Home Отзиви Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Review – Завръщането на остарелия крал

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Review – Завръщането на остарелия крал

0
Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Review – Завръщането на остарелия крал

След повече от дузина години чакане, ни е дадена още една подходяща глава в историята на Bhaalspawn и Baldur’s Gate. Уместно, защото Siege of Dragonspear се оказва напълно достойно да представлява емблематичната марка.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Успешно представяне на атмосферата на Sword Coast и достойна среща със стари приятели;
  • Интересна и спретнато разгърната история, тясно свързана с Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II;
  • Пристрастяващ геймплей, поддържащ добър баланс между битка, диалози, изследване и т.н.;
  • Климатична, закачлива музика от Сам Хълик;
  • Смешно ниски хардуерни изисквания;
  • Все още е добрият стар Балдур…

ПРОТИВ:

  • …освен може да е малко твърде стар (доста тромава механика на играта, посредствени визуализации);
  • Линейност на основната сюжетна линия (без решения, засягащи сюжета);
  • Голям брой технически проблеми при стартиране (счупен мултиплейър, бъгове и т.н.);

През 2012 г. Beamdog се изправи пред голямо предизвикателство, опитвайки се да докаже, че опитът за освежаване на легендарна ролева игра, издадена десетилетие и половина по-рано, всъщност не е толкова луд, колкото може да изглежда. Въпреки че критиците не бяха напълно доволни от качеството на Baldur’s Gate: Enhanced Edition, общността в крайна сметка стигна до заключението, че разработчиците са доставили. Междувременно Beamdog се заеха да пуснат голямо разширение на продукцията, пусната преди повече от три години… и до сега предимно забравена от феновете на RPG, които в момента се интересуват повече от нови марки, които спечелиха сърцата и умовете на RPG феновете. Бяха ли разработчиците още веднъж готови? Остава ли магията на франчайза Baldur’s Gate достатъчно силна, за да позволи на Siege of Dragonspear да намери своето място сред хитове като Pillars of Eternity или Torment: Tides of Numenera? И накрая, това напълно ново приключение, предназначено да преодолее пропастта между първата и втората Baldur’s Gate, има ли шанс изобщо да се конкурира с великите си предшественици? За моя честна изненада отговорът е „да, абсолютно“. Въпреки че Beamdog не избегна някои злополуки по пътя и все още има много да научи, вярвам, че отсега нататък можем да считаме този екип за един от най-талантливите създатели на RPG.

Може да съм използвал думата „разширяване“ в параграфа по-горе, но не позволявайте да ви заблуди. Siege of Dragonspear е голяма продукция, на същата цена като основната игра (£19,99 в Steam) и предлага почти еднакво количество съдържание. Разширението включва ново основно приключение, разделено на седем глави, чието завършване ще изисква няколко десетки часа (между 20-25 часа поне), десетки нови места за посещение и почти същото количество данни за изтегляне, както в оригинала. Ето защо за мен стана доста изненада, че Beamdog не реши да разпространява разширението като самостоятелно заглавие – особено след като комбинираната цена на двете игри може да изплаши много играчи, които биха закупили Baldur’s Gate: Enhanced Edition сега само за да играят разширяването.

"И

И така започва поредното грандиозно приключение във вселената на Baldur’s Gate.

Ако изберем да не импортираме собствен герой от Baldur’s Gate: Enhanced Edition, можем да създадем нов герой. В този случай ще започнем нашето приключение в Siege of Dragonspear на ниво 7 или 8 (в зависимост от класа) и можем да очакваме да стигнем до края на разширението на ниво 10–12. По този начин, след като приключи кампанията на разширението, нашият герой ще бъде на точното ниво, за да бъде експортиран в Baldur’s Gate II.

Достойно допълнение към цялостната история

"Феновете

Феновете на Baldur’s Gate може да забележат, че някои от старите им приятели са претърпели лека промяна в личността през годините. За щастие, това все още са добре написани, забележителни герои.

Beamdog не само ни предоставя възможност да се срещнем с някои стари приятели в Siege of Dragonspear, но също така представя нови членове на партията, които да набираме. Това ни дава огромен брой от повече от дузина налични знаци; единственият проблем е, че най-вероятно като страничен ефект от това изобилие, на някои от тях никога не се дава шанс да се развият правилно в хода на историята. Хубавото е, че разработчиците са подготвили поне отделни подсюжети за всеки от тях и им дадоха възможност от време на време да споделят мнението си за нашите начинания.

Приключението започва малко след финала на оригиналната Baldur’s Gate. Виждаме най-емблематичните герои от франчайза – Имоен, Минск, Джахейра, Халид и няколко други (съвпадащи в зависимост от уменията на нашия герой) – да се спускат в катакомбите под Baldur’s Gate, за да победят последните останали привърженици на Саревок. Сега, въпреки че краят на този кратък пролог ни информира, че след победата сме се разделили с приятелите си, раздялата не трае дълго. В същото време вълни от бежанци, бягащи от север, започват да наводняват града, носейки новини за кръстоносен поход, воден от някой, който се нарича Caelar Argent, известен на някои като Светещата дама. Само това обаче не би било достатъчна причина главният герой на Baldur’s Gate да се интересува, ако не и малкият факт, че лидерът на гореспоменатия кръстоносен поход реши да изпрати убийци след нашия герой. Така че събираме някои от старите ни другари – включително Minsc и Dynaheir – и се отправяме на север, заедно с въоръжена експедиция, надявайки се да разберем мотивите зад действията на Cealar и да й зададем въпрос или два относно опита за убийство. Цялата афера изглежда има още един слой, и то доста интересен: според някои слухове, наш противник може да е още един Bhaalspawn, потомък на бога на убийството, същият като нашия герой.

Прочетете също  Of Bird and Cage Review - Къде се срещат игри и музика

"Caelar

Caelar Argent (или Shining Lady) е мощна, много интригуваща фигура, която изглежда няма явно злонамерено намерение.

Въпреки че опитът за убийство може да изглежда като доста клиширан начин за стартиране на фантастичен сюжет, историята на Siege of Dragonspear е всичко друго, но не и скучна и повтаряща се. Самата Сияеща дама не е просто поредният демоничен измамник, който трябва да бъде посечен, нито е жадна за власт луда жена, която се опитва да удави света в кръв само защото е голямата лоша. Главният антагонист е воден от мотиви, които е трудно да се осъдят напълно, въпреки че е вярно, че нейните методи оставят много да се желае. Не искам да разкривам твърде много от историята, така че позволете ми просто да уверя скептиците, че Caelar Argent в никакъв случай не е повторение на Sarevok. Въпреки че в един момент всъщност имаме традиционно „Голямото зло“, което влиза в битката, то е въведено с доста интересен, подходящ контекст… и борбата с него също не е точно водещата тема на разширението. И така стигаме до едно от най-големите качества на сюжета в Siege of Dragonspear – директните му връзки с Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II. От първите часове на играта ни придружава мистериозен мъж с качулка, който сякаш се появява в ключовите моменти от историята като (предимно) пасивен наблюдател, постоянно напомнящ на героя за неговия божествен потенциал и заявявайки желание да го използва за собствените му цели в бъдеще. Звучи познато, нали? Също така членовете на нашата партия често засягат темата за Bhaal и Sarevok, виждайки в тях добра причина за притеснение.

"През

През цялото приключение, Ирен… Искам да кажа, мистериозният мъж с качулка бележи присъствието си, отново и отново напомняйки на героя за неговото наследство.

И какво мислите за факта, че Siege of Dragonspear се вмъква в някои фини препратки към самолетите (точно, царствата от Planescape: Torment)? В началото на нашето приключение можем да завладеем чифт специални очила, наречени Spectacles of Spectacle. Когато бъдат поставени от някой от членовете на партията, на някои места те ни позволяват да видим духовни еманации на същества от други измерения, да ги призоваваме и да участваме в различни взаимодействия. Новият Baldur’s Gate включва множество подобни, еднакво забавни лакомства.

По този начин Beamdog успя да изплете заедно двете части на Baldur’s Gate и в същото време да създаде интересен фон за новото приключение. Въпреки че току-що приключихме да спасяваме крайбрежието на мечовете от много релевантна заплаха, не ни е позволено просто да ходим в цялата си спасителна слава, водейки експедиция срещу Сияещата дама. Някои хора са наясно с нашето наследство, което със сигурност не помага да се разсее аурата на недоверието около нас. За да докажем тезата си, можем да произнесем пламенна реч, докато тръгваме на нашето пътуване, признавайки произхода си пред хората от Портата на Балдур. Резултатът? Тръгнахме ескортирани от освирквания и обиди. Жалко е, че подобни действия рядко водят до сериозни последици. Когато става въпрос за основната сюжетна линия, Siege of Dragonspear е, за съжаление, доста линейна игра. Въпреки че създателите правят всичко по силите си, за да създадат илюзията за свобода, предоставяйки най-малко три опции за диалог (често с много различни нюанси) в почти всяка ситуация, те обикновено водят до едно и също заключение, развивайки сюжета в определена предварително определена посока. . За щастие ролевите игри все още не са напълно безсмислени. Трябва да похваля разработчиците за факта, че блъфът и дипломацията служат като доста надеждни средства за избягване на кръвопролития, като също така позволяват страничните куестове да бъдат завършени по наистина различни начини. Разочаровани са обаче тези, които очакват страничните куестове да бъдат добре развити – разказът фокусира усилията си изцяло върху похода срещу Сияещата дама, която в момента е заета с обсадата на едноименната крепост, така че няма много оставено място за други дела. Което всъщност не е недостатък, поне за мен. Той поддържа историята сбита и помага за изграждането на отличителния климат на участие във въоръжен конфликт между две големи военни сили, конфликт, подплатен със сочна и интригуваща доза мистицизъм.

"С

С развитието на събитията става невъзможно да се върнете на по-рано посетени места. Въпреки че може да звучи като голямо неудобство, конструкцията на парцела върши добра работа, оправдавайки това решение.

Като се има предвид това, не само интересният сюжет ни държи залепени за монитора. Еднакво или по-важно е цялостното темпо и баланс на играта. Beamdog умело избегна капана, в който попаднаха толкова много други създатели на „неокласически“ ролеви игри (напр. BioWare с Dragon Age: Origins), изоставяйки идеята за изкуствено удължаване на кампанията, което би превърнало играта в груб хак и наклонена черта през определени етапи. Siege of Dragonspear умело подбира акцентите си, редуващи се битки, свободно изследване, диалози и т.н. в здрави пропорции. Въпреки че няма недостиг на газене през подземия, пълни с чудовища и капани (както подобава на заглавие Dungeons & Dragons), последователностите са достатъчно кратки, за да не предизвикват умора; напротив, доста често срещано събитие в подземията е да срещнем неутрални герои, които винаги са готови да ни забавляват с разговор и незначителна задача за изпълнение. Битката, от друга страна, компенсира умерената си честота с доста високо ниво на трудност. Що се отнася до диалозите, не бих ги подчертавал особено, ако не и фактът, че четенето им – а понякога и слушането им – е много забавно. NPC са преувеличени по добър начин, по начин, отговарящ на вселената на Forgotten Realms (което често означава много забавен начин). Сред множеството срещи с различни хора играта намира време и да повдигне някои по-сериозни и зрели теми, напр. гореспоменатите бежанци в Baldur’s Gate поставят няколко предизвикателни дилеми пред играча.

Прочетете също  Преглед на Microsoft Flight Simulator 2020 – Най-голямата пясъчна кутия някога

Вълна от яростни критики срещу Siege of Dragonspear наскоро заля интернет, причинена от предполагаемо натрапчиво включване на SJW- и LGBT съдържание в играта. Твърденията се основават на оскъдна шепа диалогови реплики, които наистина се появяват на някои места, но изглежда са хвърлени доста небрежно и без по-дълбоко значение за тях. Не говорим за възвишени банални думи, слагани в устата на главните герои в ключовите моменти от историята; говорим за шеги или изявления, произнесени небрежно от вторични NPC (можете да видите един от най-противоречивите редове на екранната снимка по-горе). Всъщност аз лично дори не бях наясно с „проблема“… докато не се откъснах от играта, за да разгледам интернет (въпреки че бях виждал въпросните редове в играта преди това). Така че съм почти сигурен, че няма да се почувствате сякаш някой се опитва да ви запуши пропагандата в гърлото – освен ако някой не е самосъзнателен и се опитва да развали забавлението, като търси пролука, където плетът е цял.

"Поддръжниците

Поддръжниците на Сияещата дама изглежда познават нашия герой по име, но не и по външен вид, така че стига да не се представим, можем да се движим доста свободно сред кръстоносците.

Ще умре ли някога Infinity Engine?

Въпреки че визуализацията в Siege of Dragonspear не е точно спираща дъха, саундтракът определено заслужава похвала. Много от музикалните песни са заимствани от оригиналната версия на основната игра, но новата музика има значително присъствие и в OST, като повечето от новите парчета са много закачливи и добре съвпадат със старите мелодии, присъстващи в играта . Това е благодарение на Сам Хълик, който също беше свършил също толкова добра работа като композитор на поредицата Mass Effect.

За съжаление, фактът, че новата Baldur’s Gate излезе на пазара след излизането на Pillars of Eternity, има своите последствия. Obsidian Entertainment доказа, че изометричната RPG от старата школа може да изглежда красива и модерна, докато легендарният Infinity Engine значително остаря с годините и… какво да кажа – разбирам, че емблематичната технология предизвиква носталгия и има много поддръжници, но за мен Siege of Dragonspear изглежда грубо и е просто грозно. Въпреки че фонът и дизайнът на локациите все още са в състояние да се справят сами (въпреки че има някои места, които биха могли да бъдат нарисувани по-добре), външният вид на героите – и особено техните анимации – са направо отвратителни.

Разработчиците се опитаха да прикрият епохата на използваната от тях остаряла технология, като добавиха засенчени ресни на cel към спрайтовете на героите, но, поне според мен, това изобщо не подобрява естетическото изживяване (за щастие, тази опция може да бъде изключена ). Независимо от това, говорим за ярък пример за жанра RPG от старата школа, в който графиката не е първи (или понякога дори втори) приоритет, така че наистина не бива да се спираме много на този въпрос. Освен това има някои предимства от използването на остаряла технология: играта трябва да работи дори на древни устройства и данните се зареждат с миг на око.

"Както

Както можете да видите, поставянето на дракона в Dragonspear беше оправдано. Въпреки че визуализациите не са точно спиращи дъха, дизайнът на някои от местата е наистина впечатляващ.

По-лошото е, че механиката на играта също не излиза невредима от сравнението с Pillars of Eternity. Въпреки че наборът от правила за AD&D беше преведен добре в цифрова среда и все още работи прилично, подобна механика може да бъде приложена много по-добре, както Obsidian Entertainment ни показаха междувременно. Ето защо според мен Siege of Dragonspear оставя много да се желае, що се отнася до тактическата дълбочина на битката, броя на опциите за развитие на героите, както и по отношение на цялостното удобство за използване на играта и прозрачност на правилата. Всъщност последният елемент би бил напълно задоволителен, ако само разработчиците ни бяха предоставили разширена информация в контекстни прозорци, които се появяват всеки път, когато задържите курсора върху обект. Те, за съжаление, не принуждаваха човек, който би искал да използва магия (но не е запаметил всички D&D заклинания и заклинания), често да поставя на паузи играта и досадно да минава през дългите описания на магически ефекти, които D&D толкова обичаше . Няма полезни функции като маркери за обхват за магия или информация кой член на групата е атакуван от врага, подчертана от нашия курсор. Въпреки че Beamdog отдели много внимание на потребителския интерфейс в пач 2.0, пуснат точно преди стартирането на Siege of Dragonspear, промените, въведени от uodate, са доста повърхностни.

Прочетете също  Преглед на Luigi's Mansion 3 – Прекрасна, незабележима игра

"Новият

Новият клас герои, шаманът, всъщност е леко модифициран друид и като цяло е по-скоро любопитство, отколкото смислено допълнение към играта.

За съжаление, споменатият пластир също донесе някои лоши неща, които силно пречат на играта. Сред тях проблемът с мултиплейъра изглежда е най-сериозен – много играчи се оплакват, че не могат да се свържат и играят онлайн (това включва и мен). Нещо повече, някои играчи съобщават за известна тенденция на играта да спонтанно се срива (сам го изпитах, макар и само веднъж), че има нередности при импортирането на файлове за запис от Baldur’s Gate: Enhanced Edition и че разширението е несъвместимо с модификации . Едно нещо, което особеността дразни някои геймъри, е фактът, че нивото на трудност понякога може да се промени от само себе си. Появява се често след зареждане на запазена игра (да, предполагам, че можете да я промените обратно с няколко щраквания в менюто, но в дългосрочен план е досадно). За щастие, Beamdog тържествено обеща да премахне тези проблеми с допълнителни пачове. И се надявам да изпълнят обещанието си възможно най-скоро, дори ако с малко късмет е възможно да завършим новата кампания, без да се сблъскваме с катастрофални грешки, дори както е сега (както беше в моя случай). AI обаче… това е нещо, с което най-вече ще трябва да свикнем. Пачът 2.0 очевидно е променил това и онова, но героите все още имат проблеми с намирането на пътека по пътя си към по-далечни цели. Понякога те могат да замръзнат в средата на битка и просто да спрат да се вълнуват за това, което се случва около тях – и като се има предвид колко хаотична обикновено е битката, не е лесно да се забележи такъв бунтовнически мързеливец.

"Добра

Добра RPG 101 – с демони може да се дуелира по два начина: по традиционния начин или по пътя на гатанката.

Beamdog, имаш моя меч!

Трябва да призная, че в началото бях доста безразличен – ако не и направо скептичен – към идеята за преодоляване на пропастта между първата и втората Baldur’s Gate, особено като се има предвид, че Beamdog беше този, който го направи. Не бях убеден дори от миналогодишната препоръка от легендата на индустрията, която е Крис Авелон. Още по-голяма беше изненадата ми, когато видях с очите си колко добра игра се оказа Siege of Dragonspear. Най-добрата му черта е фактът, че… това е истинска игра Baldur’s Gate. Разширението споделя нещо повече от заглавието с великите си предшественици, а рекламирането на играта като мост между първата и втората част е нещо повече от евтин маркетингов трик. Можете да почувствате душата на Baldur’s Gate в най-новата работа на Beamdog. Започвайки от климата на крайбрежието на мечовете, през механичния слой на старата школа, до възможността да предприемете още едно пътуване с група стари приятели – всичко това може да накара един по-сантиментален играч да пролее сълза или две.

Въпреки това, разработчиците все още трябва да работят върху уменията си, особено когато става въпрос за изграждане на нелинейни истории и предоставяне на по-технически полирани продукти. Лично аз също се надявам, че Beamdog, ако възнамеряват да продължат да създават напълно нови произведения, вместо просто да освежават стари, в крайна сметка ще започнат да разчитат на по-съвременни технологии. Забравете за графиките, но с Pillars of Eternity Obsidian Entertainment ни показа как можете да използвате модерни решения, за да добавите дълбочина към формулата за игра от старата школа, правейки я по-прозрачна и прецизна, като същевременно зачитате традициите на жанра. Затова се надявам, че когато дойде времето за разработване на Baldur’s Gate III, създателите на Dragonspear най-накрая ще решат да изпратят Infinity Engine в пенсия. И дори да не го направят, феновете на RPG може да треперят от вълнение, когато Beamdog вдигне третата Baldur’s Gate. Всичко, от което се нуждаем, е студиото да си вземе поука от проблемите, които тревожеха Siege of Dragonspear, и да ни покаже, че като разработчик на игри те могат да се издигнат още по-високо.

"Обсадата

Обсадата на Dragonspear е поставена по време на голям въоръжен конфликт; как може да му липсва кратка квазистратегическа последователност?