Home Отзиви Age of Empires 2: Definitive Edition Review – старо, но твърдо злато

Age of Empires 2: Definitive Edition Review – старо, но твърдо злато

0
Age of Empires 2: Definitive Edition Review – старо, но твърдо злато

Атрактивна, добра, зряла стратегическа игра търси играч! Въпреки изминалите двадесет години, новата Age of Empires II: Definitive Edition все още успява да достави невероятно изживяване.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. четири нови цивилизации;
  2. включени всички разширения;
  3. освежени визуализации;
  4. множество подобрения на потребителския интерфейс;
  5. новият изкуствен интелект;
  6. преработен мултиплейър.

ПРОТИВ:

  1. трудно е наистина да се противопоставиш на такава стара игра;
  2. може би новите цивилизации се чувстват донякъде ОП;
  3. играта веднъж спря в критичен момент на битка.

Сериалът Age of Empires е истински дядо на жанра за стратегии в реално време – той е с нас от повече от двадесет години. Преди време получихме ремастър на първата част, наречена Definitive Edition и беше… е, беше това, което беше, нека го оставим така. Да кажем, че го прегърнах с всичките му недостатъци. И честно казано, не очаквах, че промените ще бъдат толкова обширни в ремастъра на втората част, opus magnum на жанра RTS, създаден от Ensemble Studio. Всъщност дори не се интересувах много от този проект. Междувременно това, което видях в първото изпълнение на играта, надмина най-смелите ми очаквания. Age of Empires II Definitive Edition, въпреки архаизмите си, излиза на първо място и изписва страхотни неща за предстоящата четвърта част.

Dance Macabre

"Age

Благодарение на горната лента на интерфейса бързо ще проследим неудобни и безработни работници.

Това всъщност не е първият път, когато втората част е преработена и пусната – вече имахме HD изданието. Очевидно обаче Microsoft иска да бъде като Джордж Лукас, който завинаги подобрява своите Междузвездни войни, и докато в случая с майстора на фланелните джедаи стратегията не печели непременно одобрението на феновете, ние наистина можем да се радваме как се развиват нещата с обсъжданата стратегия. AoE2DE е по-добър от всичко, което сме виждали в тази серия досега. Толкова е добър, че всъщност няма сериозни минуси. Малко принудени, нали? Е, това е привилегията на признатите динозаври, изпратени в погребална къща, чийто лозунг е „В нашите ковчези изглеждате по-живи“. Но сериозно. Намирането на грешка в двадесетгодишна игра е основно да биеш мъртъв кон. Особено, тъй като тази игра идва с големи подобрения, а скелетът тепърва ще танцува на много персонални компютри.

Визуални удоволствия в 4K

Няма да се бъркам в храсталака. Горното заглавие е малко провокативно, но най-вече истинско. Представете си, че имате подходящия хардуер (знам, че някои от вас изобщо не трябва да си го представят, но аз трябваше), стартирате Age of Empires II Definitive Edition в 4K и очите ви са украсени със свят от малко герои, тичащи наоколо, което е остро като бръснач и има огромни текстури с тегло 16 GB и подготвени специално за този повод. Честно казано, аз съм виждал този свят само с дузина кадъра в секунда, така че вероятно не се брои (в крайна сметка играх в 1080p). Във всеки случай, хората от Forgotten Empires положиха много усилия, за да се уверят, че играчите остават в страхопочитание, ако имат само правилната платформа.

"Age

Не е нужно да наблюдавате фермите през цялото време. Играта за нас ще гарантира, че след изчерпване на ресурсите полето ще бъде повторно засадено.

И това не е „omg-next-gen-to-much!“ тип страхопочитание, а по-скоро „Чанг, така може да изглежда една игра на двадесет години?“ Оправиха всичко, което можеше да се поправи. От външния вид на средата до икони и анимации на всички единици. Плавните им движения са приятни за окото, особено след като вече можете да увеличавате с колелото на мишката. Гледането на сцена, пълна с воини, оборудвани с броня, които си нанасят виртуални щети, никога не е било толкова вълнуващо.

Прочетете също  Jurassic World Evolution: Пълен преглед на изданието – Динотопия на дивана

"Age

Тевтонските рицари се държат здраво, но няма да могат да се справят със силата на славяните.

Срутващите се сгради изглеждат особено впечатляващи – те се разпадат на парчета и можете да наблюдавате как всяка тухла пада върху купчина развалини. Никога не ми е омръзнало да се любувам на рушащи се замъци и изглежда, че дълго време няма да го смятам за безсмислено занимание. Умопомрачително е!

Дизайнерите на игри също са успели, наред с други неща, да се уверят, че играчите няма да имат проблеми с идентифицирането на конкретни сгради. Още на този етап всяка сграда изглежда малко по-различно, което улеснява да добиете представа какво всъщност се случва в този преобладаващ хаос – по време на битката или по време на бързото разширяване на вашия град или село.

Още поправки и потребителски интерфейс

В допълнение към визуалните и графичните чудеса, също беше важно да се адаптира потребителският интерфейс от старата школа към малко по-нов модел. Под това имаме предвид по-солиден и модерен потребителски интерфейс, който е по-подходящ за целта си.

В менюто има нова опция за мащабиране на потребителския интерфейс, което е много добра идея, особено за новодошлите, които все още не са запознати с бързите клавиши в играта. Уголемяването на иконите ви позволява да разберете по-добре техните функции; за промяна професионалистите могат да се отърват от основния интерфейс почти напълно. Между другото, по отношение на клавишните комбинации – сега имате възможност не само да променяте свързването на клавиши, но и да създавате отделни профили, което със сигурност ще бъде оценено от тези, които разработват свои собствени командни системи. Също така е възможно бързо да изберете всички единици или сгради от даден тип на картата и да ги изтриете с едно натискане на клавиш.

"Age Анимацията на рушащия се замък изглежда фантастично.

В горната лента на потребителския интерфейс можем да проверим колко хора можем да наемем, преди да свършат жилищата. Допълнителна и изключително полезна икона ще ни покаже колко селяни са безработни. Като кликнете върху него, играта ни отвежда до всеки от тях (един по един) и ние можем да им зададем задача.

Има и нова функция – опашка от задачи, благодарение на която е възможно предварително да се планират следващите действия на дадена единица. Всички сгради в процес на изграждане или технологии, които в момента се разработват, се показват в горната част на екрана. Това ви позволява бързо да разберете текущата ситуация.

"Age Нови фракции означават нови кампании за един играч.

Функцията за избор на армия е подобрена. Не само можете да видите колко единици сте маркирали, но също така можете да се уверите, че работниците няма да бъдат включени в масивна група от избрани войници. Много помага! Особено когато трябва бързо да реагирате на неочаквани обстоятелства.

Прочетете също  Преглед пред очите ви - Продължете да мигате и се опитайте да не плачете

Едно от най-готините подобрения е възможността за подновяване на ферма след изчерпване на запасите. Просто проверете тази опция и вече няма да се притеснявате за доставката на храна. Изглежда толкова странно, че на никой не му е хрумнала подобна идея преди двадесет години. Това беше наистина досаден въпрос.

AI

Получихме актуализиран AI в HD изданието на играта, но в Definitive Edition системата за изкуствен интелект е претърпяла значително полиране. Останах с впечатлението, че контролираният от AI враг не се фокусира толкова върху изпълнението на една задача след друга, а по-скоро действа по-разпръснат и агресивен начин. Служителите не са насочени да извършват само една дейност след друга, за да преминат в следващата ера. Това обаче не означава, че преработеният AI е по-бавен от стария. Опитва се да балансира икономиката и приоритизира задачите по много по-добър начин. По време на отделните битки играта ви позволява да изберете кои AI скриптове да се използват от определени цивилизации – дали да използват тези от оригиналната версия, HD версията или най-новата версия на играта. Насърчавам ви да провеждате свои собствени експерименти с новата AI система. Това може да бъде доста пристрастяваща и завладяваща дейност.

"Age Плебеите в съвместни усилия за изграждане на чудо на света. "Age Технологично дърво и една от новите цивилизации.

Друга страхотна нова функция е възможността да давате команди на съюзници, когато играете сценарии 2 срещу 2. Броят на наличните команди е огромен (около сто или повече) и те засягат въпроси като – искане за обучение на определен тип единици, изпращане на конкретен вид войски в полето, искане на подкрепа при атака, искане на съюзник да се съсредоточи върху определен тип производство или дори изграждане на стена на определено място. Ще трябва да отделите много време, ако искате да разберете всичко. Най-важното е, че системата изглежда работи доста прилично.

Друга важна новост е въвеждането на ново ниво на трудност. Въпреки името си, екстремната трудност не прави играта толкова трудна. Това е по-скоро козметичен трик, предназначен да балансира нивата на трудност, налични в играта, така че да не са толкова смесени, както преди. И така, екстремното ниво на трудност е много подобно на трудното, познато от предишното издание на играта. Така или иначе предизвикателството си остава предизвикателство.

Обновен мултиплейър

Говорейки за предизвикателства. В DE ще участвате в предизвикателства, които се състоят в постигането на определени цели възможно най-бързо – например преминаване към следващата ера. Новите адепти от поредицата трябва да посветят времето си на изучаване на основите на игровата механика, ако възнамеряват да се бият срещу истински противник в мултиплейър дуел. Стандартният урок, който също е шотландска кампания срещу англичаните, се оказва пълна шега. В никакъв случай няма да ви подготви за мултиплейър битка.

"Age Новата графика е изключително атрактивна. "Age Разделът Art of War ви позволява да се упражнявате в специални предизвикателства.

Преди да преминем към повече подробности относно мултиплейър режима, трябва да отбележа, че целият елемент на играта беше изцяло преработен. Няма повече peer-to-peer връзки. Вместо това дизайнерите на игри са подготвили мултиплейър сървъри, които трябва да осигурят много по-плавно и без забавяне изживяване. Поне нищо подобно не ми се е случвало по време на моя геймплей.

Прочетете също  Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review: Свят, в който да се изгубите

Външният вид и функционалността на лобито за мултиплейър са променени. Сега можем да създаваме частни и защитени с парола игрови сесии. Сред новите функции има възможност да гледате мултиплейър сесии на други хора като зрител (може да има практически произволен брой хора, които гледат). Новият селектор на карти улеснява филтрирането им или създаването на ваши собствени набори. И накрая, актуализираната система за сватовство трябва да позволи по-добър избор на съперници поради по-специфичните критерии за търсене. Ще ми е необходимо много повече време, отколкото имах след пускането на играта, за да опозная всички тези новости и иновативни решения, които описах по-горе. Въпреки това трябва да призная, че всичко, което тествах, работи много добре.

Мултикултурна игра

Заглавието на Definitive Edition задължава да представи нещо повече от просто актуализирана графика, интерфейс, AI и преработен мултиплейър. Разработчиците са успели да съберат всички комплекти за разширение – включително всички цивилизации, които се появяват във всяка добавка. Освен това те са добавили допълнително съдържание. Благодарение на това, двадесет и четири кампании ви очакват в режим на един играч! С други думи, това са стотици часове забавление! Четири нови цивилизации са добавени към вече съществуващите в стандартната версия и множество добавки. Освен това три от тях са получили уникални кампании. Въпреки факта, че дизайнерите на игри са решили да поемат по лесен път и да основават военната мощ на всички нови нации върху кавалерията, ние трябва да сме благодарни, че те разшириха вече разнообразния набор от цивилизации.

"Age Бойната мощ на слоновете не може да бъде надценена.

За първи път можем да влезем в ролята на литовци (за съжаление тази нация беше лишена от уникална кампания). Също така можем да играем като татари, българи и кумани. Последните са добре познати от Kingdom Come: Deliverance. Играх във всички нови кампании и от това, което видях досега, всички нови нации са малко надмощени в сравнение с техните опоненти. Или съм роден лидер и талантлив стратег? Шегувам се, но не бих се изненадал, ако новите нации бяха правилно балансирани в пластир, който може да бъде пуснат в близко бъдеще (особено в контекста на мултиплейър мачове).

Усмихнат ходещ мъртвец

Наясно съм с факта, че не успях да уловя и посоча всички разлики в сравнение с оригинала. Надявам се само, че съм забелязал повечето от тях и съм ги описал по подходящ начин в този преглед. Age of Empires II Definitive Edition е фантастичен продукт за феновете на стратегическия жанр. Той беше успешно преработен и освежен от Forgotten Empires и със сигурност няма да остане незабелязан – поне от феновете, които се наслаждават на този тип забавление и не се страхуват от по-старите игрови механики. Прилича на жив (ходещ мъртъв?) труп, който все още е доста привлекателен и е мумифициран в перфектни условия. Така че ще продължи поне още няколко години. Пиша за него с много съчувствие, защото ми харесва колко добре е запазен. Също така се надявам, че това е обещаващ знак преди пускането на четирите части от поредицата, която се очаква от много местни тактически лидери.