Home Отзиви Battlefleet Gothic: Преглед на Armada – Age of Sail 40K

Battlefleet Gothic: Преглед на Armada – Age of Sail 40K

0
Battlefleet Gothic: Преглед на Armada – Age of Sail 40K

Вече впечатляващият брой продукции, поставени във вселената на Warhammer 40K, току-що беше допълнен с друго интересно заглавие. Battlefleet Gothic: Armada – цифрово представяне на настолна игра от 1999 г. – е наистина добра тактическа RTS.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Страхотен дизайн на бойните кораби;
  • Всяка от четирите фракции играе напълно различно;
  • Динамични и силно тактически битки;
  • Развитие на флота, докато напредвате в играта;
  • Хубава графика;
  • Интересна самостоятелна кампания.

ПРОТИВ:

  • Непостоянна трудност на битките, различна за нападателите и защитниците;
  • Доста ограничени опции за мултиплейър;
  • Празни бойни полета.

Вселената на Warhammer 40K може да бъде обобщена до голяма степен с една дума: „еклектична“. Тук средновековните теми са смесени с тъмна научна фантастика, а съвременните технологии съществуват до магията и теократичното управление на безсмъртния император. Широко разпространените политически сътресения водят галактическата общност до безброй войни, в които участват цели планетарни системи. В Battlefleet: Gothic Armada играчът поема контрола върху междузвезден флот на една от четирите фракции: Империята, Хаосът, Орките и Елдарите и е хвърлен в средата на борба за контрол над Готическия сектор – сърцето на човешката цивилизация.

Космически дуели

Ключовата характеристика на геймплея в Battlefleet Gothic: Armada са битки в реално време, играни в космоса, на квадратни, 2D бойни полета. Играчът обикновено има под командването си няколко линейни кораба – крайцери от различни класове и бойни кораби, както и по-малки ескортни кораби – разрушители, фрегати и така нататък. Преди битката играчът може да избере кои кораби иска да използва, като има определена сума от тонове за споделяне между единиците. Ние командваме флота както в макро (чрез планиране на общия проект на атаката), така и в микро мащаб (като се уверим, че отделните единици използват пълния си потенциал). Таксата в стил Рамбо рядко ще носи някаква печалба.

Въпреки че разполагаме с относително малко кораби под наше командване, няма много време да се възхищаваме на гледките по време на битките, тъй като сме заети да задаваме курсове, да маркираме цели и да управляваме системите на корабите. Тъй като корабите са оборудвани с различни оръжия, разположени в различни части на корабите, трябва да се поддържа правилното разстояние за атака, както и правилното позициониране на кораба спрямо противника – някои кораби имат оръжията си в носа, други в широки страни, бронята също има различни стойности от различните страни. Някои от заповедите, които иначе трябва да се издават ръчно, могат да бъдат автоматизирани, което е особено полезно в случай на по-малки ескортни единици. Маневрите са от решаващо значение; дори мощен боен кораб може да падне при поражение, ако е заобиколен от по-малки и по-бързи единици, които могат да останат извън полето му на огън.

Прочетете също  Преглед на Tom Clancy’s The Division: Приличен е, но накъде да продължим оттук?

Битките са забързани и зрелищни, така че играчът непрекъснато проверява стратегията. Става още по-сложно, ако добавите специални действия към уравнението: използване на бомби и торпеда, бързи маневри с ускорители, деформационни скокове и много други неща. За да направи издаването на всички тези поръчки дори възможно, играта има система за активна пауза (която технически не е, тъй като времето само се забавя, а не спира), достъпна чрез натискане на интервал. Battles of Battlefleet Gothic: Armada не са най-лесните, но успяват да осигурят много забавление благодарение на брилянтния и сложен тактически слой и бързото темпо. Друго голямо предимство е разнообразието между фракциите. Империята е свързана с тежки бордови оръжия и добра броня, но корабите плащат цената в скоростта. Силите на хаоса имат много по-голям обхват на огън, но тяхната огнева мощ не е толкова голяма, а корабите не са толкова устойчиви. Орките, раса, която лети наоколо в купчини космически боклук, залепени и завинтени заедно в звездни кораби, имат недисциплинирани екипажи и точността на слепец, стрелящ по време на земетресение, но тъй като не е останало много, което може да се счупи на техните кораби така или иначе , те не се страхуват да набият всеки по пътя си. Корсарите на Елдар имат невероятно бързи и пъргави кораби, оборудвани с авангардни пулсарни оръдия и много дисциплинирани екипажи, но веднага щом спрат да се движат, те се превръщат в лесна плячка. Това разнообразие прави командването на различни фракции напълно различно изживяване и значително удължава времето, което може да се прекара с тази игра.

"Господи,

Господи, чудо е, че това парче оркски боклук дори лети…

Основният вид битка е сблъсъкът на бойни кораби, където единствената цел е постигане на тактическо превъзходство над вражеските сили, т.е. разкъсване на флота им. Има и други режими, в които играем или като защитник, или като нападател. Там може да ни бъде дадена една от няколкото цели като ескортиране на конвой, координиране на планетарен въздушен удар, извличане на данни от вражеския флагман, унищожаване на отбранителни платформи или елиминиране на определена единица. За съжаление, въпреки привидно широкия набор от мисии, това не винаги работи добре на практика. Най-големият проблем с тези режими е фактът, че трудността зависи от фракцията и ролята на нападател/защитник. Например, гледането на болезнено бавни транспортни кораби, когато нападателите са Елдар, понякога е пълна невъзможност. Елдарите също имат предимство, когато задачата изисква бързо отстъпление след завършване на целта (както при извличане на данни). От друга страна, играта като нападател се свежда до хвърляне на всяка налична единица към врага, преди те да успеят да започнат деформационен скок. Друг проблем с тези мисии е изборът на самите цели на мисията; понякога се чувстват някак изкуствени и водят до странни тактически последици. Например, в планетарната въздушна мисия задачата е да се стигне до три различни сектора на картата навреме, като по този начин се изстрелва лъч от нищото към планетата. Трудно е да не се оставим на впечатлението, че разработчиците просто не са знаели какво да правят тук. Горните проблеми не биха били твърде отблъскващи, ако тези мисии се появяват само от време на време, като отклонение от основните битки. Те обаче често се избират от компютъра както в сингъл, така и в мултиплейър и скоро стават дразнещи.

Прочетете също  Преглед на трилогията Crash Bandicoot N.Sane – Бандикутът се завръща в града

"Конвоите

Конвоите определено не са най-балансираният сценарий в играта.

Интерфейсът може да бъде малко объркващ в началото. Компактното контекстно меню, което ще се появи до избрания кораб, би направило нещата много по-удобни. Докато не овладеем преките пътища и бързите клавиши, неистовите обиколки от менюто за поръчки до бойното поле ще бъдат правило на деня.

"Виждал

Виждал съм МНОГО интерфейси по-прости от този.

Вечеря за един

В Battlefleet: Gothic Armada можем да се състезаваме срещу AI в един играч, както и срещу реални играчи онлайн. Има режим на кампания, при който следващите мисии се преплитат с интересна история, разказана от адмирал на Имперския флот. Отделно от това има режим на схватка, където можем да събираме точки на реномия и да развиваме нашия флот. Този режим е практически идентичен както в единична, така и в мултиплейър. Играчът трябва да се грижи за своите кораби, но флотът става все по-мощен с всеки успех. Загубата на кораб по време на битка означава, че той няма да бъде наличен за следващите две игри. Разработчиците наистина са се погрижили за феновете на един играч, което може да е изненада, като се имат предвид тенденциите, които движат индустрията в днешно време. За съжаление, това идва на цената на доста лош мултиплейър. Всъщност няма начин да промените параметрите на играта – неща като карта, режим и врагове се подреждат на случаен принцип. Играчът може само да посочи дали иска да играе 1v1 или 2v2. Изобщо няма лоби, няма класации, рангове, съюзи, аватари, чат стая – нищо. Надявам се, че предстоящите актуализации ще добавят повече функционалности (или каквито и да е функционалности, в този смисъл), защото в момента мултиплейърът е (меко казано) необработен.

Прочетете също  Oddworld: Stranger's Wrath HD преглед на превключвателя – Див Запад, както никога не сте го виждали

"Картата

Картата на кампанията ви позволява да изберете битка. И това е.

Летящи катедрали

Визуално най-големият актив на B:GA са красивите, величествени дизайни на кораби, базирани на миниатюрите от настолната игра. Моделите са създадени с невероятно внимание към детайла и страхотно чувство за вкус. Често натисках F10, за да изключа HUD и да гледам тези зверове с помощта на кинематографичната камера. Намерих имперските единици за особено зрелищни – те изглеждат като готически църкви с техните извисяващи се кули, куполи и оцветени прозорци, всички вградени в брониран корпус и задвижвани от огромни двигатели. Корабите на Елдар не са по-лоши – грациозни машини, изпъващи слънчевите платна. И тогава, за разлика от този брак на мечтите на архитект и инженер, има корабите на орките – маса от боклуци и неподходящи части, които заедно с имената им, пълни с правописни грешки, създават весела атмосфера на пародия .

"-

За съжаление, същото не може да се каже за бойните полета, които са видимо празни. Разработчиците трябва да са били вдъхновени от формите на щатите в САЩ и са използвали линийка за обозначаване на бойните полета. Създава впечатление, че битките не се водят в реално пространство, а по-скоро на космически боксови рингове. Има само два вида природни обекти, които могат да се появят в зоната на операциите: мъглявини или газови облаци, които могат да скрият кораби, и астероиди, които увреждат корпусите. Всички по-големи обекти, като космически станции и планети, са на заден план и не могат да бъдат достигнати. Но ако забравим за тези ограничения, тук наистина има красива част от жива галактика, пълна със звезди, която да видим. Всичко това беше постигнато в рамките на доста добре оптимизиран софтуер, позволяващ на играта да работи с високи детайли дори на по-малко мощни компютри.

"Това

Това е доста малка вселена, която имате там.

Императорът би бил доволен

Battlefleet Gothic: Armada определено е интересен и – по-важното – успешен опит за превръщане на настолна игра в пълноценна RTS. Битките са динамични, а корабите са шедьоври на визуалния дизайн. Приятният режим на кампанията и приличната механика за развитие на флота дават достатъчна причина да се придържате към тази игра за известно време. Надяваме се, че разработчиците ще продължат да разширяват и полират тази игра, която, тъй като вече е доста прилична, все още има голям потенциал. Мога да препоръчам Battlefleet: Gothic Armada с чиста съвест не само на феновете на Warhammer: 40K, но и на всички, които обичат RTS игрите.