Home Прегледи Diablo 4 – Диабло искаме, Диабло заслужаваме

Diablo 4 – Диабло искаме, Диабло заслужаваме

0
Diablo 4 – Диабло искаме, Диабло заслужаваме

По дяволите, това е време, каза Фемали в трейлъра на Starcraft 2 и той можеше да го каже отново. Възможно е Diablo 4 да бъде вида на Hack’n’slash, за които винаги сме мечтали, и ще ни позволим да прощаваме на компанията всички скорошни злополуки. Или не. Диабло 4 накратко: Изометричен хакер’slash (не знам за теб, но вече съм облекчен) Играта ще бъде пусната на PC, PS4 и Xbox One Мощен мрежов компонент, напомнящ за път на изгнание, съдба или гилдии Ще можем да играем соло, но ако офлайн? Ние не знаем Отворен свят Rune Words Завръщането Системата за развитие на знаците съчетава Diablo III и Diablo II Завръщането на тъмнината и злото И оръжия. Наистина, много оръжия. Blizzard има въздух да изчисти. И нещо, което да докаже. Наскоро те претърпяха големи и незначителни удари в репутацията си. Играчите не бяха развълнувани от битка за Азерот; Ние сме голи свидетели на бавната и болезнената смърт на героите на бурята, Диабло III е спасен, но само в крайна сметка, което дава на другите време да пристрада сериозен конкурент: път на изгнание. Диабло безсмъртен бе разкрит в най-лошия възможен момент. Но качественото качество на техните продукти е само прелюдия. Освен това имаше и доклади за лошото отношение на служителите и неотдавнашния нокът в ковчега, т.е. блицчанг скандал, който подхранваше новините по целия свят в продължение на седмици. И може би е вярно, че старият, приятелски, Blizzard е завинаги изчезнал. Но също така е възможно – и със сигурност се надяваме, че това е така – че най-накрая излизат от ямата. И те сигурно знаят как да получат тройника. Diablo 4 изглежда като мечта на Hack’n’slash Тази серия винаги е имала един проблем. Без значение колко добри са последващите повторения, те винаги сякаш не успяват да реализират най-големите си обещания. Кланове, гилдии, подходяща PVP, освежаваща формулата, без да нарушават духа – тези неща или изобщо не са там, или са получени наполовина печени. Това все още бяха солидни игри, които ще революционизират и подобряват жанра – с едно изключение. Проблемите на Diablo III бяха легендарни. И изглежда, че някой най-накрая е свършил домашното. Всичко, което сме виждали, презентациите на BlizzCon изглежда, че потвърждават това предположение. Тази статия се основава на материали, пуснати от Blizzard на 1 ноември – конференцията, ремаркета, геймплея и демонстрациите. Пътната карта на уебсайта позволява да се приеме, че до момента, в който прочетете това, ще станат повече подробности – подробности, които не бихме могли да включим в това парче, защото нашите предварителни умения са твърде ниски. Пътуване през тъмнината Стередното мнение за Диабло и всички диабалои е, че всички те са един, голям меле фест, който се свежда до събирането на елементи и кликването на мишката до смърт. И истината е, пристрастяваща геймплей е причината да се върнем за друго решение. Но това не е всичко. Тъй като причината за първия диабло е толкова уникален, беше нещо друго. Нещо много важно, че Джей Уилсън не е получил, когато гордо обяви Диабло III. Готическият ужас се размива с всмукателни тропи и супергерои – нашите главни герои са практически демигод, а човечеството е плод на Месалианчеството на демоните и ангелите. Малко колоритен. Само за момент. Това се превърна в москетажна естетика на карикатурно измерение на мрака, което би било по-подходящо за Darksiders или Warcraft, отколкото Diablo. Спомням си първия път, когато стартирах Diablo II. Умът на детето беше по-предразположен към ужас на екрана, но дори и години след това преобладава същото впечатление. Тази история беше поход през дебела тъмнина и корупция. Беше пътуване до ада, главата. Той действаше върху чувствата, вкусиха горчиво и показа, че дори най-силният герой на най-благородното сърце може в крайна сметка да се поддаде на порочността. И изглежда, че Blizzard най-накрая напомни как е направено. Кинематографичният ремарке показва Diablo 4, който не е абсолютно никакъв затворници. Мракът се завръща, това е истинско, брутално и кърваво окултно; Хората са зли и коварни. Има голяма доза от ужас и щипка Гор. Но какво очаквате от една история, насочена към Лилит – дъщерята на Мефисто и създателя на светилището? Малко се знае за детайлите, но започвам да се чудя каква роля ще играе в парцела. Ще бъде ли просто още един шеф, или може би повече? Някой да сее под съмнение в съзнанието на нашите герои? В крайна сметка, свещеникът в ремаркето я призовава за помощ и защита, а не предстоящото унищожаване на света (освен това, адското семейство вече има специалист по този въпрос – bhaal). И е трудно да се чуди – опустошени от конфликта на небето и ада, човечеството няма кой да се обърне. Небето затвори портите и се обърна от творението. И Лилит хвана възможността. Апокалиптичното влияние на новия владетел трябва да бъде осезаемо на всяка стъпка. Ще станем свидетели на последиците от нейното управление и влияние върху самата човешка природа. Създателите обявиха, че това ще бъде най-потапящата се вноска в франчайза, където играчите пътуват през разбит свят, изпълнен с готически ужас, библейски мотиви и редовно човешко злоба. Също така имам предчувствие, че ще видим много повече двусмислие – може би дори в сърцето на шарнирния конфликт на играта. Местата изглеждат фантастични и наистина мрачни. Да, наистина, корупцията, кръвта, насилието, християнски символика и пендалите правят голямо връщане. Някои по-необичайни идеи със сигурност ще го направят в играта тук и там, но и ремаркето, така и геймплеят показват, че това ще бъде окончателно отклонение от стилистиката на третата част. Всичко това сякаш вика, в главни букви: Добре дошли в ада. Над бездната. С обещанието да достигне до най-дълбокия кръг. Смесен, нов, корумпиран свят Като се има предвид цялата информация досега, изглежда, че гледаме на революция в жанра. Blizzard очевидно наблюдаваше тенденциите; Те видяха мрачна зора и път на изгнание улавяне – до най-доброто от техните способности – по-големи и по-големи части от пазара. И някой в ​​компанията заемаше бележки. В Diablo 4 светът ще бъде напълно отворен. Ще можем да го изследваме доста свободно и ще скочим между задачите, вместо да следваме предварително определен път. Любопитно съм колко свобода ще имаме по отношение на вземането на решения, свързани със света и историята. Ще бъде ли става въпрос само за реда за завършване на куестове, или – време за мечтание – ще вземем ли сериозни решения? Времето ще покаже. – Какъв е мерзост, Уотсън? Трябва ли да продължим да го унищожаваме? Diablo 4, въпреки преместването на отворения свят, все още ще предложи процедурно генерирани етапи. Помислете за следния откъс от Newsroom на Blizzard: „Докато е опасно да отидете сами, бихте могли да предпочетете да направите пътя си през светилището. Всеки може да изследва кампанията със собствените си темпове, отвесни рандомизирани подземия за рядка плячка и да намери всеки елемент, без да се присъедини към група. “ Това може да предполага, че повърхностният свят ще бъде създаден ръчно, докато подземите ще бъдат сферата на процедурното поколение. Едно нещо е сигурно – светилището ще бъде огромно. Това е достатъчно голямо, че ще трябва да използваме някои нечестиви опори. Разбира се, местата за навигация също ще помогнат при пътуванията, благодарение на което бързо и удобно ще се движим между откритите места. Не го оправяйте, ако не се счупи, а? Тъй като класическата дивизия в актове няма да бъде повече, ние просто имаме пет, огромни и разнообразни земи от НДНТ. Това са типични вариации на известни теми. Пустинята, тундра, блата и гори Този свят изглежда безумно добър. И плашещо. Това е същото ниво на дегенерация, която е толкова завладяваща в мрачна зора или път на изгнание, само напоена с тъмнина, която това – иначе – подемно – продукции се опитаха да имитират. Е, парични преговори. Особено сега, когато Blizzard най-накрая извади големите оръжия. И, по дяволите, тези оръжия могат да рев. Презентациите показват, че ще можем да взаимодействаме и с околната среда. Много от елементите могат да бъдат унищожени. Местата също ще бъдат по-вертикални. Силата на злото В Диабло винаги е бил за онлайн игра. Дизайнерите разкриха, че ще можем да преминем през цялата игра – въпреки че някои от предизвикателствата ще бъдат много по-трудни, например световните събития – но все пак по-голямата част от усилията им влезе в проектирането на онлайн опит. Това означава, че в големите градове, точно както в чистокръвен MMO игри, ние ще се срещнат случайни играчи, с които ще може да се търгува, потърсим тяхното изгражда (това не е евфемизъм), канят на екипа, или сритам задника (или да получите задника ритна) в PvP зоната … О, дясно. Не споменах ли? Пълнопрашване PVP се връща в Diablo! Тя може да бъде достъпна за деня на стартиране. В първия ремарке за игра, можете дори да видите какво изглежда дуел между двама играчи. Демонствата не дават ясен отговор за способността да се създадат частни земи, където никой няма да ни притеснява. Надявам се, че такъв вариант ще бъде на разположение и аз се надявам, че Quipsters в Blizzard няма да ни го даде в подобна форма на наистина вдъхновяването на 1-ви (вече може да чуя това: „Какво, не можете да го чуете Имате ли кредитни карти? „) И докато съм свързан с пътя на изгнанието, или може би дори идрата на съдбата, самостоятелните пътувания през разрушеното светилище са задължителна част от всеки опит в диабло. Защото така можете да почувствате пълния ужас на този свят. Преглед Главното меню показа, че ще има възможности за създаване на кланове в началото на играта, въпреки че не знаем в каква форма точно. Може би – както трябваше да погледне в Диабло II – те ще получат специален щаб? За сега можем само да предположим. Уолсивите събития със сигурност ще останат онлайн частта на играта – битки с големи босове, като създанието, представено в демото, наречено „Ашая“. Такава битка може да включва много играчи – преброих поне десетина. – Хей, как мога да направя този пич по-труден? – Не знам, давам му рога или нещо такова. Симфония на унищожението … Художествената посока, направена с Диабло III, предизвика истинска буря, която разтърси основите на интернет – дори няколко души загубиха работата си. Те не правят същата грешка с Diablo 4. Нещата все още могат да се объркат, но играта излиза с тъмната красота, позната от първите две игри, докато ги взема на ново ниво. Играта работи на нов двигател и ви позволява да създавате големи, впечатляващи местоположения и герои с много подробности, в много високо качество. Но това не е това. Двигателят може да има своите способности, но въпросът е как се използват. За щастие, Джон Мюлер, художественият директор, изглежда е успял да се увери, че новият диабло се подхожда като съгласувана част от изкуството. Което трябва да предизвика гъска. Това вече може да се види в наистина тревожното кинематично трейлър. Това обаче не е примитивно в неговото грозовство; Това беше направено с майсторство, позволявайки на героите наистина да резонират. Събрах „кръгъл огън? Това ми напомня за нещо. Анимацията е чиста блажена поезия. Той дори успява да изобразява трудните неща – животът изчезва, а оставката се вижда в очите на героите. В играта всичко, което също изглежда блести с тъмен блясък. Героите се движат съвсем естествено, ударите имат теглото и инерцията им. Бойните анимации предвещават, че ще има течливост и усещане, че ще джуджета дори ще бъде предишната вноска, която беше доста полирана в това отношение. Чудовищата са отвратителни, могъщи същества, с детайли, които вдигат косата на врата ви. И звуковия дизайн? Музиката? Бог, от дълго време чух такива тревожни тонове в хакер. По дяволите, хората, ние сме в полетен ден по отношение на чувствените преживявания. … и неговите инструменти Diablo 4 ще се увери, че никога няма да избягате от новото желязо за рязане на всеки, който се осмелява по пътя си – и боговете на Hack’n’slash са доволни от това. Всички тези броня, оси, амулети, мечове и таралежи като каски от влажната мечта на Металхед просто чакат да бъдат открити. Само че те ще вземат по-тъмна, готическа форма. В очакване на тон оборудване. Уникални свойства на легендарните елементи, които сме виждали в Diablo 3, ще се върнат, но този път не би трябвало да ги получаваме. В представеното демо, всеки от героите има поне една, достойна легенда. Можем също така да се надяваме, че търгната къща не излиза от килера. В допълнение, уникални и магически (подписани в сини) елементи трябва да бъдат полезни в повече случаи, че посещението на чиновник. Любопитно е как ще постигне това Blizzard. Кинематографичният ремарке е просто Bonkers. Сега закрепете коланите си. Рубийските думи, предпочитани от играчите, се връщат. Елементите ще имат гнезда, в която ще можем да поставяме не само скъпоценни камъни, но и руни – и да ги комбинираме в думи. Това е и причината за изоставяне на руните, които позволяват да персонализират всяко умение. На пръв поглед системата за развитие е подобна на тази, която знаем от Diablo 3. Но преди да започнете да хвърляте гнилите домати, слушайте. Ще можем да жондираме активните умения по желание, но този път ще има и дърво на пасивни бонуси, които ще повишим всяко ниво. Това изглежда като по-интуитивен хибрид на моделите за развитие на характера от Диабло II и дърветата на пътя на изгнание, но в по-малко преобладаваща форма. Така или иначе, нашите избори ще направят разлика (макар и вероятно някаква форма на Respec да бъде там). Създателите искат да предложат максимална диверсификация. Те се опитват да проектират играта, за да не налагат твърде твърд характер на играчите, които толкова дразнят общността на Diablo 3. И може би те, кой знае? Това е измамно начинание, но може би ще се справят. В деня на стартиране ще изберем от пет герои. Досега видяхме само някои познати лица – варварски, друид и магьосница. Магьостът отприщва силите на природата, носейки въздействието на един нрк, варварят носи мечове от битка, само в случай, и друидът контролира животните и може да се превърне в зверове. Техните умения са разнообразни и приличат на тези знаят добре от предишни вноски. Само че всички те са взриви. Някои врагове ще бъдат наистина предизвикателни. Големи надежди Тази игра все още може да отиде в двете посоки. Някои средни микроотранзации все още могат да примамват на ресния нашето възприятие. Първо, хак’n’slash игри имат толкова много аспекти, които са напълно подходящи за микроплаганията, които винаги е риск, а вторият – въпреки смяната на художествената посока – Blizzard няма да се откаже от Азия, където този модел на плащане изглежда работи много добре. Парцелът, въпреки уверенията и презентациите, може да се окаже като чаша и преуспяващ, както в третата част (темата на Всемогъщия Нефлем все още ми дава главоболие). Падна ли силата на майката природа? Проблемите на сървъра са практически дадени играчи вероятно ще бързат в портите веднага щом това е възможно. Също така можем да бъдем сигурни, че ще има стена за баланса на елементите, уменията и героите. Може би системата за плячка няма да бъде толкова честна, колкото сме били обещани. Постоянната връзка с интернет почти със сигурност ще бъде необходима. Можем да очакваме и няколко PR флопа и както по отношение на самата игра, така и сегашната ситуация в Blizzard. По време на презентацията в BlizzCon зрителите бяха доста внимателни с ентусиазъм. Това е разбираемо след това, което са видели през предходните години. Blizzard все още има дълъг път да отиде да си възвърне доверието на играчите. Това е смешно, почти иронично, че най-голямата им крачка към изкуплението може да бъде чрез история на греха и тъмнината. История, която трябваше да получим преди седем години. Но по-добре късно, отколкото никога, предполагам. Особено ако е наистина толкова добро.

Прочетете също  Forza Horizon 5 изглежда зашеметяващ, оставя конкуренция зад