиции. Инквизицията е пълна до ръба с герои, които копнеем да опознаем по-добре и с които разговорът не е нищо друго освен удоволствие. Към нашия екип ще се присъединят 9 персонажа от различни личности и националности. От ексцентричния и нарцистичен Дориан от Тевинтърски произход до интроверта Сив надзирател от Оралис, известен като Блеквол, наред с много други. Членовете на партията обаче не са всичко. Други членове на инквизицията, които не ни придружават в битка, също са доста интересни. Симпатичният шеф на дипломацията Жозефин, ветеранката от водещата шпионска поредица Лелиана или Кълън, отговорна за армията – която опознахме като тамплиер още през Dragon Age II. Лесно можем да прекараме много часове само в разговори с другите и има много възможности за романтика. Понякога дори твърде много, за да се разбере…

Интерфейсът на оборудването е проектиран за конзолите и за съжаление понякога може да дразни.

ПРЕПОРЪКИ КЪМ ПРЕДИШНИ ИГРИ

Въпреки факта, че предварителното познаване на предишните игри не е задължително за следване на сюжета, феновете на Dragon Age ще бъдат много доволни от количеството препратки към минали събития и герои. Геймърите ще се съберат отново с широк спектър от познати и обичани герои. Членовете на Инквизицията включват джуджето Варик, барда Лелиана и дори легендарният шампион на Къркуол ще покажат своята подкрепа за нашата кауза. Също така ще чуем много за действията на Сивия надзирател от Origins, който спря Blight. Списъкът с повтарящите се герои е доста дълъг и слушането за легендарните събития, в които сме участвали в миналото, извежда термина „фен сервиз“ на съвсем ново ниво. Inquisition може да не ни позволява да импортираме предишни спасявания, но всички решения, взети в миналото, могат да бъдат пресъздадени и използвани при създаването на герои с помощта на специално подготвен уебсайт, наречен Dragon Age: Keep. Това е изключителна функция, която отсега нататък трябва да стане стандарт в подобни игри.

Решаваща част от историята включва мистериозни разриви, водещи до Избледняването, които могат да бъдат запечатани само от нашия протагонист.

Най-голямата революция в Dragon Age: Inquisition е самият свят на играта. Може все още да е разделена на отделни места, но размерът им се е променил значително. В играта ще открием някои доста огромни области, които просто преливат със съдържание. Локациите са изпълнени с множество странични куестове, разрушени храмове или интересни колекционерски предмети. Когато за първи път стъпи на някое от тези огромни места, човек може да получи усещането, че играе друга игра от франчайзите GTA или Assassin’s Creed, а не RPG. Първоначално играчът може да бъде затрупан от чистия обхват на възможностите, но когато прахът се утаи, усилията, положени за оживяването на Thedas, са високо оценени. Завършващите и ентусиастите, които се максимират, ще трябва да се подготвят за над 100 часа игра и когато възникне намерението да прегледат всички диалози и да прочетат всички бележки, намерени в играта, този брой може лесно да се увеличи до огромни 150 часа. Освен няколко обширни области в земите на Ferelden и Oralis, играта предлага и няколко малки локации, свързани с различни куестове. Що се отнася до размера, те приличат на местата в предишни игри. Въпреки че някои от тях представляват висок стандарт в дизайна, няколко района са изключение, като столицата Орле, която освен че е малка, изглежда стерилна и мрачна в сравнение. За щастие такива места са редки и не често срещани.

Прочетете също  Mario Golf: Super Rush Review – забавни идеи, които се нуждаят от повече работа

Както се очакваше от Dragon Age, появата на петна от кръв след успешна битка не можеше да бъде пропусната.

Крепостта на играта, която функционира като наша оперативна и щаб-квартира, играе решаваща роля и заслужава отделен параграф от този преглед. В началото се предлага по-малка версия на нашето скривалище, но след десетина часа се преместваме в истински шедьовър, замъка Skyhold. От години BioWare дава на играчите шанс да обитават собствената си виртуална резиденция. Традицията води началото си от поредицата Baldur’s Gate. Skyhold е короната на дългогодишните опити и може би най-добрият пример за такъв елемент в историята на RPG игрите. Именно тук ще прекарваме по-голямата част от времето си в разговори с нашите спътници, поздравявайки гостите, решаваме съдбите на нашите затворници, изработваме нови предмети, засаждаме билки или просто се наслаждаваме на великолепните гледки. Нищо не пречи да настроим крепостта според нашите вкусове, а възможностите са доста многобройни. От модифициране на гоблен, през промяна на външния вид на трона, до промяна на типовете прозорци. Въпреки че не съм почитател на интериорния дизайн, трябва да призная, че се сближих до такава степен със Skyhold, че се гордех и вложих много подробности в преукрасяването на моята крепост.

Играта включва и обширен кодекс, украсен със стилни илюстрации.

Разбира се, най-лошият елемент от новата Dragon Age е бойната система, която прилича повече на тази от нашето наситено с екшън посещение в Къркуол, а не на тази на тактически срещи от Origins. Давайки заслуга там, където се дължи заслугата, играта включва много умения, развитието на героите е интригуващо и по време на битка можем да разчитаме на фланг и зашеметяване. За съжаление обаче в повечето случаи срещите се свеждат до спам на всичките ни налични умения. Благодарение на страхотно проектирани анимации и звуци, това е доста забавно, но в крайна сметка се откроява сред другите, много по-големи, елементи на играта. Срещите с шефове са изключение, тъй като по време на тях си струва да разчитаме на активната пауза и тактическия режим, тъй като дори най-малката грешка може да се окаже драматична за нашата партия. Въпреки това, да играете в тактическия режим през повечето време не се препоръчва – ръчното боравене с всички герои се оказва уморително. В крайна сметка останах разочарован от тактическия режим благодарение на лошо изпълнената камера, след като разчитах на нея в първите часове на играта. И накрая, драконите също заслужават да се спомене, тъй като те са доста опоненти и наистина могат да ни изнервят, когато нашата партия не е добре развита. За щастие на играчите, величествените гущери се различават много от своите братовчеди в Skyrim, те не се генерират на случаен принцип и броят им е краен, тъй като се появяват на предварително определени места. Поради това убиването на всеки един от тях носи много удовлетворение и плячка, достойна за такъв звяр.

Прочетете също  Deus Ex: Mankind Divided Review – по-малък брат на Human Revolution

Играта включва редица невероятни гледки. За съжаление те могат да бъдат блокирани от дракон или гигант…

Графиката е феноменална. Създателите използваха добре двигателя Frostbite 3 и ни оставиха с доста визуален празник. Ефектите на заклинанията и пейзажите изглеждат особено добре, докато водопадите и горите на Инквизиция оставят на конкуренцията далеч назад. Въпреки че са второстепенни елементи, те все пак успяват да доставят радост, дори и след няколко десетки часа. Единственият недостатък е пълната липса на унищожаване на околната среда. Играчът не може дори да разбие бъчва, която просто моли да бъде третирана със замах с брадва. Още по-шокиращо е, като се има предвид, че играта е изградена на същия двигател като Battlefield 4, в който успяхме да унищожим почти всичко. Посещението на Thedas, след като играете Diablo 3 или Dark Souls, може да се окаже травмиращо за любителите на унищожаването.

Диалоговият кръг се завръща, но няма да намерите класически – добри, лоши, забавни отговори.

МУЛТИПЛЕЖЕР

Въпреки че Dragon Age: Inquisition цели предимно изживяване за един играч, играчите получиха състезателен онлайн режим. Това обаче няма нищо общо със сюжета на основната игра. Ще играем на съвсем различен герой и нашата задача е да завършим една от трите специални карти с трима наши приятели. Унищожавайки нови вълни от врагове, получаваме предмети и отключваме, предварително заключени, класове герои. Забавлението е налице, но е трудно да си представим повтарянето на едни и същи места в продължение на десетки часове. Въпреки факта, че те съдържат някои произволни елементи и създателите обещават да добавят нови карти, този режим изглежда няма светло бъдеще пред себе си. По-изненадващо е добавянето на микротранзакции, които ни позволяват да купуваме сандъци с произволна плячка. Всички тези сандъци могат да бъдат закупени и от валутата в играта, а мултиплейърът не кара по-добрата плячка да повлияе на баланса на играта.

Следвайки историята, ще стигнем до обиколката на Орлейс, но и да се впуснем в добре познатата земя Ферелден.

Dragon Age: Inquisition е не само най-доброто и най-голямото влизане в поредицата, но е и една от най-добрите игри на BioWare до момента. Може гордо да стои до другите шедьоври от жанра, като Baldur’s Gate II, Mass Effect II или Star Wars: Knights of the Old Republic. Интересна история, завладяващ актьорски състав, феноменалната крепост Skyhold, огромен свят… Списъкът продължава и продължава. Играта не е безупречна – има дребни неуспехи, бойната система далеч не е перфектна и някои части от сюжета биха могли да използват по-добро писане. Всичко това обаче може лесно да бъде простено, като се вземе предвид огромния мащаб и най-високото качество на по-голямата част от играта. Да не споменаваме други елементи, като спретнато създадените 2D графики, брилянтни бардови песни или прекомерната система за изработка – но обобщаването на всички качества на това заглавие би отнело не малко, а дузина страници от ревюто. Най-добре е да ги изпитате от първа ръка – тъй като дори след много часове, прекарани в играта, човек все още може да се сблъска с нещо интересно и ново по пътя. Dragon Age: Inquisition наистина е игра, която връща серията на картата на RPG феновете.