Home Отзиви Darkest Dungeon преглед – завладяваща RPG за решителните

Darkest Dungeon преглед – завладяваща RPG за решителните

0
Darkest Dungeon преглед – завладяваща RPG за решителните

Най-взискателната игра от последните месеци е тук. Darkest Dungeon е хардкор ролева игра, която ще обичате… или мразите.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • дълбочина на геймплея;
  • отличителни визуални елементи с тъмна, готическа аура;
  • страхотен разказвач;
  • изключително ниво на трудност;
  • впечатляващо съдържание, включително New Game+.

ПРОТИВ:

  • грубо управление на мишката (не винаги)
  • случайността понякога предизвиква усещане за несправедливо отношение;
  • интрото би могло да свърши по-добра работа при обяснението на подробностите за играта;
  • някои малки проблеми в началото (след няколко месеца тестване? Хайде…).

По-малко от две години – толкова време отне на разработчиците от Canadian Red Hook Studios, за да изпълнят обещанието, дадено на Kickstarter. Именно там те показаха на обществеността една от най-мрачните ролеви игри през последните години – Darkest Dungeon. След това играта достигна Steam Early Access, където беше разработена, тествана и непрекъснато подобрена в продължение на няколко следващите месеца, както трябва да бъде всяко заглавие за ранен достъп. Разработчиците добавиха нови герои, предмети и карти и последователно въведоха правилата на играта. Тъй като информирането ни засили впечатлението, че нещата вървят добре, не е чудно, че дългоочакваната премиера на играта привлече вниманието на многобройни RPG фенове. От друга страна, периодът на ранен достъп до играта породи няколко критични мнения относно нея; повечето от тях могат да се сведат до: твърде трудни, твърде произволни и всичко друго, но не и справедливо. Решихме да разгледаме някои от тези обвинения. Опаковайте екипировката си за тъмницата, хора, отиваме на приключение. И не забравяйте да вземете някои чанти за тяло.

Добрият разказвач е това, което е необходимо за мрачен разказ

Добре дошли в махала – място, където враните не само летят назад, но са склонни да се нахвърлят и да избият цялото ви парти. Пристигате в тази мрачна, разрушена общност в началото на вашето приключение. Както се оказва, непрекъснатото съществуване на града е постоянно застрашено от чудовища, демони и много други подли същества. Вашата задача е да съберете група от смели и готови на всичко (за предпочитане болезнена смърт) авантюристи, които да се впуснат дълбоко в замърсените райони на земята и да се изправят срещу дяволския хайвер. Въпреки че написах „RPG“ в заглавието на това ревю, трябва незабавно да поясня, че в случая с Darkest Dungeon това е много специфична порода RPG: донджон crawler, включващ множество roguelike елементи. В такива игри сюжетът често е от второ значение в сравнение с механиката на играта. В Darkest Dungeon е така и в същото време не е. Това е така, защото историята, която ни разказват на заден план (представена от брилянтното представяне на разказвача, наред с други неща), макар че може да не повлияе пряко на играта, върши чудесна работа за оправдаване на нещата, които трябва да направим. И го прави по толкова убедителен начин, че следването на сюжета се превръща в удоволствие само по себе си. Ако приемем, че такава тъмна и депресираща история може някак да попадне в обхвата на приятна.

Трябва да благодарим на двама души за факта, че Darkest Dungeon прави толкова зашеметяващо впечатление, като в същото време е много потапящо. Уейн Джун дава гласа на нашия най-дългогодишен спътник – разказвачът. Коментарите му, изречени с нисък, мрачен глас, се забиват в паметта и пасват на гъстата атмосфера на играта към T. Особено когато удрят нокътя в главата, когато описват ситуациите, които срещаме (т.е. „Дори студеният камък изглежда е склонен да предотврати преминаването ” – след като се окажем пред неподвижно препятствие). Когато става въпрос за майсторска работа на разказвача, Darkest Dungeon може с гордост да заеме своето място редом до игри като Bastion или Transistor. Блестящата визуализация на играта е дело на Крис Бураса, фен на ролевите игри, H.P. Лъвкрафт и Крадецът 2, както той сам описва себе си.

Прочетете също  Ревю на Planet Zoo – това дори ли е игра?

"Определено

Определено не е най-добрият ни ден в тъмницата.

Добре тогава, Darkest Dungeon има тъмна аура – ​​което означава? Нека започнем с едно голямо изявление – мисля, че разработчиците от Red Hook Studios създадоха една от най-красивите и в същото време най-тревожни RPG през последните години. Неговата ръчно рисувана графика притежава щателен завършек, а огромният брой рисунки, представящи неща като различни атаки или опции за защита, гарантира, че визуалните елементи – макар и предимно статични – остават всичко друго, но не и скучни. Самата аура е интригуващ брак между готически роман и лавкрафтовски ужас. Срещаме се с неща като демони с пипала от друго измерение, лигави риби или агресивни, отровни, подобни на гъбички „неща“, сред много други същества. За разлика от типичната настройка, използвана от H.P. Lovecraft, Darkest Dungeon има по-класически тъмен фентъзи фон – вдъхновен от 16-ти, може би 17-ти век, и понякога напомня на филми и романи с наметало и кама.

Месото, пълно с черва

В сърцето (на тъмнината) на Darkest Dungeon лежи самият геймплей. Може да се опише с няколко кратки основни положения. Махалото е основното местоположение и съществен елемент от играта; център, оперативен център за нашите герои. Именно там ние набираме нови герои, лекуваме и подсилваме разкъсаните и в крайна сметка ги изпращаме обратно в друго рисково начинание, където животът и психичното им здраве са застрашени. Основно правило номер едно: смъртта е постоянна – ако някой от вашите авантюристи се сбогува с жестокия свят, той няма да се върне. Тази, отличително рогалик, характеристика перфектно хармонира с депресивното настроение, което придружава историята.

"Wololo!

Wololo! Wololo!

Самите приключения се състоят от изследване на последователни мрачни места – плесенясали руини или влажни брегове. Всяка експедиция изисква четирима авантюристи и достатъчно количество провизии, за да ги издържат, докато преминават през многобройните стаи и коридори на подземието, докато се опитват да изпълнят целта на мисията – да почистят зона от врагове, да придобият конкретни предмети или да убият шеф. И тук се намесва най-важният фактор за любов или омраза в Darkest Dungeon… нивото на трудност. Подземието, както трябва да бъде, гъмжи от врагове, а походовата битка в играта е едно от най-привлекателните преживявания, които имах от известно време. Грозните зверове са едно, което се опитва да ви спре, другото е вашето здраве, физическо и психическо (!). Всяка среща с враг може да повиши нивата на стрес на героите, което след превишаване на определена стойност може да докара ужасения ни характер до лудост или да доведе до развитие на различни страдания или дори сърдечни удари. Стресът в Darkest Dungeon обаче не е еднократно нещо – след като всичко, което е останало от вашето парти, се върне в махала, травмиран авантюрист трябва да бъде изпратен да си почине и да облекчи стреса си в механата (по-евтино, но с възможна страна -ефекти) или абатството (по-скъпо, също със странични ефекти), което му позволява да възвърне душевното си равновесие. Това обаче означава, че авантюристът не може да участва в експедиции известно време, което – освен обичайната смъртност – прави събирането на нова група авантюристи за друга експедиция още по-трудно.

Прочетете също  Bohemian Killing Review – страхотна идея с лоша доставка

Говорейки за механиката на играта, бих искал да подчертая три елемента – първо: геймплеят е доста лесен за разбиране (за съжаление, урокът, който между другото също може да завърши с поражение и край на играта не е идеален в своето обяснение ), но трудно се овладява. Второ: простата бойна механика на играта (походова, едно действие на ход на герой, диверсифицирана само от позицията им в линия) беше значително обогатена с повече от дузина отличителни герои, четири от които трябва да съставляват нашата партия във всеки даден момент . Освен това, с всяко следващо ниво нагоре героят може да развива не само своите оръжия и умения, но и странности – черти, които могат да бъдат положителни или отрицателни. Има много от тях и тяхното влияние върху ефективността на героя е значително (т.е. някои странности могат да помогнат на героя в руините, но работят срещу този герой в залива). Трето и последно: най-важното нещо са различните и многобройни взаимодействия между героите – геймплеят в Darkest Dungeon често се върти около изграждането на екип за мечти, чиито членове работят като един, допълват се взаимно и унищожават всяка опозиция. Поне докато не захапят повече, отколкото RNG (генератор на произволни числа) им позволява да дъвчат и да умрат размазани или да завършат като нервни развалини. И тогава трябва да търсим друга добра комбинация от знаци.

Това не е игра за слаби умове

Дебатът за нивото на трудност във видеоигрите е стар. Мнозина посочват, че съвременните игри вече са много по-лесни от своите предшественици. Други възразяват, че това се дължи само на по-добрия дизайн на играта. След това има интернет, където отговорите и лекарствата за почти всеки проблем могат да бъдат намерени за миг. Darkest Dungeon е игра, която преобръща дебата – „трудност“ е второто име на играта и причината за съществуването й. Ако лесно се обезкуражавате или не обичате да се биете в тежки битки, тогава се избягвайте от Darkest Dungeon.

"Ех,

Ех, какво готви сестро?

„Липса“ е думата, която е в основата на забавлението в Darkest Dungeon: постоянно ви липсват пари, за да обучите героите си, липсва ви храна, за да ги нахраните в тъмницата (а последствията са ужасни) или ви липсва първия ход по време на битка; първият ход, който би могъл да спаси партията от ужасяваща, жалка кончина. Усещането, че неизменно ви липсва нещо, е нещото, което определя геймплея. И хармонира перфектно с мрачния аудиовизуален стил на играта, който обгръща цялото преживяване в атмосфера на предстояща гибел. Не мога да не настръхна, нали?

Справедливост (не)заслужена; а.к.а. все пак си мъртъв

Darkest Dungeon е игра, в която загубата е част от сделката. Нито една загуба, имайте предвид, говоря за стотици от тях – нещо като в поредицата Dark Souls (чудя се… сигурно има нещо общо с думата „тъмно“ в заглавието). Единствената разлика е, че в играта от From Software животът и смъртта на играча се решават от уменията на играча. В Darkest Dungeon генераторът на произволни числа прави обаждането – няколко злощастни хвърляния на зарове и сте навън. Като цяло е трудно да се предвиди победител в началото на битката – можем да унищожим чудовищата в рамките на три рунда или да загубим член на отбора и да „спечелим“ доста стрес, бягайки от битката. Darkest Dungeon е игра за ограничаване на неизбежните странични щети. Вече не става въпрос за избягване на загуби, тъй като ще вкусите много поражения; става дума за ограничаване на тяхната степен.

Прочетете също  The Way Review – съживете любовта си в пикселното изкуство

"Критичното

Критичното изцеление може напълно да обърне масата в битка.

Макар че предпочитам да защитавам тази трудна система, трябва да призная, че нейната произволност може да ви подлуди, както и в случая с героите. Имаше вечери, когато след поредица от болезнени поражения се надигах от мястото си с чувство за опустошителна несправедливост. И докато се върнах към играта по-късно същия ден, негативното впечатление остана. Мисля, че, поне в някои аспекти, създателите са прекрачили тънката граница между твърд и дразнещ геймплей, макар и съвсем леко. Малко неща ме разстроиха повече от ситуацията, когато партито иска храна секунди след като яде и си почине; храна, която не мога да осигуря – и така една гладка и добре организирана експедиция (поне досега) се превръща в разхвърлян поход до ада и обратно. В този конкретен случай нямаме нито една следа от индикация дали след няколко „типични“ експедиции нашите герои няма да започнат изведнъж да дъвчат храна като глутница гладни хиени. Може да кажете: „Хей, това е част от играта!“ – и съм съгласен с теб. Маниерите обаче изискват да предупредим всеки, който желае да опита това сам: това не е игра за плачещи бебета или играчи, алергични към RNG.

"Изпращате

Изпращате герои от ниско ниво в най-тъмното подземие? За постижение? О, да!

Други неща, които трябва да бъдат споменати, са леко дразнещите контроли на мишката – докато сте в града, понякога трябва да щракнете върху портрета на героя няколко пъти, за да видите детайлите – и накрая, има проблем с грайнда. По време на ранния достъп някои хора критикуваха играта не само за нейната огромна случайност, но и за смилането. Виждам смисъла им, когато става въпрос за последното, поне отчасти. Да, ние повтаряме едни и същи дейности (подготовки, експедиции, битки, развитие на града, набиране, отглеждане на предмети и злато), но дълбочината, осигурена от геймплея и плътната му аура го предпазват от възприемане като нещо лошо. Всяка екскурзия е малко по-различна – благодарение на произволността, всяка може да завърши с трагедия, принуждавайки ни да затегнем хватката на мишката, надявайки се на този критичен, който ще извади нашата партия от огъня.

"Вземи

Вземи това!

Резюме

„Тази игра е твърде трудна!“, каза нито един хардкор фен на roguelike. Darkest Dungeon е солидна част от RPG, съчетана с елементи на dungeon crawler и roguelike; просто не е за всеки. Аз лично се забавлявам блестящо с него (и не смятам да спирам скоро) и всяко временно раздразнение, което може да почувствам, бързо се разсейва пред желанието да посетя отново селцето. Защо? Защото Darkest Dungeon е огромна игра, включваща не само допълнително съдържание, едноименната Darkest Dungeon, но и Нова игра+ и множество много, много трудни постижения. Завиждам на този, който се възползва максимално от тази обезкуражаваща игра – в допълнение към забавлението, което той или тя се забавлява, докато я играе, този човек е длъжен да се удави в удовлетворение за известно време, след като я направи.