Home Отзиви Deus Ex: Mankind Divided Review – по-малък брат на Human Revolution

Deus Ex: Mankind Divided Review – по-малък брат на Human Revolution

0
Deus Ex: Mankind Divided Review – по-малък брат на Human Revolution

Разработването на продължение, което надминава оригинала, винаги е предизвикателство. В случая с Mankind Divided целта беше частично постигната. Докато геймплеят удря всички правилни бележки, сюжетът оставя нещо да се желае.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Позната механика в подобрена версия;
  • Може да се играе както като истинска стелт игра, така и като истински стрелец;
  • Страхотна аудио-визуална страна;
  • Позоваване на други игри от поредицата;
  • Дженсън е в топ форма;
  • Стари приятели;
  • Интересни странични куестове;
  • Като цяло добър сюжет…

ПРОТИВ:

  • …с разочароващ финал, който идва твърде скоро;
  • Бонус мисия, изрязана от кампанията;
  • Само един шеф, и то не твърде взискателен.

Не мога да си спомня нито една друга скорошна игра, която ме накара да се развълнувам за издаването си като Deus Ex: Mankind Divided на Square Enix. Трейлърите бяха безупречни, а други рекламни материали само задълбочиха копнежа ми да науча следващата част от съдбата и нещастията на Адам Дженсън. Създаването на такъв шум обаче е нож с две остриета, тъй като очакванията на феновете могат да скочат до небето. Като се има предвид факта, че Deus Ex: Human Revolution постави летвата доста високо, Eidos Montreal имаше голямо предизвикателство, с което да се изправи. С пълна сигурност това е едно от най-великите издания за тази година, но наистина ли дава резултат борбата на Адам Дженсън с най-голямата и опасна масонска ложа в света?

Увеличете сега

Както всички знаем много добре, следващият ренесанс – предизвикан от преодоляването на тленните граници на човечеството с технологиите – беше сложен край в един трагичен ден през 2027 г., когато увеличените хора го загубиха и убиха или раниха милиони от своите съседи в резултат на неизправност на техните импланти. Медиите, контролирани от защитници на Новия световен ред, бързо казаха на гражданите на дистопичната Земя какво трябва да мислят за събитието и хората, които неволно направиха хаос със собствените си ръце – и така започна механичен апартейд. Очевидно е в нечий интерес да изключи от обществото онези, които са подобрили (или са навредили, ако предпочитате) телата си с увеличения. В тази тежка атмосфера се запознахме с новата игра. И точно в средата на всичко има Адам Дженсън, бившият шеф на сигурността в Sarif Industries, а сега агент на Интерпол и информатор на хакерска група, наречена Juggernaut Collective, и – най-вече – човек, на когото половината тяло е заменено с увеличения.

Голяма част от това приключение се случва в Прага, Чехия. Атмосферата на споменатия механичен апартейд е осезаема във всеки ъгъл на града. На някои места полицията ще ни спре, за да провери личната карта на Дженсън – освен на места, където това е оправдано от сюжета, това може да се случи и ако Адам не спазва правилата за сегрегация в метрото и заеме място сред „естествени“ хора . Ако играчът направи това, другите пътници ще се намръщят на Дженсън по време на катсцена, която се показва, когато се зареди нов хъб; това е хубаво малко докосване. Нагласите срещу увеличаването могат да се наблюдават навсякъде: обидни графити, неприятни забележки на пешеходци и прекомерна реакция на полицията (понякога чувствах, че половината от жителите на Прага са полицаи). Очарованието на – доста мрачната – чешка столица се подсилва от факта, че дизайнерите отново са се погрижили езикът на страната, в която се развива играта, действително да се използва. Mankind Divided без съмнение успява да създаде потапяща атмосфера, напълно различна от тази, която сме виждали в Human Revolution.

За съжаление в Прага няма достатъчно трафик – полицаите или стоят на едно място, или вървят по едни и същи пътеки. Не ме притесняваше наистина в Детройт и Хенша на Human Revolution, но след пет години се надявах на нещо повече. В края на краищата, това е заглавие с тройно A: надеждата за голям, интересен град, кипящ от живот, който няма нищо общо с действията на играча, не трябва да е само пожелание. И все пак прекарваме по-голямата част от времето си в доста сходни, сиви, слабо населени улици и алеи на няколко малки квартала (които се натоварват доста дълго) и не повече от две места могат да се нарекат запомнящи се. По-малко от дузина души в квартал на червените светлини късно през нощта просто не изглежда правилно. Гетото в покрайнините на Прага обаче е различна история. В гара Ътулек, понякога наричана Golem City, можем да видим хора с увеличения, натъпкани в клаустрофобични, монотонни стаи и изглежда добре обмислено и разумно (в контекста на обстановката, разбира се). За щастие, когато става въпрос за стелт елементи, всичко е на мястото си: има много места, където да изхвърлите телата или да се скриете, има интервали в патрулите, когато Дженсън може да се промъкне около охраната и има какво да открие. Изводът е, че Mankind Divided може да бъде наистина потапящ, но не успя да избегне недостатъците, които понякога са доста фрапантни.

Богове от машината

Движещата сила зад поредицата е историята, въртяща се около сложни сюжети на онези, които контролират света. Mankind Divided не е по-различен в този аспект, въпреки че със съжаление признавам, че Eidos Montreal не е доста постигнал. Какво се обърка? Една от основните съставки, т.е. сюжетът на играта. За да се сведем до преследването: не е толкова сложно като това в Human Revolution и тъй като това е игра за масонски заговор, този фактор е изключително важен. Установих тази диагноза след кулминацията на играта, която дойде съвсем от неочаквано. Бях сигурен, че основната нишка едва започва да се разгръща – в края на краищата току-що победих първия си шеф. Но не, бях изумен, когато научих, че сега мога да стартирам играта още веднъж в режим NG+. Половина очаквах това да е шега, като тази в Batman: Arkham City, когато, докато играеше като Жена-котка, играчът реши да не помага на Батман и вместо това избяга с плячката. Тук обаче не беше така. Погрижих се за шефа (без дори да го убия), което също не беше особено трудно, Дженсън разкри следващия си основен заподозрян, научих малко за последствията от действията на главния герой и след това… се появиха финални титри. Ако изгледате около половината от кредитите, ще видите анимиран снейк връх, който дразни следващата част.

Прочетете също  Самоубийството на Рейчъл Фостър Ревю – Едит Финч среща Firewatch

Следователно виждам два изхода от това: или ще плащаме за DLC, в които ще можем да научим останалите части от историята на Mankind Divided, или ще трябва да изчакаме още пет години за следващия пълен игра, която ще ни приближи още една крачка до събитията от оригиналния Deus Ex. Не мога да кажа честно коя от тези алтернативи е по-лоша. По един или друг начин се чувствах така, сякаш кампанията трябваше да изпълни определено ограничение за продължителност, принуждавайки разработчиците да я отрежат и да я свият, за да я вместят в предварително определен период от време. Това е голям проблем, тъй като незадоволителен край може да направи цялото преживяване немощно. Това е огромна злополука за Eidos Montreal.

Само за да е ясно: наистина се забавлявах да играя играта – минус края, който ме накара да се чувствам сякаш съм заспал и съм пропуснал половината от историята. Mankind Divided много прилича на Human Revolution, което изобщо не е лошо. Хареса ми идеята да бъда двоен агент, който не е сигурен на кого – ако изобщо на някой – може да се довери извън себе си. Голяма новост са взаимно изключващите се решения – например, в един момент Дженсън трябва да избира между получаването на жизненоважна информация и спасяването на нечий живот, а изборът изобщо не е толкова очевиден. На всичкото отгоре има много герои в Mankind Divided, както и различни, повече или по-малко очевидни препратки към предишни части от поредицата. Страничните куестове също бяха много забавни и се оказаха приятно отклонение от основния сюжет. Честно казано, не са твърде много от тях, но поне не са обикновени куестове за извличане – не типични; вместо това те предоставят доста интересни истории. Понякога завършването им ме оставяше с леко разочарование, че всъщност не мога да науча повече за тях, но нека си го кажем: повечето игри страдат от този проблем. В Mankind Divided можете да играете детектив, лудник, убиец или борец за свобода.

Взаимодействието с NPC е почти идентично с това, което сме виждали в Human Revolution. Можем да изберем различни начини за разговор с хората, което често променя формата на цялото търсене и влияе върху реакцията на човека, с когото Дженсън говори. Вторичните герои също са доста интересни – те не са плоски и е приятно да се връщаме към тях с напредването на историята. Трябва да се оплача още малко обаче: не съм срещал (може би с едно изключение) събитие, което би било толкова дълбоко емоционално, колкото срещата с Уейн Хаас – старият приятел на Дженсън от времето на SWAT, или конфронтацията на Дженсън с Меган в Сингапур . Същото важи и за словесните дуели, които не бяха толкова мощни, колкото в Human Revolution, където разговорите понякога напомняха битки с шефове с думи вместо с куршуми.

Дженсън все още е в добра форма; груб мъж, който не се усмихва често, въпреки че този път понякога хвърля доста остроумна забележка или саркастична реплика. Въпреки че е доста затворен персонаж, на няколко пъти чувствителната му страна се разкрива. Не че започва да хлипа в ъгъла или нещо подобно – но понякога наистина можете да видите, че той не е просто кукла, танцуваща на конците на играчите, която не се интересува от виртуалния свят около себе си. Все пак залогът е много личен за него. Жалко, че този път трябва да се справим без щатния, не твърде учтив помощник. Дуото Дженсън-Причард може да нанесе реални щети.

Преди да обсъдя механиката, само една бърза дума за бонус мисията (която идва, например, с предварителните поръчки на играта). Тъй като по-изисканите издания на Mankind Divided са придружени от сезонна карта, можем да очакваме още такива допълнителни приключения. Всъщност тази мисия е само част от кампанията, която е изрязана от играта и рекламирана като бонус съдържание. Тъй като не съм добър в предвиждането на бъдещето, няма да предполагам какво още ще получат собствениците на сезонни карти, но изглежда разумно подобна ситуация да се повтори.

Прочетете също  Преглед на Вирджиния – Туин Пийкс се среща с Досиетата Х

Лесният и трудният начин

Историята на Deus Ex: Mankind Divided започва в Дубай – това е урок и въведение в сюжета. Началото позволява на играча да се запознае с механиката на играта и да повтаря всяко действие без никакви последствия, докато се почувства уверен и може да се изправи срещу всички препятствия на играта, както живи, така и неодушевени. Ако сте играли Human Revolution, тогава изучаването на Mankind Divided ще бъде просто парче торта – повечето решения от предишната игра бяха повторени, а понякога и леко надградени. Геймплеят е почти идентичен – играчът може моментално да превключи от гледна точка на 1-во (проучване) към 3-то (прикритие). Енергията (издръжливостта) все още трябва да се управлява внимателно (протеиновите блокчета са заменени с химикали); същото важи и за инвентара. Все още можем или да се промъкнем покрай неочакваните врагове, или да ги накараме да се срещнат с производителя, а Дженсън все още може да манипулира околната среда, за да улесни достъпа до различни места. Интерфейсът също не е бил значително променен и все още остава много интуитивен. Като цяло разликите са козметични и след първата мисия получавате доста добра представа какво е какво.

Начинът, по който Eidos Montreal реши да проектира играта в новия Deus Ex, ми напомня малко на RockSteady Studio и тяхната политика на Batman: Arkham за „повече от едно и също нещо“. Това не означава, че няма нищо ново в тази част. Новите, експериментални увеличения се открояват най-много – има например възможност за стартиране на наноблейд; може да се използва за разсейване на опонентите или за приковаването им към стените. Има и P.E.P.S. и оръжия на Tesla, които могат да зашеметят шепа врагове наведнъж, или бронираната система на Титан, която прави Дженсън имунизиран срещу всички видове физически атаки за кратък период от време. Всичко това може да бъде полезно, но ако наистина искате, вероятно бихте могли да завършите играта, без да използвате повечето от увеличенията.

Оръжейният запас остава почти същият – колекцията от оръжия е подобрена с бойна пушка, която има различна скорост на стрелба, капацитет на пълнителя и откат от щурмовата пушка. За съжаление дойде на цената на арбалета (или просто не успях да го намеря?) и „самостоятелния“ P.E.P.S. Най-забележителната промяна обаче е подобрената система за модификации. Освен различни аксесоари като заглушител или лазерен мерник, играчът вече може да модифицира оръжията с предмети за изработка, намиращи се в цялата игра – това позволява увеличаване на щетите, скоростта на огън или дори режима на огън, което може да бъде изключително полезно, ако престрелката е вашият стил. Освен това, по всяко време по време на играта може да се отвори подканящо меню, където играчът може да избере вида на боеприпасите, които използва, да избере режим на огън или да монтира различни аксесоари – това е страхотно решение.

Как работят тези елементи под налягане? Избрах стил на игра със стелт-залъгалка, така че нека започна с обсъждането на този подход. Режимът от трето лице, напомнящ за подобрена система за покриване на Mass Effect 3, е преработен и вече позволява по-лесно придвижване от прикритие до прикритие (а също и извън тях), което от своя страна позволява да се промъкнете около враговете. Това е особено полезно, ако решите да използвате новата система за сваляне. Тук е възможно да нокаутирате враг отзад прикритие, което допълнително премахва тялото от погледа на другите врагове. Можете например да се прикриете до врата и ако някой враг се случи да мине през нея, Дженсън бързо ще запознае главата на пазача с рамката на вратата и в рамките на същия ход ще хвърли пазителя в безсъзнание в стаята, като избягвате да бъдете изложени и печелите време, за да подготвите следващия ход. AI също видя някои промени. Пазачите не само са по-добри в вдигането на аларми, но и в търсенето на Дженсън по-задълбочено, което увеличава трудността. Играта обаче дава предупреждение – има двуцветна „лента за откриване“, когато пазачите са на път да ви забележат.

За съжаление, агентите на антитерористичните части не са много запалени по прости методи и не използват пипер спрей, мини-арбалети или палки, както UNATCO. Това са доста прости инструменти, но биха могли да осигурят много забавление за пацифистите. В момента техният арсенал е ограничен до успокояващи куршуми, зашеметяващи пистолети и няколко увеличения (сред тях по-малко смъртоносно издание на системата Typhoon) плюс светкавици и газови гранати. Сваленията в крайна сметка стават скучни, тъй като наборът от финиши е доста ограничен – за да влоши нещата, играта понякога може да показва едни и същи анимации няколко пъти подред, което не помага нито малко.

Ако решим да използваме враждебен подход, който включва използването на сериозни оръжия и борба с враговете ни до смърт, със сигурност ще забележим някои фини разлики, въпреки че – както вече споменах – Mankind Divided е по същество идентично преживяване като предишната част от поредицата по отношение на начина, по който играем. На първо място, по-голяма роля в размяната на огън играе вражеската броня и затова трябва да изберем точното оръжие. Нещо повече, имаме по-чести срещи с противници, оборудвани с тежки машини и/или различни увеличения, понякога дори наравно с тези, които Дженсън има. Дроновете също могат да бъдат доста неудобни, тъй като е трудно да се скриете от тях. Това е мястото, където промяната на начина на работа на EMP гранатите е най-болезнена, тъй като в момента те само временно пречат на функционирането на електронното оборудване. Бих стигнал дотам, че да кажа, че Deus Ex: Mankind Divided работи добре като стрелец, ако искаме забързан екшън, съчетан с амбициозна история, но влизането в престрелка все още е по-малко изгодно от гледна точка на развитието на персонажа, защото по този начин не получаваме различни, по-скоро щедри бонуси. Което според мен е плюс, тъй като помага да се запази духът на сериала. Както и да е, добър запас от боеприпаси, голямо бойно подобрение и тренирано око също могат лесно да ни отведат до крайните кредити, вероятно за много по-кратко време. Каквото и да плува в лодката ви тогава.

Прочетете също  World of Warcraft: Shadowlands Review - 75% легион; 25% ново

Хакване във виртуална реалност

Технологията за виртуална реалност, въведена във вселената на Deus Ex, се оказа новаторска за хакерите, както се вижда от мини-играта, наречена Breach. Накратко, този допълнителен режим на игра се основава на същите принципи като останалата част от прегледаното заглавие, въпреки че има напълно различни визуални елементи. Ние играем като хакер, използвайки VR аватар, който прониква в силно защитени сървъри, например на големи корпорации. Използвайки различен софтуер за хакване – имитирайки функцията на различни импланти и различни бонуси – ние можем не само да тестваме уменията си в надпревара с времето и да сравним нашите постижения с други играчи, но и да опознаем различните тайни, скрити от мишените на нашата атака. Това е интересно допълнение за тези, които нямат нищо против по-аркаден геймплей и минималистична графика, но лично аз смятам, че по-разумна стъпка би била да се издаде Breach като отделно заглавие в безплатния модел (почти забравих: можем също да помогнем на нашия хакер с микротранзакции) по-късно и да се съсредоточим повече върху основната сюжетна линия на кампанията, която определено се нуждаеше от това повече. Лично аз съм повече почитател на тихата работа и смъртоносната ефективност, отколкото на завършването на една и съща последователност няколко пъти срещу време и за точки, но Square Enix очевидно се опитва да накара играта им да избегне етикета на хардкорна стелт продукция.

Първокласен външен вид и звуци

Аудиовизуалните филми в Deus Ex: Mankind Divided са наистина първокласни. Това, което доминира, са тъмните и приглушени цветове; дори NPC не носят крещящи тоалети. Графичният стил е доста подобен на този на предишната пълноценна част от поредицата, въпреки че този път продукцията не изостава от съвременните технически стандарти (това е и едно от малкото публикувани заглавия, поддържащи DirectX 12, въпреки че ще имаме да чакам тази атракция). Що се отнася до музиката, ще остана малко скучен с оценката си: след наистина страхотен саундтрак на Human Revolution, който все още често краси моите високоговорители, Mankind Divided е само добър – музиката върши работата си добре, но не успява да влезе. Очаквах много повече от толкова опитни артисти като Майкъл Маккан и Sonic Mayhem, чиято работа познавам и ценя.

„Не е краят на света, но можете да го видите от тук“

Deus Ex: Mankind Divided е наистина солидна продукция, въпреки че не може да бъде оценена, без да се сравнява с Deus Ex: Human Revolution. Без съмнение напредъкът в механиката е положителен, особено след като дизайнерите успяха да запазят интуитивния й характер. Така играта има шанс да достигне до по-широка аудитория, особено фенове на FPS и TPS, като същевременно остава привлекателна за феновете на стелт. Все пак има някои недостатъци, и този път в изключително значимия елемент, а именно историята, която не е без последствия за цялостното възприемане на играта. Ето защо рейтингът е по-нисък от този на Human Revolution, който въпреки несъвършенствата на играта си остави много по-добро впечатление след завършване.

Грешки в машината

Версията, която играх, не беше без грешки. Най-голямата неприятност е свързана със запазените игри, създадени в режим от трето лице. След като бъдат заредени, Дженсън в повечето случаи изскача от скривалището, често направо срещу въоръжени противници. Това е невероятно досадно. Освен това, когато играете на Windows 7, играта натоварва твърде много процесора (i5 4690K), което прави играта замръзване за няколко секунди доста често. Надявам се, че версията при стартиране ще се отърве от подобни проблеми.

Трябва да отбележа, че започването на Mankind Divided без да сте запознат поне с Human Revolution или да имате повърхностни познания за събитията от първия Deus Ex е лоша идея, особено след като играта определено няма обширен речник и сборник от информация (а малко информация, която можете да научите, докато зареждате нива). За феновете на сериала, разбира се, е задължителен, но ако не сте прекалено привързани към поредицата Deus Ex, не е лоша идея да отложите покупката на Mankind Divided – само и само за да видите какво още преминава през сезона ще предложи или ще преразгледа предишните части, преди да се потопите направо в новото приключение на Адам Дженсън.