Home Отзиви Транспортна треска 2 Преглед – Добър Сим; Бедният магнат

Транспортна треска 2 Преглед – Добър Сим; Бедният магнат

0
Транспортна треска 2 Преглед – Добър Сим; Бедният магнат

Три години изглеждат достатъчно време, за да се посочат недостатъците, които пречат на добрата игра да бъде страхотна. Успяха ли на Urban Games да направят точно това и тяхната нова Transport Fever 2 е игра, която да съответства на легендарния Transport Tycoon?

Превозът на хора и стоки е отличен материал за икономическа игра. Комбинацията от бизнес с изграждането на ефективна логистична мрежа поставя много интересни предизвикателства. Най-важният въпрос е да се използва добре този потенциал.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. забавлението от изграждането на обширна логистична мрежа
  2. много естетични и големи карти
  3. тонове реалистични превозни средства
  4. добре обмислено градско и бизнес развитие
  5. много полезни промени в механиката

ПРОТИВ:

  1. икономиката все още е пренебрегвана
  2. скучни, монотонни и безсмислени задачи в кампанията
  3. няма опоненти, контролирани от AI

През последните две години различни студия се интересуват все повече от тази тема – освен поредицата „Треска“, началото на тази година донесе и посредствената Железопътна империя, а само преди няколко седмици излезе Railroad Corporation. Но златните дни на Transport Tycoon, Industry Giant или Traffic Giant все още хвърлят дълга сянка върху жанра – тези игри преди бяха изключително завладяващи преживявания, улавяха играчи за дълги часове и все още се смятат за несравними образци на магнати.

"Транспортна

Първата част на Transport Fever от 2016 г. се срещна с доста оптимистичен прием на критиците, въпреки че аз лично смятах, че заслужава оценка от около 6/10, като се има предвид, че нямаше опоненти, контролирани от AI, и че икономическият слой на играта имаше някои сериозни недостатъци. Въпреки недостатъците си, играта се превърна в истинско удоволствие за любителите на транспорта и логистиката, готови да забравят своите чисто магнатски недостатъци, компенсирани с обширни възможности по отношение на развитието на логистичната мрежа и всеобхватна поддръжка за модиране. Обявяването на новата Транспортна треска оправда надежди за основен ремонт на недоразвитите аспекти на предшественика, в частност на икономиката. Наистина ли е така?

Кутии и контейнери

"Транспортна

В Transport Fever 2, както и в първата част, ставаме ръководител на логистична компания – използвайки канали за сухо, въздушен и воден транспорт, преместваме различни стоки, както и пътници, през големи карти. Играта работи на същия, макар и модифициран двигател като предшественика, така че всичко изглежда много познато на всеки, който е имал някакъв контакт с първата част.

Промените в механиката на играта наистина въвеждат много промени. Всеки град вече приема само два вида стоки – едната за индустриалната зона, а втората за търговията. Третият елемент, универсален за всеки град, са, разбира се, пътниците. На всичкото отгоре разработчиците ни дадоха някои наистина интересни инструменти за надграждане на станции. Можем да разширим всяка спирка до желанието си с готови елементи като пътеки, терминали, платформи или кейове. С тях и множество по-малки настройки, TF2 предоставя още по-забавно за играчите, които искат да създават сложни транспортни мрежи.

Прочетете също  Ревю на The Witcher 3: Wild Hunt на PS4 – брилянтна ролева игра, която се нуждае от малко полиране

"Транспортна

Разбира се, всички предимства на първата игра бяха запазени в този аспект, така че все още получаваме много интересен, реалистичен поток от материали, които всички „физически“ присъстват на картата. Това се допълва от сложна железопътна мрежа с контролно-пропускателни пунктове и многоетапна логистика, използваща различни видове транспорт. За съжаление остарялата железопътна строителна система не беше подобрена – все още трябва ръчно да изграждаме всяка част от нея; система, която би позволила бързо задаване на чертеж на железопътна линия и след това въвеждане на необходимите промени, би била много по-уверена. Друго разочарование произтича от факта, че стоките, които превозваме, не отговарят на ерата, в която се намира плейърът. Има пластмасови фабрики през 1850 г., а 2000 г. не носи никаква електроника.

"Транспортна

Каталогът с по-сериозни проблеми с механиката се разширява от ограничените възможности за управление на товарене – не можем например да изпратим влак, който да събере определен брой стоки от няколко последователни гари, тъй като колите винаги носят толкова ресурси както могат да държат. Разбира се, можем да построим влак от различни видове автомобили, но проблемът остава нерешен, ако стоките, които искаме да съберем от различни гари, се транспортират с един и същи тип автомобили. По същия начин възможностите за разпределение и координиране на превозни средства на една линия са еднакво ограничени.

Пълен подвижен състав

"Транспортна

Транспортна треска 2 ни предлага три различни биома – тропически, сух и умерен, и съответно толкова много видове подвижен състав – европейски, американски и азиатски. Можем да избираме от разнообразие от реалистични превозни средства – от ранните конски карети и параходи до съвременни реактивни самолети. Камерата за близък план на превозните средства ви позволява да се възхищавате на красивите, детайлни модели и е възможно да „монтирате“ камерата върху тях за ефект от първо лице. Този елемент е много по-удовлетворяващ, отколкото в TF1, тъй като създателите значително подобриха естетическите качества на света на играта. Признавам, че имайки предвид посредствената среда от първата игра, всъщност бях изненадан колко красиви пейзажи могат да бъдат създадени на този двигател – с много по-добра оптимизация, в допълнение. Освен това градовете, които растат и се развиват с напредването ни, също изглеждат страхотно.

Прочетете също  Anthem - най-лошата игра на EA две години по-късно

"Транспортна"Транспортна

Новост във втората част е генераторът на карти за безплатния режим – създадените от него светове могат да бъдат персонализирани според нашите нужди. Тези творения обаче не са невероятно интересни; те приличат на доста произволна съвкупност от градове и предприятия, разпръснати в не особено разнообразни територии. Това обаче не би трябвало да е проблем след няколко месеца – защото съм сигурен, че геймърската общност ще изпълни Steam работилницата с необикновени творения.

Едно от оплакванията ми за първата игра беше лошият дизайн на интерфейса, което направи доста трудно намирането на важна информация сред претрупването на прозорци, претоварени с безполезни данни. В това отношение Transport Fever 2 прави значителни подобрения. Но все още е далеч от идеалното – изисква много щракане и много от отделните прозорци могат да бъдат комбинирани в многофункционален панел (например прозорците на маршрути и превозни средства, които изискват постоянно превключване).

Между другото, както често се случва в икономическите стратегии, фоновата музика в играта е най-подходяща за бързо премахване и замяна с приличен плейлист.

Лоши пари

"Транспортна

Имайки предвид отличната логистична система и разумната рамка на индустрията, красивите гледки и детайлните превозни средства, жалко е, че потенциалът на цялото това фино съдържание не е напълно реализиран. Проблемът всъщност е двойка от два отделни въпроса – зле замислената и непрозрачна икономична система и невпечатляващи режими на игра.

Икономиката съществува в много елементарна форма. Няма информация за това кои променливи определят плащането за завършен транспорт. В резултат на това нашето предприятие работи в пълна тъмнина. По мои наблюдения тук действа проста формула – количеството, умножено по разстояние без ясна връзка с вида на превозваната стока. От това следват множество абсурди, които правят системата много редуктивна – по-жизнеспособно е да залагате на едни и същи ресурси, тъй като сложните продукти просто идват в значително по-малки количества. На всичкото отгоре, погрешният множител на разстоянието прави (противоинтуитивно) по-изгодно превозването на товари от най-отдалечените места, дори ако доставките на същото нещо могат да бъдат намерени много по-близо. За да добавите обида към нараняването, тази система изобщо не се променя, докато напредваме през вековете в играта. Цените и рентабилността на транспорта не се променят, няма случайни икономически събития и производството на растения не се променя адекватно на променящите се епохи.

"Транспортна"Транспортна

Вторият компонент на проблема с играта е това, което аз наричам бедствие на режимите на игра. В Transport Fever 2 няма изкуствен интелект – отново! Поради това играта е просто скучна като магнат и предлага значително предизвикателство само на високо ниво на трудност. Може би дългата кампания, състояща се от 18 мисии, разделени в три глави, предлага някаква почивка? Кой имаш тази идея?! Мисиите основно се свеждат до чисто логистични проблеми, обикновено много прости – вземете X количество продукти от точка А до точка Б. След това има предимно глупав разказ в страничните куестове, които между другото се свеждат до щракване върху някои точки на картата (а не по начина, по който магнатите могат да завладеят) – виждате как разработчиците искат да опитат нещо подобно на успешната система от Anno 1800 на Ubisoft. Това, което напълно погребва икономическия слой на играта, е абсурдната сума пари започваме играта с. В резултат на това кампанията играе така, сякаш току-що сме използвали измама за неограничени пари. Затова препоръчвам да стоите настрана от този режим, може би с изключение на няколко начални сценария за обучение.

Прочетете също  Oddworld: Stranger's Wrath HD преглед на превключвателя – Див Запад, както никога не сте го виждали

"Транспортна

И така, какво остава? Пясъчник за любителите на проектиране на сложни транспортни системи. По-добре е от нищо и много играчи ще намерят това за достатъчно задоволително, за да се заинтересуват от най-новата версия от трескавата стабилна. И все пак зъбите скърцат, очите се подуват от сълзи и хамстерите спират да тичат в макарите си, след като са свидетели на игра с такъв огромен потенциал да се превърне в най-добрия транспортен магнат в историята, се присъединяват към посредственото ниво поради липса на достатъчно време или желание да усъвършенстват основни елементи.

Това, което се качва, трябва да слезе

"Транспортна

За мен Transport Fever 2 е истинско и болезнено разочарование. Когато една игра е просто лоша, можете да излеете разочарованието си в преглед и да я върнете на рафта. Но тук е различно. Най-новата версия на Urban Games изгражда впечатляваща сграда от сложна логистика, интересна механика и красиви големи карти. И тогава ефектът е просто развален от лош завършек – глупава икономия и меки режими на игра.

Новата Transport Fever със сигурност ще намери голяма аудитория от почитатели на транспорта във формулата на пясъчника, но играчите, които търсят управление на своя бизнес и решаване на икономически проблеми, ще бъдат силно разочаровани. Но, както винаги, все още имам някаква надежда. Може би следващият мач ще оправдае очакванията. Стискам палци!