Home Отзиви Средният преглед – По-среден, отколкото добре направен

Средният преглед – По-среден, отколкото добре направен

0
Средният преглед – По-среден, отколкото добре направен

Медиумът е артистичен и концептуален подвиг, но не много повече. Въпреки че предоставя вълнуваща, често зловеща обстановка, тя не успява да стане наистина завладяваща поради своята линейност, простота и като цяло неизползван потенциал.

От известно време Bloober Team е добре известен с работата си в жанра на психологическия ужас. Още от Layers of Fear, разработчикът редовно прави голямо разнообразие от сюрреалистични, предимно ужасяващи приключения.

В случая на The Medium имаме първото наистина следващо поколение опит на Bloober Team. Въпреки че първоначално уловихме играта още през 2012 г., тя беше във фурната от известно време.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. Интересен механик на разделен свят;
  2. Прекрасна среда;
  3. Няколко страхотни музикални моменти.

ПРОТИВ:

  1. Разочароващо линейно;
  2. Прости пъзели;
  3. Механиката на разделения свят оставя известен неизползван потенциал;
  4. Случайни грешки и бъгове;
  5. Не толкова страшно, колкото би трябвало да бъде.

"Средният

Превключете две цифри и сме в 2021 г. с вида технология, която позволява амбициозно разказване на истории от типа на The Medium. Играта до голяма степен разчита на „системата за двойна реалност“, която прави всяка част от приключението да отбележи.

Главната героиня, Мариан, непрекъснато се премества от един свят в другия чрез ключови моменти и този трик е изпълнен с голям ефект. Но приключението на ужасите трябва да има нещо повече от трикове и когато ровите в Медиума и дисектирате пулсиращите му вътрешности, оставате с по-куха люспа, отколкото може би сте искали да си представите.

Обратно към живота, обратно към реалността

Медиумът проследява млада жена на име Мариан, която се оказва в противоречие със специалните духовни сили, които притежава. Тя може да общува със свят, който върви успоредно с нашия, където човешките емоции се проявяват физически. Това е смразяващо място, оформено от мислите и намеренията на тези, които живеят там.

"Средният

Понякога двата свята се пресичат, но най-вече са разделени. Мариан обаче може да съществува едновременно и в двата свята, както се вижда от моментите на разделен екран в играта. След като преживява смъртта на осиновителя си, Мариан трябва да подложи на изпитание силите си, като пътува до Niwa Resort, място за почивка, привлечено от непознат мъж на име Томас. Томас твърди, че знае защо Мариан може да се разхожда между два свята и изправена пред липса на алтернативни решения, тя опакова нещата си и тръгва да научи повече за себе си.

Прочетете също  Ревю на сукуб: гибел на магазина за долари или адска наслада?

След пристигането си в Нива, Мариан се среща с ужасяващо същество, известно като The Maw. С брутален начин на говорене (Трой Бейкър с страна на HIM от Powerpuff Girls), Maw търси тяло, което да „носи“ като своеобразен скин костюм – тялото на Мариан трябва да се превърне в съд, през който влиза в истинското свят. Мариан трябва да разбере как да предотврати това и да победи The Maw, като същевременно разгадае тайните зад Niwa Resort и Томас, човекът, който я извика там.

Само леко призрачно

"Средният

Контролирането на Мариан и навигацията в курорта е доста лесно. Играта е изключително линейна и не винаги имате на ваше разположение механиката на разделени светове. Като такъв е невъзможно да се изгубите и още по-трудно да се окажете неспособни да напредвате, тъй като пъзелите, които се намират навсякъде, са изключително прости. Има строго предписани области, в които Мариан ще изследва духовния свят (външният й вид се променя само леко, с бяла коса и малко гъбично израстване на ръката й). Не се трудете под заблудата, че смяната на света е константа, тъй като не е така. Всъщност, когато това се случи, това е най-вече готин визуален ефект, отколкото нещо практично и функционално. Отборът на Bloober отдавна потвърди, че няма да е нещо, което играчите могат да включват по желание, но може би трябва да го направят – защото става по-скоро записан начин за изживяване и решаване на пъзели в началото на играта, отнемайки много на мистиката.

"Средният

Много от областите, които ще преминете (макар и умело прикрити с фиксирани ъгли на камерата), са просто там, за да ви насочат от един бит за решаване на пъзели към друг. Това може да работи, но повече в игри, където пъзелите не са основният фокус. В The Medium няма традиционна битка и решаването на пъзели е единственият ви реален начин за взаимодействие със света около вас. В противен случай трябва да си проправите път покрай онези, които ви желаят да навредите, или да бягате от тях в сцени, които биха били далеч по-интересни с поне някои елементи на битка.

Прочетете също  5 житейски урока от сред нас, адски забавният симулатор на мръсник

"Средният

Освен това винаги е очевидно кога Мариан действително е в опасност и кога сте в безопасност да се огледате, да четете статии, да разглеждате артефакти и да се заяждате, което премахва голяма част от потенциалното напрежение. Предполага се, че се чувствате напрегнати и уплашени, без да се колебаете между изчакването на следващия момент, за да всели страх в сърцето ви, и лека скука. Когато екранът е разделен, най-вече се усеща, че играта се показва като прославена технологична демонстрация – особено когато има трудности да синхронизира движенията на устните на Мариан с нейната реч. Тези неща наистина ви изваждат от играта и прекъсват потапянето.

Времето на Мариан в Niwa Resort заема по-голямата част от The Medium, но има толкова много история за разопаковане там, че има смисъл да останете в една област. Като такава, играта разчита на различни познати хорър тропи, за да улови играчите. Повечето от игрите на Bloober Team са използвали смущаващи изображения и скачащи страхове, за да приковат геймърите на местата им в опит да ги ужасят и същото изглежда е направено и тук. За съжаление, същите видове тръпки и тръпки значително липсват.

"Средният

Срамота е, защото тук и там има някои абсолютно фантастични и смущаващи декорации. Глобуси с атрибути на лицето, торбички с кости, кожни същества и самият The Maw са страховити, кошмарни създания. Просто няма много общо с нито един от тях, освен да ги гледаш и да се чувстваш неудобно. Понякога е забавно да се разхождате без никакъв начин да се защитите в игрите, но трябва да има повече залог. Медиумът не е съвсем сигурен как да се справи с този проблем, създавайки свят, който да се чувства така, сякаш има остра нужда от някакъв вид взаимодействие с чудовища, защото в противен случай той се разпада.

По-скоро средно, отколкото добре направено

"Средният

Медиумът има толкова много възможности за това, че е доста разочароващо, че не може да изкопае законни страхове или разказ, който ви държи на ръба на мястото си. Освен това поредица от грешки и проблеми в крайна сметка поразиха първото ми възпроизвеждане. Въпреки че нито един не беше разрушителен за играта, имаше момент, в който бях заседнал в околната среда, и друг, когато не можех да клекна и да се промъкна през зона, тъй като Мариан просто не отговаряше на въвеждане. Трябваше да рестартирам играта и да загубя известен напредък, за да продължа от този момент.

Прочетете също  Преглед на Desperados 3 – Перфектната деветка!

Освен това имах проблем с внезапния край, в който няма да се задълбочавам тук, за да избегна спойлери, но идва определен момент, в който краят е неизбежен. Донякъде е ясно, че идва, но играта не ви изписва достатъчно ясно това.

"Средният

Дадена ви е цел, която трябва да изпълните, но играта ви пренася там без обяснение и всякакви допълнителни фанфари, което означава, че това е точка без връщане. Оттам нататък всички сюжетни нишки, които се разплитаха по време на играта, включително някои особено интересни точки с Томас, изглеждат доста спорни. Въпреки че има изненадващ клип, който можете да видите, за да получите някакъв контекст, The Medium не прави малко, за да обгърне своята често объркваща история по начин, който би ви се струвал задоволителен.

The Medium е страхотно изглеждаща игра с отлична гласова игра, от време на време брилянтен саундтрак (когато се появят рифове в стила на Silent Hill от Акира Ямаока) и механика, която я поставя над нейните съвременници. Проблемът е, че няма идея как да приложи тази механика по начин, който да се чувства ангажиращ или полезен. Историята, макар и интересна, продължава да се разваля в различни области. Героите, особено Мариан, се чувстват като повторение на други хорър тропи. Това е игра, която би могла да използва инжекция от креативност – междувременно Bloober Team изглежда е преминала през цялата концепция на The Medium.

В момента това е игра, която е заседнала на границата между два свята: величие и посредственост.