Home Отзиви Age of Wonders: Planetfall Review – Барман! Цивилизация с XCOM, моля!

Age of Wonders: Planetfall Review – Барман! Цивилизация с XCOM, моля!

0
Age of Wonders: Planetfall Review – Барман! Цивилизация с XCOM, моля!

Създателите на култовата поредица се преместиха в далечното бъдеще, използваха най-добрите си практики и създадоха игра, която ще играем години напред. Age of Wonders: Planetfall е успешна стратегия, която повече от компенсира недостатъците си.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. интересен свят и вълнуваща история кампания;
  2. хладна, леко сатирична атмосфера;
  3. фантастична смесица от елементи на Civilization и XCOM;
  4. различни видове и възможност за тяхното модифициране;
  5. огромни тактически възможности;
  6. богати карти, пълни с атракции;
  7. фантастични визуализации, особено в стратегически режим;
  8. трябва да са достатъчни за месеци наред;
  9. може би най-добрата конзолна стратегия.

ПРОТИВ:

  1. количеството информация и механика може да бъде огромно;
  2. елементи на звуковия дизайн;
  3. един много досаден бъг.

Трябва да призная, че имах трудни отношения с сериала „Епохата на чудесата“. По време на разцвета на походовите стратегии, моят твърд диск беше изключителният домейн на легендарната поредица Heroes, като следващите части на Disciples заеха останалите мегабайти. Никога не съм имал възможност да тествам някоя от продукциите на Triumph Studios, макар че разбрах, че те също трябва да бъдат признати за класика. И така, когато получих предложение да напиша ревю на последната част от цикъла, реших, че е крайно време да се запозная с героите от епохата на чудесата.

Това, разбира се, означава, че въпреки че походовата стратегия е един от любимите ми жанрове, аз бях напълно новак в случая с тази конкретна серия. Което ми даде нещо като картбланш в приближаването към новата ера на чудесата, без никакви предпоставки, произтичащи от какъвто и да е предишен опит. Това може би ме улесни да приема особената атмосфера на тази продукция и да преценя по-обективно нейните предимства. И има много от тях – Planetfall е една от най-добре реализираните игри в своя жанр, тази, която е невероятно завладяваща, още от първата мисия…

"Ревю

Новата ера на чудесата е 100% научна фантастика.

Здрач на звездния съюз

Преди излизането най-големите съмнения сред феновете предизвика декорът. На пръв поглед Age of Wonders напомня за фантастични земи, пълни с магия, обитавани от митични същества. В Planetfall получаваме твърда научнофантастична вселена, до известна степен вдъхновена от ретро-футуризма. Освен това разработчиците подходиха към темата с насмешливо отношение. Действието се развива в много далечно бъдеще, в което човечеството е създало галактическа империя, наречена Star Union.

Макар и могъщ, съюзът в крайна сметка се разпада в резултат на неразбираем катаклизъм, превърнал повечето планети в пост-апо светове. С течение на времето от пепелта на тази, някога галактическа цивилизация, започват да се появяват нови сили, ориентирани към реализиране на собствените си цели.

Вече трябва да видите, че разработчиците ни дадоха доста смесица от идеи, което може да бъде особено объркващо, ако просто очаквате обикновените елфи и джуджета. Поемането на рискове в крайна сметка обаче се изплати – всичко, ако играта завърши като насила хиперквантова и междуизмерна; той е преувеличен, ярък и цветен като Coachella. „Господа с пури в устата и огромни пушки, стрелящи с лазери по космическите амазонки, яздейки генетично модифицирани динозаври“ е някак преувеличено.

Като цяло играта е проектирана с последователност и информираност и в същото време изглежда наистина добре. Въпреки че този тип декорация не е нещо изключително оригинално, тази солидна и в края на краищата донякъде необичайна обстановка наистина резонира с мен. Любопитството към какви други луди технологии и единици мога да открия беше един от факторите, които подклаждаха желанието ми да изследвам. Тук нищо не пречи на реализирането на най-изкривените ви фантазии, като например изтегляне на умовете на всички граждани на компютърно устройство или превръщането им в индустриални роботи, като по този начин се увеличава производителността на фабриките.

"Ревю

Историята е колкото забавна, толкова и сериозна.

Сатиричният подход се вижда най-вече в незначителни детайли. Например, откриването на нови технологии винаги извежда прозорец с подходяща графика и цитат, което е очевидна препратка към Civilization. Въпреки това, тези цитати от измислени герои от бъдещето винаги са малко глупави. Същото като описанията на проекти и звена. По време на играта много пъти съм срещал войски, състоящи се от сексроботи от предишната ера. Те се предлагат във варианти за двата пола и имат чертите на „идеалния мъж“ и „идеалната жена“ – но представени по изкривен начин.

Въпреки че играта е пълна с този вид чувство за хумор, това не означава, че сюжетът се оказва плитък или инфантилен. Авторите предоставят един примамлив свят, който, привличащ нашата носталгия, е изпълнен със забавни препратки, но също така не се плаши от по-сериозни теми.

Откъде, по дяволите, се взеха космическите джуджета?!

Потенциалът на този свят за щастие не е пропилян в сюжетната кампания. Трябва да призная, че в игри от този тип режимът на кампанията никога не е бил основното за мен и винаги съм предпочитал ежедневния геймплей. Този път, от чувство на дълг, стартирах първите няколко сюжетни мисии и за моя собствена изненада скоро се озовах погълнат от историята, нетърпелив да видя какво ще се случи по-нататък, за какво е целият катаклизъм и каква е историята на отделните видове. И това до голяма степен се дължи на начина, по който създателите концептуализираха вселената на играта.

Прочетете също  Ревю на езерото: Тишина в обикновеното

Един ден една от сондите ми влетя в голяма част от картата, изцяло покрита от руините на град с голяма гравитационна аномалия в центъра. Тази невероятна гледка ме накара наистина да искам да разбера какво се е случило с това място и дали мога да го използвам сам. Мисля, че ако действието на играта се развиваше в класически фентъзи свят, нямаше да го намирам за толкова завладяващо.

"Ревю Войниците на космоса в действие.

Доброто впечатление не се разваля от факта, че някои от диалозите са самото определение за банален. Това обаче допълнително засилва анимационния стил на цялата игра и кореспондира добре с приетите конвенции.

Друг силен елемент от сюжетната кампания са видовете, които можем да изучаваме и наблюдаваме. Имаше някои много интересни идеи, като например войниците на Авангарда, които след 200 години зимен сън се връщат в секторите на Съюза, които са напълно разрушени след споменатия катаклизъм. Отново не е много оригинална идея, но достатъчна, за да поддържа любопитството. Как изобщо се появи раса от киборги в този постапокалиптичен свят? Бивши граждани ли са, чието съзнание е слято с ИИ? Дали расата на поробените насекоми ще намери пътя към дома си и откъде, по дяволите, са дошли тези космически джуджета? Намирането на отговори на тези въпроси може да се превърне в основното ви хоби в живота.

Изградете извънземното на мечтите си!

"Ревю Nic nie stoi na przeszkodzie aby do boju poprowadziж teї hordк bezlitosnych cyborgуw.

Страните в конфликта, налични в играта, се различават не само по външен вид и история. Въпреки че всеки от тях има подобен списък от единици, всички те ясно се различават в детайлите. Авангардът, с който започнах приключението, се основава например на устойчива икономика и единици, които се бият от разстояние. Когато след известно време опитах състезанието за киборги, бързо бях принуден да се откажа, защото – както се оказа – те се бият предимно в близък бой, а силата им е способността да канибализират части от победени врагове.

До известна степен наличните раси се вписват в съществуващите жанрови формули. Авангардът е основно „стандартни хора“, киборгите (известни още като събранието) са „армията на немъртви“, а амазонките са нещо като „горски елфи“. Тази система обаче беше въведена с мисъл и отделните партии всъщност изискват различен стил на игра.

Докато в плановете на сюжета и обстановката Planetfall не се страхува да играе с конвенциите, когато става дума за геймплей, играта е синтез от доказани решения. Страните в конфликта могат да бъдат модифицирани с помощта на редактор, подобен на този на Stellaris, който дава големи възможности за персонализиране. Играта има два основни стълба: стратегически и тактически, като първият е просто вариация на основата на Civilization. Ние развиваме колонии, откриваме нови земи и строим нови градове.

Основната опора тук със сигурност е картата на света – с безброй подробности. Във всеки сектор ще открием не само находища на суровини, но и сгради, които изпълняват разнообразни функции. Някои дават малки бонуси на гостуващите армии, докато други предлагат постоянна подкрепа за нашата икономика – ако успеем да ги заловим. Това придава на играта щипка ролеви подправки и често определя разширяването. Усещането за скитащи планети и системи на опустошена галактическа империя, пълна с мощни и мистериозни инсталации и руини, беше доста забележително.

"Ревю Стратегическата карта е пълна с готини неща.

НА РАСТИТЕ И ТЕХ

В играта има общо шест състезания, всяка от които има свои собствени единици и уникална механика. Можем да изберем и една от така наречените секретни технологии – отделен клон на технологичното дърво на определена специализация. Това също са шест от тях, включително пътят на псионичните сили, синтеза на AI или разработването на оръжия за масово унищожение. Те дават достъп не само до конкретни привилегии, но и до нови единици, което пряко влияе върху хода на играта. Освен това можем да модифицираме нашия главен герой, като решаваме ролята му на бойното поле.

Въпреки че редакторът на commanders не е толкова обширен като този в Stellaris, той също така предоставя страхотни възможности за персонализиране и експериментиране с различни компилации.

Много начини за победа

В стратегическия режим и дипломацията, и разузнаването играят основна роля. Последните дори имат собствено технологично дърво и могат да повлияят на хода на играта. Личното ми мнение беше, че много 4X игри подценяват значението на разузнаването при управлението на страната, докато в Planetfall тайните стратегически операции идват с достатъчна тежест.

Прочетете също  Ревю на The Witcher 3: Wild Hunt на PS4 – брилянтна ролева игра, която се нуждае от малко полиране

"Ревю Победата е постижима чрез завоевание, дипломация или икономическо господство.

Веднъж се сблъсках със сериозно прекъсване на тока, балансирайки на ръба на енергиен дефицит чрез няколко завоя. След известно време получих доклад, от който следваше, че съседна империя е организирала мрежа, специализирана в кражби на енергия на моя територия. Вместо да строя повече електроцентрали, инвестирах в контраразузнаване и по този начин спасих икономиката си, като в същото време отрязах врага от допълнителния източник на доходи.

За съжаление бях малко разочарован от самото управление на икономиката, тъй като изглеждаше прекалено опростено. Всичко се основава на системно разширяване, което – чрез придобиване на следващи сектори – редовно дава жизненоважни ресурси. Освен няколко отделни ситуации, нямах проблем с балансирането на ресурсите и поддържането на устойчивост. Също така усетих, че играта може да използва механика на работници, подобна на тази от поредицата на Сид Майер. Тук просто се присъединяваме към даден сектор и избираме неговата специализация – би било хубаво обаче да видим как мощната работна сила на страната ни променя пейзажа с всеки завой.

Planetfall: Enemy Unknown

"Ревю Типичен авангард.

Новата ера на чудесата също черпи вдъхновение от друга добре позната марка Firaxis и го прави съвсем открито. Целият тактически сегмент е моделиран по новите вноски от серията XCOM. Когато става въпрос за битка, ние преминаваме към картата на бойното поле и маневрираме с армията си в походови битки. Потенциалът на такова решение е огромен и ходът и изходът от схватките се влияят от много фактори – от разпределението на единиците на картата, през оборудването и уменията на нашите единици, до специални събития, специфични за различни видове терен. Въпреки че бойната система първоначално може да бъде поразителна с множеството опции, които предлага, играта бързо превръща това в предимство.

Докато напредваме по-нататък, започваме да забелязваме как различни елементи от този сложен пъзел могат да определят нашия успех на бойното поле. Командвайки частите на Авангарда в ранните етапи на играта, имах тенденция незабавно да наводнявам врага с постоянен огън, но подходът рядко водеше до осезаемо предимство и моята армия често претърпя значителни загуби, дори в незначителни битки. С течение на времето започнах да позволявам на противника да се приближи, задържайки огън, докато врагът се отвори малко, което значително подобри резултатите ми. Тук има много такива интуитивни механики и откриването им е много удовлетворяващо.

Необходимостта от непрекъснато подобряване на уменията според мен е най-голямото предимство на бойната система в Planetfall. Играта принуждава непрекъснато да се изучават и преразглеждат наличните решения. В същото време този процес е приятен и възнаграждаващ, тъй като резултатите стават очевидни доста бързо. Поради това битките са изключително увлекателни – дори подобни схватки често изискват тестване на нови стратегии, модификации или оборудване на нашите войски. В крайна сметка стигаме до точката, в която дори един-единствен, леко въоръжен колонист може след 15-минутен трилър да излезе на върха от сблъсък с орда от обрасли буболечки.

"Ревю Векторите на разширяване се определят не само от ресурсите, но и от сградите, които откриваме.

НАЙ-ДОБРАТА СТРАТЕГИЯ ЗА КОНЗОЛИ?

Играх Age of Wonders: Planetfall на PS4. Въпреки че широко разбраните стратегически игри все още са предимно компютърен домейн, това заглавие показва, че поне походовите стратегии могат да се играят напълно и на конзоли.

Най-големият проблем е, разбира се, въпросът с контролите, но разработчиците са се справили много добре. И стратегическата, и тактическата карта са разделени на хекси, което прави подложката достатъчно точна за ефективно управление на единици. За цялото време, което прекарах в играта, никога не съм имал проблеми с избора на единици или изпращането им на правилните места. Навигацията в интерфейса се оказва малко по-предизвикателна и мишката наистина може да подобри комфорта тук, но тези проблеми най-вече произтичат от твърде малко налични прозорци – не от типа на контролера.

Режимът на обучение, който се стартира от сензорния панел на подложката, също е похвален. Позволява интуитивно да се показват контекстуални съвети и намеци, което е изключително полезно по време на играта. Допълнителен плюс е и фактът, че стратегическата карта изглежда просто страхотно на голям екран.

Като се има предвид нивото на качество, представено от играта от Triumph Studio, в този момент това е може би най-добрата стратегическа игра, налична на конзолите от настоящото поколение.

Море от възможности

Както степента на възможностите, така и дълбочината, предлагани от битките в Planetfall са силно впечатляващи. Армията се състои от до шест единици (включително главния герой) и всяка от тях може да бъде въоръжена с три допълнителни оръжия (и има много за избор). Единици от отделни фракции имат свои собствени режими на работа и до седем такива армии могат да участват в една битка! Добавете към това вече споменатите метеорологични/климатични условия, разделението на пехота, бронетехника и военновъздушни сили, както и морски битки и специални привилегии под формата на тактически операции. Овладяването на всичко това ще изисква много и много време.

Прочетете също  Ревю на Battle Brothers Switch - Истински скъпоценен камък за стотици часове

"Ревю Количеството информация, което получавате на всеки завой, може да бъде плашещо.

От друга страна, това прави Age Of Wonders: Planetfall игра, насочена към много специфична аудитория. Играчите, които обичат да учат игри и да изследват задълбочено сложни механики, със сигурност ще се чувстват като у дома си. Въпреки това, дори те ще трябва да се сблъскат с най-големия недостатък на това заглавие. Привидно присъща характеристика на този тип игри е не само високата сложност, но и висок праг на влизане. Това е вярно и за Planetfall, главно поради начина, по който е замислен интерфейсът.

Не е лошо проектиран или нещо подобно, но огромното количество информация, която наводнява екрана всяка секунда, ви кара да се чувствате сякаш имате нужда от мачете, за да прережете всичко това. Четенето на следващата стена от текст, обясняващ някакъв сложен механизъм на играта, става досадно, особено след като също трябва да обгърнете главата си с всички статистики и да можете да ги интерпретирате в контекста на оставащата информация, която нараства с всеки завой. Не очаквам лесно забавление от стратегическите игри, но искам интерфейсът да позволява бърз достъп до всичко, което ме интересува в момента.

В Planetfall е лесно да се изгубите във всички тези прозорци и да кацнете на напълно неочаквано място. Все още не съм сигурен къде да намеря някои от по-важните екрани и диаграми, въпреки че съм сигурен, че съм ги виждал някъде. Но това може да се дължи на конзолния порт, който, макар и умело реализиран, все още е по-нисък от компютъра по отношение на контролите.

Не само чудеса

Говорейки за недостатъците, сега ще изброя няколко дребни проблема. Като за начало бих искал да спомена, че картите, на които водим битки, са сравнително малки, което ги кара да се чувстват малко претрупани. Освен това наситеността на различни цветове прави бойното поле донякъде нечетливо – екранът понякога е цветна бъркотия.

Имам и някои резерви относно аудио слоя. Докато музиката отговаря на атмосферата, някои елементи от звуковия дизайн могат да бъдат подобрени. Това е особено вярно за бойните звуци, защото ми беше трудно да приема, че концентрираният огън на моите войници звучи като избухване от капаци. Бях подразнен и от някои от общите забележки на героите. Когато отворих прозореца на дипломацията, чух „имате съобщение!“ веднъж твърде много, просто изключих гласовия асистент.

"Ревю Дори процедурно генерираните карти са впечатляващи.

Въпреки че горните настроения може да ви се сторят суетни, аз също изпитах много неприятен бъг. Ставаше въпрос за специален изглед на стратегическата карта, където можем да видим нейното икономическо обобщение. Това е много удобен режим, който често използвах, когато вземах решение за създаване на нова колония или присъединяване към друг сектор.

За съжаление, докато играех в отворен сценарий, някъде около 80-ия ход, преминаването към него започна да срива конзолата. Всеки път, когато исках да вляза в този режим, неизменно ще гледах главното меню на PS4 след няколко секунди и в няколко случая трябваше да рестартирам цялата система. Продължаването на играта стана почти невъзможно, което, разбира се, беше разочароващо. Това се случи обаче само в тази игра и се надявам, че разработчиците ще разгледат това в следващите пачове.

Остър синдром на „още един завой“.

"Ревю Кампанията позволява игра на мисии от различни раси, което е интересно от гледна точка на сюжета.

Age of Wonders: Planetfall не е перфектен, но определено е сред най-добрите в жанра. След като го пуснах за първи път, той погълна целия ми уикенд и не станах от дивана, ако не беше абсолютно наложително.

Всички механики са добре проектирани и обмислени. Светът, който предизвика толкова много безпокойство преди премиерата, се оказа един от най-добрите аспекти на играта. Донякъде сатиричната и комична конвенция идеално пасва на съвременните тенденции. А комбинацията от най-добрите характеристики на Civilization и XCOM направи играта толкова ангажираща, че трябва да идва с предупреждение на кутията. Синдромът на „още един завой“ е тук от самото начало на играта и е толкова интензивен, че мисля да играя дори когато пиша това парче.

Age of Wonders: Planetfall е най-добрият пример, доказващ, че сме в златната ера на стратегическите игри. Ето още едно заглавие, което ще зарадва всички фенове на този мастит жанр, а дребните недостатъци не развалят цялостното впечатление. Сигурен съм, че играта ще стане постоянен член на моята колекция и че ще се връщам към нея много пъти в бъдеще. Трябва да ви предупредя обаче, че галактическата епоха на чудесата безмилостно ще изяде цялото ви свободно време.