Home Есета Чувствам се заблуден от Ubisoft… Отново

Чувствам се заблуден от Ubisoft… Отново

0
Чувствам се заблуден от Ubisoft… Отново

Far Cry 6 ми напомни за важно нещо за Ubisoft, което знаех от дълго време. Обикновено се чувствам измамен от студиото. Дава прекрасни обещания, но изглежда никога не изпълнява.

Хората критикуват игрите на Ubisoft по много причини: преработени идеи, повтарящ се геймплей; всички недостатъци на модерните, масови разработчици на игри, но едва ли някой споменава това, което намирам за най-досадно в техните игри. А именно, че студиото обгръща игрите си в разкази, които са важни, сериозни, привидно новаторски, като в същото време ни дава истории, герои и куестове, които изглеждат по-плитки от Азовско море.

Това може би е най-добре илюстрирано от един от куестовете в Assassin’s Creed Odyssey, игра, рекламирана като игра, която носи набор от богати и сложни морални дилеми, които трябва да бъдат решени от играчите. Това става приблизително така: Около ниво 17, тичате през ливади и се занимавате с свалянето на политическата система на целия регион, след което изведнъж млад медик ви спира и ви моли да му донесете пет растения. Взимаш ги, донасяш му ги и той казва, че трябва да дадеш три от тях. И така, вие взимате останалите три растения, раздавате ги на трима души; те ви благодарят и ви казват, че лекарят изглежда някак разстроен и може да има нужда от помощ. Връщате се при лекаря и лекарят наистина изглежда някак разстроен. И ето ни: играта ви дава два избора да го развеселите. Можеш да си легнеш с него или да отидеш при баба му с него. Вие избирате вариант две. По пътя медикът изненадващо ви казва, че бабата е лоша жена – излъгала е някои хора. — Хей, непознато, какво ще кажеш да ми помогнеш да убия баба си? Разбира се, господин медик, нека убием старата, огорчена дама, това със сигурност ще ви развесели.

Прочетете също  Игри, подобни на Souls, оценени от най-лесните до най-трудните

За съжаление баба не е вкъщи. Тя беше отвлечена от бандити. „Проблемът е решен“, мислите вие ​​и започвате да бягате в другата посока. Но това не е всичко. Разбираемо е, че трябва да хванете жената от ръцете на бандитите и да я върнете у дома, където любимият й внук ще има шанс да го уреди както трябва – ками, възглавници и какво ли още не. Логично. И така, вие покосявате бандата главорези, освобождавате бабата и бързо я отвеждате до мястото на нейната среща с убиец с внука. И тук идва прословутият морален избор. Можете да оставите внука да клане старата дама, да го направите сами или да кажете, че като цяло е по-добре да не убиваме баба, въпреки че лъжата не е хубаво. Вие избирате вариант три. „Страхотна идея, непознато! Прав си, да убиеш някого за лъжа е малко прекомерно.“ „И така, какво ще кажете за секса, за който говорихме?“ Е, не наистина. Съжалявам, господин медик. В този момент възрастната жена се включва и казва, че отсега нататък ще прави само добро и добро. Те се отдалечават към залеза и вие оставате с чувството, че сте спечелили 3500 XP и сте загубили чувството си за интелектуално достойнство.

"AC:

AC: Odyssey извежда куестовете за извличане на ново ниво на тъпота.

Споменавам този конкретен куест, защото в момента играя Far Cry 6 и от време на време се натъквам на точно една и съща натрупване на идиотизми, макар и може би не толкова поразително. Разбира се, това е Far Cry, никой разумно не очаква тази игра да бъде толкова сериозна. Унищожавате аванпостове и разпространявате хаос и изведнъж се натъквате на три враждебни патрула, яздящи по курса на сблъсък; вие избивате повечето от тях, но все пак умирате, защото скункс или някакъв друг хибрид от пор и пор изтича от храсталака, ухапва ви глезена и взема повече HP от осколкова граната. Искам да кажа, наистина разбирам и дори оценявам тази глупава конвенция. Мисля, че преди работеше страхотно, особено в част трета. Проблемът е, че с всяка следваща част от поредицата някой се опитва да облича този радостен и доста тъп празник на унищожението в мантия от сериозни, социални разкази. Ubisoft е доста отворена за това.

Прочетете също  Най-добрите видеоигри Dune

Нашата история е политическа. История за една съвременна революция трябва да бъде. Във Far Cry 6 има тежки, подходящи дискусии за условията, които водят до възхода на фашизма в една нация, цената на империализма, принудителния труд, необходимостта от свободни и честни избори, правата на ЛГБТК+ и други в контекста на Яра, измислен остров в Карибите. – Заяви Навид Хавари, наративният директор на играта през май 2021 г.

Четейки това, след като играх на Far Cry 6, честно казано ми е трудно да повярвам, че това в най-добрия случай не са празни маркетингови приказки. Нищо, че са превърнали Куба във фиктивния остров Яра, та – не дай боже – никой да не обърка тоталитаризмите. разбирам. И тогава, какво е забавното да играеш партизанска война с обикновени хора, ако можеш да се биеш заедно с бивши агенти на КГБ, Мосад, ЦРУ и каквито и други тайни служби да назовеш, които могат да превърнат пластмасов поднос в оръдие за АА.

разбирам. Това е конвенцията. Въпреки това, една шега, която, повече или по-малко, звучи като „пич, седи на лайна и експлодира“, е лоша интерлюдия към „твърди, подходящи дискусии за условията, които водят до възхода на фашизма в една нация;“ Трябва да кажа баста! Можете също така да се опитате да ме убедите, че Джеймс Бонд е справедливо отчитане на британското колониално минало, или че NCIS представя фактическото състояние на американската полиция.

"Картина

Картина без контекст.

От друга страна, Far Cry 6 не е изключение. През последните няколко години пускането на почти всяка игра на Ubisoft беше придружено от това маркетингово представяне за сериозни разкази, исторически реконструкции, важни гласове в дискусията по важни теми и издигане на простото забавление с метафизика. Знам, че те не са единствените, които духат тези гайди, но дисонансът между това, което казват и това, което преживяваме, изглежда най-силно изразен в техните игри. Като цяло рекламата означава да ни лъже. Добрият маркетинг обаче използва само малка полза от това.

Прочетете също  Най-добрите снайперистки игри 2021: One Shot One Kill!

Междувременно Ubisoft изглежда го тласка до крайности с твърда горна устна. Просто казано – отнася се с нас, публиката, като с глупаци. И тук всъщност има известна последователност, защото повечето от историите, героите и куестовете в тези игри всъщност са глупави.

И това надхвърля просто игрите. Наскоро гледах Playing Hard документален филм за задкулисното развитие на For Honor. 92 минути плач за превъзходство на себе си, велики идеали и борба със системата. Около 23 големи думи в минута. И всички говорят за това, сякаш го мислят. И, имайте предвид, всичко това е в контекста на онлайн игра с мечове без история. Е, единственото нещо, което трябва да кажа, е: Събудете Ubisoft, всъщност имаме свят за спасяване.