Home Отзиви Cyberpunk 2077 на PS4 е бедствие. Трябваше да изгорим град, а не конзоли

Cyberpunk 2077 на PS4 е бедствие. Трябваше да изгорим град, а не конзоли

0
Cyberpunk 2077 на PS4 е бедствие. Трябваше да изгорим град, а не конзоли

Cyberpunk 2077 е страхотна игра, която може да ви зарадва. Стига да играете на компютър или следващо поколение. Играх на основния PS4 и страхотно, което може би съм виждал, но заровено под развалини от проблеми.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Дебелата маска на технически позор все още крие много добра игра.

ПРОТИВ:

  1. Звездни проблеми със зареждането на текстури;
  2. Забележими спадове в честотата на кадрите, особено при шофиране на превозни средства;
  3. Неправилно адаптиран интерфейс и размер на шрифта, необмислени контроли;
  4. Огромен брой всякакви бъгове с всякакви форми и размери;
  5. Графичните отстъпки са ясни на всяка стъпка от пътя, което прави играта ясно да се откроява от другите PS4 игри;
  6. Всичко това заедно убива потапянето и поставя всички необичайни ситуации в света на играта в категорията „проблема ли е или не?“

Преди няколко години, по време на една от годишните ни редакционни събирания, един от моите по-опитни колеги каза много вярно нещо: Мярката за това колко добра е една видеоигра е колко от недостатъците й сте готови да простите. Не е нужно да търсите далеч, за да потвърдите това твърдение. Има цяла гама от груби игри, които феновете така или иначе обичаха, като Gothic. Тези игри обикновено бяха малко слабо развити при пускането им и често носеха ужасяващи технически проблеми. Това не попречи на стотици хиляди играчи да им се наслаждават години наред.

Самият Witcher 3 се бореше с множество проблеми през първите месеци, които впоследствие бяха простени в лицето на добре проведена история и перфектно създаден свят. Самият аз се отказах от толкова много проблеми на NieR: Automata и всъщност го смятам за една от най-добрите игри, правени някога.

Cyberpunk 2077 също е призната от много хора като изключителна игра, на която могат да бъдат простени много от греховете си. Поне на компютъра и конзолите от следващо поколение. За съжаление, когато става дума за PlayStation 4, на която съм тествал тази игра, ситуацията е доста… различна. Винаги има ограничение за броя на техническите проблеми, които можете да прехвърлите, и когато тази граница бъде надхвърлена, дори най-добрият сюжет и революционните решения в играта не могат да компенсират множеството петна и проблеми. Така е с най-новата игра на CD Projekt RED.

Това, което можете да видите тук, не е резултатът от играта, а резултатът от Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 (v. 1.04). Затова в статията се фокусирам основно върху техническите аспекти на конзолния порт (защото това е само порт, а не еквивалентна версия за компютър). Ако искате да прочетете повече за самата игра, насочете се към пълния преглед, написан от Майк и базиран на версията за компютър.

"Cyberpunk

Единственото място, където играта върви както трябва.

Което започва със смях…

Въпреки това, преди CP2077 да ми покаже средния пръст, първото впечатление беше доста добро. Не очаквах чудеса от версията на конзола, използваща 8-годишния 28-nm GPU Liverpool. Играта може да не изглеждаше най-красивата, но поддържаше стабилна честота на кадрите, което не очаквах и всичко работеше приблизително както трябва. Ако вместо Cyberpunk CDPR направи Mad Max, нямаше да се налага да пишем отделна рецензия, посветена изключително на конзолното издание на тази игра.

Прочетете също  Battlefleet Gothic: Преглед на Armada – Age of Sail 40K

Заклинанието се развали веднага щом завърших пролога и стигнах до Нощния град. Следващото ми приключение с CP2077 на PS4 показа, че играта работи добре само в пустоши без никакви конкретни обекти. В големия град, пълен с небостъргачи, криволичещи алеи, вездесъщи неонови реклами, хора и (поне на теория) автомобили, Cyberpunk показва истински цветове. И това не са цветовете, в които искате да боядисате стаята си.

"Cyberpunk

Без трафик е сред най-големите характеристики на света на игрите на PS4.

Така че елате, заредете текстурите на моя свят

PS4 Cyberpunk 2077 може да играе бинго с технически проблеми и лесно да победи всяка игра. Намаляване на честотата на кадрите? Разбира се, сър – всеки проклет път, когато седнем зад волана на кола, анимацията пада и ако се движим твърде бързо, нещата се превръщат в слайдшоу в изложба на дигитално изкуство. Пълно замразяване на играта? Защо, разбира се! Не само изисква рестартиране на играта: често също така нулира настройките ви, така че трябва да преконфигурирате езика или графичните настройки. Между другото, настройките обичат да се нулират, дори ако изключите играта по обичайния начин.

Шрифтове, които нямат нищо общо с четливите? Разбира се, но това също е славна традиция, донесена от The Witcher 3. Неинтуитивен интерфейс, в който много елементи са нечетливи и бутоните са картографирани, така че определени действия да пречат едно на друго? Е, ако някога сте пропускали диалог, опитвайки се да излезете от приклекване, знаете точно какво имам предвид. Огромно количество проблеми? Имаме цяла глава за тях.

Акцентът на конзолната версия от последно поколение обаче са проблемите със зареждането на текстури и обекти. Този проблем е познат на потребителите на твърди дискове, но тук се изостря до звездни размери. По този начин CD Projekt RED поставя нов стандарт с Cyberpunk 2077.

"Cyberpunk

"Cyberpunk

Отляво, местоположението точно след като влязох в него; вдясно, същото място няколко дълги секунди по-късно.

След като влезем в претъпкана алея (широките улици са предварително изчистени от тълпи и почти целия автомобилен трафик, така че там се случва по-рядко) може да бъдем посрещнати от шепа модели на герои направо от първите 3D игри, които получават подробности едва след няколко секунди. Стени, билбордове, реклами и неони се оформят пред голите ни очи. Поглеждайки в огледалото, първо можете да видите голия торс на вашия герой, който след известно време се допълва само с дрехи, крайници и глава.

Карайки колата по-бързо, можем да се възхищаваме на практически целия град, който се променя, докато го прекосим, ​​сякаш е някакво живо, органично същество. Играта понякога се нуждае дори от десетина секунди, преди да позволи смяна на камерата след влизане в колата. Не позволявайте на Cthulhu да се опитва да прочете съобщението, което сте получили по време на шофиране – ще загубите контрол над автомобила за добри няколко секунди и то ще се движи инертно напред, преди играта най-накрая да бъде спряна и да видите екрана на комуникатора.

"Cyberpunk

"Cyberpunk

Отляво, местоположението точно след като влязох в него; вдясно, същото място няколко дълги секунди по-късно.

"Cyberpunk

Вие сте компютърен плейър, но бихте ли искали да усетите вкуса на изживяването, което CDPR предостави на собствениците на конзоли от последно поколение? Играйте играта на HDD. Cyberpunk 2077 ще се държи повече или по-малко като на PS4 – режимът на бавен диск, наличен в настройките, не предлага много почивка.

Прочетете също  Ревю на Children of Morta – скъпоценен камък сред Roguelike Dungeon Crawlers

Buggerpunk

Не мога да преценя дали типичните бъгове са по-изобилни на PS4 или на компютъра, или просто натрупването на другите проблеми допринася за такова впечатление – така или иначе, има много. Освен изброените по-горе случаи, най-интересните неща, които ми се случиха са следните:

  1. моментна промяна на пола на моя V, смяна на гласа от женски на мъжки;
  2. противникът, който вероятно трябваше да е някакъв гадник, който подтикваше голяма стрелба, вместо да ме атакува, попадна в цикъл на телепортиране през стената и връщане към началната точка – цикълът продължи, докато аз милостиво прекратих мъките му;
  3. спечеля престрелка, преди дори да успея да я започна, тъй като враговете ми загинаха под колелата на превозно средство, което се движеше много бързо за нормална физика;
  4. V беше плешива известно време (направих й доста буйна прическа) и не можех да направя нищо по въпроса;
  5. и добре – това.

"Cyberpunk Левитираща пица, някой?

Освен тези по-интересни бъгове, лошо заредени анимации на герои, левитиращи обекти, проблеми с куестове (за щастие в моя случай нито един от тях не беше постоянен и обикновено отклонението от маркера на по-голямо разстояние беше достатъчно, за да накара всичко да работи отново) и други типични грешки – само с необичайна интензивност. В съчетание с другите проблеми, основно зареждащите текстури, това създава силно запалим микс, който за съжаление влияе все по-силно на приемането на играта – дори ако теоретично всичко работи както трябва за момент.

Вместо да поглъщам геймплея, започнах да се увличам в очакване на проблеми и да се чудя дали всичко е наред; дали най-накрая мога да играя играта номинално. Например, в играта има механика на брейнденс, която ви позволява да анализирате записани събития. Когато го използваме, графиките са пикселизирани, което е предвиден ефект. Междувременно, когато го видях за първи път, изчаках търпеливо около минута, за да оставя всички текстури да се заредят, преди най-накрая да разбера, че… не е грешка.

Смяната на гласа също беше изключително странно събитие. Тук също бях в определен момент от историята, което ме накара да не съм сигурен дали имам работа с бъг или не. Друг път, докато посещавах нов район по време на основна мисия, бях свидетел на ситуация, когато човек стреляше по летящо превозно средство – и познайте какво, в началото го приех за някакъв странен бъг, а не за сценарийно събитие. Комбинацията от бъгове и технически проблеми не ни позволява да усетим напълно историята и ни принуждава да поставяме под въпрос допълнителни двусмислени ситуации – този дискомфорт се влошава допълнително от факта, че в играта често се появяват визуални ефекти, умишлено имитиращи проблеми.

"Cyberpunk Типични бъгове също са тук.

Обратно в миналото

Първото нещо, което всеки собственик на Cyberpunk 2077 трябва да направи на PS4, е да влезе в режим на опции и да деактивира всички допълнителни графични ефекти. Е, може би освен отраженията. Всичко останало – зърненост на филма, хроматична аберация, дълбочина на полето и най-вече размазване при движение – прави играта ужасно замъглена, нечетлива и уморителна за очите. След деактивирането на всичко това играта все още не изглежда особено впечатляваща, но поне можете да я погледнете без болка.

Прочетете също  Стълбове на вечността: Белият март, част II, преглед – Последната глава на класическото RPG приключение

Cyberpunk 2077 е на мили от най-красивите игри на PS4, като Horizon: Zero Dawn или Red Dead Redemption II. Дори когато всичко работи както трябва, играта все още е умерено детайлна в най-добрия случай, като обектите са пикселизирани и всякакви по-усъвършенствани визуални ефекти са извън възможностите на конзолата.

От друга страна, трябва да признаем, че въпреки всички тези проблеми, Night City има своя чар – градските улици са изработени с привиден майстор, пълни са с реклами, уникални места и безумната атмосфера в крайна сметка може да понесе всички проблеми. Дори и да е счупен и бъги, този свят все още е в състояние да впечатли със своите хапки.

"Cyberpunk Отдръпни се, чумба. Юмруците ми са по-лоши от пушките.

Cyberjunk?

Повече от хиляда и половина думи, които по-горе, трябва да ви дадат ясна представа за състоянието на Cyberpunk 2077 на базовия PS4 – ако не, тогава ще го обобщя: това е катастрофа, която никога не е трябвало да се случи. CDPR провали основно всеки технически аспект, който можеше да бъде сбъркан, създавайки игра, срещу която No Man’s Sky изглежда солидно развита игра. Единственият положителен аспект е, че с малко късмет може да успеете да видите играта докрай.

Както бе споменато по-горе, рейтингът е нисък, но се отнася само за версията на PS4 Това лоша игра ли е, или като цяло пропуснато издание? Готови сме да рискуваме и да кажем „не“. CD Projekt определено заслужава каскадата от критики, която в момента се стоварва върху тях – особено към ръководството на компанията (в края на краищата, не решенията на разработчиците ни доведоха до тук). Но все пак имаме фантастичен мач.

Въпреки че проблемите и техническите проблеми развалиха приключението ми, сюжетът му ме привлече с перфектни герои и необикновена история. Страничните куестове са впечатляващ пламък от наистина сложни и многопластови истории. Светът вибрира от неочаквани препратки и детайли. Механиката впечатлява със свободата на избор, наличните методи на работа и възможността за превключване между тях по желание.

"Cyberpunk „Оками“ означава „вълк“ на японски.

Дори с целия този багаж от проблеми, бъгове и разочарование, Cyberpunk 2077 все още ми достави много забавление. Разбира се, не е много близо до преживяването, което следващото поколение ще предостави, но беше достатъчно, за да ме накара да играя. Честно казано, не препоръчвам това издание на никого – или играйте на компютър, или изчакайте версията на PS5 / Xbox Series. След това играта ще се превърне от грешна мерзост в завладяващ тур де сила. Аз самият обаче, изглеждайки лицемер, се връщам в Night City, за да продължа да се ядосвам, радвам и разочаровам. Защото макар играта да не беше толкова добра, че да простя всичко това, искам да разкрия напълно нейния потенциал. Жалко, че трябваше да се стигне до това.