Home Отзиви Away: The Survival Series – спорен пилотен епизод

Away: The Survival Series – спорен пилотен епизод

0
Away: The Survival Series – спорен пилотен епизод

Интерактивен документален филм за природата звучи интересно на хартия, но как се играе, когато можете да играете като създание наистина? Нека просто да кажем, не се надявайте.

Независимо дали сте ги гледали в NatGeo, Discovery или в момента в Netflix – има нещо напълно хипнотично в това да гледате документален филм за природата и да видите как неговите сложни, изключително сложни системи работят безпроблемно в екосистемите. Независимо дали е музиката, която свири на заден план, или мъдро звучащият разказвач, който ви учи на неща, които никога не сте знаели за най-малките насекоми в тропическите гори или видове риби, които съществуват от векове – тези предавания могат да бъдат едновременно примамливи и образователни.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Интригуващ документален формат за природата, който проследява вашето пътуване;
  2. Впечатляващ разказ и саундтрак.

ПРОТИВ:

  1. Неудобни контроли, които могат да ви убият;
  2. Некооперативна камера;
  3. Линейна история, която ограничава изследването.

Това чувство е това, което Away: The Survival Series се опитва да предаде, тъй като ви позволява да играете на захарен планер, който се опитва да спаси семейството си, докато се опитва да оцелее в постапокалиптичен свят, който включва познати опасности. Конфликт, музика, разказвачът – всички съставки са налице за едно звездно шоу, но за съжаление тази поредица се нуждае от голямо усъвършенстване, ако някога ще се появи.

Звуците на природата

"Away:

Като документален филм за игра, играта върши страхотна работа, за да ви накара да се почувствате като част от епизод за биологията и екосистемата на захарния планер. Веднага получавате инструкция за вашите контроли, която също служи да ви запознае с поведението, диетата и способността му да се плъзга във въздуха. Приветлив разказвач коментира различните черти и характеристики на торбеното и също така дава известна представа за заобикалящата ви среда и различните същества, които ще срещнете. Когато действието се засили и възникне конфликт, разказвачът променя тона си и ви напомня да действате прибързано.

Цялостният звуков дизайн е един от акцентите на Away, тъй като наистина улавя същността на документалния филм и помага за оживяването на неговия свят. Можете да чуете водопади в далечината, различни вдлъбнатини, чуруликащи в дърветата, и шумолене на листа и трева, докато минавате покрай тях. Дори катсцените му предизвикват емоция и се чувстват доста кинематографично благодарение на динамичната си музика.

Прочетете също  Ревю на Навуходоносор - Незабележително пътуване в миналото

Опустошена земя

"Away:

Това, което също е интригуващо за Away, е, че се развива на версия на Земята, която е била опустошена от промените в климата, които са унищожили човешкото население. Докато пътувате из земите, можете да видите останки от човечеството под формата на ръждясали самолети, стари знаци и дори холограми, които можете да намерите (повече за това след малко). Светът не съдържа никаква извънземна флора или фауна, така че все още се чувства като светът, в който живеем, но няма как да не се почувствате, сякаш се случва в чужд свят. Неговите визуализации и пейзажи изглеждат впечатляващи, въпреки че се сблъскват с някои проблеми с честотата на кадрите по време на определени, по-натоварени части.

"Away:

Въпреки намеците за нещо повече, играта никога не навлиза в дълбочина със своите знания и оставя на вас да разберете как и защо са се случили нещата. Това ще ви накара да искате да изследвате света и да откриете повече сами, но историята следва строго линеен път по време на своята продължителност от четири до пет часа, така че не можете свободно да изследвате и ако го направите, ще разберете, че има нищо наистина там да се види.

В допълнение към кратката си история, Away предлага и режим на изследване, който ви позволява да играете като странна спора със способността да притежавате всяко същество, което срещнете. Това ви позволява да играете като мравка, гущер или дори пеперуда и просто да летите из острова, за да откриете някои скрити колекционерски предмети, които хората са оставили след себе си. Това обаче не е много, тъй като нямате ясна насока къде да отидете, за да ги намерите. Контролирането на определени същества също изглежда като мъчение, тъй като те не могат да се плъзгат или бягат толкова бързо, колкото вашият захарен планер.

Прочетете също  Върколак Апокалипсисът Earthblood преглед - скучен, скучен, не за върколаците

Неудобни контроли

"Away:

Вашето изследване също е силно прекъснато отчасти поради това колко прости, но тромави са контролите. Вие играете като реалистично изглеждащ захарен планер, така че единствените ви оръжия са вашите нокти, а вашата специална сила е способността да се плъзгате през зоната след скок. Всичко това би било добре, освен че скачането (и кацането, където искате) е едно от най-разочароващите неща, които ще изпитате в тази игра. Той е непредсказуем и никога не се чувства достатъчно отзивчив.

ПРИСЪДА

Away: Survival Series звучи страхотно на хартия, тъй като неговият естествен документален формат му придава очарователно качество, което не бихте очаквали да работи. И все пак го прави, до известна степен. В същото време изпълнението му все още може да изисква много работа, което води до приключение, което се опитва да впечатли, но пропуска целта поради някои технически недостатъци, които нарушават изживяването. Неговият саундтрак, повествование и изненадващо подробен свят си струва да го разгледате, но вероятно няма да останете за следващия епизод, ако нещата останат както са.

Тъй като захарният планер може да се катери по повърхности странично и дори с главата надолу, скачането от тях също може да доведе до главоболие, тъй като по погрешка може да се хвърлите в гибелта си. Можете, за щастие, просто да посочите къде искате да кацнете, за да прескочите автоматично до това място, но все пак ще трябва ръчно да маневрирате с скокове и плъзгане от време на време, така че това не е идеалното решение на този проблем.

"Away:

Нещо повече, камерата на играта представлява друг проблем, тъй като често ще ви накара да загубите представа къде се намирате и дори може да доведе до някои неочаквани смъртни случаи. Когато се катерите на дърво, камерата има тенденция да се обърква и ще се опита да си пробие път над вас, въпреки че й казвате да не го прави. Ако сте с главата надолу, той ще се изкриви ужасно погрешно зад текстурите и ще ви накара да загубите от поглед къде се намирате.

Прочетете също  Ревю – Crusader Kings 3 е игра без конкуренция

Битката или моментите, когато трябва да се биете с друго създание, също се сблъскват със същите проблеми поради лошите контроли за прицелване и камера, която просто не съдейства. Ще има моменти, когато трябва да победите змии, които блокират пътя ви, като се насочите към главите им, след като те се хвърлят към вас. Тъй като камерата полудява, след като избягвате атака, това ще ви накара да хвърлите и да пропуснете, освен ако не преместите камерата навреме и не я насочите точно. Това е много неточно и често разочароващо. Същите тези проблеми с прицелването се случват, когато атакувате всеки друг враг, превръщайки прост акт на натискане на бутони в досадна рутина.

Досадни бъгове

"Away:

За да обобщим недостатъците си, Away също е пълен с грешки – не тези, които ядете, а тези, които искате играта да е изгладена преди стартирането. Трябваше да презаредя нашия файл няколко пъти, тъй като играта не зареждаше цел. Също така няколко пъти засяах под водата, въпреки че бях близо до сушата; Гледах как моя герой е удрян от враг и здравето ни бавно намалява по време на катсцена; и дори видях, че моят захарен планер пробива някои повърхности след плъзгане.

Искате да боледувате за малкия захарен планер, за който играете – наистина го правите – но контролите и грешките в играта ви отвличат от удоволствието от пътуването.

Away: Survival Series звучи страхотно на хартия, тъй като неговият естествен документален формат му придава очарователно качество, което не бихте очаквали да работи. И все пак го прави, до известна степен. В същото време изпълнението му все още може да изисква много работа, което води до приключение, което се опитва да впечатли, но пропуска целта поради някои технически недостатъци, които нарушават изживяването. Неговият саундтрак, повествование и изненадващо подробен свят си струва да го разгледате, но вероятно няма да останете за следващия епизод, ако нещата останат както са.