Home Отзиви Стълбове на вечността: Белият поход – Част 1 Рецензия

Стълбове на вечността: Белият поход – Част 1 Рецензия

0
Стълбове на вечността: Белият поход – Част 1 Рецензия

Pillars of Eternity е една от най-добрите RPG игри през последните няколко години, достигаща до корените на жанра по невероятен начин. Първото от разширенията, планирани за това заглавие, не оставя никакво съмнение, че Obsidian е най-добрият.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • над дузина добре обмислен геймплей;
  • интригуващ основен сюжет;
  • места, пълни с куестове, мистерии и съкровища;
  • разширяване на концепцията за фрагменти от „книга за игри“;
  • много съдържание за най-квалифицираните екипи.

ПРОТИВ:

  • няма яснота относно формата на разширението – какво ще донесе White March – Част 2?

Измина една седмица от пускането на The Descent, DLC за Dragon Age: Inquisition, и ние се връщаме към изследването на древните руини на тази добре обоснована раса – джуджетата. Въпреки това, за разлика от The Descent, сега всъщност получаваме разширение с главно E – първата част на The White March for Pillars of Eternity е почти перфектно разширение. Той не само въвежда нови куестове и предизвикателства за отбори от високо ниво, но също така разширява оригиналната игра с нови елементи и механика.

Получаваме достъп до съдържанието на разширението още във второто действие на основната сюжетна линия. Благодарение на това, веднага след като превземем Caed Nua, можем да се отправим към White March, планинска верига, под която група отчаяни хора решиха да създадат селище, наречено Stalwart. За съжаление, величието на селото отдавна е изчезнало – икономически то едва се справя, младите хора си тръгват да изследват необятния свят, търсейки по-добри възможности (звучи познато?), а групи огри наистина започват да го натискат и продължават да тормозят селяните по повече или по-малко сложни начини. В краен случай заселниците решават да се хванат за сламките и започват да изкушават авантюристите с награда за повторното отваряне на Durgan’s Battery, древна крепост на джуджета, известна с най-висококачествената си топена стомана. Проблемът е, че входът на крепостта е затворен през последните 200 години, а мистерията как са престанали да съществуват жителите на крепостта все още не е разгадана. Основната история на разширенията не засяга толкова амбициозни теми, както в оригиналната игра, но в нея има известен чар. Това е типичен пример за RPG-подобна история – имаме разрушено селище с неговите десетки по-малки или по-големи неприятности, а върху повърхностен слой от идиличната атмосфера има много лоша кръв и неразрешени конфликти. Този начин на разказване на историята никога няма да остарее, особено когато е представен в такава конкретна и обмислена форма, както в това разширение.

Прочетете също  Paradise Lost Review - Wolfenstein и BioShock влизат в бар...

Първата част на Белия поход е структурирана по много хитър начин. Има много пълзене по подземия – крепостта на джуджетата трябва да достави, нали? – но няма да пропуснем и да се разхождаме под небето. Получаваме 3 нови локации (и село), ​​но дивите зони са по-големи от тези в основната игра и са по-гъсто изпълнени с дейности. Тук няма излишни куестове, всички те служат като начин за представяне на историята на региона и характеристиките на неговите жители и са написани толкова добре, че искате да завършите всеки един от тях дори от любопитство. Сценаристите се справиха адски добре не само с проектирането на основната сюжетна линия, но и с всички малки срещи и мини-куестове. Нищо не се е променило от оригиналната игра – под слоеве от линии можете да намерите брилянтно създаден свят с редица много различни герои.

Говорейки за писането – много ми хареса решението, което взеха с разширяването на секциите на играта, които приличат на книги за игри. Предлаганите в The White March определено са по-сложни от тези в оригиналната игра и се появяват по-често. Тествах едно от подобни събития с малко герои и бях приятно изненадан от броя на опциите и алтернативните решения. Например, силен герой може да премахне горящ дънер, блокиращ пътя с чиста сила, докато магьосникът може да използва едно от своите ледени заклинания, за да се справи с проблема. Това, което също си заслужава да се отбележи, е, че има определени алтернативни решения, които можем да вземем в рамките на основната сюжетна линия на разширението. Преди излизането на The White March създателите подчертаха, че никое решение, взето в първата част, няма да повлияе на събитията от втората, но това би било глупав пропуск. Много от ситуациите, присъстващи в играта, изискват неочаквани последици. Надявам се, че Obsidian може да се откаже от първоначалните си планове и да надгради потенциала на решенията, които вземате в рамките на основната сюжетна линия и страничните куестове.

Прочетете също  Watch Dogs: Legion Review - Безопасна и учтива революция

Много партии ще се върнат точно откъдето са дошли веднага щом дойдат в тази поразена от виелици земя. Белият поход предлага предизвикателства, с които могат да се справят само добре обучени екипи. На Hard моята група авантюристи на 8-мо ниво опит редовно им доставяха задниците, тъй като областите са пълни с трудности. Създателите не само подготвиха няколко нови вида чудовища, но също така се увериха, че Белият поход е пресечен от групи от изключително опасни глутници наемници и религиозни фанатици. О, и в една от пещерите има дракон. Все още не измислих начин да се справя с това копеле…

Obsidian определено се загуби, когато решиха да разделят разширението на две части. Тъй като разработчиците не искат да обезкуражават потенциалните купувачи, които биха могли да ги обвинят в изкуствено намаляване на разширението на две, на тазгодишното издание на gamescom научихме, че са взели доста необичайно решение да не обвързват твърде плътно историите на разширенията. Според плана играчът можеше да купи само втората част на Белия поход и нямаше да загуби нищо от приключението. Признайте, това звучи абсурдно. Докато излезе втората част на разширението, всеки фен на Pillars of Eternity ще има своите приключения в Stalwart отдавна завършени… Освен това краят на The White March – Part 1 сочи към нещо съвсем различно. Нещо повече, те биха могли да нарекат разширенията по различен начин… дай си сметка!

Изглежда, че е имало недоразумение от наша страна по време на презентацията на gamescom. Както един от разработчиците поясни в коментарите под статията, и двете разширения никога не са били планирани като отделни истории. Въпреки това, хората, които биха купили White March – Part 1, трябва да получат усещане за затваряне за завършване на първото разширение, след което ще бъдат безплатни, но не и принудени да купуват втората част. Съжаляваме, че предизвикахме недоразумение.

Белият поход не ни оставя напълно неподготвени за новите беди. На първо място, можем да получим още 2 нива на опит, което е общо до 14. На второ място, в отдалечени места на Белия марш можем да намерим нов тип мощни реликви, чийто пълният потенциал можем да отключим само след “ присвояване на елемента на конкретен символ и след това изпълнение на всички изисквания, които трябва да бъдат изпълнени. Най-накрая имаме 2 нови другари – монах и измамник. Също толкова важни са подобренията, които пач 2.0 донесе в механиката не само на разширението, но и на оригиналната игра.

Прочетете също  Преглед на Deponia Doomsday – Какъв прекрасен апокалипсис

От една страна, AI на враговете е значително подобрен, което обикновено означава неприятности за монаха или магьосника от групата. Враговете по-често се насочват към поддържащите герои и не могат лесно да бъдат отклонени от меле. По този начин по-значимата роля на всички умения, които забавят враговете, имволизират ги или призовават съществата, които, надяваме се, могат да включат противниците в близък бой. От друга страна, стелтът най-накрая работи както трябва. Оттук нататък всеки герой се крие „самостоятелно“ – забелязването на непохватен паладин не означава, че пъргав мошеник също ще напусне покривалото на мрака. Това решение работи като голямо удобство за играча – можете постепенно да „стартирате“ пакети от врагове (работи най-добре с животинския спътник на мошеника) и след това да ги разделите на по-малки групи, които са по-лесни за победа.

Ако това не ви е достатъчно, самият Dyrwood също има ново местоположение. Cragholdt Bluffs е страничен куест, в който се изправяме срещу добре подготвена група от наемници. Тук всяка схватка изисква перфектен микромениджмънт и се оказва предизвикателство дори и за най-изтъкнатите партии.

Това ни води до заключението, че The White March не само ви дава повече от „същото“, но е и подобрение в качеството – съдържанието на разширението е на първо място, предлага напълно различно усещане от драматичното преследване от оригиналната игра, а новите чудовища и куестове ще предизвикат дори ветераните на играта. Самото Pillars of Eternity беше брилянтно заглавие, но разширението вдига летвата още по-високо.

Трябва да призная, че първата част на The White March надмина очакванията ми, въпреки че очаквах доста от експанзия към любимата ми RPG от последните няколко години. White March очевидно няма да убеди онези, които не са били много запалени по Pillars of Eternity, но за феновете на оригиналната игра пътуването до покрита със сняг земя е пътуване, което трябва да направят.