Home Есета Топ 100 видео игри от десетилетието – Ultimate Списък на най-големите хитове за 2010 г.! Част 1 от 3

Топ 100 видео игри от десетилетието – Ultimate Списък на най-големите хитове за 2010 г.! Част 1 от 3

0
Топ 100 видео игри от десетилетието – Ultimate Списък на най-големите хитове за 2010 г.! Част 1 от 3

През последното десетилетие стотици, може би дори хиляди големи игри дебютираха на пазара. Опитахме се да изберем най-доброто от тях – тези, които определят последните 10 години на игри. Игралната индустрия е нараснал значително през последните десет години и в момента сме изправени пред хиляди нови издания годишно. Много от тези игри са посредствени и не си струва да се споменат, но има и много достойни и добри. Количеството на брилянтните и изключителни продукции добавят до десетки всяка година, която по време на десетилетие означава, че има поне няколкостотин отлични игри, които доказват, че игрите все още са страхотно нещо. Решихме, чрез нашите редакционни усилия, за да изберем сто от най-добрите произведения – игрите, които през последните 10 години са най-гравирани в спомените ни, предизвикаха най-силните емоции и ни възхитиха. Класирането е създадено в резултат на гласуване от редакторите и сътрудниците на Gryonline.pl; Очевидно е, че е почти невъзможно да се изброи всяка голяма игра, която е излязла през последните години, тъй като имаше твърде много от тях. Битката за всяко място беше кървава, свирепа, пълна с жертва и преданост. Ако смятате, че сме пропуснали важно производство, помислете за това, че е класиран 101. На тази страница … Rimworld # 100. Tomb Raider (2013) # 99 Нощ в гората # 98 Средна земя: Сянката на войната # 97 Assassin’s Creed IV: Black Flag # 96 Rimworld # 100. Жанр: Стратегия Дата на издаване: октомври 2018 г. Платформа: PC. Играчите не се доверяват много на ранния достъп, но както ще забележите четенето на нашия списък – това не е просто развъдник за боклуци и много разработчици го използват, за да покажат някои вълнуващи продукции на света. Например, Rimworld, след няколко години в ранен достъп, е нараснал до изключително сложен хибрид на стратегията и симулатора за оцеляване, в който индивидуалните системи са много изискани, а високата случайност на геймплея прави това заглавие, което може да ни забавлява дълго време. В Rimworld ние се намираме на извънземна планета, където изграждаме селище за три заселници с различни черти и способности. В началото трябва да осигурим основните им нужди, те продължават да растат, и тъй като селището се разширява, се появяват повече жители. За да направите нещата още по-интересни, всяка игра се контролира от специален изкуствен интелект, което прави играта по-разнообразни (или драматични) – изпращащи язви, когато правим твърде добре и подкрепяме положителни събития, когато имаме проблеми. Тази изкуствена интелигентност се нарича без преувеличение като директора, прави Rimworld наистина уникално заглавие, което ви привлича за десетки часове. Повече за Rimworld. Tomb Raider (2013) # 99 Жанр: Екшън-приключенска игра Дата на издаване: март 2013 година Платформи: PC, PS4, Xone, PS3, X360 Лара Крофт, първата дама на видеоигрите, не е лесно. Въпреки че Tomb Raiders са добре разпознати, серията все още попада във всякакви неприятности и се нуждае от рестартиране. Най-новата версия беше през 2013 г., с участието на Лара като много по-човешки, неопитни и погледна към решения, както се вижда в неблагоприятната серия. И този подход е задържан. Tomb Raider не беше особено новаторска продукция. Все пак тя ефикасно използва теми от други игри (особено на гореспоменатото палаво серия кучета). Той ги подправя с чудесна графика, незабравим натурализъм на някои сцени, както и обещание да покаже раждането на най-известния археолог на поп културата (само частично изпълнен в тази вноска). Играта гордо не се сравнява с сравнения и не се ограничава до платформите на Sony, така че тези без Playstation 3 или 4 най-накрая биха могли да получат вкус на този вид забавление. Повече за Tomb Raider Нощ в гората # 98 Жанр: Наративна приключенска игра Освободен: декември 2017 Платформи: PC, PS4, Xone, превключвател Миналата година вечер в гората беше силно оповестена за много неприятна причина. Огромна медийна буря с трагичен край се разгръщаше около съ-създателя на това заглавие, Алек Холовка. По тази причина нощта в гората винаги ще бъде свързана със ситуацията, която се отрази в игралната индустрия. Въпреки това, играта заслужава да бъде запомнена за качеството си. Това е меланхоличен хибрид на наративна приключенска игра и платформинг, в който изследвате необичаен американски град, говорете с жителите на животните и поглъщате зряла история, която докосва въпроси като бедност, самота и отхвърляне. На пръв поглед анимационната обстановка е силно вдъхновена от работата на Дейвид Линч, която създава необичаен ефект. Повече за нощта в гората Средна земя: Сянката на войната # 97 Жанр: Екшън-приключенска игра Дата на издаване: октомври 2017 г. Платформи: PC, PS4, Xbox One Светът създаде от J.R.R. Tolkien вече имаше няколко игри, представляващи различни жанрове, но само няколко от тях успяха да спечелят място в залата на славата в историята на компютърните игри. Забележителното изключение беше средна земя: сянка на Мордор, която благодарение на тяхната брилянтна система за немезис и голяма бойна система, заслужава да се нарича една от най-добрите екшън игри на своето време. По-късно сянката на войната ефективно разширяваше успешните идеи на своя предшественик и предложи повече съдържание. В играта вие поемате ролята на един от пазителите на север, талион и съпътстващия селф Урак, Успениемборс. Чифт герои са си поставили трудна задача да създадат свой собствен пръстен на власт, предназначени да им дадат достатъчно сила да свалят Саурон. Опитваме се да постигнем това, като проучим голяма част от средната земя, участвайки в битки от впечатляващ мащаб и стъпка по стъпка отслабване на силите на Мордор. Благодарение на голямата система за бой и немезисната система, предоставяща различни врагове, играта е наистина пристрастяваща. Задаването на цялото нещо в най-емблематичната фантастична вселена добавя само вкуса. Повече за средната земя: сянка на войната Assassin’s Creed IV: Black Flag # 96 Жанр: Екшън-приключенска игра Дата на издаване: октомври 2013 г. Платформи: PC, PS4, Xone, PS3, X360, Wiiu Въпреки че геймърите не получат топло да получават крия на убиеца, толкова, колкото и култовата „Асасин Крийд II“, почти всички харесват морските битки, въведени в нея като странични куестове. Ubisoft реши да ги разшири значително в „Assasin Creed IV: Black Flag“ и направи цялата игра около плаване с пиратски кораб. Така е създадено убиец на Assassin IV: Black Flag е създаден – един от най-малкото „асистери като“ игри „в серията и най-добрата игра за пиратите, които някога сме имали. Ние се намираме в колоритните карибски, където откриваме историята на Едуард Кенай. Главният герой е толкова харизматичен, колкото е необичаен. Той се превърна в случайно убиец и през повечето време той наистина не се интересува от целия помски конфликт с тамплиерите. Докато „земята“ игрална рамка в AC IV е традиционно базирана на решения, разработени в предишни части от поредицата, последователностите, които се случват върху водата, са дъх на свеж въздух. И до днес четвъртата игра на серията Assassin е една от най-високите класирани от цялата сага. Повече за кредото на убиеца IV: Черно знаме На тази страница … Въведете Gungeon # 95 Дяволът може да плаче 5 # 94 Borderlands 2 # 93 Секиро: Сенките умират два пъти # 92 Bastion # 91. Въведете Gungeon # 95 Жанр: Екшън-приключенска игра Дата на издаване: април 2016 година Платформи: PC, PS4, Xone, превключвател „Roguelikes“ или игри, в които започвате отново след смъртта, само от време на време с някои кумулативни подобрения, влезли в златната ера през последното десетилетие. Влезте в стрелбата, дебютният проект на Dodge Roll Studio, е един от най-успешните представители на жанра, съчетаващи тъмницата с стрелец с куршум. В играта, оборудвани с необичайни оръжия, ние изследваме случайно генерираните подземни и борба с маси от врагове. Наистина не преувеличавам, като пиша „необичайно“ – ние унищожаваме опонентите с пуловери на възглавници, пистолет, който стреля в грах, или гигантски куршум, който освобождава микробусли. По време на сблъсъците атаката е също толкова важна, колкото да танцувате между шиш от лавина на опонентите на куршумите. Играта изисква сръчността на маймуната, но всяка победа носи изобилие от удовлетворение. Е, и потенциално друго фънки оръжие, което сам по себе си може да бъде ефективен стимул да продължи да играе. Повече за влизането в стрелбата Дяволът може да плаче 5 # 94 Жанр: Slasher. Дата на издаване: март 2019 година Платформи: PC, PS4, Xbox One Феновете трябваше да чакат дълго време за връщането на Данте и Ко – Дяволът може да плаче 5 на рафтове за съхранение над десет години след освобождаването на четвъртата част от поредицата. Разбира се, по пътя, имахме опит за рестартиране на серията под формата на DMC на нинджа теория, но – нека се сблъскаме – това може да е било страхотна игра, но със сигурност не беше добър дявол може да плаче. Беше си заслужаваше да чакате – DMC V е завръщане, което заслужава рейтинг на Smokin ‘Sexy стил. Capcom направи всички фенове на Slasher щастливи в един паднал. Ветераните от поредицата са получили любимия си Данте обратно, като нахален, както винаги. Спорният Nero е претърпял надстройка, която го е направила много по-интересна по отношение на личността и възпитамостта на характера. И черешата на върха на пая е мистериозна V, използвайки абсолютно уникален боен стил. Историята не разочарова и бойната система беше страхотна; Нивото на фантазията беше изключено от мащаба всяка стъпка на пътя – дяволът може да плаче, скъпа! Повече за дявола може да плаче 5 Borderlands 2 # 93 Gatunek: стрелец Дата на издаване: септември 2012 година Платформи: PC, PS3, X360, PSV, PS4, Xone Днес лесно можем да докажем, че граничната серия определя жанра на стрелецът Looter, поставяйки основите за популярни онлайн игри като Destiny или Tom Clancy’s Division. Но когато Borderlands или дори Borderlands 2 дебютира, никой още не знаеше, че се занимаваме с цяла нова игра. Тогава просто говорим за много добри хибриди на стрелци с диабло-стил хан’slash. В първите граници, тежко експериментален проект, не всичко работи добре. В своето продължение, разработчиците са научили от обратната връзка на играчите и подобриха това, което по-рано се провалиха, като подобряват предишните успешни елементи. Още веднъж получихме игра, базирана на приятна стрелба в орди от врагове, чийто брой бяха съчетани само с броя на събраните оръжия. Все пак, този път обстановката се оказа много по-интересна – задачите придобиха историята и местата станаха по-разнообразни. Докато в соло режима, играта успява да стане скучна след известно време, но в режим на кооперация, предназначена къса вечер може лесно да се превърне в цял нощен маратон. Повече за Borderlands 2 Секиро: Сенките умират два пъти # 92 Жанр: Действие RPG Дата на издаване: март 2019 година Платформи: PC, PS4, Xbox One Успехът на душите на демон – и последващото му умножение от тъмни души са направили от софтуера един от най-известните и уважавани студиа за развитие. Той също така накара този екип да се заключи в продължение на години в една формула на душевните жанре, които са дефинирали. Секиро, докато споделя доста малко черти с душите, това е опит да се освободи от нишата. Определено успешен опит. В сенките умират два пъти статистиката или събирането на различни видове оръжия, основаваща се на герои, е изоставена. От софтуера също е подготвил напълно нова бойна механика, базирана изключително на сдвояни удари и е направил историята по-достъпна от обикновено. Въпреки това, две неща не са се променили … играта все още предлага изключително високо ниво на предизвикателство и ухаже геймърите, които са захранвани с удобства и са моликоддирани в почти всяко високо бюджетно производство. Повече за Секиро: Сенките умират два пъти Bastion # 91. Жанр: Hack’n’slash. Дата на издаване: юли 2011 г. Платформи: PC, PS4, Xone, превключвател, X360, PSV, iOS Supergiant Games е студио, което създава предимно малки, неусложнени, но невероятно духовни игри. Както транзисторът, така и пирата бяха такива. И така беше бастионът, с който студиото влезе по пътя на развитието на игрите. По отношение на механиката, това е много прост хак’slash. И все пак, неговата атмосферна аудиовизуална обстановка и иновативната разказване на истории правят това производство не по-малко запомнящо се от гигантите на жанра като диабло или път на изгнание. Гореспоменатото разказване на истории се постига чрез въвеждане на грух и забавен разказвач, който обяснява какво се случва на екрана и описва разговорите между героите. Това е неговата заслуга, че ние сме погълнали до последващи фрагменти от бастион с такъв интерес. Освен това се радваме на много отличителни визуализации, допълнени от места, които се появиха точно пред нас, след като се приближихме до краищата на света. Повече за Бастион На тази страница … Forza motorsport 4 # 90 Светът на танкове # 89 Южен парк: пръчката на истината # 88 Напълнен # 87. Superhot # 86. Forza motorsport 4 # 90 Жанр: състезания Дата на издаване: октомври 2011 година Платформа: X360. Sony има Gran Turismo и Microsoft има Forza. И двете серии от състезателни игри са ангажирани с доста конкуренция за сърцата на феновете на този вид забавление, въпреки че „зелените“ определено печелят в една категория – количество. Въпреки че трябва да чакаме години за всяка следваща част от GT, редовно пускат нови версии на Forza Hotorsport и Forza Horizon. Може да изглежда, като се има предвид това изобилие, че изборът на най-добрата forza от последното десетилетие може да е трудно. Очевидно това не е така – повечето фенове са единодушни, сочещи към Forza Motorsport 4 като най-важният етап от поредицата. Играта ни възхите от самото начало, когато разказващият глас на Джереми Кларксън ни поздрави. Новият режим Autovista (наречен Forzavision в следните части) позволи на ентусиастите на автомобили да разгледат отблизо отделните машини. Техният брой (половин хиляда) и подбор все още учудвайте. Визуализациите и подобрената система за контрол накара геймплея невероятно пристрастяваща и адаптивната изкуствена интелигентност на опонентите гарантира, че никога не е твърде скучна. Повече за Forza Motorsport 4 Светът на танкове # 89 Жанр: Симулатор на резервоара Дата на издаване: август 2010 година Платформи: PC, PS4, Xbox One Когато през 2010 г. онлайн симулатор на резервоара от малко известната компания Wargaming.net дебютира, вероятно никой не очакваше, че се занимаваме с произхода на явление, който ще продължи цял десетилетие. Светът на танковете не само оцелее в последните години на турбулентните промени в индустрията – но създателите му също успяха да се разширят успешно в морския свят (свят на военните кораби). Нека по-добре да не говорим самолетите. Фондацията на успеха е много внимателно използване на модела за свободен за игра и солидното представяне на уникалната тема – в края на краищата, колко игри се фокусират върху сблъсъците на резервоарите, вместо да ги третират като кратка добавка към Действителен геймплей? И Wargaming доказа, че танковете могат да бъдат вълнуващи и тактически предизвикателни забавления. Непрекъснато обогатяване на играта с нови механики, превозни средства, карти или режими на игри, които се занимават с години, които са участвали. Вероятно, тази игра ще запази играчите, закачени за много бъдещи извори, тъй като няма никакъв знак, че светът на танкове ще бъде нещо от миналото скоро. Повече за света на танкове Южен парк: пръчката на истината # 88 Жанр: RPG. Дата на издаване: март 2014 година Платформи: PC, PS4, Xone, превключвател, PS3, X360 Създаването на високобюджетна игра, базирана на жестоко политически неправилна анимационна серия за възрастни, е разбиване на идеята. Но това го прави ролева игра, включваща майсторите на жанра, отговорен за Fallout: New Vegas? Това е лудост. Или светкавица на гений, както се вижда от приемането на Южен парк: пръчката на истината. Obsidian Entertainment Studio измисли ярък начин да направим играта на играта в град Южен парк правдоним. Тя е създала сюжетна линия, където Cartman и Company … играят RPG. Чрез играта на момчетата, бели ръце, магия или „епични“ битки се превръщат в ежедневна рутина в вече усукан град. Сценителите перфектно завладяха атмосферата на поредицата, като ни лекуваха с кондензирана доза тъмен, много неправилен хумор и майсторите на ролевите игри се увериха, че всичко това е подкрепено от добре направена механика. Това е адаптация, която не е нищо повече от най-добрите епизоди от поредицата. Повече за Южен парк: пръчката на истината Напълнен # 87. Жанр: Приключение Дата на издаване: Август 2018 Платформа: PC. Представете си, че през последните шест месеца и сте били безпомощен свидетел, гледайки демон, който притежаваше тялото ви, защото страдате от цял ​​град. Вашият кошмар току-що завърши поради екзорсизъм, изпълнен от агент на мистериозна организация, но няма какво да се върнете – сте загубили дома, семейството и приятелите си. Такава е съдбата на главния герой на приключението, отпуснато. С нищо по-добро, той (или тя) се присъединява към неговите спасители от титулярната организация и заедно започват кръстоносен поход срещу древно зло. Интересен график на парцела е само началото на това, което предлагат на Wadjet Eye Games – той също така се гордее с разклонена, нелинейна история и уникална атмосфера, която ще остане в паметта ви за дълго време. Това е едно от най-интересните, но по-малко известни приключения от последните години. Повече за ненавист Superhot # 86. Жанр: FPS. Дата на издаване: февруари 2016 Платформи: PC, PS4, Xone, превключвател Успехът на вещица караше много поляци да мечтаят за кариера в развитието на игрите; Поради тази причина полската игрална индустрия цъфти няколко години (добре, това е по-сложно от това, но това не е това, за което искаме да говорим). Въпреки че суперхот дебютира през февруари 2016 г., работата по играта започна дълго преди пускането на Wild Hunt – ранна версия на заглавието видя дневната светлина през август 2013 г. Набирането на средства за Kickstarter е огромен успех през юни 2014 г. Защо такъв успех? Суперхот го дължи преди всичко на една идея. Това е минималистичен стрелец, където времето минава през veeeryyy бавно …. когато стоите. След като се движим, околната среда също вдига темпото. Противно на изявите, необичайната механика не направи играта тривиално проста, но му даде тактически усет. В комбинация със стерилните визуализации и замислен дизайн на ниво, това произвежда FPS, който беше единствен по рода. Повече за суперхот На тази страница … Half-Life: Alyx # 85 Титан 2 # 84 Патологичен 2 # 83 Warhammer: Верминцид 2 # 82 Hitman # 81. Half-Life: Alyx # 85 Жанр: FPS. Дата на издаване: 20 март Платформа: PC. Въпреки че новото поколение Goggles на Virtual Reality е било с нас няколко години, не е до 2020 г., когато AAA-изключителна игра, която щеше да се представи не само като впечатляваща технология, но просто като голямо производство. Half Life: Alyx по същество е пълноправна част от емблематичната серия – предлагане на дълги кампании с ангажираща история, интересни обрати, незабравими моменти, чудесна механика на геймплея и спираща се нива. Ако играта е пусната като обикновен PC заглавие, то също би било хит. Въпреки това, той е създаден изключително за VR Goggles, а разработчиците се възползват напълно от ползите от тази технология, като подготвят уникални контроли и възможности да взаимодействат с виртуалния свят, които са недостижими по традиционни начини. Alyx почти няма конкуренция в своя клас, а абсолютно всеки собственик на VR Goggle трябва да го играе. Повече за Half-Life: Alyx Преглед на полуживота: Alyx – най-добрата игра, която никога няма да играете Титан 2 # 84 Жанр: FPS. Дата на издаване: октомври 2016 г. Платформи: PC, PS4, Xbox One Целувката на Смъртта на електронните изкуства на Titanfall 2 ще слезе в електронната история на развлеченията. Издателят реши, че това обещаващо игра за стрелец от първо лице от талантливия екип от Respawn Entertainment ще бъде пуснат в най-лошото време – само седмица след освобождаването на бойното поле 1 (публикувано и от ЕА) и седмица преди дебюта на обаждането длъжност: безкрайна война. Подобни игри, но несравнимо по-популярни и разпознаваеми. Ефектите се оказаха, че можеше да се очаква – въпреки големите отзиви, играта не съвпада с очакванията. Геймърите и рецензентите за щастие не позволиха на Titanfall 2 да изчезне напълно незабелязано, опитвайки се да поправят щетите, направени от ЕА и призовава всички да го дават шанс. Беше частично успешен. В резултат на това един от най-добрите кампании с един играч на това десетилетие се вижда от много хора с течение на времето и безмилостният мултиплейър е успял да остане жив. В допълнение към отличната механика, играта също се отличава с титаните – огромни роботи, чийто външен вид на бойното поле е критични моменти, може да промени хода на мача. Повече за Titanfall 2 Патологичен 2 # 83 Жанр: Приключенски игра / Ужас на оцеляване Дата на издаване: май 2019 Платформи: компютър, ксон Игрите са предимно предназначени да бъдат забавни – в края на краищата, затова говорим за „електронни развлечения“. Патологичният 2 не се интересуваше от развлекателната част. Това е болезнен и труден опит, който често води до неуспех и разочарование. Рестартирайте след провала не по-лесно; Въпреки всички научени поуки, играта просто го направи трудно за всеки опит. Всичко това е направено, за да ви накара да мислите, вместо просто да ви забавлявате, играта ви кара да изпитвате нещо повече, докато играете, а не просто плитко удоволствие. В патологичен 2, ние се озовахме в град, превишена от огнище. Въпреки обвиненията на патрисиди, претеглящи ни, се опитахме да спасим жителите. И през по-голямата част от времето, ние не само не успяхме, но или или заразени или умрели. Безмилостното преминаване на времето направи невъзможно да се спаси всички и вечността недостиг на доставки принудителни решения. Не, игра патологичен 2 не беше забавно. Но това беше докосване, вълнуващо и незабравимо преживяване. И това е по-ценно от краткосрочното вълнение. Повече за патологичния 2 По-трудно при всяка смърт – как патологични 2 играчки с нашите хазартни навици Warhammer: Верминцид 2 # 82 Жанр: Кооперативна екшън игра Дата на издаване: март 2018 година Платформи: PC, Xone, PS4 Поради подхода на семинара за игри към лиценза на Warhammer, ентусиастите на тази вселения нямат основания да се оплакват от недостига на игри в този свят. За съжаление, количеството на тези игри не винаги идва ръчно с тяхното качество. Въз основа на модела на геймплея, получен от ляво 4 мъртъв, Верминцид също не изглеждаше много обещаващ. Така че, когато се оказа, че може да бъде приятно сътрудничество за много вечери, много хора не можеха да скрият изненадата си. Продължението, пуснато три години по-късно, излетя от много по-утвърдена позиция и не разочарова феновете. Fatshark Studio е заемна механика от емблематичната серия на клапана и ги уви в старата световна реалност. Той представи злото управление на Хелмгарт на играчите, където се разделя на групи от четири, те трябваше да се изправят пред силите на скален и хаос. Пет различни класове герои с традиционна формула, построена около опитите да оцелеят срещу нападенията на ордите на врага и да събират все повече и повече оборудване, преведени в много пристрастяващ геймплей. Играта не е откровение от какъвто и да е вид, но е направен с панел и в добре обичана вселена, така че напълно се оказва, че е голямо парче забавление. Особено, че все още трябва да чакаме легитимен наследник на 4 мъртви 2. Повече за Warhammer: Верминцид 2 Hitman # 81. Жанр: Стелт-екшън игра Дата на издаване: март 2016 година Платформи: PC, Xone, PS4 IO Interactive през 2016 г. революционизира приключенията на агента 47 два пъти. Първият беше за начина, по който играта беше освободена и беше само умерено аплодирана. Дори ако се разделяше играта в епизода, изглежда като добра идея сега, тъй като тя насърчи проучването на картите и завършването на повече предизвикателства, обратно през 2016 г., геймърите не харесваха да получават хитман на парчета и в резултат на това Hitman 2 дойде изцяло. Не се броят платени DLC и много специфични опаковки без съдържание след освобождаване). Втората революция беше свързана с самия геймплей и това беше пълен успех. По този повод агент 47 се озовал в жизнените открити места, където той можеше да елиминира целите си по десетки начини – да започне с изискани, скрити от разработчиците на творческите идеи на играчите, базирани на симулация на виртуалния свят. Всяка карта на Hitman на 2016 е малък шедьовър, който ви кара да искате да загубите себе си и да изпълнявате същия договор отново и отново, като всеки подход открива напълно нови начини да се направи убийство. Повече за Hitman. Hitman 3 правила! Преглед на крайния агент 47 игра На тази страница … Кух Найт # 80 Кръстолетни царе 2 # 79 Далеч Cry 5 # 78 Darksiders 2 # 77 Microsoft Simulator # 76 Кух Найт # 80 Жанр: Metroidvania. Дата на издаване: февруари 2017 Платформи: PC, Xone, PS4, превключвател Metroidvania е друг жанр освен Roguelikes, който процъфтява в играта Indie през последното десетилетие. Кух Рицар, разработен от екипа Cherry Studio, е едно от най-известните доказателства за това. Този незабележим великолепна, анимираните визуализации може да ви очароват на пръв поглед. Красивата опаковка също съдържа впечатляващо съдържание. В кухия рицар ние изследваме огромен подземен, пълен със съкровища, за да намерим, пъзели за решаване, и чудовища да пораждат. Понякога сме изправени пред възможността да се возим извън голямо насекомо или да се борим с уникален шеф (над тридесет типа!). Подобно на Metroidvania – често се връщаме към предисежените местоположения, за да проучим преди това недостъпни сектори. Брилянтно задържаните основи на жанра, съчетани с капиталова настройка, направете отлична игра. Прочетете повече за Hollow Knight Кръстолетни царе 2 # 79 Жанр: Стратегия Дата на издаване: февруари 2012 година Платформа: PC. Издателската политика на Paradox е ясна – стратегиите, които те освобождават, са само основата, на която е построена действителната игра през следващите години чрез изобилие от платени DLC. Човек може да превърне носа си в такъв бизнес модел и сумата на пари, за да похарчи пълни продукти. Все пак човек трябва да признае – продукти като кръстоносци Kings 2 може да се похвали с ниво на развитие, недостижимо от състезанието. BARE CK2 е симулатор за управление на средновековна династия. Допълнен с десетки добавки, тя се превръща в всеобхватна стратегия, която се опитва да отразява вярно всеки аспект на средновековната политика и позволява на играчите да влязат в обувките на почти всеки владетел на средновековната Европа (и парче от Азия). Входното ниво в играта е изключително високо, но възможностите предлагат повече, отколкото да го компенсират. Повече за кръстоносците Kings 2 Далеч Cry 5 # 78 Жанр: FPS. Дата на издаване: март 2018 година Платформи: PC, PS4, Xbox One – Ако нещо работи добре, по-добре е да не го променяте Последващите части ни отвеждат до нови, различни области, но под това колоритно покритие, има приблизително една и съща игра. И тъй като това е страхотна игра, това не е основен проблем за феновете. В далечния плач 5, казаното покритие е взело формата на американската държава на Монтана от фанатичен религиозен култ, воден от харизматичното Йосиф Семе и лудото му семейство. За първи път можем да създадем свой собствен герой и да постигнем цялата кампания в режим на кооперация, но освен това, това е добър старият плач – експлозивен, екскретен стрелец в отворен свят, пълен със странични дейности. И това беше достатъчно, за да го направи страхотно. Повече за далеч Cry 5 Darksiders 2 # 77 Жанр: Екшън игра Дата на издаване: август 2012 година Платформи: PC, PS3, X360, Wiiu Всяка вноска на Darksiders ви позволява да представяте друг конник на апокалипсиса. Във втората част играем със себе си себе си – бърз и гъвкав жътвар, който безмилостно се занимаваше с тълпа от врагове, стоящи на път, за да спаси героя на първата част, война. Първите Darksiders вече са били страхотен наклон със силен елемент на Metroidvania и нейното продължение успешно е разработило своите предимства. Светът на играта е станал много по-широко разпространен и интересен, освен това на върха на основните задачи получихме много странични куестове. Смъртта включва изключително добре обмислен модел на подобряване на характера, а бойната система позволява да се премахнат опонентите по много задоволителен начин. Трудно е да се повярва, че нейните създатели мълчат след такова успешно заглавие, а съдбата на поредицата висеше в баланса в продължение на много години преди пускането на част три през 2018 година. Повече за Darksiders II Microsoft Simulator # 76 Жанр: Симулатор на полета Дата на издаване: 20 август Платформа: PC. Когато пишете за феномена на симулатор на Microsoft Flight, е невъзможно да не се съсредоточите върху впечатляващата технология захранване на последната вноска на емблематичната серия за симулатор на полета. Оползотворяване на технологичния напредък на 21-ви век, Asobo Studios пресъздал целия глобус в играта. Всеки град, езеро, пустиня, гора или планина, които можете да се сетите, е тук и можете да летите до нея, заминаващи от някоя от десетките хиляди летища. Разбира се, както и на реални обекти. В симулатор на полети на Microsoft няма никакви традиционни кампании с цели, за да се постигне (освен ако не разгледате сложния урок като такъв – това е истински симулатор, така че просто се научи как да лети без асистки може да отнеме повече време от приключване на няколко състезателни заглавия ), но с целия свят, е лесно да зададете цели за себе си: летене над собствения си дом, посещение на любимите си ваканционни дестинации или проучване на други континенти. Повече за Microsoft Flight Simulator Microsoft Flight Simulator 2020 Преглед – най-големият пясъчник някога На тази страница … DriveClub # 75. L.a. noire # 74 Никой от небето № 73 Вещица 2: убийци на царе # 72 Дракон Възраст: Информация # 71 DriveClub # 75. Жанр: състезания Дата на издаване: октомври 2014 г. Платформа: PS4. Древенклуб трябваше да бъде една от заглавията, за да насърчи геймърите да закупят Sony PlayStation 4. Той не работи – значително забавено освобождаване, а проблемите с необходимия мрежов модул продължи месеци. Разработчиците в крайна сметка се занимават с техническите проблеми, добавят допълнителни характеристики, песни и визуални ефекти. След една година откакто пускането му DriveClub стана един от най-добрите аркадни състезатели на пазара. Въпреки че производството се върна на пистата, Sony не прощава такава неуспех и екипът на Evolution Studios престана да съществува през 2016 година. Последният нокът в ковчега на студиото беше прекомерна амбиция. Играта имаше традиционна кампания с един играч и онлайн състезания, допълнени от въвеждането на клубовете – автомобилния еквивалент на MMO гилдиите, където играчите могат да работят заедно, за да отключат нови работни места, да прекъснат нови записи или съперничещи клубове. Идеята на клубовете, веднъж свободни от технически проблеми, добави доста разнообразие за играта, за съжаление никой няма да го преживее днес – сървърите на DriveClub са изключени през 2019 година. Повече за DriveClub. L.a. noire # 74 Жанр: Екшън-приключенска игра Дата на издаване: май 2011 година Платформи: PC, PS4, Xone, превключвател, PS3, X360 L.A. Noire е единственото дете на екипа Bondi Studio. Дете, родено в борба и съобщава сега в токсична работна среда. Въпреки трудното детство и ранната загуба на родител (студиото се изключва някъде след премиерата на играта), играта е израснала да бъде изключителен представител на своя жанр, което прави знак в историята на електронните развлечения с оригиналната си атмосфера, революционера изражения на лицето и смели идеи. L.a.noire ни отвежда в града на ангелите, където се изкачваме по стълбата на полицейска кариера. Нашият живот обаче прилича на повече ноар фантастични филми, а не на приключенията на герой на екшън филм. Ние не прекарваме по-голямата част от времето на вълнуващи преследвания или кървави дузпи (въпреки че те също се случват), но трудолюбиво събират доказателства и разпитват лъжливи свидетели. Перфектно нюансирани изрази на лицето на героите, посрещнати в играта, са особено важни – откриваме истината, основана на това, което казват, така че каква е техният език на тялото. Въпреки че L.A. Noire има много години зад колана си, той остава задължително заглавие за феновете на престъпленията. Повече за L.A. Noire Никой от небето № 73 Жанр: Игра за проучване Дата на издаване: август 2016 година Платформи: PC, PS4, Xbox One Историята на небесното небе не е приказка пълна с изненадващи обрати и се превръщат. Започна с въображението – стимулиращ и ентусиазъм – предизвикване на съобщения. Премиерата се оказа изключително разочарование, много от обещанията бяха просто лъжи, а играта беше празна и скучна. Последваното изкупление след последващите актуализации всъщност не са направили NMS какво означава да се основава на съобщенията, но го разви в нещо още по-значимо. В момента, небесното небе е гигантско пространство пясъчник, където можем да проучим милиарди различни, процедурно генерирани планети. Участвайте в Star Wars или умножете богатството, като взехте ролята на звезда търговец и развиване на флота от кораби. Разгледайте тайните на извънземни цивилизации като част от историята или да получите креативно чрез изграждане на уникална база. И направете го самостоятелно или в компанията на други звездни трекери. И все още не свършва там – играта продължава да се развива, предлагайки нови функции безплатно. Повече за небесното небе Вещица 2: убийци на царе # 72 Жанр: Действие RPG Дата на издаване: май 2011 година Платформи: PC, X360 CD Projekt Red’s Road към TAMING TOP лигата се състоеше от три големи стъпки (и няколко незначителни, които ще прескачаме в тази история). Преди Дивия лов завладял света, Witcher беше първата успешна игра на студиото, но разработчиците бяха принудени да млечат остаряла технология за цялата си стойност, като все още го прави доста тромави в някои аспекти. Следващото заглавие на серията Witcher 2HAS вече е създадена на оригиналния червен двигател. И дори ако все още не е била най-голямата ролева игра на света като Witcher 3, той вече е било производство, което не е необходимо да бъде срамежлив. Убийците на царете ни привлечеха в средата на расов конфликт и принудиха Джералт да се откажат от неговия принцип на неутралност и да изберат една страна. Нашето решение определи формата на огромна част от играта. Тъй като историята се разгъна, имаше много дилеми, които са имали разлика – по отношение на морален избор и тяхното въздействие върху геймплея, Witcher 2 все още е невероятен. Историята също беше ангажираща, светът беше интересен, системата за развитие, алхимия и борба беше забавно. Успехът на дивия лов не излезе от тънкия въздух, а убийците на царете са част от перфектните доказателства за това. Повече за мачовете 2: убийци на царе Дракон Възраст: Информация # 71 Жанр: Действие RPG Дата на издаване: ноември 2014 г. Платформи: PC, PS4, Xone, PS3, X360 Третата част от възрастта на дракона се опита да съгласува православните фенове на възрастта на дракона първа част с тези, които харесват промени във втората част на поредицата. Резултатът е възхитил критиците и разделени геймъри; Някои го обожават, докато други го наричаха най-голямото RPG разочарование от последните години. Ние имаме изобилие от критици и ролеви игрални фенове на нашата редакционна борда, така че инквизицията е спечелила доста високо класиране. В играта играхме като самосъздаден лидер на инквизицията – организация, създадена за откриване, която е отговорна за раздробяването на границата между световете на смъртните и демоните. Пътувайки заедно с трима спътници чрез света на Тада, направихме морални решения по време на основните и страничните куестове, романтични, водени за тактически битки и любопитно последвали как нашите действия засегнаха политическия пейзаж на света. Повече за драконовата възраст: инквизиция Dragon Age: Преглед на инквизицията – най-добрият RPG от Skyrim На тази страница … Крийд Одисей # 70 Final Fantasy XIV: Решение № 69 Свързването на ISAAC – място 68 Какви останки от Едит Финч # 67 Крийд на убиец Валхала # 66 Крийд Одисей # 70 Жанр: Действие RPG Дата на издаване: октомври 2018 г. Платформи: PC, PS4, Xone, превключвател След години на повторение на същите решения в серията Creed на Assassin, че Ubisoft е обвинен, студиото най-накрая реши да го обновява в произхода на убиеца. И тъй като формулата е била успешна, отново е възможно да седнете и да произвеждаме повече игри според същата схема – този път по-нова. Odyssey е игра, много подобна на предишната, въвеждайки само шепа незначителни подобрения и традиционно преместване на действието до съвсем различно място – Гърция от 5-ти век пр. Хр. С леко докосване на митологията. Виртуалният свят е от впечатляващ размер и изкушава огромно съдържание, което можем свободно да се отдадете на спартански мъжки или женски наемник. Докато произходът все още понякога напомня за корените си, Одисея вече е била пълноценна игра за ролева игра, наподобяваща по-скоро вещица 3, отколкото първата част на кредото на Асасин. Това не беше непременно добра новина за лоялните фенове на поредицата, но със сигурност беше за любителите на RPG. Повече за Крийд на Асасин Одисей Final Fantasy XIV: Решение № 69 Жанр: MMORPG. Дата на издаване: август 2013 г. Платформи: PC, PS4, PS3 Това е и историята на това десетилетие за триумфално възникване след болезнено падане. Final Fantasy XIV дебютира през 2010 г. като втората онлайн вноска на емблематичната японска ролева игрална серия. Това беше катастрофално дебют – докато визуализациите може би са били приятни, геймплеят беше ужасно неуспешен. Square Enix прие тегрусната реалност сравнително бързо-игри сървъри в края на 2012 г. Това не беше крайът, а началото на съживлението. След няколко месеца вратите на Final Fantasy XIV се отвориха отново. Въпреки това, вече не е едно и също производство. Обратно преносим играчи с чисто нов играч, механика и сюжет. Неизпълнението се превърна в пристрастяване MMORPG, а не особено новаторска, но много атмосферна и предлагаща интересна история. И докато FFXIV: реконструкцията никога не заплашва популярността на World of Warcraft, той успя да привлече няколко милиона фенове и все още е в процес на развитие – с най-новите си добавки, сенките, освободени през 2019 година. Повече за Final Fantasy XIV Свързването на ISAAC – място 68 Жанр: Roguelike. Дата на издаване: септември 2011 година Платформи: PC, PS4, Xone, превключвател, iOS, PSV Дълго преди да започнем да разберем какво означава Кожима от преждевременните новородени в нечетни капсули, имаше Исак. Девантство, чиято майка, изкушена от небесен глас, реши да пожертва сина си. Преди да успее да го направи, Исаак избяга до мазето – но там ужасите го очакваха, които не бяха непременно по-малко опасни от убийствения му родител. Играта съчетава идеи от класически вноски на легендата за Zelda с решения за рогулски жанр и много тъмен хумор. Със собствените си сълзи като оръжие, заедно с оръжията, намерени по пътя, Исак се скита чрез процедурно генерирани нива. Той се опитва да оцелее, като се бори с отвратителни чудовища и босове, които въплъщават библейските кардинални грехове. След като умрем, започваме играта, на различно ниво на ниво. Трудно е, понякога несправедливо поради случаен принцип на помещенията, но в същото време, благодарение на уникалните визуализации и идеи на създателите, наистина искате да се гмуркате по-дълбоко и по-дълбоко в абсурдния свят на Исак. Повече за свързването на Isaac Какви останки от Едит Финч # 67 Жанр: „Ходещ симулатор“ Дата на издаване: април 2017 Платформи: PC, PS4, Xone, превключвател Самопровъзгласени „истински геймъри“ третират под-жанра на разказ Приключенски игри, известни като Shallolf (или разходка) симулатори, със значително презрение, твърдейки, че те дори не са истински игри, тъй като няма какво да се направи, освен да се движи и обмисля нищо друго забележителности и слушане на разказа. И заради това отношение, те пропускат скъпоценни камъни като файл или онова, което остава от Едит Финч, който бие „истински“ игри в много пожелания. В гигантската студио на Спаророва, като последен човек от семейството на финансите, посещаваме семейно имение, изоставено преди години. Проучване на кътчетата и временните си, ние пътуваме до миналото и по време на много въображаеми ребро, научаваме за историята на нашите предци. Просто в предположенията си, историята ни пленява с носталгична атмосфера и колоритно изтеглени герои, което води до финала, който помним дълго след като играта свърши. Ако трябва само да играете една игра на този жанр – нека бъде историята на останките на Едит Финч. Повече за това, което остане от Едит Финч Крийд на убиец Валхала # 66 Жанр: Действие RPG Дата на издаване: 2020 г. Платформи: PC, PS4, Xone, XSX Последната вноска на тринадесетгодишната серия не беше голяма революция, като до голяма степен разчиташе на това, което е постигнато в произхода и Одисея. И тъй като тези заглавия, направени за рок-солидна основа, незначителни модификации на правилата и традиционната промяна на местоположението бяха достатъчни, за да ни дадат, отново, чудесно действие и десетки часове отлично забавление. Валхала най-накрая ни отвежда до дългоочаквания свят на викингите, което ви позволява, като скандинавски воин, да отблъскват хаос и страх в сърцата на английските врагове. Можете също така да развиете собственото си селище и да участвате в много оригинални към серията странични дейности, като например състезания за пиене и игри за зарове. Сюжетът също е изненадващо ангажиращ този път и не се задушава от изкушенията на отворения свят. Най-новият „убиец“ не е никакъв революция, но остава един от лидерите в жанра си. Повече за кредото на Асасин Валхала Преглед на Крийд Валхала – убиецът, който всички искахме На тази страница … Извънземна изолация # 65 Doom Вечен # 64 Prey # 63. Sharthstone – Seat # 62 Monster Hunter World # 61 Извънземна изолация # 65 Жанр: ужас за оцеляване Дата на издаване: октомври 2014 г. Платформи: PC, PS4, Xone, превключвател, X360, PS3 Филмомерите от години се опитаха да ужасяват публиката на кината чрез въвеждане на нови ксеноморфни чудовища и от години са в това поле, като в същото време причиняват нервни сривове до феновете на науката – ужасен ужас. За щастие, от 2014 г., има перфектна панацея, която да ви накара да забравите за всичките завета и други просвета. Тази мекин, разбира се, е чужденец: изолация. Ужасът на оцеляването, създаден от творческото студио, специализирано в общата война серия, взима ни на станцията Севастопол, където като дъщеря на известния Елън Рипли се опитвахме да открием какво се е случило с нашата майка … и, разбира се, бързо се преследваме Извънземно. Авторите перфектно пресъздават клаустрофобската атмосфера на първия филм, принуждавайки ни в отчаяна борба за цял живот срещу перфектен хищник. Повече за извънземна изолация Doom Вечен # 64 Жанр: FPS. Дата на издаване: май 2017 Платформи: PC, PS4, Xbox One 2016’sdoom успешно донесе иконичната серия назад и напомни на всички за силата, която се намира в класиката, а не прекалено накланяне на адската орда. В резултат на това следващата вноска от поредицата има ясна пътека и се придържа към нея, като прави незначителни настройки тук и там, но като цяло не променя печелившата формула. Ефектът се оказа отличен. Домският вечен е още едно Дан Макабре със смъртта на ритъма на адски музика, като се поддава на последователни сблъсъци с орди на демони. Въпреки това, това не е просто продължение, направено според „повече от една и съща“ рецепта. Разработчиците разнообразиха играта чрез въвеждане на крепост на Slayer като базов лагер и напълно подновен мултиплеър режим, който не беше много успешен за последен път. Резултатът не впечатли толкова, колкото и славната възвръщаемост на серията четири години по-рано, въпреки това се оказа, че е един добър, който се връща. Научете повече за Doom Eternal Doom Eternal Review – Демон е в детайлите Prey # 63. Жанр: FPS. Дата на издаване: май 2017 Платформи: PC, PS4, Xbox One Развитието на първата плячка започна през 1995 г. и след много неприятности, дебютира 11 години по-късно. Неговото продължение е обявено през 2006 г., но отново създателите имаха много неприятности и проектът бе официално изоставен през 2014 г. В сравнение с това рестартирането на серията през 2017 г. сякаш беше разходка в парка – Arkane Studios започна работа През 2013 г. Тъй като това не е достатъчно, новата плячка и предишната плячка споделят само името. Е, и фактът, че и двете са по свой собствен начин, страхотни игри. Ние играем като участник в изследователски проект, който се събужда на борда на космическа станция необяснимо поета от извънземна раса. Ние се занимаваме с врагове с доста необичайни методи – традиционните огнестрелни оръжия в плячката са рядкост и вместо това използваме притурка, която да придаде врагове и предмети на земята или уменията, които временно ни превръщат във всеки обект, например, чаша. Необичайната механика на геймплея върви ръка за ръка с много амбициозна история, която крие много тайни и пита много интересни въпроси за морала на играча. Повече за плячката Sharthstone – Seat # 62 Жанр: игра на карти Дата на издаване: март 2014 година Платформи: компютър, iOS и Благодатта на играчите може да се промени в миг на око, тъй като Blizzard изглежда, че вече е вече известно време. Корпорацията не се ползва с добра репутация в наши дни и се свързва главно с много противоречиви решения. Преди няколко години, когато Hasthstone дебютира, тя все още е една от компаниите, обичани от геймърите, безкомпромисно гарантирането на отлично качество и каквото и да е докоснато, превръщайки се в злато. Shorthstone, базирана на микроплащаност, базирана на игрална игра в Warcraft вселената, беше един от примерите на златното докосване на Blizzard. Имаше много дълбочина под лесните правила, а героите от добре познати и популярни стратегии и MMORPGS привлечени тълпи, осигурявайки това производство на дълъг живот онлайн. Последващите разширения разшириха играта, често превръщайки геймплея с главата надолу и превръщането на Hasthstone все още забавно да играе дори и днес, шест години след пускането му. Научете повече за HastHstone Monster Hunter World # 61 Жанр: Действие RPG Дата на издаване: януари 2018 Платформи: PC, PS4, Xbox One Серията Monster Hunter датира от началото на 2004 г. Производството е било популярно от самото начало, но точно в Азия – това е много ниша в Европа и Америка. Capcom реши да прекара изненадващо масивен бюджет на последната си вноска, да го подготви за „големи“ конзоли, а не мобилни платформи и да се опита да завладее западната. Някой на японската корпорация имаше невероятна интуиция, тъй като World Hunter World стана най-продаваната игра в портфолиото си. Въпреки че MHW е RPG, парцелът заема задната седалка и едва извинение е да преследва опасни чудовища. Ловът изисква проследяване и внимателно наблюдение на целите, изучаване на техните силни и слаби страни, подготовка на подходящото оборудване и разработване на тактики. Допълнителни успехи обаче печелят компоненти, които можем да използваме, за да създадем по-добро оборудване и да поемем още по-големи, по-опасни чудовища. С тонове съдържание и много сложна механика, можете да се удавите в лова за десетки и стотици часове. Повече за света на чудовището На тази страница … Pokemon Go # 60 Симс 4 # 59 Умираща светлина # 58 Произход на крия на убия # 57 До зора # 56 Pokemon Go # 60 Жанр: Мобилен RPG Дата на издаване: юли 2016 година Платформи: iOS и Според просто като игра, Pokemon Go е средна мобилна игра в най-добрия случай. Но заглавието е станало повече от игра. Това е феномен, който като цунами, е преместен по целия свят и е направил покемон отново оживен, този път с двойна сила. Всички играят покемон отида фенове, случайни, деца, тийнейджъри, възрастни. И дори днес, въпреки че прищявката за това заглавие отдавна е изчезнала, тя все още е диво популярно производство. Привличането и събирането на същества, съчетано с AR технология, се оказа хит. Преследване на улиците или засягане на кучето за двадесетия разходка за един ден, ние се чувствахме като истински треньори на Pokemon, превръщайки очите си за това колко е тънка илюзията. Вие не се нуждаете от изключителна механика на геймплея, за да слезете в историята на виртуалното забавление. Понякога всичко, което е необходимо, е правилната идея, използвайки правилната марка в точното време. Научете повече за играта Pokemon Go Pokemon Go Review – Лоша игра, но социален феномен Симс 4 # 59 Жанр: Симулатор на живота Дата на издаване: септември 2014 г. Платформи: PC, PS4, Xbox One Четвъртата част от Симс е грациозна тема, която се оплаква и да се хване. Можете да кажете, че това не е игра за „истински геймъри“, но за „малко неприятности“, които не знаят нищо за игрите, можете да вземете на факта, че играта е като машина за извличане на пари от наивната – основна версия е просто a Платформа за добавки, разширения и DLC. Можете също да бъдете разумни за версията на конзолата, която не може да се поддържа с компютъра. Или може да спрете да бъдете ядосани и да се опитате да разберете защо милиони играчи по света през последните две десетилетия играят толкова с нетърпение и защо харчат парите си на безброй добавки. Открийте, че SIMS 4, на върха на платените експанзивни пакети, редовно се допълват с интересно, безплатно съдържание. В сравнение с предишните части на серийната игра, това значително подобри поведението на виртуалните герои, което прави този жизнен симулатор много повече … добре, животът. Не е нужно да купувате всички екстри и все още да се наслаждавате на добро време. Защото, какви изненадани whiners откриват дали всъщност играят, това е наистина добра игра. Повече за Sims 4 Умираща светлина # 58 Жанр: ужас за оцеляване Дата на издаване: януари 2015 година Платформи: PC, PS4, Xbox One Мъртвият остров беше един от най-забележителните успехи на Техленд. Това беше полско студио, което създаде титлата, но марката принадлежеше на издателя, дълбоко сребро. Deep Silver реши, че друг екип трябва да развие това продължение и досега все още чакаме резултатите от тази промяна. Междувременно, Techland създаде нова игра за зомбита, която от една страна беше много подобна на мъртвия остров, но от друга – напълно различен. Резултатът беше изключително успешен. В умиращите светлини се намираме в град, наподобяващ Рио де Жанейро, който току-що е бил заразен от живите мъртви. През деня зомбитата са доста спокойни и можем да проучим района сравнително безопасно, но всякакваска по време на нощта вероятно ще се превърне в отчаяна борба за живота. При срещи, ние използваме най-често бели ръце и се движим из зоната, базирана на ръба на огледалото, която е преведена в очарователни резултати в този тип игра. Повече за умиращата светлина Умиране на прегледа на светлината: оставяйки мъртъв остров зад Произход на крия на убия # 57 Жанр: Действие RPG Дата на издаване: октомври 2017 г. Платформи: PC, PS4, Xbox One Следващият убиец на убиеца в нашия списък е най-революционната част на поредицата, в сравнение с която дори Cul с течението на Assassin 2 изглежда е консервативно и вторично продължение. След години на експлоатация до ограничението същата формула, Ubisoft смело регулира серията жанр и превърна екшън-приключенска игра в екшън-RPG. Това се случи без страх да изостави някои емблематични елементи на сагата и да въведе неизвестни по-ранни решения, като в същото време запазва това, което феновете обичаха най-много от поредицата. Този път действието беше преместено далеч в миналото, до древен Египет, където можем да видим зората на Братството, което през следващите векове се превръща в убийците. Красивата долина на Нил е очарована от изработено главно търсене и странични дейности, скрити тук и там; Освен това напълно нова система за развитие на знаците принуди играчите да променят борбавия подход и да насърчат много по-внимателен избор на враговете. По мнението на много играчи, следващите убийци – Одисея се отклони твърде далеч от първоначалната формула, докато в произхода, Ubisoft успя да намери златна средна между новата и старата. Повече за произхода на убиеца До зора # 56 Жанр: Наративна игра Дата на издаване: август 2015 г. Платформи: PS4. Тя не отнема амбициозна философска сюжета за задвижване, насочена към разказването, за да успее. Supermassive Games го доказа, като създаде до зората – кинематографска приключенска игра за група от не много интелигентни тийнейджъри, които са отрязани от външния свят в кабина в планините и се опитват да оцелеят до зората, без да падат на ужасите, които се крият около тях . Докато сценариците на Dawn открито се отдръпнаха от класиката на Slasher и подготвиха микс от най-популярните ужасни теми. И в същото време те комбинираха всички елементи ефективно и създадоха правдата илюзия, че в хода на играта имаме съществено влияние върху съдбата на нашите протеги. В резултат на това, докато зората е по-забавна, отколкото да гледате най-добрите филми на ужасите – много по-лесно е да се грижите за бъдещето на героите, когато вярваме, че зависят от нашите действия. Повече за зори На тази страница … Вътре # 55. Пътуване # 54. Kingdom Hearts 3 # 53 Battlefield 4 # 52 Не гласувайте # 51 Вътре # 55. Жанр: платформинг Дата на издаване: юни 2016 година Платформи: PC, PS4, ксон, превключвател, iOS Защо тази игра просто трябва да играе? Защото никога преди или след като видях свят, който едновременно се ужасил и очарова толкова много, въпреки че не знаех абсолютно нищо за това до самия край. Мартин Стрезевски Един от позитивните революция е огромният бум в инди игри. Те са доказали, че дори без издатели, гигантски маркетингов бюджет и големи екипи има шанс да успеят – с платформи като Xbox Live Arcade или Steam, всичко, което е необходимо, е идея, талант и късмет и дори няколко страстни Хората могат да представят своя продукт на света. Както и през 2010 г., PlayDead Studio направи с дебютната си игра Limbo. Тъмният платформинг се наслаждава на геймърите. Втората титла на отбора вече е очаквана с голям интерес. И това беше дълго чакане, което се освобождаваше шест години след лимбо. Още веднъж, ние се намираме в един много мрачен, загадъчен и дъждовен свят, по време на проучването, на което трябваше да покажем сръчност в действие на действие и способността на логично мислене, докато решават многобройни пъзели. Въпреки че заглавието не беше като иновативно като предишното, отново беше интересно с добре обмислена механика и интригуваща с огромната атмосфера. Прочетете повече за отвътре Вътрешен преглед – очарователен от създателите на лимбо Пътуване # 54. Жанр: Игра за проучване Дата на издаване: март 2012 година Платформи: PC, PS4, PS3, IOS Whergamecompany е независимо студио, специализирано в създаването на много уникални игри за конзоли на Sony. Той дебютира през 2006 г. с приличащ на емблематичен „змия“ FL0W, а три години по-късно направиха може би най-доброто използване на жироскопите, вградени в PS3 контролери, освобождавайки невероятното цвете. Въпреки това, не беше до третото заглавие, че те ударят джакпота – пътуването се оказа, че е невъзможно да се забрави. Това е много минималистично производство. Лишен от диалози или текстов разказ, историята показва само местоназначението на пътуването, планината, която се издига на хоризонта и я оставя на играча как да интерпретира представените събития. Последващите нива ни поставят пред прости проучвания и логически предизвикателства, което по-скоро добавя сорт, отколкото да направи геймплея по-трудно. Защото най-важното нещо е пътуването. Атмосферен, с уникална аудиовизуална обстановка, загадъчна. Единствен по рода си. Повече за пътуването Kingdom Hearts 3 # 53 Жанр: Действие JRPG Дата на издаване: януари 2019 Платформи: PS4, Xone Square Enix ни накара да изчакаме тринадесет дълги години, за да научим повече за съдбите на Сора, Рику, Доналд Дък, Гуфи и Мики Маус в един необичаен свят, съчетаващ естетиката на японските ролеви игри с анимации на Дисни. Толкова много време премина между изпусканията на Kingdom Hearts II и KHIII. Междувременно студиото се храни с нетърпение на феновете с повече отделения, предишни, предварително изпускат с ново съдържание и компилации. Те все повече усложняват вече сложната митология на серията, създавайки сюжет, който се оказа труден за разбиране дори за тези, които са следвали поредицата от самото начало. Kingdom Hearts III не беше просто дългоочаквана история на историята, но и опит за почистване на бъркотията. Това е успешен опит – докато хората, които не са запознати с предишните вноски, определено нямат какво да търсят в това производство, феновете ще се чувстват така, сякаш четат дългоочаквано писмо за носталгично любов. Играта задоволително затвори нишките, натрупани през годините, като оставят някои интригуващи мистерии за бъдещето. Но най-вече, тя остава добро старо царство сърца – ангажираща, екшън-пакет от най-доброто от „японски“ с Дисни (и този път, Pixar) Magic. Повече за сърцата на Кралство III Battlefield 4 # 52 Жанр: FPS. Дата на издаване: октомври 2013 г. Платформи: PC, PS4, Xone, PS3, X360 След голямото бойно поле 3 очакванията се повишиха много високо за следната част от поредицата. И когато шедьовърът на EA Studio Dice най-накрая удари пазара, изглеждаше, че не успя да изпълни до тях. Играта се оказа народно недоразвитана, която ви плаши с много технически проблеми – както в онлайн режим, така и в кампанията с един играч. Беше толкова лошо, че създателите трябваше да преустановят всички други проекти и да пренасочат цялата си обработваща сила в кръпка на потъващия кораб възможно най-бързо и веднага след като стартира. Неговата опетнена репутация не може напълно да се възстанови до днес, а BF4 не се радва на същото ниво на обожание като най-добрите части от поредицата, но заровете най-накрая взеха играта обратно на краката си. След като бъговете бяха елиминирани, и някои посредствени механики, преработени, играта, която беше обикновена чудовище, стана един от най-добрите онлайн стрелци на пазара. Това е съчетание на много добро визуално с множество съдържание, впечатляващи системи за унищожаване на околната среда и удовлетворяващ бой. Повече за Battlefield 4 Не гласувайте # 51 Жанр: Симулатор за оцеляване Дата на издаване: април 2013 година Платформи: PC, PS4, Xone, превключвател Докато повечето симулатори за оцеляване са свързани с тонове бъгове и постоянна концепция се променя в (често почти вечен) ранен достъп, не гладуват, тъй като първата версия на играта е удивително завършена, а по-късно играта е фина на съвършенство. Освен това, KLEI Entertainment разработи заглавието по много внимателен начин през следващите години, осигурявайки невероятно завишена DLC и отделна версия, все още активна днес, предназначена за кооперативна игра. Играят ни отвежда до анимационен свят, напомнящ за творбите на Тим Бъртън, в който трябва да оцелеем и – както подсказва заглавието – да не умре от глад. Задачата изглежда просто на пръв поглед, но много по-брутална истина бързо на повърхността, когато се окаже, че почти всичко тук е в състояние да ни убие: безвредни жаби, паяци и пчели, и дори обикновена нощ. Всеки път, когато умрем, започваме от нулата, по-опитни, но дори и след десетки часове игра и изграждане на солидна база, не гладувайте все още ни изненадвайте с нови идеи, за да се подиграваме с нашите усилия. Въпреки това, удовлетворението на оцеляването през зимата, създаването на самостоятелна крепост или намиране на начин да събарят мощни гиганти ефективно възнаграждават всички трудности. Повече за глад

Прочетете също  Най-добрите RPGs за пацифистки и завършване без убиване