Home Отзиви Darksiders Genesis Review – Изглежда като Diablo, но това все още е Darksiders

Darksiders Genesis Review – Изглежда като Diablo, но това все още е Darksiders

0
Darksiders Genesis Review – Изглежда като Diablo, но това все още е Darksiders

Има ли смисъл да се пуска спин-оф предистория след три части от поредицата – и да се премине към изометрична перспектива? Изненадващо – да. Genesis е толкова добър всъщност, че ми се иска да е първата игра от този франчайз.

Darksiders е сериал, който ми носи топли чувства. Въпреки това, третата част, според мен, беше поразителна в много аспекти и имах смесени чувства относно връщането си към Fury. Когато научих, че новата игра ще ни позволи да контролираме Strife, последният конник, бях наистина развълнуван. След това те представиха целия този Darksiders Genesis, който на пръв поглед изглеждаше като някакъв бюджетен вариант на Diablo. Но в крайна сметка ми напомниха старата истина: не съди за книгата по корицата. Както се оказва, новият спин-оф на поредицата е 100% Darksiders, само изометричен!

"Darksiders

Танцът на войната и борбата с демони

Darksiders Genesis е предистория на цялата серия. Историята се развива преди събитията, известни от Darksiders, а финалът на тази игра е прелюдия към оригинала. Така че, ако се интересувате само от историята, това е само едно нещо, което прави Darksiders Genesis си струва. Само имайте предвид, че сюжетът е доста прост, така че не очаквайте луди поврати на събитията – само извинение за осакатяване на демони.

Може дори да се каже, че Ездачите са невероятно наивни, решенията им изглеждат безсмислени, а последната сцена може да изглежда недовършена. Сякаш липсва друго действие. Това обаче съвсем не е така, защото след края на Darksiders Genesis трябва да скочите направо в първите Darksiders, тъй като този спин-оф поставя основата на всички следващи събития по перфектен начин.

"Darksiders

КАКЪВ Е ПРАВИЛНИЯТ РЕД ЗА ИГРАНЕ НА DARKSIDER?

Точно както при Междузвездни войни – трябва да решите сами. Ако искате да подредите историята хронологично, трябва да започнете с Darksiders Genesis и след това с всички следващи части. Но, разбира се, нищо не ви пречи да завършите пълното възпроизвеждане с това продължение. Разказът може да изглежда непълен в началото, но всичко със сигурност има смисъл, ако знаете цялата история.

Последният конник и неговите приятели

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Изометричната перспектива работи чудесно;
  2. Яздене на коне и дори двама;
  3. Динамична битка, която изисква мислене;
  4. Елементите на платформата работят перфектно;
  5. Много мистерии, тайни и колекционерски предмети;
  6. Предизвикателно ниво на трудност;
  7. Кооперативен режим на разделен екран;

ПРОТИВ:

  1. Неинтуитивна карта;
  2. Незначителни графични проблеми;
  3. Историята е наистина наивна;
  4. Случайни замръзвания за части от секундата на героя.

През шестнадесетте глави ще придружаваме Борбата и Войната в тяхното преследване на мисията, наредена от Съвета – вижте сами кой демон трябва да преследват. По пътя ще срещнем някои стари приятели, много нови герои и ще обикнем или мразим последния ездач. Strife е по-скоро специфичен – циничен, самоуверен шут, който понякога подхвърля някои глупави думи.

Шапки долу за разработчиците, които решиха да ни дадат и друг протагонист – без война, Strife щеше да бъде истинска досада. Придружена от война обаче, злобата му придобива известен чар, контрастиращ със суровото военно разположение на Войната. Диалозите между тях са доста типични, но имат няколко доста забавни момента. Голямо предимство е фактът, че историята наистина съществува в Darksiders Genesis – те често коментират събитията и има много анимирани, анимационни интерлюдии.

По-късните всъщност са много добри. Красиво нарисувани, те перфектно предават атмосферата и работят по-добре от обикновените кат-сцени на игровия двигател. Заслужава да се отбележи и пълният дублаж, който определено ми хареса. Актьорите, които изразиха вражда и война, успяха да предадат духа на тези герои. Само виех носа на главния антагонист (въпреки че използването на гласа на детето беше джакпот), който звучеше така, сякаш чете текста си от карта.

"Darksiders

"Darksiders

ЩЕ ИМА ЛИ ТЪМНИ ЗА СТРАХ?

Това би било хубаво! Историята в Darksiders Genesis е началото на цялата история на Horsemen и докато изследваме сюжета, всъщност не научаваме много за последния от тях, т.е. Strife. Историята не се фокусира върху него и хвърля само някои улики за миналото и мотивите му. Това е голяма разлика между тази игра и предишните части, които най-вече се фокусираха върху изобразяването на приключенията на останалите ездачи. Тук се присъединяваме към War and Strife в тяхното пътуване, а последният според мен заслужава отделна игра, която да изследва напълно миналото му. Може би по този начин характерът ще бъде по-изразен.

Прочетете също  Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Review – Завръщането на остарелия крал

Перфектен кокошар за двама

Darksiders Genesis е игра, създадена за кооперация. Можем да контролираме Strife и War, между които можем свободно да превключваме в кооперативния режим. Ако играем сами, ние контролираме единия ездач и преминаваме към другия по желание или когато другият герой умре. И веднага трябва да подчертая, че тази игра е предназначена за двама играчи отначало. Можем да играем на разделен екран, което придава на играта съвсем ново измерение. Защо?

Целият свят на играта се променя в режим Coop. Пъзелите и гатанките са изградени по такъв начин, че да подчертаят сътрудничеството и едновременното използване на два героя. В режим за един играч Darksiders Genesis е напълно функционален и няма нужда да се притеснявате, че нещо няма да работи. Не забравяйте обаче, че е невъзможно да завършите цялата игра с един Rider – понякога ще трябва да редувате.

"Darksiders

DARKSIDERS GENESIS И STEAM ДИСТАНЦИОННА ИГРА

Така че можем да играем Darksiders Genesis в кооперация с приятели, което е силно препоръчително – тази игра е създадена специално за това. Интересното е, че играта поддържа Steam Remote Play, което позволява на двама души да играят, когато само един от тях е закупил играта. За съжаление нямах начин да тествам тази функционалност по време на предварителните ми тестове на Darksiders Genesis – тя просто не беше налична.

Скачане, пъзели и динамична битка

На пръв поглед може да изглежда, че Darksiders Genesis е нов клонинг на Diablo. Въпреки това, само пет минути в играта ще ви убедят, че изобщо не е така. Darksiders Genesis все още е само Darksiders, само в изометричен вариант. Това е пълноценен слешър, в който раздробяването на врагове е толкова важно, колкото изследването и елементите на платформата. Всички тези съставки заедно придават малко свежест на игрите, използващи тази класическа перспектива.

Наистина бях приятно изненадан от това колко добре Darksiders Genesis работи в изометрия, без да губи очарованието на оригиналните игри. Нашите ездачи пътуват на кон, могат да скачат, трябва да решават дребни пъзели, които изискват комбиниране и използване на това, което е наблизо. Последователностите на платформата са възхитителни, а броят на колекционерските предмети и тайните приканва да изследвате всяка карта.

"Darksiders

Остава ли достатъчно място за битка? Дори твърде много! Все още не е hack’n’slash, но гарантирам, че няма да останете без демони и други мръсотии, които да убивате. Самата бойна система е динамична и всъщност не се отклонява от това, което знаем от Darksiders. Всеки ездач има свои собствени комбинации, атаки и специални способности. Войната е същата война, която познаваме от предишни части, така че завръщащите се фенове ще се чувстват като у дома си. Strife използва оръжията си, като прибягва до оръжия за меле само когато има нужда.

Имайте предвид обаче, че нивото на трудност на Darksiders Genesis може да бъде изненадващо. Нормално опонентите не бяха толкова лесни и изискваха използването на всяка способност на моя ездач. Едно невнимателно движение, пропуснат куршум и играта незабавно ме прехвърли към друг герой. С течение на времето, след като придобих всички подобрения и способности, играта стана значително по-лесна, но винаги трябваше да бъда наистина внимателен.

"Darksiders

Свобода и простота

Можем да развиваме Strife и War чрез Ядрата на съществата. Това са специални камъни, осигуряващи специфични бонуси. Те служат като форма на оборудване, което можем да плячкосваме. Обикновено в Darksiders Genesis ние нямаме възможност просто да закупим най-доброто оборудване. Вместо това ние се запасяваме с душите на победените врагове, които са основната валута, а монетите Boatman са допълнително средство за транзакция; на всичкото отгоре имаме Ядрата на съществата.

Последните предоставят бонуси и допълнителни ефекти и имат свои собствени нива. Колкото повече ядра от дадения тип враг открием, толкова по-силен ще стане той, което ще увеличи общата ни сила. Шефовете също имат своите ядра, осигуряващи още по-добри резултати. Всички тези камъни са поставени в специално дърво с ограничен брой слотове и са разделени на определени категории.

Прочетете също  Преглед на MLB The Show 21 - Ако не се счупи...

"Darksiders

По същество не можем да използваме всички ядра по начина, по който искаме. За да достигнем пълна мощност и да получим всички бонуси, поставяме ядрата на съществата в съответните слотове, така че веригата да не се прекъсва. Освен това някои камъни също имат отрицателни ефекти, които изчезват, когато изравним ядрото до трето ниво. Това решение насърчава преиграването на играта и увеличаването на ядрата, за да получите най-добрите бонуси, които ще ни подхождат.

Имам движения като Джагърнаут

В Darksiders Genesis няма създаване на герои. Можем да увеличим лентите за живот или гняв, да дадем на героите няколко бонуса към стандартните им способности и да имаме някои способности с пасивен шанс да предизвикат някои ефекти. И двамата обаче имат достъп до богат набор от атаки. Избягване, бързане, дърпане на врагове, хвърляне наоколо, зареждане – има много движения, които можем да използваме и докато напредваме, получаваме достъп до още повече способности.

"Darksiders

По време на играта сами решаваме какъв тип боеприпаси са по-подходящи за нас като Strife и коя инфузия с меч работи по-добре за War. Освен това има специална атака, наречена синергия, и способността временно да се трансформира в демонична форма. Всичко това прави занитваща битка, която предоставя голямо поле за експериментиране.

Единственото нещо, което наистина не ми хареса, беше решението на екзекуции на врагове с ниско здраве. Не работи само за шефове, но когато работи, може много да развали забавлението. Както казах, битката може да бъде трудна, но когато изпълняваме финиши, ние ставаме временно имунизирани срещу атаки и е лесно да започнете да използвате това. Играейки като War, можете да направите това, за да се справите с по-големи групи врагове.

"Darksiders Натиснете „F“, за да убиете врага.

16 глави = 11 действия + 5 шефа

Darksiders Genesis се състои от шестнадесет глави, в единадесет действия, по време на които пресичаме различни области на Ада и Рая. Тези етапи съчетават платформени поредици, пъзели, проучване и борба с малки чудовища. Освен това имаме пет „глави“, състоящи се само от битки с отделни босове.

Петте шефа може да не изглеждат особено впечатляващи, но гарантирам, че всеки от тях ще остане в паметта ви. Най-вече защото едно небрежно движение е достатъчно, за да те убие. Когато и двамата ездачи са мъртви, битката свършва. Трябва да отбележим, че смъртта на Enmity не означава край на приключението. Ако това се случи, преминаваме към война и просто чакаме брат ни да се възстанови, което отнема няколко секунди. Това ви позволява да удължите битките, особено когато единият герой е по-слабо развит от другия.

"Darksiders Тази игра е създадена за кооперация.

Проблемът е, че е по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Шефовете в Darksiders Genesis имат своя собствена механика. Нормално, когато имах ниво от препоръчаното в играта, беше възможно да игнорирам доста от тези атаки. Но все пак беше необходимо да бъда много внимателен и трябваше да преиграя някои от шефовете няколко пъти. Ще спомена само, че битката с Астарте беше, според мен, най-лошата последователност в цялата игра. Използването на кон беше добра идея, но останалите елементи просто бяха досадни.

12 часа и дори повече

Отне ми дванадесет часа, за да премина през играта при нормална трудност. Признавам, че наистина се забавлявах и със сигурност ще се върна към Darksiders Genesis за още, и това е по няколко причини. Не съм имал възможността да изследвам повечето тайни, които всички изглеждаха наистина завладяващи. Има много места, които крият много тайни. Близо до края на приключението, ние също получаваме достъп до всички специални елементи, които могат да бъдат използвани в първоначалните карти. Мислете за това като за покана за преразглеждане на игрите.

Прочетете също  Преглед на Desperados 3 – Перфектната деветка!

"Darksiders Анархията в ада. "Darksiders кучета. Ние обичаме кучета!

Освен това можем да отключим допълнително ниво на трудност, като завършим играта, която работи като Нова игра +. Проверих го и по дяволите, трудно е. За да приема това предизвикателство, ще трябва да прекарам известно време в режим Арена. Това е допълнителен режим, при който на всяко ниво се борим с десет вълни от врагове с нарастваща трудност. Арената е идеална за смилане на ядра на същества, които подобряват силата на нашия характер.

Освен това можете отново да преминете през отделни глави, но не за да разкриете всички тайни. Darksiders Genesis също идва с набор от допълнителни мисии, които изискват изпълнение на конкретни задачи в замяна на награди. И признавам, че определено насърчава изследването. Тук ще добавя, че си струва да претърсите бърлогата на Vulgrim задълбочено, тъй като тя крие много тайни и екстри.

Изометрично означава по-добре

Не бях сигурен как ще работи изометричната перспектива в Darksiders Genesis, главно заради графиката. Мислех, че Airship Syndicate, разработчиците на тази вноска, няма да разполагат с голям бюджет и ще трябва да съкратят ъглите. Дори това да беше така, разфасовките бяха напълно незабележими. От визуална страна Darksiders Genesis излиза на върха и дори може да изглежда изненадващо добре на моменти.

Вниманието ми беше привлечено от многоизмерна конструкция на нива. Няма изискване да се движите по линейни линии; Успях да скоча надолу и да намеря нови начини. През цялото време можех да виждам врагове и предмети отдалеч. И всичко става още по-добре в последователности на платформата. Камерите също бяха изненадващо добри, дори бих казал безпогрешни, ако не за няколко мига, когато правеха живота по-труден. Тези случаи обаче бяха малко и най-вече работи чудесно.

"Darksiders Не, не ме е страх от височини.

Музиката също е фантастична. Няма друг начин да го кажа. Всички песни пасваха идеално на моментите им, а някои от тях дори напомняха на The Witcher 3: The Wild Hunt.

Дребни грешки и недостатъци

Има обаче една муха в мазта – неточни текстури. Понякога се забивах или паднах в дупка, от която не можех да изляза. Смяната на героите често помагаше, но трябваше да нулирам цялото ниво два пъти. Darksiders Genesis използва система за автоматично запазване, което създава някои проблеми в това отношение.

Срещнах и случайно изчезване на крила на Ездачите, когато те се рееха във въздуха. Това, което определено заслужава критика, е неинтуитивната карта – използването й изисква някои сериозни картографски умения. Въпреки това се надявам, че някои от тези недостатъци са свързани с предварителната версия, която играх, и че подходящата актуализация ще коригира повечето от тях.

"Darksiders Играта е много атмосферна.

И все пак звукът по време на диалозите понякога променяше силата на звука и имаше известни несъответствия между субтитрите и устните изказвания. След като слязохте от коня или сте разменили героите, също имаше замръзване на символа за част от секундата. През този кратък период от време щях да загубя тотално контрол над героя, което доведе до смъртта ми няколко пъти. Напълно неспособен да направи нищо.

"Darksiders Не, не е Оргримар.

Darksiders Genesis е наистина добра игра

Време е за окончателната присъда. Очаквах много по-малко от Darksiders Genesis, отколкото получих. Разработчиците успяха да ме изненадат положително. Разглеждайки мрежата, видях много сравнения с Diablo, така че очаквах hack’n’slash; Междувременно, току-що получих Darksiders в изометричен вариант, който наистина доставя. Дори бих се осмелил да кажа, че тази игра е по-добра от Darksiders 3, която намерих доста посредствена.

Приключенията на War and Strife със сигурност ме вълнуват. Сериалът беше зареден с новите идеи и мисля, че това трябва да бъде новата посока за следващите части. Ще избирам изометрична пред ТЕЦ всеки ден от годината – просто работи толкова добре. Наистина съм напълно продаден на цялата концепция – ако има друга вноска, искам тя да предлага кооперация за няколко души. Войната и Борбата наистина идват!