Home Есета Съвети и любопитни факти за Diablo 2 от хардкор ветерани

Съвети и любопитни факти за Diablo 2 от хардкор ветерани

0
Съвети и любопитни факти за Diablo 2 от хардкор ветерани

Чакате ли пускането на Diablo 2: Resurrected? Независимо дали за първи път участвате в сериала, или сте негов верен фен от години, ние ви насърчаваме да прочетете нашите съвети и любопитни факти – със сигурност ще намерите нещо полезно.

Много от вас може би никога не са играли Diablo II, а Resurrected може да е първата ви среща с Властелинът на ужаса. От друга страна, малко по-възрастните играчи, които се забавляваха с играта няколко години след излизането й, може да не осъзнаят как изглежда продукцията веднага след стартирането й. По повод пускането на ремастъра на играта, събрахме някои факти и любопитни факти, за да ви накараме да се вълнувате още повече от навлизането в света на Sanctuary, който стана достъпен на 23 септември тази година!

Знанието е сила (можем да използваме)

Няколко думи за артикулите

Казват „вземете всичко, загубете всичко“, но ако това не се отразява негативно на другите играчи, струва си да разгледате някои съвети и трикове, за да надхитрите играта и да направите играта малко по-лесна или да спестите няколко секунди, като пропуснете ненужни действия .

Това може да е малко по-неприятно, но сървърите на Diablo понякога са пълни с играчи, които искат да ловуват и да наранят неопитни авантюристи. С необичаен късмет някои от много ценните предмети (например камъкът на Йордания) могат да бъдат получени на най-ниското ниво на трудност. Когато придобивате уникален артикул, проверете отново стойността му, преди да го търгувате с друг играч.

Най-редкият предмет в играта е Tyrael’s Might, уникална Свещена броня. Шансът да бъде изпуснат от убито чудовище е само 0,00002%. Също така трябва да имате предвид, че отделни предмети в Diablo II не могат да бъдат изпуснати от всеки случаен враг, тази възможност се определя от нивото на трудност на играта, нивото на враговете в дадено място и класа на съкровището, което искате да получите . Tyrael’s Might е клас TC87, което означава, че можем да намерим тази броня само на четиринадесет места в цялата игра, което в съчетание с изключително ниския шанс да я получим, прави донякъде свещен граал. За 8 години постоянни приключения на официални сървъри успях да го взема само веднъж!

На екранната снимка се казва бронята.

ФАЗОВО ОСТРЕЛО

Phase Blade е единственият артикул, който няма атрибут за издръжливост, което означава, че е неразрушим; в същото време, предметът не може да бъде ефирен (с много рядко изключение; има малък шанс за рядък ethereum Phase Blade падане, но той не се предлага в други форми – като нормален, магически или уникален предмет).

Артикулите на Ethereum имат значително по-добри характеристики за повреда или защита от техните обикновени колеги, но не могат да бъдат поправени. Оръжията от този тип са идеални за наемник, защото не изразходват издръжливостта на предмета, докато го използват, така че могат да го използват до самия край на приключението с играта.

Много от вас може да не знаят или помнят, че в Diablo II има система за „изработване“. Това включва смесване на дадени предмети в Horadric Cube с подходящи комбинации от руни, скъпоценни камъни и скъпоценни камъни. Прост пример е амулетът за заклинател за герои, използващи заклинания, чието създаване изисква, наред с други неща, руната Рал, магически скъпоценен камък и перфектен аметист.

Horadric Cube съдържа много тайни рецепти, които често могат да ви спасят при спешни случаи. Ако случайно сте загубили цялото си злато при умиране (въпреки че е вероятно първо да го заложите на хазарт), можете да поправите оборудването си с гореспоменатия артефакт. Всичко, което трябва да направите, е да поставите предмет и съответната руна в него.

В Diablo 2 прекарвате половината от времето си в инвентара.

Прочетете преди да търгувате

Артикулите, предлагани от търговците, ще бъдат заменени с други, след като всички играчи напуснат града или ако нито един играч, присъстващ в града, не е взаимодействал с тях в продължение на четири минути. В ранните етапи на играта търговците могат да бъдат добър източник на предмети, които могат да се използват като основа за получаване на някои впечатляващи рунически думи или магически предмети.

Ако трябва да попълните книга на градски портал или идентификация, просто я продайте на най-близкия търговец. Когато закупите отново книгата, тя ще съдържа пълен набор от свитъци, което може да ви спести много време, което иначе би трябвало да прекарате ненужно, разхождайки се между различни търговци. Същото правило важи за отвари, стрели и всичко с атрибут „количество“!

Търговията е крайъгълният камък на благосъстоянието.

Говорейки за отвари, важно е да се отбележи, че противоотровите, отвари за размразяване и отвари за издръжливост траят 30 секунди, но продължителността им се комбинира, ако пиете няколко от тях едновременно, така че можете да използвате дори 6 от тях, преди да се преборите с трудно противник и си осигурете 3 минути устойчивост на отрова в процеса.

Прочетете също  Най-добрите снайперистки игри 2021: One Shot One Kill!

Не можеш да си купиш умения, но…

Някои от уменията на нашия герой могат да бъдат пасивно подобрени чрез инвестиране на точки в други. Това се нарича синергия, за която можете да прочетете, като задържите курсора на мишката върху иконата в дървото на уменията на вашия герой. Синергията възниква, когато точка, изразходвана за умение X, има положителен пасивен ефект върху умение Y. Трябва обаче да се направи разлика между твърди точки и меки точки.

Трудните точки са тези, които получавате с всяко ниво и харчите за разработване на конкретно заклинание. Меките точки, от друга страна, се придобиват от статистиката на екипировката, която носим (напр. 2 за всички атакуващи умения за аура – ​​паладин). Въпреки това, меките точки, инвестирани в умение X, не гарантират синергичен бонус за умение Y, отчитат се само твърдите точки – директно инвестирани в заклинанието.

Позната гледка, нали?

Една актуализация през последните години добави възможността да нулираме всички точки за умения и атрибути на нашия герой, за да ги изразходваме от нулата (например, напълно променяйки стила ни на игра). Тази опция се предлага безплатно, веднъж на всяко ниво на трудност, за завършване на мисията Den of Evil в Акт I. След използване на 3 безплатни нулирания, е възможно да възстановим нашите статистики отново, но това изисква придобиване на 4 различни есенции, които могат да бъдат само получени от крайните противници на всяко действие на трудност „Hell“. Есенциите трябва да бъдат комбинирани в Знака на Освобождението с помощта на Horadric Cube.

Неочевидни съвети

Докато изследвате местоположението, може да попаднете на запечатани стаи, които на пръв поглед са недостъпни. Достатъчно е обаче да разгледаме внимателно стените, защото щраквайки върху някои от тях, можем да отворим скрити проходи, водещи към малки стаи (обикновено съдържащи сандък или друго съкровище).

Когато нашият герой бяга, чудовищата от меле имат 95% шанс да ни ударят. За да смекчите това, препоръчвам да използвате клавиша „R“, за да превключвате между режими на бягане и ходене. Когато бягаме до група чудовища, трябва да преминем към ходене – тогава шансът за удар се влияе от нивото на нашия герой, нивото на противника и стойността на защитата на героя, което често може да спаси животи.

След като завършите всяко ниво на трудност, вие ще отключите възможността да отворите портал към нивото на тайната крава на него. За да стигнем до него, трябва да комбинираме крака на Wirt (получаваме го от тялото на момчето, лежащо в горния ляв ъгъл на Tristram) и книгата на портала на града, използвайки Horadric Cube. Имайте предвид обаче, че ако персонажът, отварящ телепорта, присъства в играта, когато убиете краля на кравите, вие безвъзвратно ще загубите способността да отваряте портала отново, така че е най-добре да стоите далеч от споменатия опонент в тези ситуации. Забавен лакомство за Краля на кравите е, че когато умре, той пуска някои отвари за издръжливост, които приличат на стъклени бутилки с мляко.

Ще откриете скрити проходи и стаи на всяка крачка.

Капаните на убиеца се третират от играта като „миньони“ или същества, призвани от нас. За съжаление, това ги поставя наравно със скелетите на некроманти, така че те не получават всички бонуси от статистиката, предоставена от нашите артикули. Докато капаните нанасят елементарни щети, те не могат да бъдат подкрепени от процента щети на даден елемент или отрицателен процент от съпротивата на враговете към този елемент (проникване на имунитета). Освен това класът на убийците не изисква ключ в инвентара ви, за да отворите заключени сандъци.

Говорейки за сандъци, съветвам ви да не пренебрегвате всички видове сандъци, трупове, насипни камъни, урни и всякакви други възможни тайници, които може да крият предмети. Особено тези, които са близо до елитни противници. Не мога да преброя колко пъти една разбита самотна урна е изпускала по-интересен предмет от враговете до нея. Възможността за намиране на магически предмети не влияе върху честотата на получаване на руни, скъпоценни камъни или талисмани от чудовища или тайници.

Друидът има механика за „последен шанс“ – ако нашият герой остане във форма на мечка и получи критични щети, които трябва да ни убият, точките на живот ще спрат в един момент и героят ще се върне в човешка форма. Това може да спаси животи в случай, че получим неочаквани наранявания от експлозии на трупове и подобни изненади.

Прочетете също  Видео игри, които освобождават през октомври 2021 г. - одеяло, тиквена лате и много игри!

The Secret Cow Level е култова история.

Играчите, които предпочитат соло режим, ще се радват да научат, че всички рунически думи, предмети и рецепти за Horadric Cube, които са налични само в мултиплейър, ще бъдат достъпни за тях с пускането на Resurrected. Включени са и специални събития – като Diablo Clone и Pandemonium.

Любопитни факти

Diablo II може би никога не е бил създаден – производството на оригинала беше толкова досадно и изтощително, че екипът не беше толкова луд да работи върху следващите игри от поредицата. Дейвид Бревик, водещият дизайнер на Blizzard по това време, искаше да направи много различна игра, с лиценз за NFL, в която играч да започне кариерата си в американския футбол от гимназията.

Хардкор режимът (включващ постоянна смърт) беше планиран като единствената опция за игра. Водещият дизайнер на играта имаше тази идея, но неговият екип го убеди да промени решението, тъй като те правилно бяха прогнозирали, че загубата на часове напредък може да бъде твърде много за много играчи. Както всички знаем, хардкор режимът остана в играта, но той е само алтернатива за търсещи силни усещания играчи (и мазохисти).

Diablo 2 има много неизползвани елементи, които лесно могат да бъдат намерени във файловете на играта; можете да разберете за повечето от тях, като се разровите в мрежата. От това, което мога да разбера от файловете и разговорите с дизайнера на играта, първоначално трябваше да получим определени органи от чудовища, които след това биха могли да бъдат използвани за създаване на други неща, като отвари.

Можеше да е NFL, но вместо това има Diablo 2.

В съветника за герои можете да намерите елемент, наречен „Black Tower Key“. Изглежда като ключовете за събитието Pandemonium, но няма никаква полза. Това най-вероятно е част от недовършения дизайн на местоположението на разработчиците. Търсенето с ключа вероятно е заменено от търсенето със създаването на волята на Khalim. Има няколко други истории за неизползвани идеи в играта, като допълнителните куестове в Act IV – тук също трябваше да се появи ключ, който вероятно отваря входа на Chaos Sanctuary.

Уменията в Diablo 2 бяха модифицирани по време на производството, много от тях претърпяха някои трансформации, други бяха променени до неузнаваемост, а трети все още не стигнаха до финалната версия. Вземете проклятията за пример. В ранните етапи на производството те са били третирани като снаряди, от които чудовищата могат да избягват; сега те са заклинания с незабавен ефект върху врага.

Има и контрол на ума, премахнато умение за некромант. Също така изглежда интересно да се спомене, че друид може да се преобразува в орел, както го прави във вълк и мечка.

(Поп)култура великденски яйца

В Diablo 2 ще намерим много препратки към поп културата и имената на разработчиците. Такива неща е хубаво да откривате сами, така че няма да ви развалям удоволствието. Ще спомена само определен кортик, наречен The Diggler, който е препратка към измисления герой Дирк Диглер от филма на Пол Томас Андерсън Boogie Nights.

Ще намерите много културни препратки в Diablo 2.

Играта е вдъхновена от история, култура и изкуство. По време на пътуването през Акт I, едно от последните места, които преминаваме, е катедралата, където можем да видим странно познат образ. Това е част от гоблена Байо, изобразяващ Харолд, херцог на Англия, и неговите рицари, яздейки към църквата в Бошам. Комплектът от артикули на Heavenly Brothers, от друга страна, е вдъхновен от истински южнокорейски съкровища.

Сюжетни лакомства

Първата задача, пред която се изправяме в играта, изисква да отървем Логовата на злото от всички чудовища. Когато на дадено място останат 5 врагове, описанието на мисията се актуализира до състоянието „оставащи чудовища: 5“. Въпреки това, ако един от опонентите е паднал шаман със способността да възкреси падналите и броят на враговете в местоположението се повиши над пет, дескрипторът на куест ще покаже, че има 666 животни, останали за клане.

Дори преди пускането на разширението Lord of Destruction, което въведе два допълнителни класа герои (Друид и Убиец), успяхме да срещнем един от тях по време на преминаването ни през Акт III, докато изследвахме град Кураст. Този герой, Наталия, не дава никакви куестове, но диалозите й са интересни сюжетно и тя говори много за естеството на клана на убийците. Наталия изчезва безследно малко след смъртта на Мефисто.

Има още един интересен факт, свързан с Мефисто. С него, както и с Diablo, Baal и други дребни демони можем да се бием по време на събитието Pandemonium. Според дневниците на разработчиците за сюжетната линия на играта, именно Лилит върна тази партида към живот чрез тъмен ритуал за призоваване. Предполагам, че подобна нишка на Lord of Terror ще бъде използвана в Diablo 4, тъй като вече знаем от официалното съобщение, че Лилит ще се появи в нея.

Прочетете също  Души е страхотно, но се нуждаем от повече Soulslite

Бъдещият, богат мултиплейър

За много от нас PvP в Diablo 2 носи невероятни спомени и много забавление, но трябва да признаете, че битка на няколко метра от входа на града не изглежда идеална. Според снимки, публикувани в интернет, играта трябваше да включва арена, специално проектирана за този тип схватки, и дори брояч на убийства. За съжаление, в крайна сметка не стигна до финалната версия на играта, както и много други интересни идеи, които бяха погребани от наближаващия краен срок.

В крайна сметка не получихме арените и централата на гилдията.

Вторият Diablo също трябваше да има своя собствена зала на гилдиите, което предполагаше планове за по-обширни онлайн аспекти като гилдии, които никога не успяхме да видим. Това е една от премахнатите опции, която ме натъжава най-много като фен на MMO игрите. Неформалните разговори в централата на гилдията могат да бъдат приятна почивка от часове на убиване на чудовища.

ДИАБЛО: ПЪТ НА ИЗТОНИЩЕ

Мощната руническа дума „изгнание“ вероятно вдъхнови Крис Уилсън да нарече играта си Path of Exile; думата е записана във файловете на играта като „Пътят на изгнаника“. Самият създател подчертава във всяко интервю, че Diablo II е любимата му игра, че е прекарал хиляди часове в нея и че би искал да се върне към нея с Resurrected.

Разрушители на митове

И накрая, нека развенчаем някои популярни митове за играта, защото все още срещам играчи на сървъри, които им вярват. Няма смисъл някой от вас да се занимава с тях по време на играта си.

Мит №1 Порталът към ниво Тайна крава ще генерира повече врагове, ако книгата на градския портал, използвана за създаването му, е пълна. False; това е потвърдено от хора, които ровят във файловете на играта.

Мит №2 Стандартът на героите (предмет, получен при завършване на събитието Pandemonium) ви предпазва от загуба на точки опит при смърт. Невярно, тествах го, за да съм сигурен.

Мит №3 Chat Gem (бутон за натискане в менюто за избор на игра) увеличава шансовете ни да намерим магически предмети, да намерим още скъпоценни камъни или да срещнем светилища, за да надградим тези скъпоценни камъни. False, също проверено във файловете на играта.

Разрушителите на митове винаги бдителни. Дори когато става дума за Diablo.

Мит №4 Наградите за унищожаване на камъка на душата на Мефисто в Адската ковачница са скъпоценни камъни и произволна руна от диапазон (в зависимост от нивото на трудност). Играчите вярват, че поправянето по-рано на чука, който пада от Forge Keeper на Hefasto, ще доведе до шанс за по-добри награди. False; специализираните играчи събраха данни от стотици опити и изчисленията показват, че не съществува такава връзка.

Мит №5 След смъртта на нашия герой, допълнителните имунитети, получени по време на мисия в действие V, не се прилагат отново след възстановяване на тялото и предметите. Едновременно вярно и невярно; наистина имаше време, когато това беше вярно, но беше поправено с актуализацията от 2017 г. Вече няма и най-малката причина да напуснем играта, след като нашият герой умре.

Мит №6 Шансът за намиране на магически предмети има определено ограничено ниво, което не може да бъде превишено. Невярно, но тук трябва да се приложи нещо като закона за намаляващата възвращаемост, когато допълнително увеличение на процентния шанс за намиране на магически предмети се печели за сметка на други статистики, което намалява щетите ни и ни кара да убиваме по-малко врагове в резултат на това получаване на по-малко елементи в процеса. Препоръчвам да спрете около 400-500% и да инвестирате в други статистики.

Мит №7 Противници, убити от метеор (умение на магьосницата) не гарантират никакви точки опит за отбора. False; в ранните дни на Diablo 2, използването на метеора можеше да изключи произволно друг играч от сървъра, карайки играчите да измислят този мит, така че другите да спрат да използват това умение. Подобни ситуации се случиха, когато Hellfire факли, притежавани от поне двама играчи от отбора, пуснаха огнена буря едновременно. И двата проблема бяха отстранени преди години, още в оригиналната версия на играта.