Home Отзиви Рецензия на Теа: Пробуждането – цивилизация в славянска среда?

Рецензия на Теа: Пробуждането – цивилизация в славянска среда?

0
Рецензия на Теа: Пробуждането – цивилизация в славянска среда?

Славянска атмосфера и необичайна механика, която е трудно да се причисли към един жанр – това са най-важните аспекти на Thea: The Awakening. Въпросът е: дали тези интересни решения се допълват от добър геймплей?

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. славянска обстановка;
  2. Случайността не надделява над стратегическия аспект;
  3. Интересна концепция за развитие на нашето село;
  4. Възможност за разрешаване на конфликти по различни начини;
  5. Много приятен характер и произведение на куест;
  6. Атмосферна музика…

ПРОТИВ:

  1. което бързо става скучно;
  2. Недостъпност;
  3. Много пъти трябва да гадаем как работят различни неща;
  4. Банален сюжет;
  5. Слаба графика на картата на света;

Полското студио MuHa Games дебютира на пазара със стратегическа продукция, която е трудно да се пробие. Thea: The Awakening доказва две неща: първо, че такъв оригинален хибрид, който съчетава елементи на разработка от 4X игри, произволност, позната от roguelikes, и бойна механика от игри с карти, всъщност може да се задържи заедно по много интересен начин. Второ, че славянската култура може да послужи като наистина голямо вдъхновение за създаване на развлекателен продукт. За съжаление, не всичко в играта от полските разработчици работи както трябва. Ако приемем, че първото впечатление в игрите е толкова важно, колкото и в живота, Теа определено изглежда като стереотипно антисоциален маниак, който няма намерение да се свързва с никого. Първите моменти, прекарани с това заглавие, се оказват истинско изпитание и се фокусират върху опит да разберем какво точно трябва да правим. Не ни помагат и аскетичната графика и доста банална история, разказана от тъпи говорители. Трябва да сме наистина търпеливи, за да разберем механиката на играта и да започнем да се забавляваме с нея.

Не е цивилизация

Ключовият фактор в оценката на Теа е отговорът на въпрос: за каква игра става дума? Без съмнение не е това, което изглежда на пръв поглед – това е славянският еквивалент на Цивилизация. Графичната прилика с поредицата на Сид Майер вероятно ще ни подведе, напр. когато се изкушаваме да правим неефективни опити за изграждане на втори град. Всъщност имаме само едно налично село. Ние също не можем свободно да набираме конкретни видове единици. Вместо това трябва да изчакаме, докато един ден в нашето имение се роди дете, което по-късно става възрастен и след нашето решение започва живот като войн, занаятчия или лекар.

Теа няма много общо с Civilization, освен шестоъгълна карта и вражески войски, които безцелно бродят по дъската и тормозят нашите сънародници. Това не означава, че развитието е било напълно игнорирано тук. Със сигурност гледната точка е различна – вместо цяла нация, ние управляваме едно-единствено село и неговите десетки жители. Следователно ние се фокусираме върху едно място и промените, които се случват там по време на играта, са по-малко зрелищни. Селото остава село (функционира само по-ефективно с времето); той не еволюира в замък или модерен мегаполис. Това е така, защото времето тук работи по различен начин, отколкото в много други стратегии – един кръг не представлява един ден или една година – вместо това е време от деня. Има 6 от тях и всеки трае 3 хода, така че е лесно да се изчисли, че трябва да изпълним 18 хода, за да имаме 24 часа преминаване в света на играта.

Прочетете също  Immortals: Fenyx Rising е повече от Assassin's Creed за деца!

Този фокус върху фрагмент от реалността – по отношение на времето, нашите обекти и пространство (по-голямата част от играта, която прекарваме в близост до нашето селище; дългите пътувания са рядкост) – със сигурност прави играта да изглежда по-малко впечатляваща. Това създава интересен контраст с основната цел, която ни е поставена – спасяването на света. Освен това, за разлика от повечето 4X стратегии, при които вниманието ни е разделено между много градове, армии и голяма карта, тук се фокусираме повече върху детайлите, което позволява по-прецизна стратегия за развитие, като същевременно осигурява еднакво количество забавление.

Докато сме по темата за 4X игрите, заслужава да се отбележи, че много хора смятат Теа за представител на този конкретен жанр. Трябва да не се съглася. 4X означава проучване, разширяване, експлоатация и унищожаване. Както вече споменах, експанзия на практика не съществува в продукцията от Muha Games. Започваме играта с едно село и така завършваме. Елементът на унищожението също е съмнителен – да, ние водим битки срещу множество чудовища и бандити, но няма отличителни нации, които да се развиват по същия начин, както ние, или градове, които бихме могли да превземем. Следователно геймплеят изглежда различно, отколкото при типичните представители на жанра 4X.

Бойните анимации не са много зрелищни, но хубавите произведения на изкуството компенсират това.

Това не е игра на карти

Thea разполага с механика на играта с карти. Използват се за разрешаване на всякакви конфликти и представляват интересна алтернатива на типичната произволна система, базирана на коефициентите на героите. Ако обаче се надявате, че модулът, внедрен в играта, е толкова сложен, че лесно може да работи като отделна продукция, ви очаква разочарование. Механиката на сблъсъците се оказва проста – научаваме се след първите две-три битки. Въпросът е: лошо ли е? Моят отговор е не, особено след като тази проста система предлага многобройни тактически възможности и често ще се сблъскате с дилема каква стратегия да използвате.

Това, което бих могъл да посоча като дефект на механиката на играта с карти, е липсата на разнообразие от карти и липсата на конструкция на тестето. Палубата съдържа само карти, представящи нашите герои, присъстващи в дадена единица. Следователно няма възможност за сглобяване на тесте с използване на други елементи – като някои специални карти, които бихме могли да придобием по време на куестове.

Можем да изберем един от няколкото богове – покровители, отколкото да станем по-силни, докато играем.

Прочетете също  Преглед на Train Mechanic Simulator 2017 – Харесвам влаковете

Тези механики също позволяват уреждане на конфликти, различни от физическата битка. Те определят дали успеем да отровим враг, да спечелим словесна свада или да успеем да вземем нещо тежко. Това обаче не означава, че ако нашата единица е умела в битка, тя също ще се справи добре с устното убеждаване на враговете ни да извършват различни дейности. Всички герои имат определен брой коефициенти и всеки от тях е полезен при различни видове предизвикателства. Тази система е трудна за разбиране, особено в началото, и може да предизвика известно объркване. С течение на времето започваме да разбираме на кои умения трябва да обърнем внимание и как да избираме членове на екипа. Това обаче не променя факта, че най-важните – особено на по-лесните нива на трудност – все още са бойните умения, защото повечето конфликти могат да бъдат разрешени чрез битка. От друга страна, побеждаването на опонентите с метод, различен от разливането на вътрешностите им, често може да доведе до по-интересни награди.

Това не е типичен roguelike

Случайността в продукцията от MuHa Games е видима на всяка крачка – от карти, разпределение на ресурси и леговища на чудовища до куестове, събития и допълнителни локации, които откриваме, както и имената на героите, външния им вид, професия и статистика. Но има някои неща, които са постоянни – ходът на основния куест не се променя и нашето село винаги изглежда еднакво, а развитието му е резултат от стратегията, която приемаме. Въпреки случайността, много зависи от нашия стил на игра. От една страна това е добре, тъй като подчертава стратегическия аспект на играта, но от друга страна всяка нова сесия е малко по-малко изненадваща. Тази продукция е много далеч от типичните представители на жанра roguelike.

Да, играта е по-безмилостна от повечето съвременни продукции и рядко прощава грешките ни, но от друга страна не е толкова тежка, че да ни сложи край след няколко рунда. Има ситуации, при които лошите решения водят до съкращаване на почти всички членове на нашата експедиция, което обикновено е трудно да се компенсира по-късно, но в повечето случаи грешките водят до смърт на един войник. Разбира се, говорим за нормално ниво на трудност – тези, които обичат предизвикателството, също имат какво да очакват в Thea.

Видимостта на картата, предоставена от нашето село и експедиции, зависи от времето на деня.

Авторите не търсеха тотална случайност и високо ниво на трудност, което лично на мен ми хареса. По този начин все още е игра, която можем да завършим много пъти и когато загубим, усещаме, че вината е само наша, а не произтичащо съвпадение, напр. от факта, че не получихме необходимите компоненти в началото.

И така, какво точно е Теа?

Имаме работа с жанров хибрид, който може да бъде описан като игра за управление. Ние управляваме селото и експедициите, докато прекарваме много време с различни прозорци – измисляме рецепти, управляваме населението, произвеждаме нови артикули или разпространяваме храна и гориво, необходими за оцеляване. Организирането на експедиции също е ангажиращо, тъй като трябва да изберем правилния екип, оборудване и умения. Поради намаляващите ресурси и опасностите, дебнещи на картата, всяко пътуване, което организираме, трябва да има конкретна цел. Включено е много планиране – оттук и асоциацията с жанра за управление.

Прочетете също  Най-доброто сред най-лошите – преглед на Deadly Premonition 2

Ако съзнателно се обърнем към Теа, без да очакваме типичен 4X, игра на карти или roguelike, със сигурност няма да бъдем разочаровани. Тази игра доставя доста забавление и определено си заслужава да се потопите в нейния свят ??и да й отделите време, защото няма да отрека, че изисква много търпение. Въпреки това, не може да се пренебрегнат ключовите недостатъци на продукцията от Muha Games. Неговият най-голям грях се крие в неговата недостъпност – лош урок, малка прозрачност на правилата и много аспекти, които трябва да бъдат овладени чрез проба и грешка, просто ще отблъснат много хора. Трябва да се подчертае, че определено не е заглавие за всеки. Тези, които обичат бавен, но стратегически геймплей, трябва да се чувстват като у дома си в Thea, докато други може да се уморят, преди играта да има шанс да разкрие истинския си потенциал.

Системата за изработка е доста забавна.

В техническо отношение играта е много неравномерна – липсата на графични звънци и свирки прави картата на света да изглежда скучна, но страхотните илюстрации и графики, показани по време на куестове, понякога успяват да хванат окото ни за малко по-дълго. Атмосферният саундтрак (на моменти наподобяващ OST на Heroes of Might and Magic III) определено би бил от полза за тази продукция, ако не беше фактът, че слабият брой песни я прави доста повтаряща се. Първото зареждане на карта отнема много време, а интерфейсът понякога е груб. От друга страна, цялата игра работи доста гладко, а завоите на опонентите ни никога не са твърде дълги. Историята има няколко обрати и интересни решения, но като цяло е доста банална. Фактът, че много конфликти могат да бъдат разрешени по различни начини и с различен ефект, е приятно докосване, но е трудно да се пренебрегне, че много от тях завършват по един и същи начин, независимо от посочените опции за диалог, или не ни е даден избор в всичко.

Благодарение на оригиналния, славянски климат и интересен опит за комбиниране на няколко жанра, Thea заслужава да бъде наречена иновативна игра. Надявам се авторите да развият концепцията си, защото въпреки че съм наясно, че никога няма да бъде игра за всеки, след коригиране на няколко технически аспекта и преосмисляне на някои от решенията, тя има шанс да запълни определена ниша в жанра на стратегията .