Home Отзиви Стигиан: Ревю на Reign of the Old Ones – Лъвкрафт не умира

Стигиан: Ревю на Reign of the Old Ones – Лъвкрафт не умира

0
Стигиан: Ревю на Reign of the Old Ones – Лъвкрафт не умира

Stygian: Reign of the Old Ones е една от онези игри, които ще обичате и мразите едновременно – просто трябва да харесвате гъстия климат на митологията на Лъвкрафт и като мен да понесете всички проблеми, които правят завършването на играта почти невъзможно.

Не съм особено запален фен (култист?) на вселената, създадена от Хауърд Филипс Лъвкрафт. Въпреки това имах няколко срещи с игрите, силно вдъхновени от митовете на Cthulhu – включително незабележителните като Call of Cthulhu и The Sinking City – и бях леко забавен и от двете. Би било лъжа обаче да кажа, че затаих дъх за Stygian: Reign of the Old Ones. Очаквах прилична игра, вдъхновена от демоничната визия на вселената, замислена от гореспоменатия писател, дори боледувах за досега неясното ново студио Cultic Games. И Stygian: Reign of the Old Ones според мен е игра, която пропилява огромен потенциал с бъгове и като цяло лоша техническа доставка.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. внушително мръсен свят, но с наситени цветове;
  2. обширен създател на герои;
  3. добри герои с интересен фон;
  4. предполагаемо случайните събития могат да бъдат изненадващи и удовлетворяващи;
  5. диалоговата система.

ПРОТИВ:

  1. масивните замръзвания правят играта два пъти или три пъти по-дълга;
  2. някои избори просто завършват с приключване на играта;
  3. неинтуитивно оборудване;
  4. излишен занаят;
  5. груби анимации на движение.

Какво започва със смях…

Началото на приключението в дебютната продукция на Cultic Games е изненадващо добро – особено инструментът за създаване на персонажи прави добро впечатление. Има няколко шаблона по подразбиране на знаци, които можем да използваме, въпреки че е много по-интересно да опитате да създадете своя собствена фигура. Можем да определим не само тяхното име, пол, възраст и външен вид, но и система от ценности (има шест от тях: от нихилист до материалист и всяка от тези черти влияе върху цялостната „здравомислие“ на даден персонаж). След това има осем класа, които определят специалността на героя (войник се фокусира върху уменията за оцеляване, стрелба и битка; аристократът ще има повече харизма, по-добри умения за разговор и повече знания за науката и окултизма). На всичкото отгоре всеки от класовете има 4 допълнителни подкласа, които влияят на статистиката, които можем допълнително да модифицираме… Диверсификацията тук е впечатляваща. Това е истински рай за играчите, които се интересуват от тези неща.

Прочетете също  Hard West Review – полският поглед върху XCOM?

"Игра

Така изглежда битката. Признавам – концептуално е завладяващо.

Приключението започва с обаждане за събуждане в местния бар The Old Eel, където главният герой се събужда от сенчестия тип, Мрачния човек. Той бързо изчезва и изглежда, че всичко е било просто кошмар. Обсесивното желание да се намери мистериозният натрапник бързо се превръща в една от основните насоки на историята – поне в началото, защото след известно време избледнява на заден план и остава само фон за последващи задачи – те са разнообразни и аз никога не съм чувствал, че идеите се повтарят.

"Игра

Виждате ли гладния редактор на Gamepressure на заден план?

Поддържащите герои и тайните, които те пазят, са интригуващи, както и събитията, в които се заплитаме. Откриването на историята малко по малко се чувства наистина добре и всеки следващ страничен куест е възхитително преживяване. Те се задействат автоматично, създавайки приятно впечатление за произволност.

Шансове за величие

"Игра Невърленд? Не по този начин!

Интересното е, че няма да можем да изпълним всички задачи с един подход – не само заради решенията, които вземаме, но и… заради героя, който сме създали. Но тогава изборът, който правим, има значение само в първата половина на историята. С напредването на нещата решенията губят силата си. За да добавите обида към нараняването, правенето на избор, който е в съответствие с предполагаемата ни съвест, често води до екран за края на играта. Може би разработчиците искаха да покажат как главният герой губи свободната си воля?

Друго истинско предимство са визуалните елементи. Особеният стил придава на историята мръсен, мрачен привкус и това е въпреки факта, че цветовете са доста наситени, а гротескните анимации на героите ми напомниха за тромавата Fallout: Shelter. Катсцените, от друга страна, са доста завладяващи. Още повече, че в тях има много преплитащи се художествени стилове, което засилва усещането за заблуда (което е много важно от гледна точка на историята, тъй като ни тласка по-дълбоко в лудост).

Прочетете също  No Man's Sky Review – в космоса никой не може да ви чуе как се прозявате

"Игра Това ще ви позволи да създадете измишльотина за комуникация с мозъците. Господине.

Също така ми харесаха диалозите и идеята, че някои от тях избледняват, насложени от вътрешните фурии на главния герой (което понякога може да бъде малко дразнещо). Това дори може да доведе до сбивания, което е друго нещо, което Stygian прави правилно.

Бойната система наподобява тази от Heroes; има хексове и точки за действие, които използваме за движение. Просто? Може би, но да правите заклинания, да стреляте с оръжия и да измисляте най-ефективния начин за придвижване (особено когато противникът е по-силен, което не е рядко) е просто много забавно!

Уморен от здрав разум? Свири малко Stygian…

И така, защо резултатът е толкова нисък? Stygian: Reign of the Old Ones е пълен с проблеми, които за много хора (особено нетърпеливите) може да се окажат твърде много след около три часа. И не говоря за дреболии като неинтуитивен инвентар, който трябва да научите чрез проба и грешка (има ръководство, обясняващо основите, но не всички аспекти са обяснени достатъчно подробно).

Мога да си затворя очите за факта, че героите не са много запалени да изпълняват нашите заповеди (което прави битката в самия край на приключението доста трудна). Героите понякога се връщат назад към посоченото място (което изглежда като страховита и отблъскваща лунна разходка) и често не им пука да следват главния герой, а се появяват отново, когато се появят на следващо място.

"Игра Игрите са зли и ще смажат душата ви. "Игра Може да изглежда добре, но екранът с инвентара е ужасно неинтуитивен.

Най-големият проблем в тази игра обаче са замръзванията. И нямам предвид заекваща анимация. Това са повтарящи се, големи замръзвания на цялата игра, които често се случват около края на бойните поредици. Веднъж ми се случи на екрана за обобщение на битката, което ме принуди да рестартирам трудна битка, която вече беше доста разочароваща (играта не беше запазена). Вярвате или не, но това се случваше толкова често, че завършването на играта, предназначена за 15-20 часа игра, ми отне почти 60!

Успях да стигна до финалните кредити само благодарение на огромната си решителност, повтаряйки някои от битките над дузина пъти (в противен случай автоматичното запазване работи добре, става само схематично с битка). След известно време, изправен пред репетирането на същите части от играта, започнах да слушам подкасти, докато играя… Имате нужда от много ентусиазъм, за да преминете през всички трудни моменти и да стигнете до края на историята. Жалко, защото това оказва влияние върху историята и общата концепция на играта.

Прочетете също  Blightbound Review: A Dungeon Crawler от всяко друго име

Проблеми с резултата

Измислянето на подходящия резултат за всяка игра може да бъде трудно. В случая със Stygian: Reign of the Old Ones се оказа особено трудно, защото най-големият проблем на тази продукция – големите замръзвания – не засяга всички играчи. Така че, ако играта беше технически наред, тогава 8,5 би било напълно оправдан резултат. Но след като спре да работи добре, тогава… аз съм най-добрият пример, който показва, че все пак можете да го завършите, но ако не ви плащат за това, има вероятност да го изпуснете след петия опит. В такъв случай бих могъл да препоръчам Stygian само на абсолютни поклонници на вселената на Cthulhu и едва ли бих могъл да го оценя със 7 – искам да кажа, ако играта е замразена за около половината време за игра, къде е забавлението?

Струва ли си?

Stygian: Reign of the Old Ones е предимно игра за любителите на творчеството на Лъвкрафт. Атмосферата на тежките и ужасяващи истории се излива от екрана като вода от изстискана гъба. Невъзможно е обаче да се пренебрегне множеството големи и дребни проблеми и други технически недостатъци, включително ужасната стабилност на играта.

Имайте предвид, че тази игра може да работи много различно в различни конфигурации, така че може би вашият компютър ще бъде по-приемлив за нея. Рискът обаче е твърде голям, за да препоръчате този продукт с чиста съвест на играчи, които не са емоционално привързани към произведенията на Лъвкрафт. Ако обаче късметът позволи на играта да работи без тези проблеми, може просто да се зарадвате – потенциалът е просто огромен.