Home Отзиви Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – хардкор RPG преразгледан

Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – хардкор RPG преразгледан

0
Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – хардкор RPG преразгледан

Година и половина след пускането на Divinity: Original Sin, получихме разширена версия на играта. Белгийският разработчик Лариан работи усилено за подобряването на тяхното създаване, но струва ли си чакането?

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • огромен, завладяващ свят, предлагащ множество куестове и преработена основна сюжетна линия;
  • акцент върху тактическите битки и комбинациите от елементи;
  • пълен глас зад кадър и прекрасен саундтрак;
  • добра поддръжка на локална кооперация, както и на разделен екран;
  • високо ниво на трудност и подобрени съвети;
  • нови режими на игра, предлагащи допълнително предизвикателство за ветераните;
  • интуитивен интерфейс, проектиран с мисъл за геймпадове.

ПРОТИВ:

  • ръчен избор/прицелване липсва прецизност;
  • битката има тенденция да се проточи много по-дълго, отколкото е необходимо.

Спомням си първия път, когато пуснах ваниловата версия на Divinity: Original Sin. Тогава имаше много малко класически, походови CRPG на разположение и качеството на много от тях често беше… нека просто кажем съмнително. Тогава играта от Larian Studios излезе на рафтовете. Франчайзът Divinity е имал своите възходи и падения и следва доста неясна конвенция; нищо чудно, че не очаквах много от него в този момент. Добре, че бях приятно изненадан. Играта се оказа не само добре изпълнена и пълна с интересни идеи, но и трудна, като в същото време е достатъчно възнаграждаваща – нещо, което трудно бихте могли да намерите в подобни игри. В моята лична класация Divinity: Original Sin беше безспорният победител в миналогодишното състезание за Игра на годината и като такъв ме накара да очаквам много добри неща от Enhanced Edition. Оказва се, че всъщност има много промени, няма смисъл да ги крием, но уместният въпрос е дали всички те всъщност помагат за изживяването на играта.

Това (почти) сме чували преди

Divinity: Original Sin Enhanced Edition ни позволява да поемем ролята на главни герои по конкретна причина, както всяка друга уважавана RPG би го направила. Пристигаме в Cyseal като ловец на източници, изпратен да разреши мистерията на убийството на съветника Джейк. По време на нашето разследване въвеждаме някои заподозрени и в крайна сметка успяваме да приключим случая… само за да се окажем на колене в друг, много по-голям проблем, който очевидно не може да бъде решен от никой друг освен нас. Сюжетът на Enhanced Edition остава по същество същият като в основния Original Sin, въпреки че има някои видими промени тук-там – в края на играта, например, но не само там. Може да са добавени някои нови диалози, враговете, които срещаме на някое място, може да са се променили, но като цяло това все още е същата история за нашата борба срещу силата на Източника.

Прочетете също  Mario Golf: Super Rush Review – забавни идеи, които се нуждаят от повече работа

Този път обаче можем да разчитаме на по-добра помощ при откриване на основната сюжетна линия и нейните многобройни, както забавни, така и не, странични куестове. Досега всеки герой или локация, свързан с сюжета, първо трябваше да бъде открит от играча, а маркерите често правеха повече лошо, отколкото добро. В последната ревизия, въпреки че никога не бих стигнал дотам, че да кажа, че ни водят за ръка, играта определено се научи как да ни дава по-ясни намеци. На картата ще намерим много златни, сребърни и зелени маркери, представляващи NPC и местата, които заслужават внимание или помагат за развитието на историята. Някои от тях се появяват едва след като открием местоположението, някои от тях се виждат по-рано; така или иначе, Larian Studios реши да опрости някои неща. Същото важи и за куестовете като цяло – дневникът изглежда е много по-добре организиран, което прави различни сюжетни нишки по-лесни за следване по логичен начин. Освен това различни „скрити“ превключватели, бутони и така нататък вече са много по-лесни за намиране, което значително намалява времето, прекарано за решаване на гатанки.

Това добро обаждане ли е? Зависи от играча според мен, въпреки че според моето скромно мнение, като някой, който е играл по-ранната, „сурова“ версия на Divinity: Original Sin и почти загуби косата си в процеса, мисля, че е така. Тези моменти на хардкор трудности бяха това, което направи играта уникална, но Enhanced Edition не се отървава от тях, а просто ги прави по-лесни за смилане. Тези от вас, които не могат да приемат никакви улеснения независимо от всичко, вместо да мрънкат, трябва да се съсредоточат върху новите режими на игра. В момента има четири от тях: Explorer, Classic, Tactician и Honor, Последните два са предназначени за най-опитните ветерани играчи, включващи някои изненади и нови врагове, както и някои стари с нови трикове в ръкава си. В режим Honor, играчът разполага само с една игра за запазване!

Конзолният подход

Бяха въведени и някои промени в уменията и механиката за изработка. И в двата случая създателите решиха да модифицират аспектите на късната игра на гореспоменатите. Предметите, които изработваме, са по-мощни и по-полезни, нашите способности нанасят повече щети на по-високи нива и изглежда, че всичко е много по-балансирано по този начин.

Независимо кой режим ще изберем, ще има много битки между проучването. Въпреки че някои от битките могат да бъдат избегнати, ако изберете правилните опции за диалог (всички те са озвучени!), повечето от тях ще се превърнат в кървава хаос. Combat in Divinity: Original Sin беше по-скоро от тактическа страна, благодарение на възможността за комбиниране на елементарни ефекти, а Enhanced Edition следва своя предшественик в този аспект. Въпреки че все още не съм виждал новите комбинации от елементи, мога да ви уверя, че експлозиите и ефектите на заклинания изглеждат още по-зрелищни, но не бих го нарекъл революция. Като цяло играта изглежда значително по-хубава, но двата най-болезнени недостатъка в битка, присъстващи в оригинала, остават – поне във версията на PS4 на играта. Първият е колко време е необходимо за завършване на завой. Ако сме изправени пред по-голям брой противници, приготвянето на пуканки или поне малко чай би било добра идея, тъй като фестивалът за анимация на заклинания може да продължи няколко добри минути. Със съжаление ви съобщавам, че нищо не се е променило по този въпрос; което прави умирането късно в битка и необходимостта да го повторите преживяване, почти толкова далеч от приятно, колкото можете да си представите.

Прочетете също  Ревю на Crush Your Enemies – Варвари на турне

Вторият недостатък е свързан с едно от новите допълнения, което, макар и свежо, продължава да повтаря същите стари грешки, които ме дразнеха в предишната версия. Става дума за контролите. Новият интерфейс, съобразен с геймпад, работи като чар, нямам какво да му се противопоставя. Изборът на целта, от друга страна, е най-тревожен. Проблемите, които имах с него по-рано, произтичат от „разклащане“ на камерата и факта, че геймпадът няма прецизност на игрална мишка. Трябва да призная, че някои проблеми бяха решени безупречно – когато вземаме предмети, просто трябва да задържим съответния бутон и да избираме от всички интерактивни обекти. С помощта на специален списък можем да ги вземем, да ги преместим, да ги прегледаме и всичко е наред. Само когато става въпрос за битка или започване на диалог с герой, ние сме принудени да използваме ръчна „точка за прицел“. Често, благодарение на неговата неточност, в крайна сметка щракваме до враг или вместо NPC, удряме предмет до него, автоматично го открадвайки. Резултатът? Губим доверието на NPC, алармираме градската охрана или се случва нещо още по-лошо, което ни принуждава да презаредим от предишно записване.

Повече промяна, по-малко революция

Сред новите артикули гранатите са много интересно допълнение към нашия арсенал. Можем да ги намерим разпръснати на случаен принцип из целия свят или да ги изработим сами. Техните ефекти варират в зависимост от типа, но всички те предлагат AoE – същото като магиите. Вследствие на това, ако решим да използваме лечебна граната, това ще засегне както нашите съюзници, така и врагове, които са в обхват.

Такива неприятни ситуации може да са редки, но са много разочароващи, когато в крайна сметка се случат. За щастие създателите успяха да избегнат грешки в това, от което се страхувах най-много. Какво е това, може да попитате? Това е разделеният екран, представен в локалния кооперативен режим на Enhanced Edition. Докато героите са наблизо, действието се изобразява на един екран, но когато се разделят, екранът се променя, променяйки се в две независими изгледи. След това можем да изследваме света сами (всеки герой може да влезе в различно местоположение) и въпреки че разделянето и присъединяването на екраните може да бъде донякъде забавено, тази опция дава значителна автономия на всеки играч. Създателите са постигнали ефект, който не може да се намери в Divinity: Original Sin – когато играем с някого, имаме шанс да се съсредоточим върху развитието на един-единствен герой – нашия герой – без да поглеждаме назад към партньора си. Няма повече насилствено изграждане на екип; вместо това можем да се забавляваме индивидуално. Това може да е идеалното решение за феновете на класическата ролева игра, особено когато имаме някой, който седи до нас.

Прочетете също  Преглед на Nioh 2 – Накарай ме да умра 1000 пъти

А какво ще кажете за аудиовизуалните материали? Е, в този случай нямаше грандиозни промени, но визуализацията в Enhanced Edition наистина беше леко подобрена. Играта работи на подобрен двигател и въпреки че повечето от текстурите са еднакви, гореспоменатото заклинание и елементарни ефекти изглеждат по-добре. Музиката, която чуваме, не се промени малко, доколкото мога да преценя, но няма нищо лошо в това – музиката, композирана от покойния Кирил Покровски, сега звучи толкова феноменално, колкото преди повече от година и не е така. не загуби нищо от магията му. Както вече споменах по-рано, диалозите вече имат пълен глас зад кадър, но нека само да отбележа, че гласовите актьори се справиха чудесно с този.

Добавете още един грях към списъка

Ако досега не сте играли Divinity: Original Sin и си мислите, че сте фен на RPG, Enhanced Edition е задължителен за вас. Той предлага „онова нещо“, което накара играчите да обичат класическите ролеви игри преди много години и нещо повече, година и половина беше достатъчна за Larian Studios, за да подобри и допълнително разшири това, което вече беше страхотно. Вярно е, че играта все още има някои недостатъци, но в сравнение със списъка с нейните качества и новости, които въвежда, несъвършенствата стават безсмислени в дългосрочен план. Divinity: Original Sin Enhanced Edition е удоволствие да се играе и ако основната игра беше приветствана като брилянтна, EE не е нищо друго освен истински, добре полиран диамант.