Home Есета 10 игри с огромни карти … и нищо общо

10 игри с огромни карти … и нищо общо

0
10 игри с огромни карти … и нищо общо

Баба ми казваше: Какво е добра чиния с нищо по него? И тя имаше смисъл. Днес разглеждаме игри с огромни карти, които в действителност бяха празни и скучни. Ние обичаме игри, защото те осигуряват някои емоции – да ни накарат да се смеем, да мислим, да ни направим еуфорични и понякога разочаровани, когато нещата не вървят по пътя ни. Някои от най-вълнуващите игри са тези с отворени светове, където много странични дейности, тайни и различни видове находки очакват играчите. Но сред тях са някои заглавия, които са били обзаведени с огромни, привидно интересни карти, но в действителност се оказаха празни и просто скучни. Това често са достойни или дори добри игри, понякога големи, но винаги можете да видите, че отворените светове не са ги подходящи, и че създателите на добра история са трудно да разполагат с цялата тази необятност. Ето компилация от десет игри с големи карти, които не знаеха какво да правят с тях. Луд макс Колекционерите на пустинята знаят какво е скуката. MAD MAX, пуснат през 2015 г., е един от най-ясните примери, които отворените светове трябва да бъдат добре проектирани. Играта се похвали с хубава графика, прилична история и интересна вселена, която повдига нови части. За съжаление, екипът на Avalanche Studios не успя да създаде ангажиращ светов свят, който подхранва производството, в което изгнаникът ни се разхождаше пост-апокалиптичните руини на цивилизацията. Играчите се оплакаха, че в Mad Max използвахме голямата карта доста изключително, за да карам от един бандит лагер към друг. Нямаше вълнуващи мистерии, които ни очакват тук, а единствените интересни находки бяха парчета боклук, които основно винаги изглеждаха еднакви. Много играчи също обвиниха играта на напълно загуба и размиване на атмосферата на блокбъстър филмите, вместо да доставят пустиня с случайни експлозии. Можете да играете луд макс и да се забавлявате, но трябва да вземете под внимание, че е по-добре да се съсредоточите върху историята, вместо да откривате тайни на света. Луд макс в нашата енциклопедия Далечният плач Primal. Красива графика и интересна история за съжаление не направиха доста празна карта по-интересна. Far Cry Primal всъщност представлява повечето игри на Ubisoft и техните грехове на отворения свят. Това е наистина добра игра и без съмнение можете да се забавлявате с него. Всъщност аз самият прекарах добро десетина часове или по-скъпа в праисторическите гори, създания и поглъщаме доста прост, но завладяваща история на народа на Линдджа. За съжаление, голямата карта на красивата земя на Орос се оказа разочароващо празна. Можете да ходите в продължение на часове сред гъстата трева, да се насладите на разнообразието на флората и фауната, но след известно време чувствахте, че нещо липсва. Можем да изчистим няколко бандитни лагера, да ловуваме животни или да търсим колекционери, но това е основно това – това не са елементите, които ще предизвикат любопитство в играча. Феновете на поредицата до голяма степен чувстват, че са получили непълна и набързо пусната игра, не струва $ 60. Кой знае, може би наследникът на Primal ще бъде това, което феновете са чакали? Далечният плач Примал в нашата енциклопедия Плачът на Равен Прилични места бяха смазани от разпространена празнота. Викът на Raven от помпата на Ravio studio е трябвало да достави пиратско приключение в добре проектиран свят с огромни места. За съжаление, играта се оказа пълна катастрофа – освен въпросите, свързани с многобройни технически буболечки, най-големият му недостатък бяха големите, добре проектирани, но ужасно празни и скучни места. Това заглавие не се основава на отворен свят – комбинира различни зони, разделени чрез зареждане на екрана. Въпреки това, всяка дъска беше сравнително голяма и изкушава посещаващите пирати. За съжаление почти винаги завършваше в тежко разочарование – в плача на Равен на практика всяко място беше празно. Забравете за откритите, тайни или странични мисии – играта основно не насърчава проучването по никакъв начин и просто изглеждаше красива. Викът на Равен в нашата енциклопедия Никой човешко небе (след пускане) Еволюцията на небето на никого от грозно патенца към красив лебед е много положителен пример за разработчиците, които изменят техните грешки. Никой небесно не е най-забележителният пример в този списък. Това е така, защото много елементи на този свят са процедурно генерирани и съставляват гигантска галактика, която можем да проучим почти безкрайно. В началото огромният проблем на небето не е бил многобройни технически грешки и вездесъщата празнота – огромен игрален свят предлага практически няма дейности. Всички дейности се свалят до летене между планети, случайни търговия, събиране на ресурси и сравнително прост борба. Неестествеността на космоса, която се предполагаше, че интересува играчите, не успя да направи това, защото нямаше нищо в небето на никого, което би насърчило по-нататъшното проучване. Нещо повече, след известно време, процесуално генерираните планети започнаха все повече да приличат на предишни места, така че дори запалените космически изследователи не са имали много забавно. На този етап си струва да се спомене, че след раздробяваща вълна от неблагоприятни коментари от играчи и рецензенти, здрави игри трябва да работят. Много актуализации са пуснати и ключови петна като основи, след това и отвъд почти напълно променят изображението на играта. Сега заглавието е много по-вълнуващо за домашни космически бойци, предлагащи съвсем нови истории и механици, които носят известно време в деня на стартиране. Никой небесно небе в нашата енциклопедия Метални зъбни колела 5 Hideo Kojima прави страхотни игри, но често забравя, че той не е единственият, който трябва да се забавлява да ги играе. Metal Gear Solid V: Phantom Pain е отлична игра, с впечатляващи визуализации, велик стелт геймплей и, типичен за Hicto Kojima, изключително сложен парцел, пълен с странни идеи. Японският разработчик винаги е имал тенденция да експериментира и този път той избра някакъв доста експанзивен свят. Metal Gear Solid V се състои от няколко карти, където се извършва всички забавления – можем да ги изследваме много свободно и да изпълняваме нашите мисии по различни начини. Единственият въпрос, който остава, е защо Kojima иска да използва толкова много големи карти? Играчите се оплакват особено за дизайна на отворения свят. Според тях тя е напълно ненужна и зле се разгледана, защото в метална екипировка V, проучване на практика няма смисъл. Областите извън военните постои са по същество мъртви – няма да се срещнем с никакви врагове или съюзници, няма странични куестове или дори следи от войната, която се случва. Изглежда, че Коджима можеше да избере по-линеен подход към играта, тъй като много хора бяха просто отегчени, докато минават през Афганистан – това беше типична мивка, която водеше почти изключително за борба с повече врагове, разположени в базите. Метален зъбно колело V в нашата енциклопедия Справедлива кауза Летенето по света и разрушаването на сеитбата е доста готино, но би било хубаво, ако беше оправдано. Първата част от поредицата само за кауза ви позволи да пътувате огромни разстояния, да играете в макромащаб и преди всичко това предложи почти неограничено разрушаване. Тези елементи бяха достатъчни, за да привлекат хардкор геймъри за няколко часа, но в дългосрочен план те се нуждаеха от някакво разнообразие. В своето време визуализациите и системата за унищожаване бяха доста впечатляващи и умело покрити пустотата, излъчвана от картата. За съжаление, реалността показа, че първата справедлива причина не се евица твърде далеч извън кутията и има сравнително скучна карта. Нямаше интересни дейности, достъпни за нас, а играчите се оплакаха, че след време забавлението е намалено до повтаряне на същите дейности. По-новите вноски от поредицата са отишли ​​в правилната посока и предлагат много по-голямо съдържание, като оставят познатия и добре обичан основен геймплей на прекарване на големи разстояния и унищожаване на всичко по пътя ви. Просто причина в нашата енциклопедия Дракон епоха: инквизицията Интересният парцел и добра бойна система контрастираха странно с празния свят на инквизицията. Dragon Age: Инквизицията получи много добри ревюта – тя беше похвалена за интересна и привлекателна история, добре написани и интересни герои, както и красиви визуализации. Въпреки това, играчите бързо забелязаха, че впечатленията са донякъде развалени от дизайна на отворения свят. Информацията е разрешена за почти неограничено проучване на големи останки от терен. За съжаление, открих, че повечето странични куестове, които могат да бъдат намерени от основната история, са работили по линиите на типични куестове. Освен това, докато се разресват през някои от най-интересните места, нямаше нищо от значение за нас; Дори неща, които ще диверсифицират опита. Възможно е да се забавлявате много забавление, като попълните само основната история и почти напълно прескачането на проучването, тъй като все пак не добави много към цялостния опит. Феновете на поредицата се надяват, че драконовата възраст 4 ще предложи подобрения в този аспект и ще бъде пълна игра. Поддържам пръстите си за това да се случи! Дракон епоха: инквизиция в нашата енциклопедия Mafia III. Добре известният франчайз няма да компенсира недостатъците, но … можете да опитате. Mafia III може да бъде отличен пример за това как не можете просто да се побере всяка игра с отворен свят. В началото производството имаше много технически проблеми, а прегледите посочиха, че се занимаваме само със средно заглавие. За да се влошат нещата, отвореният свят, рекламиран преди пускането като една от най-големите сили на играта, се оказа кошмарна разочарование. На първо място, Mafia III карта не предлагаше без забавление, което ще привлече играча да прекарва време извън основната история. Освен това, секциите на историята, които се проведоха извън мисията и се състоят от преместване в града, бяха основно безсмислени – те не доведоха до интересни последици, интригуващи обрати и др. Играчите се оплакват и за структурата на третата вноска на мафията, което е причинило кампанията да загуби инерция чрез лош разказ, използвайки елементи от отворен свят. Въпреки че това беше заглавие с различни характеристики, тя не избягва сравненията с известните Grand Theft Auto Series, която отдавна е била основна част от огромните, интересни карти с виртуален живот. Mafia III в нашата енциклопедия Гняв 2. Фантастична стрелба и бледо изглеждащ свят … Как да знам това? Avalanche Studios идва през този списък изключително често, но за съжаление фактите са, че тези игри на разработчиците често се борят със световната сграда. Сътрудничеството с ID софтуер доведе до фантастичен стрелец и много средна карта. Най-големият грях на Rage 2 вероятно беше, че между големите секции за действие, които се равняват на най-добрите стрелци там, включително обреченост, монотонните етапи, поставени в отворен свят, успя да убие всяко забавление. Те се състоят предимно от търсенето на бандитни лагери (луд макс „най-слаб елемент идва на ум) и по същество безцелен, макар и доста приятен, шофиране около пустинята. За да се влошат нещата, страничните куестове, които можете да намерите на картата, се оказа изключително дериват след известно време. Това определено не е проводим за проучване на допълнителни части на района. Играчите се оплакват особено силно за много малкия акцент върху битките на превозните средства, които, ако са добре проектирани, могат да направят прекарването на следващите мили много по-интересни. Проблемът на Rage 2 изглежда е подобен на този на мафията III – това е принудителна пясъчна кутия, която също би могла да бъде заменена с по-компактна и линейна структура. Гняв 2 в нашата енциклопедия Гориво Проучването е забавно, но трябва да има някаква цел, така че не става монотонна. Последният елемент от списъка е донякъде парадокс. Основната сила на горивото беше огромният отворен свят на около 5500 квадратни мили. През 2009 г. беше впечатляващо, особено след като говорим за някакъв доста разнообразен и хубав терен. Въпреки това, след като първоначалното вълнение се установи, стана ясно, че разработчиците не са имали голяма част от идеята как да насърчат играчите да изследват повече кътчета и канали на картата. Освен режимите на кариерата и предизвикателството, бяхме свободни да изследваме целия съвет, но той не предлага нищо освен приятно естетика и приятна природа. Пътуването от едно състезателно събитие до следващото е било забавно, но най-големият недостатък е, че не е предоставил никакви ползи. Това, което играта липсваше, беше нещо, което да ви мотивира, за да продължите да шофирате (серията Forza Horizon прави това брилянтно за известно време, дори да ви възнаграждава за неща като трамбоване на пътни знаци или крайпътни стени). Гориво в нашата енциклопедия И какво мислите, че са най-скучните отворени карти в игрите? Очакваме с нетърпение да чуем от вас в коментарите.

Прочетете също  Не си струва - 9 разочароващи игри години в създаването