Home Отзиви Back 4 Blood Review – Bloody Brilliant or Dead при пристигане?

Back 4 Blood Review – Bloody Brilliant or Dead при пристигане?

0
Back 4 Blood Review – Bloody Brilliant or Dead при пристигане?

B4B има толкова голям потенциал и може да се окаже почти перфектна игра. За момента това е солидна част от забавлението за убиване на зомбита, което е малко над някои от другите игри за стрелба на немъртви.

В моята визуализация за Back 4 Blood прогнозирах, че окончателната версия ще затегне нещата и ще доведе до намаляване на изключителното 4v4 PvP изживяване, което беше Left 4 Dead. Съжалявам да съобщя, че това не се е материализирало… все още. Но голяма част от това, което написах в предварителния си преглед, беше вярно за пълната версия. Back 4 Blood е строго проектиран и напълно забавен шутър, който граничи с това, че е твърде небрежен при стартирането, но все пак има невероятен потенциал.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • Солидна игра с оръжия
  • Убиването на зомбита е страхотно
  • Много оръжия, среда, разнообразие от мисии
  • Карточната система и RPG елементите са фантастични

ПРОТИВ:

  • PvP е огромно разочарование
  • Трудността се нуждае от балансиране
  • Няма прогресия за един играч
  • Много пушки на стрелбището, недостатъчно в кампанията

Разработчиците в Turtle Rock Studios без съмнение имаха куп остатъчни идеи от Left 4 Dead и това се вижда. В сравнение рамо до рамо, има повече от всичко: повече видове врагове, повече среди, повече герои, повече оръжия, повече персонализиране – буквално всичко. Има още повече история, въпреки че играта поддържа нещата леки от гледна точка на знанията.

Вие играете като „чистач“ – оцелели, имунизирани срещу инфекция от паразитни червеи, които са предизвикали апокалипсиса. Макар че те не влизат в подробности – например как сте имунизирани, откъде са дошли червеите или колко бързо се е стопило обществото – тук все още има повече от това, което получихме с Left 4 Dead, което беше основно „ъъъ, о, има зомбита сега.“

Вашият екип от чистачи се впускат в мисии от Форт Хоуп, един от малкото останали бастиони на човечеството, срещу „яздените“ (т.е. зомбита). Кампаниите имат прости, но разнообразни цели, разпределени в четири действия, като всяко действие е разделено на епизоди. Определено е много по-добре, отколкото просто да разигравате един и същ сценарий за бягство отново и отново. С Left 4 Dead вие винаги сте били навън само да спасявате собствената си кожа; сега се опитваш да спасиш света.

Светът след буря

"Back

B4B също е игра за времето си. Героите лесно биха могли да говорят за коронавирус, когато теоретизират за произхода на зомбитата чума. По стените има измазани табели, които ви напомнят да носите маска и да си миете ръцете. Всичко се обработва по начин, който се чувства уместен и в същото време не е тежък.

Кой не се е оплаквал напоследък, че известни личности обикалят по света и се хранят на закрито, докато ние, работещите, не можем дори да използваме пощенски клон без предпазен костюм? Когато оцелелите размишляват, че богатите и могъщите вероятно са хубави и в безопасност някъде в бункер, чакайки апокалипсиса да гръмне, той може да удари у дома по изненадващо реален начин. Големите корпорации процъфтяват в един затворен свят, докато много, много малки предприятия са унищожени, за да не се върнат никога.

Прочетете също  Чернобилен преглед: Добре дошли в зоната на изключване

Тонът и сюжетът пасват добре на света на играта. В зомбита апокалипсис, разбира се, ще има нещо като „немъртви командоси“, които са специализирани в преминаването през пълните със зомбита отпадъци. Също толкова хубаво е да се сдобиете с хъб свят, където можете да попаднете в стрелбището, да отключите надстройки и да персонализирате тестето си от карти с бонуси.

Борба със зомбита и други системи

"Back

Системата с карти е може би най-голямото и най-доброто допълнение към формулата за убиване на зомбита за четирима играчи. Ще изградите тесте от карти, които ви дават определени усилвания или способности, които ще ви помогнат да издържите на по-предизвикателните нива и трудности на играта. Можете да замените мелето си с ловен нож, да сложите броня за по-добра защита или да носите повече амуниции с цената на издръжливост.

Системата е лесна за използване, но трудна за овладяване и добавя добре дошъл елемент на преследване към играта. Без него ще си прекарате добре да косите орди от зомбита и след това да отложите играта след около двадесет часа. Със системата за карти обаче има почти подобен на RPG елемент в изживяването, където можете да изградите своя почистващ препарат в ултраефективна машина за убиване на зомбита.

Това е особено удовлетворяващо, когато става дума за оръжия. В Left 4 Dead оръжията не бяха нещо повече от диспенсъри за куршуми. Значителната оръжейна база в B4B напълно променя това и внася така необходимата дълбочина в играта с оръжия. Изборът от снайперисти, щурмови пушки до пушки и оръжия за меле дава на играча невероятен избор, когато става въпрос за стил на игра и всеки подход се чувства жизнеспособен. SMG-ите са страхотни за близко разстояние, полуавтоматичните снайперисти със заглушители са подходящи за стрелба на дълги разстояния, а LMG и AR носят преднина, когато имате нужда от куп мъртви яздени.

Фактът, че не просто направиха щурмовата пушка най-доброто оръжие и я наричат ​​ден, говори много за качеството на играта и визията зад нея. Разработчиците направиха нещо наистина забележително – накараха да стреляте по зомбита отново да се почувствате страхотно. В сравнение със стила на пръскане и молитва на стрелбата на L4D и ограничения арсенал на тази игра, наистина няма много сравнение. B4B е много по-добър във всеки един начин, който можете да си представите.

Прочетете също  Ревю на Cyberpunk 2077 – Самурай, имаш страхотна ролева игра!

"Back

Оръжията за хладно биене заслужават да се похвали, тъй като в бета версията те се чувстваха като задължение, тъй като бихте понесли повече щети, използвайки ги, отколкото бихте изхвърлили. Това за щастие беше поправено и с един от героите, ориентирани към меле (с карти в подкрепа на тях) се чувства и играе страхотно. Това е просто нещо, но ще трябва да овладеете времето на замаховете си, за да разбиете някои зомбита глави. След като се овладеете, се чувствате като наистина удовлетворяваща (и пристрастяваща) игра на „удари къртица“.

Всеки почистващ препарат идва със свои собствени предимства, които да съответстват на характера му. Войникът е по-добър в стрелбата, подготвителят има по-дълбоки джобове за амуниции и вероятно можете да познаете какво прави докторът. Изборът на комбинация от герои просто добавя приятен, незадължителен слой от стратегия към вашия по-чист екип, като същевременно не пренасочва играчите към общия резервоар, лечител, далекобойни настройки.

ПРИСЪДА:

B4B има толкова голям потенциал и ако в крайна сметка получи класическия срещу режим, който толкова много фенове на L4D искат толкова силно, тогава това ще се окаже почти перфектна игра. За момента това е солидна част от забавлението за убиване на зомбита, което е малко над някои от другите игри за стрелба на немъртви.

Също така си струва да се спомене, че всички герои са симпатични и добре озвучени. Всеки от тях има уникална личност и предистория и наистина се чувствате сякаш тази група непознати се е превърнала в нещо като семейство на края на света. Те също имат страхотен, уникален диалог в зависимост от това кои герои са в групата. Това е приятно докосване, но наистина създава усещането, че всички те имат уникална история и докладват един с друг.

Графично играта изглежда страхотно. Средите са разнообразни, дизайнът на създанието е достатъчно страховит, а външният вид и усещането за света са на място. Освен това работи като чар при стартиране, което е рядкост в наши дни. Освен че имах един или два проблема със сватовството, имах нулеви проблеми с връзката и нула графични грешки.

"Back

Изтощени завои

Така че, когато толкова много вървят както трябва, нещо непременно не е наред. Въпреки че нямам кристална топка, усещам, че Turtle Rock е стигнал до кръстопът в развитието си, когато става въпрос за PvP. В крайна сметка, изглежда, те избраха да се съсредоточат върху създаването на солидна PvE игра – което е добре – но като се има предвид, че L4D беше по дяволите почти перфектно PvP изживяване, е много тъжно да ги видим, че не успяват и двете. Играта със сигурност има място и за двете, така че препъването тук е особено обезсърчаващо.

Прочетете също  Ревю на Навуходоносор - Незабележително пътуване в миналото

Има PvP режим, но се чувства по-скоро като лош прототип, който трябваше да бъде премахнат – честно казано нямам представа как този режим влезе в последната игра. „Swarm“ ви кара да се изправите като чистачи и заразени, като се изключвате между рундовете, вместо да се борите в мисии на кампанията a la L4D.

Това, за съжаление, не работи – изобщо – и активно влачи крайния ми резултат с две пълни точки. Картите са малки, няма стратегия за играта и заразените винаги печелят. Фактът, че няма система за карти за специално заразените, е още по-голяма мистерия, тъй като на практика се моли да бъде внедрена там. B4B в текущото си състояние е 7/10. Но лесно можеше да бъде 9/10, което е огромен срам за всеки, който обичаше PvP на L4D и се надяваше да го види не просто да се върне, а да излезе на съвсем ново ниво.

Има и проблем с прогресията за един играч – просто не можете да го направите. Ако играете соло, изживяването на кампанията е единствената идея. Трудността също се нуждае от известно балансиране, тъй като преминаването от новобранец към ветеран е твърде трудно в сегашната си форма. Има и малко мистерия защо има нещо като 40 различни оръжия, но вие се натъквате само на шепа от същите. Също така не можете да изберете вашето натоварване и да започнете напълно от нулата при всяко бягане.

"Back

Би имало смисъл да позволим на хората, които са победили кампанията и са изпробвали всички различни оръжия, да им позволим да изберат кои оръжия искат, но може би това е просто подобрение, което ни чака в актуализация. Трудно е да бъдете категорични, когато преглеждате игра в наши дни – разработчиците винаги могат просто да пуснат актуализация, която напълно променя изживяването.

И това е моята надежда за това, което предстои. B4B има толкова голям потенциал и ако в крайна сметка получи класическия срещу режим, който толкова много фенове на L4D искат толкова силно, тогава това ще се окаже почти перфектна игра. За момента това е солидна част от забавлението за убиване на зомбита, което е малко над някои от другите игри за стрелба на немъртви. Просто се надявам Turtle Rock да разбере посланието и да върне класическия срещу режим от гроба, защото сегашното въплъщение на PvP е мъртво при пристигането.

"Back

Нашите ревюта са включени в Metacritic.