Home Есета 10 неща Netflix трябва да се подобри в вещица Сезон 2

10 неща Netflix трябва да се подобри в вещица Сезон 2

0
10 неща Netflix трябва да се подобри в вещица Сезон 2

Вещицата се люлееше Netflix и ние търсим дупки в цялото нещо, демонтирайки американското производство в първите фактори и се чудите какво би могло да се направи по-добре. Бъдете предупредени, ще бъде много оплакване в тази статия – писането е терапевтично за мен след първия сезон на Netflix „на вещица. Все пак ще се опитвам да бъда обективен. Като цяло серията е доста приятна (прочетете отличния преглед на Hubert тук), но има някои големи дефекти, които искрено се надяваме, че ще бъдат елиминирани в сезон 2 и за това ще говорим. Ще разгледаме по-малките, по-големи и напълно митни въпроси, които разработчиците все още могат да се подобрят в следващия сезон на приключенията на Джералт, Янфер и Цири. Как? Е, както често е така, е най-вече за пари. Най-вероятно най-вероятно са скучни сценографии или гнесове в описанието, най-вероятно резултат от недостатъчен бюджет. Това е предпоставка, разбира се – докато не знаем някои конкретни номера, трудно е да се прецени дали парите или грешните решения са проблемът. Бюджетът на Witcher? Според неофициална информация бюджетът на Netflix Witcher е около 70-80 милиона долара, или около 10 милиона долара за епизод. За сравнение, първият сезон на играта на троните имаше по-малък бюджет (50-60 милиона долара), които трябваше да са достатъчни за 10 епизода, освен това. Трудно е да се прецени дали информацията за бюджета на Witcher е точна. Ние също така не знаем колко от него преминава в маркетинга и колко в производството е правилно. Като просто разгледате шоуто, можете да приемете, че или цифрата е преувеличена, или че по-голямата част от нея премина в маркетинг. Съмнявам се, че създателите всъщност са имали толкова много пари да похарчат. Но ако това наистина беше така, парите не бяха приложени много добре. Внимание, спойлери! Текстът има спойлери от серията Netflix и книгите на Анджей Сапковски. Музика Докато пиша тези думи, се опитвам да си спомня музиката от поредицата – но наистина не мога да изглежда. Искам да кажа, че ОСТ – Джаскиер е готино и хвърляте монета вече е станала нещо като феномен в мрежата. Любимата ми версия е в чешки – Tak Dej Groš Zaklínači силно се препоръчва. Това парче е може би един от най-атмосферните моменти от целия сезон. Освен Джаскиер и неговата закачка, саундтракът изглежда доста скучно и родово. Няма нищо специално за музиката – просто обикновени музикални плавателни съдове. Наистина, видеоигрите (сравняването на кои към поредицата не са изцяло справедливи, но …) и дори оригиналната полска серия, и двете са включени по-завладяващи саундтраци (особено телевизионния сериал от 2001 г. – саундтракът е един от най-добрите неща за това го провери). Направете по-добри момчета, има много място за подобрение. Внимание за писане на музика, имам предвид песните, които всъщност чувате в епизодите. Тези песни не са лоши или нещо друго, но тяхната цел не е да звучат добре на Spotify. По някаква причина обаче почувствах, че саундтракът се проваля в изграждането или дори засилването на атмосферата. Моето впечатление беше, че това наистина не отговаря на нещата, които виждаме на екрана. Попитах се около офиса и никой не е имал някакво мнение за саундтрака на вещица, така че мисля, че съм на нещо. Шансове за подобрение? Умерен, но нека останем оптимистични. Мъртъв, защото родовете Ако сте се опитали да опишете какво е светът на вещица, базиран на серията сам, бихте имали трудна гайка. Градове, ханове, реки или дори крайпътни светилища. Без да прибягвате до книгите или игрите – само поредицата. Тъй като се опитвам да отида отвъд нейните рамки, това, което представям, е скучно и нематериално. Защо? Тъй като създателите наистина не се опитват да установят обстановка и ако го направят, опитите са много, много срамежливи. През първия сезон изглеждаме основно на интериора на помещенията и много, много гори. Последните често са нелепо мъгливи и следователно всички изглеждат еднакво; Първите са най-типичните и банални фантазии, които можете да си представите. Всички таверни изглеждат еднакво, независимо дали в Нилфгард или Темария. Има и широки изстрела, така че местата почти никога нямат никакъв контекст. Може би град? Може би поле или градина? Сравнете с първата хана на Witcher 3 – и нейната среда. Изглежда нещо празно. Вземете например Синтра. Само не забравяйте, че това е много важно място в поредицата. Повечето от действието се провеждат в празни зали или тронни помещения като празни като протестантска църква. В допълнение, има няколко каменни коридора и празни стаи, някои фрагменти от стени, кула, която защитава войските на каланге. Няколко пъти получаваме доста неясна панорама на града. Така че не можете да видите нищо много интересно. И това е. Някои сцени от първия епизод дори са били използвани повторно в последните епизоди, но това има смисъл разказ. Или погледнете Blaviken – град, в който редовно се провежда пазарен пазар. Следващият ще се случи скоро, а подготовката за нея трябваше да започнат по време на посещението на Джералт. Какви подготовка питате? Защото в шоуто няма нищо подобно. Отново – няколко тъжни и празни улици, типична таверна, две колиби и кула на стрегоборците. Ефектът е доста тъжен и това все още е вероятно второто най-добро място след Cintra от първия сезон. В изобразяването на тежестта на самия свят бюджетните ограничения са много очевидни. Без съмнение тя изостава от състезанието. Играта на престолите имаше свой собствен усет – силно провокиране на средновековната Англия, но с уникални и отличителни детайли, които го разделят от другите. CD Projekt Red прибягва до славянските теми в третата част на вещица именно да направи зрението си оригинални и различни от десетките други западни RPGs. За съжаление, Netflix не успя чрез представяне на типична, формула Фантазия. Това просто прилича на следващото фентъзи шоу. Някои от вас ще кажат, че Nitpicking – серията не изглежда толкова лоша. Разбира се, това не е нещо, което би да те накара да мразиш цялото шоу, но светът е разочароващ, особено когато си спомняш колко ярки и подробни изображения на Саповски са в книгите. Добре, може би дори не е разочароващо – просто не е там. Какво правим тук? Седи, гледайки пламъците. Брокилон означава мъртви гори Вероятно създателите няма да имат друг шанс да подобрят това място, но все още можем да се оплакваме. И проблемът, противно на това, което интернет troglodytes пише, не е цветът на кожата на Dryads. Brokilon е преди всичко, така че падна, тя може да ви даде гадене. Абсурдната интензивност на слънчевите лъчи изглежда изключително евтина и очаквано не е достатъчно, за да напълнят местоположението с всяка идентичност. Той също така не помага на Dryads, обитаващи гората, не са … правиш нещо специално? Ние не виждаме техните колиби, ние не ги виждаме да събират билки, тютюнопушене, готвене или говорене. Те само стоят или клекнат. Това място е по-депресиращо от купчината трупове, която го заобикаля – въпреки че това не е целта на създателите. Брокилон изобщо не ме убеждава. Гората от шоуто изглежда като театрална опора, а не място, където всеки живее. Не най-вълнуващото място за живеене. Шансове за подобрение? По-голям бюджет може да подобри ситуацията само ако самите разработчици осъзнават, че техният дизайн е просто общ. Ако решат да се придържат към нея, ще получим повече, но ще бъде просто типични, средновековни, фантастични пейзажи. Nilfgaard Armors. Дори кинематичните филтри изглежда не помагат. Да да. Не можехме да преминем това – видяхме ги в някои от материалите преди освобождаването, но все още се надявахме, че тежка критика ще стимулира някои промени. Сега не знаем нищо подобно, а бронята на Нилфгардските войници е просто глупава. Не е, че те са странни. Нека бъдат дори непознати. Но те приличат на пластмасови фалшификати. Знам, че шансовете за подобряване на тези нещастни брони са малки, но аз не бих бил единственият човек, който е изключително облекчен, ако това се случи. Шансове за подобрение? Честно казано, шансовете са тънки. Netflix ще трябва да признае грешката и освен това такава промяна може да обърка зрителите. Но можете да мечтаете, нали? Неравни CGI и съмнителни костюми Вие сте интелигентни, но сте красива? Неравни CGI и средните чудовища са една от дреболите в вещица. Игра на престоли, която беше по-скоро полирана в визуални термини, също имаше някакви злополуки с по-слаби анимации, дори в по-късни сезони. И все пак, би било хубаво от сезона двама да въведат някои подобрения в това отношение. Особено след като в крайна сметка бруталната война с Нилфгард е само началото – ще бъде по-правдоподобна, ако видим действителните армии, а не само групи войници. Това не само е най-лесното нещо, което трябва да се подобри, вероятно е най-безопасният – даден степента на успеха на серията, ние можем да сме сигурни, че Netflix ще инвестира допълнителни пари в производството на следващия сезон. И това би било полезно, тъй като специалните ефекти в векове са доста неравни. Сравненията с полския телевизор от 2002 г. са, в този случай, просто хумористичен. Това е като да гледате Fc Barcelona Spar с местен екип. И двете битки бяха доста разочароващи – доста добри сцени бяха в непосредствена близост до напълно крептски изстрели. Силван също изглеждаше странно, можете да го видите на изображението по-горе – както и в много меми. Драконите бяха просто добре. Граулите, от друга страна, изглеждаха доста добре – Джералт ги бори в последния епизод – вероятно защото детайлите не бяха видими в тъмното. Драконът беше добре. Жалко, че не се движи много. Шансове за подобрение? Тук не трябва да има съмнения. Witcher има отлична обслужване и висок резултат от аудиторията – следователно не трябва да е проблем. И в случай на CGI, времето и финансовите ресурси са от решаващо значение. „Случайни“ срещи на героите Джералт! Беше твърде дълго! (Джералт) Но как знаеше, че съм тук …? (RENFRI) Просто минавах и се блъснахме един в друг. (Джералт) Какво искаш да кажеш „минавайки“? В средата на гората? (RENFRI): Ами … Да. Минавах. В средата на гората. Много те харесвам, вещица. Ако не знаете какво става, става дума за MIS. Тази култова комедия от 1981 г. има страхотна сцена, където един от героите случайно стъпи в някой друг апартамент. С носачи. Струва си да се види. Вещицата бърза с разказ при скорост на прекъсване. На теория създателите трябваше да имат достатъчно време да уловят историите – те бяха доста либерални с изходния материал (най-вече историята на Йенефер) и те трябваше да бързат, за да се поберат всички в 8 часа на първия сезон . В резултат на това вътрешната логика и съгласуваността на разказа често страдат. Това създава странни сцени, където героите се появяват от синьо – в най-неочакваните моменти. Моето добро момиче Ренфри, което случайно се блъска в Джералт в средата на гората в първия епизод, до два пъти, е само един пример. Как успяваше да заобиколи суперчовете на Джералт, не знам (разбирам, че това е претекст за показване на вещица, който говори с хляб). Но срещата му с Джаскиер в петия епизод (тази с Джин) вече беше толкова абсурдна, аз изсумтях, когато го видях. Има Джералт, просто се опитва да лови магически обект от езерото, когато внезапно Джаскиер се появява и казва: „Джералт! Здравейте. Колко време е минало, месец, година?“ Ако е шега, това е разтягане. ВТОРО МНЕНИЕ Аз искрено вярвам, че тази бързане в крайна сметка наруши адаптацията на Netflix. Историите на Сапковски са малки скъпоценни камъни. Всеки от тях има своя собствена смисъл, обрат на събития, някои изненади, остроумни диалози; те са свежи и пълни. В серията са останали останали отпадъци, изходният материал е само повърхностен и историите нямат собствени крака. Мартин Стрезевски Шансове за подобрение? Ако разказът се забави в сезон два, проблемът ще реши. Празни пространства, т.е. слаба сценография Може ли да получи по-изправен? Светът на Netflix Witcher няма свой характер, и защото пейзажът няма идентичност. Ограниченият бюджет може лесно да бъде покрит с буен интериорен дизайн. Но това не се случи. Главният пример е тронната зала на Каланте – голяма стая с два фиксирани флагове. Наскоро посетих замъка в Португалия и това беше еднакво незабележима – но това беше музей. И това не е просто тази стая – коридорите са еднакво скучни, а стаите не изглеждат, че някой е живял там. Аретаза също беше много разочароваща. Една стая беше интересна, а останалите бяха общи. Istred е обитаването на една и съща пещера, зейнала в елфични черепи за половин сезон. Балната зала, както в Синтра, няма вкус, защото е почти празен. И така, това, което виждате по-долу, изглежда като нискобюджетна телевизионна серия от 90-те години. За съжаление, нещата са лоши в отдела за сценография и разработчиците са основно от нулата. Като цяло – всичко трябва да бъде по-добро. Защото няма да се влоши. Изрежете Yennefer и може да бъде всеки генеричен фантастичен филм. Шансове за подобрение? По-голям бюджет може да подобри ситуацията, но това ще бъде възможно само ако създателите признават грешките си. Само пари няма да го направят. Не бъдете толкова глупави! Основните правила за оцеляване: няма доставки, без топли дрехи. Докато случайните срещи са леко забавни и те са оправдани по начин, но хроничната липса на логика и последица е трудно да се прости. Ще спомена само няколко примера, тъй като вероятно ще се справяме с тях в отделен текст, защото има много от тях. И – трябва да подчертая това – не съм сред хората, които не могат да устоят дупки за заговор – и дори ако не съм особено драматичен за тях (например в Прометей, всички тези абсурди на сценария не се притесняваха Аз изобщо ме и аз се радвах на филма). Фактът, че имам предвид несъответствията на Witcher, наистина казва нещо за качеството на разказа. Ако някой ми беше казал преди шоуто, че Aretuza се захранва от змиорки, които всъщност са нещастни чираци, бих им казал да оставят алкохола за известно време. Дълго време не съм виждал нещо толкова глупаво и нелепно. Нямам представа кой дойде с тази идея, но се надявам, че никога повече не се вярва. В Аретуза натрупването на глупости на квадратен фут е може би най-голямото, не само защото цялото училище изглежда се състои от едва пет камара и някои подземия. Заледяването на тортата е преходът на Yennefer – фантастично изстрелваща сцена, драматична и перфектно преплетена с сцени на Джералт, които се борят с Striga. Но … по някакъв начин всичко се случва по време на, като бална нощ? Дали магьосницата наистина предава тази ужасна мутация за 30 минути, бързо постави някакъв грим и миг по-късно плуваше над дансинга, съблазнява събраното благородство? Това е L-I-T. С змиорки. Чия идея беше това? Не е мое. Ето няколко други примера – точно от върха на главата ми Yennefer решава – от собственото си съгласие – да се подложи на магическата трансформация на тялото си. В резултат на това тя става безплодна. Няколко епизода по-късно тя се оплаква, че не е нейният избор. Okie, йени, получавате заблуда. По време на волята на косата нилфгарците използват някаква нова бойна стратегия, която се състои в отдаване под наем на победените врагове. Защо да не ги арестувате или да ги убиете? Искам да кажа, сигурни ли сте, че няма да причинят повече проблеми? Или Джералт, изискващ случайно селянин, след приемане на договора за стрига, да „покажа пътя към Темария“. Имам предвид. Темария е шибана страна, Джералт. Там имате легендарно чудовище убиец, който не е сигурен по какъв начин е на север. Или Цири, оставяйки Брокилон с фалшивата мусака, която дори не носи раница за опасната екскурзия в дивата природа. Същото се отнася и за драковия лов. Континентът е или толкова малък, че отнема „един час на бърз кон“ да се стигне навсякъде, или някой забрави за подпори. Джералт сделки с селянин, който иска вещица да убие дявола. Бел вълк повдига заплатата от сто до сто и петдесет корони. И селянинът? Удобно изважда торбичка с преброеното количество и листа. Отнема много, много внимателен селянин и много уверен вещица. Мусакът държи войниците на Нилфгард с магия за няколко часа. Цири обаче започва да избяга от замъка само когато магическата бариера най-накрая се счупи. Такива абсурди са доста изобилни, за съжаление. Можете просто да видите, че много от тях са резултат от „шевовете“ на шоуто заедно, така че най-накрая да се проведат някои важни сцени – независимо от това колко усещане прави по пътя. Предпочитам, че авторите са постигнали тази цел по различен начин, отколкото жертва логиката, за да постигнат край. Шансове за подобрение? Трудно е да се съди и съм скептичен. Създателите избраха художествена посока, в която душенето е по-важно от логиката. Шоу, не казвайте Типични арестуза – празни стени, осветени под. Известно е, че серията Netflix нарушава един от основните принципи на доброто разказване на истории – и че заедно с липсата на логика е вероятно основният ми проблем с него. Въпросът е, че ако искате публиката наистина да разбере и почувства нещо, вместо да го вземе за даденост, трябва да го покажете, не просто го кажете. Ето един пример: ключовият троп от историите, както и серията, е силата на съдбата. Вещикът свързва съдбата си с принцеса Cirilla. Как се покаже Сапковски? В историите, нашите герои първо случайно се срещат в Брокилон, последвано от докосване на сцена на срещата на Цири Джералт след падането на Кинтра, и накрая – в началото на сагата – двамата се срещат отново, този път след опита на изненада бягство аретро. Като читатели започваме да разбираме, че решаващата сила в този свят е съдба. В поредицата непрекъснато чуваме за това, но никога не съм го виждал. Всеки миг, последователните герои искат Джералт да следват съдбата му – искам да кажа, как дори знаят каква е съдбата му? На други места, мусалката напомня на калангата, която нарушава изненада, има ужасни последствия, но отново – това са само думи, думи, думи. Героите говорят твърде много, създателите показват твърде малко. Някои от моите приятели дори казват, че цялото шоу е било твърде подробно, докато повечето диалози едва ли имат значение. Други неща, които чуваме само Животът на RENFRI беше кошмар, тя извърши гноя убийства. Как да знаем? Стрегово каза така, тогава Ренфри каза така. Dol Blathanna, долината, където Джералт отговаря на въртящия момент на Силван, се казва, че е невероятно красива. Не бихме знаели, защото е представено, подобно на три изстрела, повечето от които са просто храсти и пещера. Казва се, че Джин е невероятно опасно. В историята това наистина беше вярно, тъй като разяреното създание започна да опустошава в града. Netflix премести действието на цялата история в една стая. Казаха, че Каланде е преследвал не-хората. Отново, единственото нещо, което получаваме, е думи. Ако има едно нещо, което умолявам, създателите да правя в сезон две, се забавя. Неистов темп не обслужва добре логиката на историята и е по-трудно да се съчувствате със свят, който е по-често описан за нас, отколкото е показан (който е по-евтин). Тъй като свършим с експозиция, може би искате да се отпуснете малко с интригата и нейния фон? Шансове за подобрение? Отново е трудно да се съди. Може би ако шоуто се забави и парите пристигат, проблемът ще бъде решен? Достатъчно с евтиния шок Нямам нищо против интензивни сцени, но ми харесва да служат за цел. Междувременно, вещицата често е безсмислено огледало, сякаш авторите искат да покажат нещо ужасно само за него. Fringilla Vigo става садистичен убиец, като абсурден, зъл, хаотичен злодей от комикс. Нейният колега яде парче кожа на мъртвата кралица Каланте, а след това г-жа Vigo живописно разкъсва смелостта от нещастния индивид, за да открие Цири. По-късно вещицата превръща подчинените си в магически черупки за Trebuchet, в последния епизод. Създателите вероятно искаха да покажат колко тъмни и насилствени са светът. Да, напълно незабележим. Има и моменти, когато серията се опитва да кима на феновете на игра на престоли, многократно се осмиват за безсмислени голота и меки порно секс сцени, които не са въвели нищо в историята. Дали yennefer трябва да е гол, когато се бори с Джин? Очевидно е препоръчително. Имаме ли нужда от масивна оргия в същия епизод? Разбирам, изглежда доста зрелищно и има потенциал да се разпространи чрез шепотския маркетинг, но предпочитам разработчиците да бъдат по-фокусирани върху добри сцени, а не като такива снимки. Шансове за подобрение? Аз съм скептичен. Интензивни, огледални сцени, трябва да се появят в следващите сезони, защото това се продава, дори в ущърб на логиката. Още Sapkowski, по-малко добавки Емоционалният потенциал на тази среща е напълно изоставен. Witflix’s Witcher е доста свободна адаптация на Сапковски; Създателите направиха доста промени в оригинала. Феновете са раздразнени, че някои символи са много различни от литературните прототипи, но приемам това като определено предимство, защото в противен случай историята няма да може да ни изненада по никакъв начин. Що се отнася до ранното въвеждане на Yennefer и Cirilla (друг въпрос е дали това е било напълно успешно), трудно е да се приеме някои от другите промени. И не защото мисля, че изходният материал не може да бъде променен – ​​това са, защото тези промени са едва подобрения. Преди да продължите по-сериозно, ще се съсредоточа върху малък, но важен детайл. Джуджетата на Сапковски бяха много силни и безумно устойчиви. Външният им вид беше много толекински – полският писател не видя никаква причина да промени образа им, вече твърдо вкоренен във фантазия. В поредицата обаче те вече са различни – по-подобни на половинките, отколкото тежки брада, ние знаем от множество игри и филми. Не знам дали тази промяна е необходима. И ако беше, какво стои зад решението? Външният вид на джуджетата или други раси обаче е дреболия в сравнение с другите решения на екипа. Особено онези, които са силно засягащи може би най-важният аспект на работата на Сапковски. В историите и сагата перспективата на жертвите на насилие или изключване е от жизненоважно значение. Освен това, полският писател показа колко трудно могат да бъдат тези истории – понякога е трудно да симпатизираме на жертвите, защото самите те са тираните. Ние потребяваме, когато четем описанията на преследването на селяните от катерици или нилфгардни войници, но можем да се свържем с елфите, чиято жестокост е просто отмъщение за човешките жестокости, извършени срещу тях. Тези нюанси на Грей са търговската марка на вещица за мен. И така, жалко е, че тези емблематични мотиви на творчеството на Сапковски са опростени толкова много в поредицата. Култовата тропа на по-малкото зло беше намалена до два диалога на липсата – и посланието му беше засенчено от клането на Блавикен, което в края на краищата беше само един аспект на кратката история. Жалко е, че създателите са направили залог главно на екшън филм, оголване на историята на втория слой смисъл, превръщайки го толкова различно и по-плитко от оригинала. Шансове за подобрение? Аз съм скептичен. Разработчиците решиха да пренапишат Сапковски. И тази тенденция трябва да надделее, което е жалко, защото както е толкова по-добре. Защо тогава шоуто беше толкова приятно? Джаскиер е един от акцентите! Това е чудесен въпрос! Нека започнем с факта, че вкусът се различава от човек на човек, а някои хора наистина обичаха вещица. Също така, ако не сте прочели книгите, няма да имате нищо против никакви промени – пламенните фенове на Сапковски определено нямат този комфорт. Това, разбира се, не е правило, защото има и куп хора, които прочетоха книгите и все още харесаха вещица. Шарнирният въпрос е различен. Netflix „Witcher е един от тези работи, това е просто повече от сумата на нейните съставки. Така че, какъв е скритото, изстрелите показват по-малко от света, отколкото бихме искали, има много глупости, а CGI и костюмите не са най-добрите. Като цяло, поредицата просто доставя. Има група хора като мен, които дори можете да се обадите, ако искате, и има милиони, които го обичаха. И благодарение на тях, можем да се надяваме, че ще бъде по-добре. Нещо повече Повечето дискусии по интернет не са за намиране на обща основа, а по-скоро засилване на нашите предположения. Witcher не е различен. Някои от критиките са дори по-глупав, отколкото Джералт искат пътя към Темария. И тогава има споменати троглодити. Това е тъжно, но интернет никога не може да се промени. Много съм щастлив за успеха на Сапковски, както и нарастващата популярност на игрите от CDPR (дори ако не съм най-големият им фен). Има два начина, по които мога да гледам на вещица: като още по-голям фен на Сапковски, отколкото смятах, или просто – критичен зрител. Ако не бях чел книгите, вероятно бих имал по-забавно – но все още не мисля, че това би закрило недостатъците. След един сезон, мнението на моя добър приятел Arash ми се струва идеалното резюме: Witcher е като Херкулес, или Зена: принцеса на война. Това е лесен часовник, но никой нормален ще ги нарича произведения на изкуството, или ще ги постави в топ 10 телевизионни серии от всички времена. Вещицата от Netflix е нещо като едно и също нещо. И се надявах за повече. Опитвам се да се убедя, че това, което имаме, не е толкова лошо, колкото мисля, че е – но засега е невъзможно. Вероятно никога няма да бъде „моят“ вещица. Ами ти? Какво ще бъде вашият вещица? Ние сме много любопитни за вашето мнение за серията Netflix, така че не се колебайте да коментирате.

Прочетете също  Игри за един играч, които си струва да играете след края кредити