Home Прегледи Врата на Балдур 3 в ранен достъп – посещение на строителна площадка на фантастична RPG

Врата на Балдур 3 в ранен достъп – посещение на строителна площадка на фантастична RPG

0
Врата на Балдур 3 в ранен достъп – посещение на строителна площадка на фантастична RPG

Портата на Балдур 3 в ранния достъп изглежда перфектната игра за любителите на божествеността: оригиналния грях и дракон, но не непременно в портата на Балдур … така или иначе, голяма RPG е в процес на изработване – при условие, че Devs може да го достави и да го избави правилно. Мислите, че най-големият проблем е системата за борба и замяна на завои с активна пауза? Феновете на оригиналната порта на Балдур наистина могат да имат много по-сериозни тревоги. Да си представим ситуация. 40-годишен, който отдавна се отказа от видео игри, защото, вие знаете – Life – чува, че последващите действия на любимата му игра от десетилетия се връща. Не мислейки два пъти, той бързо се насочва към Steam, изтегля стартера и … там е! Baldur’s Gate 3! Етикетът „Ранен достъп“ не означава нищо, така че не обръща внимание на това. И какво ще стане, след като 40-годишният вече изтегля 80-GB-стойността на игралните файлове? Шок и неверие … или поне силно чувство за загуба; Не как си спомняме Балдур! И това е, ако играта дори работи правилно, защото лайнецът досега изглежда по-зает по улавяне и моделиране на сладки лица, отколкото оптимизиране на играта. Преди да хвърлите камък в Лариан, помнете – това е ранен достъп, в края на краищата. Оптимизацията е сложна и трудоемка и оптимизирането на недовършена игра не е най-умното решение. Играта ще донесе и сложни взаимоотношения и романтика. Във всеки случай, всеки, който не е играл изометрични RPG в продължение на 20 години, може да се опита да научи играта по същия начин, как те винаги са направили – собствените си съувестници, пробни и арери и всички намеци, които играят играта. Те ще се научат да контролират екипа в пълен 3-D, да изследват десетки малки бутони и ключове и да разберат промените, които се случват между второто и петото издание на D & D – както по отношение на механиката, така и по самия свят. Това е една възможност. Другият е следният: Човекът купува играта, опитва се да го играе за един час и след това решава живота е твърде кратък за всичко това. Baldur’s Gate 3 в ранен достъп: прологът и първият акт; Осем състезания и шест класа (с варианти), които да избират в магьосника на знака; Механиката на петото издание на Dungeons & Dragons, базирани на модела на геймплея от божествеността: оригиналния SIN 2; сравнително широка карта, пълна с тайни; стотици NPC и кинематични диалози; Няма урок и само едно ниво на трудност – класически (доста високо); вълнение от технически злополуки. Играта е достъпна на седем езика, но според съобщенията локализациите са доста странни. Божественост: Синът на Балдур 3? Добре, но какво да кажем за хората, които всъщност са играли някои игри през последните десетилетия – трябва ли да получат портата на Балдур сега? Е, зависи. Ако те играят и се наслаждават на божествеността: оригинален грях 2, тогава да, със сигурност. Лариан Студиос постигна големи неща с DOS2 – и всъщност всички тези постижения се отразяват в портата на Балдур 3. Преди три години разработчиците от Белгия доказаха, че знаят как да правят ролеви игри. Те създадоха игра, която някога беше сложна и интуитивна, както и модерна и вярна на традицията. BG3 на пръв поглед изглежда игра, изградена на една и съща основа – но също така се опитва да направи няколко неща по свой собствен начин и така определено се нуждае от повече време в ранния достъп, за да разбере подходящия баланс на съставките … и затегнат Разхлабените винтове, тъй като има няколко. Точно като DOS2, Baldur’s Gate 3 предлага четирима играч (за сега само онлайн, в бъдеще, също местен). За какво е тази игра? И колко Балдур има в Балдур? Действието се извършва около два века след събитията на първите две игри на Балдур. Това не е пряко продължение и знанието за предишни вноски не е задължително. Нашият характер – създаден или избран измежду петте авантюристи по подразбиране (за сега, предсрочни достъп до създаването) – се запознава с нас по време на отвличане от ужасяващите илитиди, известни също като омеяния. Това не продължава толкова дълго, тъй като лодката се срива малко след пролог близо до едноименния град. Но ние не можем просто да се радваме на свободата си – проблясите записаха нашия мозък с „поносимост“, която ни превръща в тях – проблем, който изисква бърза справка. Така започва още едно голямо приключение в забравените сфери. Чудите ли се колко е свързана с историята от портата на Балдур 3 към старите игри? Да бъда честен, не знам. Първият акт не дава реални основания за всякакви смущения; Не съм забелязал познати герои, не съм чул името „Бхал“ дори веднъж. Въпреки това, парцелът обещава да бъде сложен и мулти-резба, така че окончателната версия на играта все още може да се окаже пълна с препратки към класиката. Особено след като стигнем до портата на Балдур. Изометрично или ТЕЦ? Най-поразителната новост е може би представянето на диалози – или по-широко – на парцела. Лариан се разпада с текстовия разказ и се фокусира върху кинематиката, което ни дава нарязани сцени, които теоретично не биха били на място в игри като вещица или дракон. Белгийците бяха изключително амбициозни – почти всяка линия на диалог бе записана в сесиите на Мода, записвайки не само гласовете, но и движенията на актьорите. Заровете са изобилни, но те не са толкова интересни, колкото в дискотека – те най-вече свършват с борба. Дори и подкрепящите НДК, които произтичат само няколко изречения, трябва да покажат изкусителни анимации. В комбинация с наистина добри модели на герои, ефектът може да бъде впечатляващ. За съжаление, на този етап, той често се среща толкова забавен или дори тромав. Преходите между изявления нямат течливост, някои лица изглеждат ужасни, а камерата редовно губи докосването с реалността – това е особено явно в по-динамични сцени, които наистина могат да използват по-вдъхновена посока. Образно казано, произходът на драконовата възраст се обработва по-добре, въпреки общата грозна и лоши анимации за характер. Все пак, ранният достъп е просто започване, а Лариан е добра компания, така че почти сигурно ще видим повече полски тук … но не мога да разтърся усещането, че всичко това кинематографично действие ще се обърне. Милиони долари и хиляди часове човешки труд ще се консумират от – с извинения – дреболии, докато има много по-важни проблеми за оформянето. Играта наистина може да използва опцията на потребителския низ. Камера! Actio- Какво не е наред с тази взривена камера? Навигирането на сгради, пещери или дори гори (т.е. около три четвърти от играта) е трудна задача: гледната точка е редовно възпрепятствана от елементите на околната среда, а героите понякога интерпретират нашите указания по озадачен начин. Излишно е да казвам, че е доста дразнещо, когато партито влезе в гнездо на паяк, както ги поръчахме. Особено след зареждането, дори и на SSD, отнема доста няколко, доста дълги секунди. Някои решения на проблема би било да регулирате ъгъла на камерата, но това не е възможно. Всичко, което можете да направите, е да увеличите и да прибягвате до тактически изглед отгоре надолу), за да дадете точни поръчки. Същото важи и за проучване: местата са толкова подробни, че са почти нечетливи. Необходимо е да държите ключа ALT непрекъснато, така че да не пропуснете нищо важно – например бежова бележка, която лежи на бежова кошница, която трябва да бъде прочетена, за да задейства нова мисия. Всъщност, Божественост: Първоначалният Син 2 вече имаха подобни проблеми, но само тук, вдъхновени от кинематичните качества, аз жадувах на истинска ТЕЦ, с схема за контрол, подобна на драконовата възраст: инквизицията. Саундтракът изгражда хубава атмосфера и се връща към старите дни. Хубаво. Работата на камерата е такъв проблем в Baldur’s Gate 3, защото, по отношение на проучването, играта предлага още повече свобода, отколкото D: OS2. Това се дължи главно на факта, че героите могат да се изкачат и да скачат. Това ни позволява да преодолеем почти всяко препятствие – в резултат на това, че могат да се оглеждат свободно, става все по-жизненоважен. Освен това програмата често се губи във всички тази свобода, като е трудно да разбере кои места всъщност са достъпни. Трябваше да се консултирам с минимум, за да определя дали скалния рафт, който гледах, беше район или не. Изпълнение, изпълнение и изпълнение отново Камерата не е първото нещо, върху което да се съсредоточите. Оптимизирането на играта трябва да бъде основен приоритет в момента. На компютър, оборудван с процесор Intel I5-9400, 16 GB RAM и 6-GB GeForce GTX 1060, аз непрекъснато изпитвам неприятно заекване в кадрират, вариращи между 30-60 кадъра в секунда, на Ultra @ 1080p. Анимацията понякога ще замръзне напълно – понякога продължи няколко секунди – и след всеки зареждащ екран (прекалено дълго, както казах, дори на SSD) все още наблюдавах гаден слайдшоу и текстури, които се появяват за известно време. Както в Божествеността: Първоначалният грях, интервания с животни са доста интересни. Отнема ми дълго време да изброя всички тези петна. Програмата ме рита до десктоп няколко пъти (когато се опитвате да заредите спестяване по време на рязане), веднъж замръзнал по време на диалогов прозорец, или противникът в битка. Също така трябваше да заредя играта след член на отбора неочаквано Ranthroughroughed врати и след това да бъдематериализирана. Всичко това беше покрито със звукови проблеми, камерата прониква текстури и всякакви грешки, особено в изрязани сцени. Трябва да изчакате освобождаването, преди да излезете Не искам да получавате грешна идея, след като прочетете този преглед. Baldur’s Gate 3 има създаванията на една наистина голяма, дори сензационна ролева игра – и по всяка вероятност тя ще стане преди да напусне ранния достъп – но засега това е бъркотия. Бъдете наясно с това и бъдете предупредени. Също така е важно да се помни, че божествеността: Първоначалният SIN 2 е пуснат в ранен достъп в много по-добро състояние, така че сегашното състояние на BG3 може да дойде като гадна изненада за много от вас. Ако имате някакви съмнения – портата на Балдур 3 не е игра за деца. Чрез освобождаване на последната си работа в ранния достъп Лариан ни покани не за бета, но алфа тестове. Докато осъзнавате рисковете и все още искате да играете, вие сте свободни да отидете. В противен случай препоръчвам търпение. Този път цената на играта няма да се промени със следващите етапи на развитие, така че няма времево натиск. Когато, въоръжени с търпение, седнете пред екрана след официалното издание, ще видите RPG, който може да издуха чорапите си. Свободата, която тази игра предлага, е невероятна; Всъщност това е изометрична потапяща SIM. Има много пътища за всяка цел, а бойът почти винаги може да бъде избегнат от стелт, дипломация или – което е особено впечатляващо – умно манипулиране на околната среда. Отвъд това никой не ви казва как да живеете живота си в тази игра. Интригуващият парцел се разгръща нелинейно, а в конфликтите между „добро“ и „зло“ (използвам обърнати запетаи, защото разделението не е толкова очевидно), може да се вземат различни страни. Благоприятният рол за зарове ме спести на Хюсъл да се бори с тези същества, но ако това не е било такава дървена греда, ще осигури интересна тактическа възможност. Освен това, избягвайки борбата не е добродетел и сам по себе си, тъй като механиката на борбата също е впечатляваща. Тактическата дълбочина на божествеността: Първоначалният SIN 2 беше разширен с още няколко слоя, като например падане на елементи като стълбове и полилеи върху главите на опонентите, създавайки по-креативна борба, още по-удовлетворяваща, отколкото преди. Няма нищо подобно на използването на способността си за скачане да стигне до враг остър стрелец и да ги избута от кулата в разлив на петрол на земята, за да го запали с огнена топка. Просто трябва да разчитате на удар на късмет, защото всяко действие се основава на зарове, в по-силна степен, отколкото в DOS2 – това е резултат от използването на D & D механици. Друг силен костюм на новия Балдур – а също и търговска марка на Larian Studios – е превъзходният световен дизайн. Първият акт предлага голяма карта, пълна с интересни НДК, сложни задачи, охранявани съкровища или кътчета и кранници, където са скрити непреодолими тайни. Проучването в тази игра е чисто удоволствие. Създателят на героите също заслужава кредит. Вече има толкова много за избор от гледна точка на състезания, класове и умения, или магии, които напълно проучват всеки един от тези елементи, ще отнеме няколко десетки минути. Нещо повече, играта изглежда предлага голяма преиграване, като ни позволи да експериментирате с различни опции и да започнете играта отново като някой нов – например да видим какви нови взаимодействия и диалогови варианти ще бъдат на разположение, да речем, че стелапиращият духовник, особено опитен Всички видове изследвания и с естествени способности за животни. Трябваше да си помисли колко дълго е даден път там, преди да се изкачи по целия път нагоре … Както виждате, Лариан има повече от един асо в ръкава си. Добавете към този опит и качество на техните игри досега, може да има само едно заключение: GAND на Балдур 3 е сигурен удар. Според мен обаче не е сред акцентите на 2020 година. Дебютът за ранно достъп на играта със сигурност се втурна; Може дори да е злоупотребява с доверието на феновете чрез небрежно изпомпване на „Hype“ балон. Надявам се, че това не се обърка и че следващата година – или по-късно, ако е необходимо – всички ще отидем на Ферун за приключение, така че да не са готови за това.

Прочетете също  5 неща за правене в Microsoft Flight Simulator 2020