Home Отзиви Cities: Skylines Review – Сбогом, SimCity

Cities: Skylines Review – Сбогом, SimCity

0
Cities: Skylines Review – Сбогом, SimCity

Любителите на градските игри най-накрая получиха това, което поискаха. С помощта на Paradox Interactive, Colossal Order’s Cities: Skylines е достоен наследник на SimCity.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Огромни карти;
  2. множество възможности;
  3. обществен транспорт;
  4. широка гама от инструменти за създаване;
  5. информативни данни за граждани и сгради;
  6. комплексно управление на бюджета и социални въпроси;
  7. ангажиращ геймплей;
  8. справедлива оптимизация.

ПРОТИВ:

  1. графични ограничения;
  2. проблемно развитие на пътищата;
  3. аварийни превозни средства.

След огромно фиаско на неотдавнашния Cities XXL, всички фенове на жанра градостроители бяха насочени към Cities: Skylines – чисто ново заглавие от този вид от малко финландско студио Colossal Order. Беше ли използван добре опитът от двете доста успешни скорошни творения – Cities in Motion – (фокусирани върху управлението на обществения транспорт) в процеса на създаване на заглавие в много по-голям мащаб? Транспортът в Skylines е само част от стабилния геймплей, който между другото е проектиран по смислен начин – въпреки няколко погрешни стъпки, които оказват влияние върху окончателната основа на тази виртуална градска империя.

Имаме това, което другите момчета нямат!

От самото начало създателите умишлено се позоваваха на конкуренцията, започвайки с най-новия Sim City, тъй като искаха да изпълнят очакванията на геймърите, коригирайки, наред с много неща, грешките, които подлудяваха виртуалните плановици и кметовете на първо място. Липса на изискване „винаги онлайн“? Свършен. Сложен редактор? И там. Големи карти, които ни позволяват да изпълним нашите фантазии? Проверете това. Всъщност, когато става дума за последното, може да се направи впечатление, че финландското студио е показало на опитния екип на вече несъществуващия Maxis, че в този отдел могат да се правят буквално големи неща – особено в сравнение с скандалния Sim град. Има дузина огромни карти, като всяка една от тях представлява малко по-различна обстановка – както по отношение на формирането на терена, така и по отношение на ресурсите, и природните условия. Най-важното е, че не се хвърляме в дълбока вода от самото начало – в началото получаваме само част от терена на наше разположение, което заедно с растежа на нашия мегаполис може да бъде закупено за символична такса. Мога да ви обещая, че преди да напълните цялата карта със сгради, пътища и различни атракции, ще прекарате няколко десетки часа с играта. Има много неща за правене.

Нашият собствен двор за развалини.

Ако сте се сблъсквали с други игри от жанра, със сигурност няма да се изненадате от това, което Cities: Skylines може да предложи. Излишно е да казваме, че в играта ще изградим град от първата улица до монументалните небостъргачи, които по-късно ще се превърнат в символ на нашето творение. За щастие, разработчиците не объркаха най-съществения елемент от градостроителя – интерфейсът в City: Skylines е удобен за използване и същевременно минималистичен. Достъпът до определени опции и сгради ни се предоставя сравнително бързо, което е от решаващо значение, като се има предвид голямото количество обекти в играта. Разширяването на нашия град основно се свежда до три области: жилищни, обслужващи и промишлени, заедно с мрежа от пътища и обществени сгради по пътя. Именно планирането на комуникационната мрежа е основният фактор, на който разчита използването на терена. Дали ще успеем да издигнем град, който да бъде приятна гледка, зависи от разположението на гореспоменатите зони заедно с инфраструктурата.

Прочетете също  Преглед на Worms WMD – Връщайки се към Армагедон

Поемане по магистралата в центъра

Хубаво е да отделим време и да помислим добре защо строим следващия път – дали ще бъде една от главните улици или по-малък път за жилищен квартал? Разработчиците ни дават широк спектър от възможности, позволявайки да поставим един от 20-те различни типа настилки, вариращи от разделени магистрали до големи магистрали. Освен това можем да изграждаме кръгови кръстовища, надлези и мостове, което прави творческите си възможности много по-големи. Инструментите за строителство работят наистина добре, въпреки че изграждането на пътища впоследствие може да бъде тежка задача поради плътността на изградените сгради. Обикновено се налага да проектираме цели квартали, заедно с прилежащи улици и съседни сгради. Размерът на улицата не само влияе върху честотната лента – по-голямата улица означава повече място за паркиране на рамото или дори външния вид на автобусните отсечки, което прави трафика по-малко проблем при планирането на сложна система за обществен транспорт.

Съжалявам, но пожарната е заседнала в трафика.

Разработчиците не ни затрупват веднага с големината на възможностите, тъй като достъпът се дава постепенно. Системата за развитие се основава на важни етапи – моменти, в които нашият мегаполис надхвърля определен брой граждани. В този момент нашето строително меню е обогатено с възможности за издигане на още една сграда и задоволяване на нуждите на нашите хора. Последните стават известни по два начина – първият е аналогът на Twitter в играта, който показва мненията на гражданите по различни теми, вариращи от основни нужди като достъп до питейна вода или електричество, до коментари за текущи събития. Алтернативата е линия от икони, появяващи се над отделните къщи и символизиращи проблемите вътре. Понякога известията могат да бъдат досадни, но скоро е трудно да си представим по-добър и по-ефективен начин за взаимодействие с играча.

Такава обширна земя.

Трябва да го направите с този бюджет!

От самото начало на нашето разположение е набор от инструменти, които ни позволяват да поддържаме финансова дисциплина и да удовлетворяваме гражданите. Разработчиците предлагат разумни начини за поддържане на бюджета ни – можем да контролираме данъците за определени зони или да ограничим разходите за определени публични служби като здравеопазване, полиция или сметосъбиране. Съществено влияние върху финансите могат да окажат и законите, приети в нашите области. Благодарение на тях можем например да инсталираме броячи на ток във всяка къща (което ще позволи да се пести енергия), да направим пушенето незаконно или да въведем безплатен градски транспорт. Очевидно всички те ще се отразят върху нашия бюджет, но в дългосрочен план ползите от въвеждането на подобни регулации стават ясно видими.

Прочетете също  Преглед на Diluvion – грозно патенце за оцеляване под вода

Скоро ще строим небостъргачи.

Радост е да видиш, че всяко действие и взето решение имат собствена случайна връзка в Cities: Skylines. Когато, да речем, поставим канализационната помпа твърде близо до източника на питейна вода, след известно време нашите граждани ще започнат да се оплакват от заболявания на храносмилателната система. Ако не се справим, проблемът се превръща в епидемия, но трябва да бъдем предпазливи и постоянно да увеличаваме леглата в болници и клиники. Без съмнение няма да успеем да спасим всички – тогава ще се възползваме от керваните, които ще трябва да отведат нашите граждани до мястото на тяхната вечна почивка. За всяко действие има реакция, която ни позволява да се поучим от грешките си. Можем да сме сигурни, че това ще е необходимо, тъй като е много трудно да се управляват ефективно наличните ресурси от първия път и много от тях със сигурност ще трябва да започнат отначало.

Жилищни блокове.

Интензивното лечение изглежда толкова добре по телевизията…

Въпреки това играта не е лишена от някои недостатъци, които понякога успяват да предизвикат доста хаос. Въпросът за пътното строителство е обсъждан и преди, но това, което безкрайно дразни, е елементът на аварийните превозни средства, който често вместо да улесни живота, го усложнява още повече. Състоянието на аварийно превозно средство не съществува – въпреки факта, че линейките и пожарните коли имат включени сигнали, те за съжаление не могат да преминат през трафика и търпеливо чакат с други автомобили, усърдно чакайки своя ред. Както можете да си представите, преди помощта да пристигне навреме, пациентът вече е мъртъв и сградата вече е изгоряла. Това е много по-изненадващо, като се има предвид факта, че например автобусите могат да преминат в лявата лента, преди да направят завой и да се появят на спирката, въпреки че вървят в друга посока. Дори интервенцията да е успешна, трафикът в квартала около горяща малка къща става напълно парализиран. Обществените превозни средства, вместо да паркират отстрани, много често спират по средата на улицата, като напълно блокират движението. Като се има предвид, че гасенето на пожар обикновено отнема две минути в тази игра, през това време зад аварийното превозно средство се образува изненадващо дълга опашка от автомобили. За разлика от това – градският транспорт работи изключително добре. Нищо чудно обаче – Колосалният орден е отрязал зъбите си в този отдел. Планирането на нови автобусни линии и метростанции е лесно, а железопътните линии и транспорта на продукти са адски ефективни.

Прочетете също  Легендата за Zelda: Преглед на пробуждането на Линк – Съвременната стара школа, уважаваща оригинала

Страхотно планиране.

Въпреки че картите в играта със сигурност са големи площи, на които с времето се появяват десетки сгради, разработчиците са успели да укротят игровия двигател и да го направят така, че дори в голям мегаполис навигацията да е гладка. Наистина симулирането на град със стотици население изисква силен компютър и играта може да замръзне за секунда, когато сърфирате в града. Въпреки това, за заглавие от този мащаб изглежда много добре. Разбира се – всичко си има цена. Поради това получаваме по-лошо качество на графиката, което се вижда ясно при увеличение. Финландските разработчици са решили за ефект на размазване, който позволява да се маскират несъвършенствата и да се ограничава зрителното поле до близката околност. Отдалеч оживен мегаполис със сигурност изглежда красив, но в тази перспектива не виждаме всички превозни средства по улиците или дори хората. Освен това липсват всякакви метеорологични условия или дневен и нощен цикъл – слънчево е през цялото време. Една малка промяна със сигурност би била добре дошла в този аспект. Въпреки всичко това е трудно да не забележите усилията, положени в тази игра – всеки гражданин има своя лична информация, а определени сгради имат различни имена, което прави незабавното проследяване на любимия ни индивид лесно и без усилие.

Да правим бизнес…

Просто поредното задръстване.

След разочароващ Cities XXL получаваме заглавие, което със сигурност ще достави стотици часове геймплей на задоволително ниво. Дебютът на Colossal Order в жанра за градско строителство е успешен – това е сложна игра, която върши добра работа, симулираща процесите, които се случват ежедневно в голям мегаполис. Сблъскваме се с много проблеми, които притесняват кметовете, засягащи както социалните аспекти, така и икономиката и здравеопазването. Въпреки че някои злополуки, които могат да дразнят, не бяха избегнати, това очевидно е най-добрата игра, която ни позволява да създадем града на мечтите си. Финландското студио направи игра за заслужена 8/10. Сега е време да изчакаме и да видим какво ще донесе бъдещето и как ще се развие тази нова серия от градостроители. Вечният Sim City 4 най-накрая намери достоен съперник.