Home Отзиви Стълбове на вечността: Белият март, част II, преглед – Последната глава на класическото RPG приключение

Стълбове на вечността: Белият март, част II, преглед – Последната глава на класическото RPG приключение

0
Стълбове на вечността: Белият март, част II, преглед – Последната глава на класическото RPG приключение

Дойде времето за второто и последно разширение за Pillars of Eternity. Отново посещаваме Белия марш и получаваме да вземем някои сюжетни линии, които вече знаем от първата част.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • историята все още е първокласна;
  • механиката е доразвита благодарение на пач 3.0;
  • ново ниво на ограничение, нови предмети, нови врагове.

ПРОТИВ:

  • по-големите битки означават по-голям хаос;
  • рециклирани места, известни от Белия март, част 1;
  • нарушен баланс на оригиналната игра, след като завършите разширението.

Pillars of Eternity установява очевидна връзка с класическите ролеви игри от началото на вековете: изометрична гледна точка, командване на група, огромни прозорци за диалог и бойна система, базирана на активна пауза. Справедливостта също беше отдадена на задължителното разширение, въпреки че Obsidian – за разлика от случая с Baldur’s Gate – реши да го пусне в две части. След като изиграх и двете, започвам да се съмнявам, че това е добра идея.

Втората част от пътуването до Белия марш представя някои сюжетни линии от предишния епизод: отварянето на древната крепост на джуджетата позволи на Stalwart да стъпи на крака. Но такъв огромен приток на доходи и престиж не би могъл да избяга от вниманието на агресивния северен съсед – Редцерас. Сталварт всъщност няма шанс да се възползва от неочаквания икономически бум – жадни за злато наемници започват да безпокоят региона, а кошмарите за още по-голяма опасност преследват главния герой: все пак някой е убил господарите на джуджета на батерията на Дурган преди векове. Кой ще застане до Stalwart? Могат ли антагонистичните фракции да се обединят пред мистериозната армия? Така партията ще пожъне последствията от решенията, посяти в Белия март, част I.

"Белият

Белият поход има няколко нови места, които можете да посетите.

Връщането към заснежения март и оценката на промените, които е претърпял са основните нишки на втората част на разширението. Има някои положителни и отрицателни страни в това: хубаво е да видите фрагментите от крепостта обновени, но рециклирането на старите места е видимо, особено защото не са направени промени в Сталварт – нашето основно селище. Разработчиците се опитаха да компенсират това с разширяването на самия Бял марш – ще се впуснем в мините, простиращи се под селото, ще посетим неизследваното преди това крило на Durgan’s Battery, както и няколко нови подземия, а след това и някои локации на повърхността. Няколко странични куестове отново ще ни отведат в Dyrwood, където ще трябва да установим правата си върху крепостта Caed Nua, претендирана от наследниците на древната линия. Въпреки тези малки заобикалки, по-голямата част от историята ни връща обратно в заснежените, обковани с лед, пусти царства на Белия марш. Лично аз мисля, че графиката може да използва малко повече разнообразие; планинският пейзаж не е само лед и сняг, както веднъж доказа Skyrim.

Прочетете също  Far Cry 6 Ревю: Ред в революция

"Новите

Новите локации са наистина хубави, но ледът и снегът са толкова 2015.

Колко души играха White Match Part I?

Вероятно не са много… Статистиката за Steam не оставя никакво съмнение: 8% от хората, които притежават Pillars of Eternity, всъщност са завършили оригиналното заглавие и само 1,5% са отворили портите на Durgan’s Battery. Може би феновете чакат да излезе цялото разширение, преди да го опитат?

Новите локации са добре свършена работа – те са сред най-големите региони в Стълбовете: пълни с тайни, съкровища и непознати досега чудовища – може да има много от тях на по-високи нива на трудност. Разширението вдига летвата, тъй като таванът на нивото вече е 16 – това означава по-големи групи от врагове, с магьосници, свещеници и чудовища с необичайни умения. Една типична битка може да включва дори 10 или 12 врагове – работата е там, че тази игра едва успява да съдържа моменти на такава епичност. Извикването на съюзници и правенето на магии или усилвания води до видими спадове в честотата на кадрите – враговете също не стоят там. Битките сами по себе си са доста хаотични и това намаляване на честотата на кадрите прави още по-трудно управлението им. Контролирането на битката при такива обстоятелства е почти невъзможно – няколко пъти просто реших да пропусна битката напълно, надявайки се, че хвърлянето на зарове ще излезе в моя полза.

"Нови

Нови локации и нови чудовища, но Pillars of Eternity бавно достига техническите си граници.

Затова смея да кажа, че от техническа страна Стълбовете на вечността са достигнали своите граници. Фактът, че Obsidian въвежда определени елементи чрез нови пачове, изглежда не помага много. Последната актуализация, 3.0 – излиза заедно с разширението – променя значително умението за „оцеляване“, което ни позволява да прилагаме все по-мощни бонуси към нашата статистика по време на почивка в пустинята. Артефактите, открити в White March, са по-добри от тези от оригиналната игра, а тези на героите, които ще завършат разширението, ще излязат много по-мощни, отколкото разработчиците първоначално предполагаха. Идеята за разделяне на Белия марш на две части сериозно наруши баланса на целите Стълбове на вечността. Изводът според мен е, че традиционното, единично разширение би било по-безопасно и като цяло по-добро решение.

Прочетете също  Jurassic World Evolution: Пълен преглед на изданието – Динотопия на дивана

"Durgan’s

Durgan’s Battery просперира наистина добре, но все повече хора искат своя дял от нейната слава.

За щастие, Obsidian успя отново да ни изненада по отношение на сюжета. След малко обикновена история на първата част, тази се връща към високата нотка на оригиналното заглавие. За пореден път боговете ще се намесят в делата на простосмъртните и вековните кавги на пантеона може да окажат влияние върху целия свят. Този път разработчиците са се фокусирали върху темата за паметта; прошката ли е най-добрият път към новия живот? Достатъчна ли е загрижеността за по-доброто бъдеще за изкривяване на историята и промяна на спомените? Сценаристите успяха да схванат важни дилеми без ненужния патос, като по този начин добавиха още повече дълбочина към света на играта. Достатъчно е внимателно да прочетете диалозите, историята на континента или дори описанията на артефактите, за да разберете, че Obsidian е изградил този свят върху основата от чисто злато.

Дори сред всички тези добродетели тук е трудно да не усетите някаква умора. Разделянето на Белия марш се оказа грешка. Екипът обаче успя да подреди правилно историята и това не можеше да е лесна задача. След това има проблеми с околната среда – която все още работи на три принципа: лед, сняг и скали – и с цялостния баланс на Стълбовете на вечността. Твърде мощните елементи са склонни да лишат останалата част от играта от удоволствието от проучването в търсене на по-добро оборудване или развитието на героите. Освен това техническите недостатъци се отразяват негативно на все по-големите битки – новият AI за партията, въведен в пач 2.0, помага само частично, а нарастващият хаос и намаляващата яснота възпират от прилагането на по-напреднали тактики, защото в крайна сметка е трудно да се изравни кажете дали са били ефективни или не.

Прочетете също  Нов преглед на Pokemon Snap: Отзад зад обектива

"Какво

Какво по дяволите става тук?! Някои по-големи битки могат да бъдат наистина хаотични.

Разширението, въпреки своите недостатъци, задоволи жаждата ми за нови приключения. Въпреки това, като фен на поредицата, бих предпочел да видя двигателя и бойната механика да бъдат доразвити, вместо да разширявам текущата ледена настройка. Просто казано: предпочитам да играя Pillars of Eternity II.