Home Отзиви Рецензия на XCOM 2 – UFO 2: Enemy Добре известен

Рецензия на XCOM 2 – UFO 2: Enemy Добре известен

0
Рецензия на XCOM 2 – UFO 2: Enemy Добре известен

Серията тактическа стратегия, която казва не на извънземните, се завръща отново. След успеха на Enemy Unknown и Enemy Within летвата беше поставена високо за XCOM 2, но въпреки това той излиза предимно победител от битката с очакванията на геймърите.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  • страхотен тактически геймплей с ново ниво на дълбочина и нови стратегически опции;
  • обширни възможности за създаване и прогресиране на герои;
  • произволен пейзаж, дизайн на карта и списък на враговете;
  • официална поддръжка на модове;
  • няколко уникални, интригуващи врагове;
  • добре изглеждащи визуални елементи;
  • ангажиране на битка с нова бойна механика…

ПРОТИВ:

  • … което не отговаря напълно на потенциала си;
  • от време на време усещане за dйja vu, когато става въпрос за някои врагове и геймплей решения;
  • камерата понякога може да прави ужасни неща;
  • някои дразнещи визуални проблеми.

Една ръка е достатъчна, за да се преброят всички успешни случаи на късно рестартиране на франчайз, т.е. след като е било отложено от разработчика за няколко години. Първите, които идват на ум, са Tomb Raider, Mortal Kombat и… ах, да… XCOM. Последният, пуснат през 2012 г. като Enemy Unknown, може и да не е точно това, което старите ръце очакваха, но като цяло се оказа чудесен вариант за любителите на тактическите битки. Виждате ли, че добрата тактическа битка в съвременните игри е нещо, което става все по-трудно и по-трудно за получаване в наши дни. Само шепа AAA залагат парите си на походов геймплей и, ако добавим „воденето на малък екип“ и „внимателното планиране“ към нашия списък с предпоставки, броят ни опции става силно ограничен. Серията XCOM може да няма реална конкуренция в момента, но това не е причината да стане любима на геймърите. Това беше решено от качеството му, завладяващ геймплей и същото нещо, което работи за поредицата Civilization – непреодолимият импулс да се играе „само още един ход“. Последната итерация се връща към тази добре доказана формула и се опитва да я доразвие… но го прави, като играе много, много безопасно.

Бис

Изминаха 20 години от събитията на XCOM: Enemy Unknown. Но щом стъпихме на бойното поле, ние знаем, че тези 20 години не бяха най-добрите в историята на човечеството. Въпреки героичните усилия на нашия щаб в предишните части, извънземните се бяха върнали и – което е още по-лошо – те спечелиха. Как са спечелили е доста изненадващ въпрос. Вместо да се опитват да накарат човечеството да се подчини с чиста военна сила, те предложиха „мир“ и достъп до високо модерни технологии, което беше приветствано от нищо неподозиращо човечество с отворени обятия. Заслепени от визията за просперитет, гражданите доброволно са се отказали от свободата си и са се отказали от игото на извънземните, чиито интереси на нашата планета се контролират от оратора, правителство на марионетките, и подкрепяни от военните сили на ADVENT . Едва ли е весела перспектива. В подобни истории обаче винаги има проблясък на надежда – по целия свят определени хора се бунтуват срещу това робство, а това, което е останало от организацията XCOM, бавно се издига от коленете си, подготвяйки се за тласъка, който ще върне Земята.

"Картата

Картата на света винаги е заета. Може да отнеме известно време, преди да успеете да се справите.

Нашето забавление започва със спасителна мисия. Запазваме… Командирът от предишната част. В рамките на няколко първи минути грабваме нашия смел лидер от извънземно съоръжение и след като му осигурим необходимата „поддръжка“, сме готови за действие. Тъй като този път сме в офанзива, разказът се променя значително… НЕ! Поставянето ни отново в обувките на Commander е приятно докосване, насочено без съмнение към дългогодишните фенове, но колкото по-дълго играем, толкова често ни напомня факта, че умовете на създателите са останали в една и съща формула . Борим се с извънземните, БАМ! – обрат в сюжета – появява се нов, мистериозен елемент, но всичките ни проблеми в крайна сметка се решават чрез дръзко нападение срещу щаба на врага. Ще ви спестя подробностите, но нека само да кажа, че очертанията на сюжета, с някои малки изключения, са взети направо от предишните части. И приликите надхвърлят диалозите…

"Понякога

Понякога вашият отбор има много скромен състав.

Една дрипава купчина машини за убиване

И все пак никой не очаква сценарий от холивудски клас и разказ, носител на Оскар, когато вземе този франчайз. Геймплеят е същността на XCOM 2 и в този аспект, отново, играта се задържа с лекота. В зависимост от мисията и нивото на развитие на нашата организация, ние ръководим екип от 3 до 6 оператора, всеки от които е назначен в един от петте налични класа. Grenadier, Specialist, Ranger и Sharpshooter разполагат с две алтернативни специализации, като ви предоставят средства, които могат значително да променят начина, по който играе даден герой. Например, Sharpshooter може да стане снайперист, стрелец или да комбинира чертите на двете дървета. На практика работи чудесно и ни позволява да персонализираме нашите подчинени да се справят с всяко предизвикателство, представено ни от играта. След това има Psi Operative, който е цял отделен клас в тази част, предлагащ различни, но не по-малко интересни опции за развитие. Оперативните персонализации също включват външния им вид; обаче, това беше персонализирането на оръжието и опцията за използване на постоянно работещи „стимуланти“, които намерих много по-интересни. Добавянето на прицели и нови дръжки към пистолета ви или използването на специални чипове може значително да повиши точността на нашия воин или да му предостави допълнителни пасивни способности. Ако някога сте мечтали да създадете своя собствена малка армия от уникални личности, ще бъдете над луната.

Прочетете също  Paradise Lost Review - Wolfenstein и BioShock влизат в бар...

"Може

Може да сме в офанзива, но понякога трябва да можете да вземете това, което ядете.

Ако приемем, че най-накрая сме успели да съберем мечтания екип, който искаме да поведем в битка, нека продължим към бойното поле. Тук няма големи изненади – битката е походова и героите имат две действия на ход, които да се използват при движение или стрелба. Както обикновено, всички наши действия трябва да бъдат балансирани и внимателно планирани, но ако сте играли някое от предишните записи, ще имате доста добри познания за това на какво е способен вашият екип. Охрана, криене зад прикрития, фланг, прикриване на огън, гранати – списъкът включва доста типичен набор от предмети, въпреки че и някои интересни новости са намерили място. Най-важната би била опцията да вземем предметите, изпуснати от нашите врагове, което ни позволява да придобием неща като нови ъпгрейди на оръжие. Трябва да достигнем падането в рамките на ограничен брой завои, точно както при смесителните кутии от разширението Enemy Within.

"Старият

Старият трик „не ме вижда“? Не, съжалявам, приятел. Но поне сте опитали.

Втората новост е хакването. Първоначално бях доста скептичен към тази идея, но с напредването на играта открих, че я използвам по-често, отколкото не. Благодарение на специалния дрон, който придружава специалиста, ние можем да отвличаме роботи и предаватели ADVENT, като ги караме да служат на нашите цели. Като механика на играта хакването е изненадващо полезно, макар и малко нетрадиционно. Всеки опит за хакване идва с шанс за неуспех – неуспешното хакване дава на нашите врагове бонус за статистика. Нямаше да има нищо лошо в това, ако не беше фактът, че резултатът се основава на някаква странна система от проценти. На теория шансовете ни за успех зависят от уменията на нашия хакер; освен когато става въпрос за прилагане на нещата на практика, целият процес изглежда е решен на случаен принцип и не можем да направим нищо, за да му помогнем. Това понякога може да ви отблъсне и мисля, че решение, което би ни накарало да участваме активно в разбиването на кода, би било по-добро. С това казано, след известно време е възможно да свикнете с него, дори такъв, какъвто е.

"Нашата

Нашата база може да е малко по-малка, отколкото сме свикнали, но нейните възможности са напълно непокътнати.

Вижте идващото невидимо

Промъкването, третата голяма новост, също изисква известно свикване. В повечето от нашите мисии екипът започва операциите си неоткрит и остава неоткрит, докато избягваме стрелба и вражески очи. Разбира се, интересна опция и напомня за Heroes of Might and Magic, което ни позволява да поставим нашите единици на благоприятни позиции преди битка. XCOM обаче предлага много повече от просто позициониране. Първата битка винаги е едностранно поразяване без жертви по нашите, перфектно подготвени, странични и унищожени врагове, останали след нас. Работи страхотно и добавя значителна дълбочина към тактическия аспект на играта. Мисля, че знам какво си мислиш в този момент. Не, няма да стане. Извършването на мисия, без да се бие дори с една битка, е практически невъзможно – опитах я повече пъти, отколкото трябваше. Дори да останем незабелязани през 90% от мисията, в един момент или трябва да застреляме нещо, или ще бъдем забелязани по време на финала на мисията. И тогава всяка вражеска единица, която милостиво оставихме жив, както и други, присъстващи на картата, ще дойде да ни вземе, всички наведнъж. Успех в отблъскването на тази орда. Другият проблем е, че не остава много време за игра на криеница, тъй като времевият лимит в определени мисии е доста стегнат – 8 оборота например, което означава, че понякога наистина трябва да го стъпим. Разбира се, стрелбата е основната в играта и въпреки че стелт механиката можеше да бъде по-добре проектирана, те все още са забавни.

Прочетете също  Risen 3: Titan Lords Преглед: Страхотна ролева игра за тези, които обичат Piranha Bytes

"Мутоните

Мутоните все още са плашещи.

Говорейки за врага, нека да разгледаме онези извънземни чаши, които с удоволствие разкъсваме по време на играта. Накратко – списъкът на враговете е смесица от старо и ново, основно базиран на неща, въведени от Enemy Unknown и Enemy Within. Очаквано ще срещнем някои стари познати – мутони, крисалиди, берсерки, сектоиди, както и някои други, визуално обновени видове извънземни, но списъкът се разширява с напълно нови същества, като архонти или Андромедонци. Всички те са умело проектирани и борбата с тях може да бъде добро предизвикателство, но бързо става ясно откъде са се вдъхновили създателите. Отговорът е прост – те са врагове, с които се борихме в предишни записи, носещи нови дрехи и нов или два трика в ръкава си. Атаките на Andromedon ще ви напомнят за добрия стар Thin Man, въпреки че самият Andromedon е много по-издръжлив от последния, а Archons са модифицирана версия на Floaters с добавени атаки за меле. Нищо революционно, но, от друга страна, сред тях има някои изненади, като Кодекса, който може да се телепортира и клонира, или Безликото, което може да се маскира като нормално изглеждащ човек. Не можете да кажете, че нищо не се е променило.

"Архонтите

Архонтите може да се окаже трудни за сваляне.

По-голямата картина

Походовите битки са едно нещо, но както всички знаем, XCOM разполага и с мащабен стратегически слой. Като се има предвид нашата много различна стратегическа цел – нападателна кампания вместо отбранителна – целите ни ще трябва да бъдат постигнати с други средства. Вместо да седим в база и да изследваме ситуацията по целия свят, този път ние сме напълно мобилни и използваме тази мобилност, за да се преместваме редовно от едната страна на картата в другата. Нашите отговорности включват не само освобождаване на следващите региони на света от извънземните, но и неща като подкрепа за съпротива, събиране на ресурси, посещения на черния пазар или атаки срещу конвои, принадлежащи на ADVENT. Освен това можем да строим специални кули, които увеличават доходите ни в регионите, които сме извоювали, а понякога трябва да се справяме с така наречените тъмни събития. Последните са особено важни, тъй като пренебрегването им ще доведе до получаване на врагът някои дразнещи бонуси – като токсични амуниции. Освен това, някои от тези събития ще помогнат на врага да завърши мистериозния проект Avatar – след като завърши, играта приключи за нас. Този допълнителен фактор наистина допринася за геймплея и помага за облекчаване на усещането за „безцелност“, което съм изпитвал в предишните части от време на време. Предстоящата гибел постоянно ни диша във врата, подтиква ни да не планираме по-добре и да се борим по-добре, но също така ни кара да се наслаждаваме повече на играта.

"Новите

Новите персонализации и оборудване за нашите войници винаги си струва да опитате.

Сега, докато мобилността на нашата оперативна база и големият план за повторно превземане на Земята са неща, много различни от това, с което сме свикнали, когато става въпрос за разнообразието на мисиите, разработчиците отново са взели безопасния вариант, предоставяйки ни с повече от същото. Имаме цивилно спасяване, елиминиране на враг, залавяне или защита на предаватели и ескортни мисии – обичайните, така да се каже. И все пак, дори обичайните мисии осигуряват огромна стойност за забавление и въпреки че са стари, могат да бъдат доста предизвикателни, дори когато знаем какво да очакваме. А за привържениците на промяната – имаме две нови, интересни дейности. Първият включва задаване на такси за разрушаване в съоръженията на ADVENT, след което трябва безопасно да евакуираме нашия екип (ето къде наистина може да блесне тактиката на стелт и дисциплината на спусъка), вторият е защитата на базата. Последното обаче не е точно това, което може да очаквате от предишните си преживявания – включително тези от Enemy Within. Тук се бием на полето, опитвайки се да унищожим вражеския предавател и да попречим на противниковите сили да достигнат определени координати на картата. По-добре от нищо, предполагам.

Прочетете също  Преглед пред очите ви - Продължете да мигате и се опитайте да не плачете

"Той

Той отива за Поул позиция.

Нещата стават случайни – справете се с това

Говорейки за бойното поле, трябва да спомена една от най-големите, а възможно и една от най-добрите промени, въведени от XCOM 2. За да разнообразят играта, създателите са решили да внедрят процедурно генерирани карти. По този начин, когато повтаряме мисия, всеки път сме изправени пред различен терен и различен набор от врагове. Пейзажът е избран от един от няколко архетипа, т.е. джунгла или снежна тундра. Завърших играта само веднъж, но дори и тогава, когато зареждах игра за запазване от преди мисия, забелязах някои много забележими промени в оформлението на картата. Което ни води до следното заключение – XCOM 2 ще бъде уникално, индивидуално изживяване за всеки играч и може да бъде завършено няколко пъти, без да става скучно. Да не говорим за модификациите, които със сигурност ще допринесат за преиграваемостта на играта и с времето допълнително ще допълнят нейното визуално разнообразие.

"МОАР

МОАР ЕКСПЛОЗИИ!

Така, по малко заобиколен начин, стигнахме до темата за аудиовизуалните материали на играта. Саундтракът, звуковите ефекти и гласовете на героите са ОК. Нищо особено, но и нищо за мръщене. Нещата обаче се усложняват, когато разгледаме по-отблизо текстурите, използвани от разработчиците. 3D моделите на героите и враговете изглеждат по-добре и са по-детайлни от преди, но все още е „същият стар XCOM“. От една страна, играта от време на време ще ви удивлява със своите детайли – димът, издигащ се от дулата на пистолета, тревата, танцуваща на вятъра – и нови, наистина впечатляващи специални ефекти; от друга, цената за това ще бъде влудяващото поведение на камерата. Ако преди сте били раздразнени от странните неща, които могат да се случат с перспективата, по-добре се уверете, че имате запас от успокоителни, преди да стартирате XCOM 2; стана още по-зле. Странни ъгли, забавни пози, замръзване, произволни завъртания и много други странности, добре познати на всеки, който е играл Enemy Unknown или Enemy Within, се завръщат, по-многобройни от всякога. Въпреки че това не е проблем, който нарушава играта и можете да свикнете с него, някак си имам чувството, че всеки приличен екип от създатели трябва да може да се поучи от грешките си в този момент.

"Екипът

Екипът ни за крайна игра изглежда като компания на наемници, управлявана от Самъс Аран и Мегамен.

Все още разчитаме на вас, командир

Както е, XCOM 2 е едновременно мечта и сбъднат кошмар за феновете на предишни записи. В рамките на почти 40 часа, които ми отне да завърша кампанията, се забавлявах много, въпреки доблестните усилия на камерата… В същото време не мога да се преструвам, че не видях многобройните прилики на играта с предишния запис в серията. Докато играта предлага няколко интересни, но не винаги перфектни нови функции, нейната основа използва това, което е „продало“ играта за първи път. Създателите са решили да играят на сигурно, когато правят продължението – взеха това, което беше доброто и сложиха нов слой боя върху него, надявайки се, че отново ще спечели сърцата на хората, които харесват тактически геймплей. Меко казано и пропускайки визуалния аспект на играта, XCOM 2 се различава от предисторията не много повече, отколкото Enemy Within. Като цяло, това не е лош подход, защото предишният XCOM беше почти перфектна игра в моите очи и при избор между революция или „повече от същото“, без съмнение бих избрал последното. Предполагам, че революциите ще трябва да изчакат до излизането на разширенията, което ни води до заключението, че XCOM 2 най-вероятно ще последва стъпките на франчайза на Civilization. Независимо от това, играта е много приятна дори такава, каквато е сега, и по този начин, ако сте фен на тактическите стратегически игри, би било почти грях да пропуснете такава добра игра. Тези извънземни няма да се изгонят, нали знаете.