Home Отзиви Blightbound Review: A Dungeon Crawler от всяко друго име

Blightbound Review: A Dungeon Crawler от всяко друго име

0
Blightbound Review: A Dungeon Crawler от всяко друго име

Тази игра няма да промени света и със сигурност не е най-добрата в своя жанр. Той обаче има способността да омагьосва за няколко дълги часа. Някои елементи обаче трябва да бъдат усъвършенствани. Прочетете нашия преглед на Blightbound.

Blightbound е екшън ролева игра, обхождаща подземия от разработчика на Awesomenauts Ronimo Games и публикувана от Devolver Digital, прави своя дебют, след като прекара една година в супер забавното лимбо, известно като „Steam Early Access“. Със структура, напомняща на игрите на Diablo, вие ще установите постоянен цикъл на предприемане на нападения за плячка и злато, преди да се върнете в база за надграждане, Убежището, където можете да подготвите партито си за следващото подземие. Играта е изключително кооперативна на три страни, въпреки че можете да играете с ботове, ако приятелите ви са офлайн и сватовството не е вашата чаша чай. Повече за това по-късно…

"Точно

Точно така, Червената лейди, молете се за бърза смърт… ПРЕДИСЛОВИЯ:

  1. Готино изкуство и/или естетика,
  2. Цялостната механика на игра в стила на Diablo със сигурност е солидна,
  3. Страхотна озвучителна игра от героите на играча и разказвача.

ПРОТИВ:

  1. AI ботовете са ужасни, както и онлайн сватовството,
  2. Прогресирането на нивата изглежда като смилане без достатъчно награда,
  3. Класът на магьосниците се чувства пресилен и/или неуравновесен,
  4. Новото оборудване и нива може да се почувстват неадекватни.

Blightbound прави силно първо впечатление със своето умело нарисувано ръчно изкуство, което за мен напомня на намалена версия на Dragon’s Crown на Vanillaware. Въпреки че дизайнът на нивата и враговете е в доста познат стил за жанра на тъмното фентъзи, те са добре изработени и неприятно месестите чудовища, създадени като изкривени ужаси на Blight, могат да бъдат наистина изнервящи. Един враг, нещо като кръстоска между кентавър и голем от плът с безлична пирамидална глава, е особено страховита гледка. Дизайнът на героите на играча се откроява като най-разнообразния с голям брой различни герои, които да отключите за всеки клас. Партията винаги трябва да се състои от по един от всеки клас: войн, убиец и магьосник. Воините са резервоарите за свързване, които помагат да се абсорбира щетите; убийците са специалистите по щети с множество удари; и свръхмощните магове са поддържащите лечители. Всеки клас герои въвежда различни специални движения и ултра-атака, която използва презареждащ метър. Нови герои могат да бъдат намерени в определени подземия, наети чрез странични куестове или наети от магазина Refuge. За да продължат историята на даден герой, играчите ще трябва да влязат в определени подземия в определен ред. Въпреки това, „нивото на Blight“ варира във всяко подземие, което води до локации, които имат много различни трудности и може да се наложи екипите да излязат от утъпкания път, за да не бъдат унищожени.

Прочетете също  Преглед на MLB The Show 21 - Ако не се счупи...

"Този

Този голям бой не се бърка.

Подземията на адекватно ниво ще предложат справедливо предизвикателство. Отрядите ще трябва да се изправят срещу вълни от миньони, по-силни шампиони и евентуално мощни шефове с всякакви трудни (т.е. евтини) специални ходове. Зоните също са пълни с капани, които трябва да се избягват, пъзели, които изискват работа в екип, и заключени пасажи, които трябва да се преминават в определен ред. Всички намерени предмети могат да бъдат върнати в Refuge за оборудване или продажба, но точките опит се запазват само ако мисията е напълно успешна. Ако всички членове на групата умрат, екипът трябва да се оттегли и да се откаже от всяко развитие на характера. Това може да бъде напълно обезсърчаващо, когато произволно се появи враг, който е твърде силен и/или небалансиран за текущото ниво на сила на играчите.

Голямата нова функция на корекцията „out of the Early Access Darkness“ 1.0 е кръстосана игра, която позволява на потребителите на Steam да се обединят с играчи на PlayStation 4 и Xbox One в една и съща сесия. Това дори включва една машина, използваща местна кооперация, и друга, работеща самостоятелно, за смесица от треньорски и онлайн партита. Това обаче изглежда най-вече като средство за опит за привличане на нови играчи на конзолата и само временна превръзка за по-стари ветерани с ранен достъп. В момента базата от играчи е сегментирана на три глобални сървъра: Съединените щати, Холандия и Сингапур. Тези извън тези региони ще трябва да се дължат и колкото по-далече, толкова по-лоши ще бъдат връзките.

"Наистина

Наистина не харесвам зли врагове с плаваща глава.

Прочетете също  The Banner Saga 2 Review – скандинавското пътуване продължава

Въпреки тези регионални пулове, може да отнеме доста време, до един час или повече, за да се намерят двама други съюзници от необходимите класове (и достатъчно мощни) само чрез сватовство и няма гаранция, че ще останат цяла тъмница или отвъд. Най-голямото разочарование тук идва от играчите, които трябва да влязат в опашката с роли, преди изобщо да бъдат съпоставени. Твърде много убийци или недостатъчно магьосници означават, че нивото няма да започне. Играчите могат да се включат във всички опашки за роли, но няма реален стимул за това.

Тези препятствия в крайна сметка правят процедурата само онлайн и сватовство болка в дигиталното дупе. Много по-бързо и като цяло е приятно да играете с двама доверени приятели, отколкото да разчитате на неизмитите маси на interwebz. Фиксираните екипи могат също така по-лесно да координират по този начин, когато трябва да имате по един от всеки клас, за да се съобразите с твърдото триединство на воин, магьосник и убиец. Дори когато правят това, разработчиците многократно подтикват други членове да притежават свои собствени копия на Blightbound, вместо да играят локално. Като пример, менютата и функциите не са достъпни за играчи 2 и 3 и изискват от главния собственик да коригира артикулите и статистическите точки на всеки. Steam Remote play също не функционира, но очевидно това ще се случи в бъдеща актуализация.

Тези, които не могат да намерят друг, с когото да играят онлайн, ще имат възможността да използват ботове с изкуствен интелект. Липсващите класове ще бъдат попълнени на случаен принцип – това включва тези, които играчите все още не са отключили. Някои от тези герои на AI може да имат способности, които могат да бъдат огромна полза или могат да бъдат напълно неподходящи за съответната задача. Въпреки това, играчите нямат контрол върху този избор и най-просто залагат, че партито им ще бъде полезно. Но по-често героите на ботовете ще направят лош избор на битка или дори няма да си подадат ръка с критични пъзели. AI се оказва пасив, който ще бъде убит, ще загуби ресурси или ще остане заседнал в някакъв случаен ъгъл или върху някакъв неодушевен предмет. (Тази глупости не изчезнаха ли веднага след ерата на PS2? Умът потреса…). Реално погледнато обаче виждам, че един-единствен бот се използва от двама играчи, които отчаяно искат трети герой, но всеки, който е достатъчно глупав и/или смел да отиде напълно самостоятелно с два бота, ще открие само лудост и разочарование.

Прочетете също  Където води сърцето преглед: Играта на живота

"Легионът

Легионът на съдбата тук ли е някъде или…?

Понастоящем монетизацията на Blightbound идва само от първоначалната цена (т.е. просто закупуване) на играта. За разлика от предишните заглавия на Ronimo, няма начин да похарчите повече за козметични артикули в играта, герои или други подобни. Това ме кара да се чудя каква мотивация ще има за актуализиране на играта, ако тя не може да генерира бъдещи приходи? В днешния пренаселен гейминг пейзаж е напълно възможно Blightbound един ден да тръгне по пътя на Dodo като толкова много други игри само онлайн. За тяхна чест, Ronimo заяви, че планират да подкрепят играта и да поддържат сървърите онлайн, независимо какво се случва. Това обаче остава да се види, докато финансовите му фючърси (и общите резултати от прегледите…) се разиграват.

Така че, тъй като Blightbound излиза от годината си в Steam Early Access, човек не може да не мисли, че може да го прави твърде рано. Продължаващите проблеми с красивите визуални елементи, които се припокриват един с друг, неравномерен баланс на партиите, повтарящи се плячки с мрачни статистики, проблеми с AI/единични играчи и прост дизайн на изравняване предполагат, че тази игра би могла да се справи с по-фундаментална работа по разработката, преди да поеме на основната сцена . Със своето творческо изкуство и завладяващ гласов талант тук има определен потенциал за страхотен ход на подземия, но общите елементи просто все още не са се събрали напълно.