Home Отзиви Ревю на Wasteland 2: Най-добрият Fallout Kickstarter, който може да си позволи

Ревю на Wasteland 2: Най-добрият Fallout Kickstarter, който може да си позволи

0
Ревю на Wasteland 2: Най-добрият Fallout Kickstarter, който може да си позволи

Брайън Фарго и inXile Entertainment предизвикаха издателите и най-вече успяха, като създадоха достоен наследник на такива като Fallout и Wasteland.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. страхотна атмосфера – мрачен поглед към човечеството и голяма доза черен хумор,
  2. изграждане на игровия свят и куестове – качество пред количество,
  3. приятелска бойна система – много по-интересна от бета версията,
  4. разумно развитие на характера – използване на много способности,
  5. голям размах – приключение за няколко десетки часа.

ПРОТИВ:

  1. отвратителна графика и неудобен интерфейс,
  2. все още има много технически проблеми – в куестовете и самата игра.

Не помня първата игра Wasteland, тъй като тя се появи по рафтовете на магазините през 1988 г., когато все още бях само на 5 години. Имайки това предвид, е доста трудно да се напомним за обширната постапокалиптична ролева игра с изключително тъмен сюжет и насилствени теми. Спомням си обаче, че Fallout дебютира десетилетие по-късно, което беше направено от същия екип. За един тийнейджър тогава това не беше нищо друго освен откровение – изгубването в пустошта и решаването на проблемите както на хората, така и на мутантите ме всмука завинаги. И аз не съм сам в това преживяване, както за много геймъри там, първите две игри на Fallout са до момента, това, което човек може да нарече игри на живота.

Брайън Фарго, един от създателите на Wasteland и Fallout, реши да ни напомни за ранните си творби. За мен лично това беше нещо като обещание за завръщане в края на 90-те, когато почти всяка ролева игра предизвиква вълнение. Задачата изглеждаше много трудна, въпреки дори голямата подкрепа на феновете чрез Kickstarter, когато проектът получи почти 3 милиона долара. След няколко десетки часа, прекарани в постапокалиптичната Аризона, където се провежда Wasteland 2, мога да уверя – феновете получиха това, което пожелаха. Най-радиоактивната игра на годината. С всичките му качества и недостатъци.

Прашна значка и гълъбски изпражнения

Wasteland 2 започва по доста особен начин – в гроба на един от рейнджърите на пустинята, член на фракция, решила да поддържа реда в Аризона. Разбира се, говорим за държава, която все още се издига от ядрен холокост, случил се във вселената на играта през 1998 г. Така нареченият Ace, опитен рейнджър, загина при неизвестни обстоятелства по време на мисия за фиксиране на радиоактивни приемници. Разрешаването на мистерията на нашия другар и оправянето на инсталацията са само отправна точка на много по-голяма интрига и в същото време катализатор на сюжета, пълен с много различни нишки. Чрез неговата продължителност ние откриваме многото лица на постапокалиптичния свят. Достатъчно е да се каже, че е доста странно, като се вземат предвид например ефективни атомни монаси. Тази определена група фанатици е установила ядрена бомба от местни силози като божество, на което се молят. Техните средства за поддържане на мира включват отряди самоубийци, въоръжени с ядрени гранати. Следвайки идеята: „да живеем в мир, или да взривим всички“.

Добре дошли в Аризона… или поне в това, което е останало от нея.

Играта пръсне по шевовете със сходни мотиви – смесване на мрачни възгледи за човешката природа с тъмен хумор и поп култура. Тук човек ще намери и драма, и сатира. И дори дузина шансове да почувствате отвращение, например към начина, по който местните Червени скорпиони, които възнамеряват да изтласкат Пустинните рейнджъри, налагат своето управление. Има и много случаи, в които човек може да се смее, особено когато се пародират други игри (има дори пост-апокалиптична версия на Solid Snake!). Хвърлям бърз поглед в раницата на моето парти и какво виждам? Най-странната комбинация от налични артикули: плетена кошница, счупена ръчна конзола, кости за куче, шапка на амиго, човешки крак, щифт на фен-клуба на Wasteland и… изпражнения на гълъби. Последното е, може да се каже, забавно, тъй като лесно може да се продаде на желаещ купувач. Ден като всеки друг в пустошта.

Рейнджърите имат пълни ръце, тъй като искат да помогнат на всички.

Такива хумористични кимвания са многобройни, но човек може да почувства, че сложните тайни са много по-оскъдни. Спомням си, че във Fallout много по-често се натъквах на определени уникални, много пъти абсурдни места, като например джойнт за герои, изоставени от играча. В Wasteland 2 подобни новости бяха по-редки, но може да се окаже, че играта е сравнително свежа. Сигурно съм пропуснал нещо и ще се върна към него при следващи игра. Още повече, че има много ситуации, които бих искал да съм разрешил по различен начин.

Прочетете също  Warhammer: The End Times – Vermintide Review – известен още като Left 4 Rats

От възстановяване на коте до спасяване на света

В традицията на гореспоменатия Fallout, ние започваме да опознаваме местните общества, за да, в по-широка перспектива, в крайна сметка да стигнем до спасяването на света. По подобен начин в Wasteland 2 първо се опитваме да разрешим проблемите на местните жители, а по-късно да научим, че светът е застрашен от много по-голяма заплаха. Създателите изграждат класическа сюжетна схема, която има за цел да включи играча постепенно, непрекъснато давайки намеци, което очаква още много. Реализирането на тази схема зависи от способността да се конструират ангажиращи събития и да се създаде интересна първична заплаха. Трябва да призная, че inExile се справи добре и без особен риск. Последният конфликт, въпреки че е предвидим, се вписва добре в цялата игра. Самите свидетели на събитията са предимно интересни и завладяващи. Прекарах много време във виртуалната Аризона и, честно казано, никога не ми беше скучно. Историята на Wasteland 2 е една от силните му страни – въпреки някои по-слаби моменти, тя ме закачи до самия край.

Козите са оцелели от апокалипсиса. Но има нещо странно в тях.

На какво се основава феноменът зад Wasteland 2? Две неща основно. На първо място, в сравнение с по-ранните игри на Fallout, създателите се фокусираха по-малко върху градски локации, но все пак, като се увериха, че всяко едно от тях е свой собствен микрокосмос. Преди да стигнем до почти всяко място, трябва да забравим това, с което сме били свикнали преди – и да разберем нов баланс на мощността. Две враждуващи племена, луди банди, религиозна секта срещу добре оборудвана военна част – практически винаги има определен баланс на силите или друг. Затруднявайки съвестта си, рядко можем да преценим ясно кой е добър и кой е зъл. Дори тези явно зли могат да бъдат аргументирани, което усложнява избора ни още повече. Тук се крие още една грандиозна особеност – дават ни се доста различни опции и ясният избор между светлата и тъмната страна на силата почти не съществува. Трябва ли да дадем ракета на някоя от конфликтните групи или да я обезоръжим? Отговорът изглежда лесен, но виждайки последствията, човек бързо ще преоцени своя пацифизъм. Много хора умират в Wasteland 2. Повечето от тях, поради действията на геймъра.

Почти като Farm Simulator.

Фокусирането върху по-малко места има страничен ефект – световната игра изглеждаше много по-малко оживена от прекалено споменатия Fallout. Създателите се опитват да запълнят тази празнота по различни начини, например с радио предавания, благодарение на които проследяваме други групи рейнджъри. След известно време най-накрая разбрах защо е така. Светът на Wasteland 2 е разделен на две отделни карти. Надявам се, че няма да се разваля много, като разкрия, че другият е Калифорния. Посещението в пост-апокалиптичния Холивуд частично компенсира някои от недостатъците с изграждането на света на играта. Тук в началото ще се запознаем с някои враждуващи фракции и ще получим по-голяма свобода на действие. Ние също трябва да работим върху имиджа на Рейнджърс от нулата и така се включваме в множество по-малки задачи. Това без съмнение е връхната точка на Wasteland 2, до която се стига след 30-40 часа игра (да не се оплаквам – бяха доста задоволителни часове). Нека изясним едно нещо – по-малко места не означава точно по-кратко преминаване. Завършването на Wasteland 2 без да копае твърде дълбоко изисква поне 50 часа игра.

В този свят всички се наблюдават един друг.

Хора със заредени пушки и лопати

„Виждаш ли, в този свят има два вида хора, приятелю: тези със заредени оръжия и тези, които копаят. Вие копаете.“ – казва персонажът на Клинт Истууд Блонди в прочутата „Добрият, лошият и грозният“, насочвайки се към своя адресат с револвер. Този цитат пасва идеално на моя стил на игра в Wasteland 2. Борил съм се много и също съм копал много – както е и съдбата на рейнджър. Както в определена пост-апокалиптична ролева игра, ние бродим из пустошта на обща карта. Докато пътуваме, трябва да внимаваме с водоснабдяването, радиацията и бандитите. Последното може да бъде надхитрено, ако имаме висок процент на умението „трапер“. Започнах да осъзнавам това едва след като моят спътник, който се занимаваше с това, беше отведен и бях принуден да се бия с почти всяка срещана група. Вторият успех на Wasteland се крие във факта, че почти всяка способност е полезна. Само поради тази причина бързо започнах внимателно да специализирам екипа си, така че да имам експерт във всяка област на експертиза. По този начин ръцете ми бяха пълни и имах по-лесен достъп до алтернативни резолюции. Копах дупки, обезвреждах бомби, отварях сейкове, хакнах компютри – в тази игра има време и място за всичко.

Прочетете също  No Man's Sky Review – в космоса никой не може да ви чуе как се прозявате

Напред към Холивуд!

Екипът се състои от четири основни персонажа, които можем да създадем сами. Героите са обобщени от статистики и умения – първото можем да надграждаме само веднъж на 10 нива, докато второто след всяка бойна промоция. Системата за развитие на героите е още по-приятна от факта, че е сравнително лесно да се придобият нови умения, но е необходимо време, за да се достигне максималното ниво на умение. Препоръчително е да го направите, тъй като постепенно става по-трудно по пътя. Очевидно, докато обикаляме пустошта, се натъкваме на други спътници, които в даден момент можем да имаме трима (други са изпратени в основната база на рейнджърите). Въпреки факта, че само малцина имат някакви специални сюжетни теми, аз започнах много да харесвам наетите спътници. Нашите приятели коментират текущата ситуация по своя специфичен начин и тъй като са разнообразни, често завършва атмосферно и забавно. Един от тях, например, говори като жив речник, постоянно разчитайки на синоними. Другият наблюдава света от гледна точка на селски бумкин, който е изумен от всичко. Въпреки че е малко допълнение – това е много приятно докосване.

Какво имаме тук? Това е лудост…

Ако трябва да посоча недостатъците на тези аспекти на играта, бих споменал две неща. Огромността на полезните умения може да порази в началото – имаме Perception за откриване на мини, Sapper за обезоръжаване и така нататък. Интернализацията на героите и опростяването на интерфейса са изключително необходими – нека ключалката бъде отворена от герой с най-голям шанс за успех. Това значително би ограничило домакинската работа. От друга страна, изграждането на персонажи предизвиква известен абсурд. Статистиката има сравнително малко влияние върху способностите. В няколко случая ограничаване до най-високо ниво, макар и не в някои. По този начин герой с голяма сила не е много по-силен в битка, използвайки, да речем, чук. Здравият разум повелява, че трябва. За мен такъв подход не беше проблем, тъй като в по-широка перспектива не ме накара да се намръщи. Въпреки това, за някои може да е доста дразнещо.

Думи и изстрели

Такава игра по същество е диалог и битка. Първият елемент е изработен умело, но без великолепието, характерно за високобюджетно заглавие. Много текст, не много глас зад кадър – съмнявам се, че някой, който се интересува от Wasteland 2, може да има проблем с това, но дори все пак – бъдете предупредени. По време на разговори човек може да попита за разкрити ключови думи или дори правилни лични предложения. Освен това, ние получаваме ораторски умения, наречени „Hard Ass“, „Rick Ass“ и „Smart Ass“ – благодарение на които можем да влияем на говорещия или да придобиваме повече или по-малко особена информация. Например, веднъж успях да науча, че лидер на определена силна група има… хемороиди. За да повлияем на опциите за диалог, ние събираме информация от всички наоколо, което се отплаща много. Можем да си говорим в много ситуации, което винаги е забавно в този тип игри. Ето за какво става дума – да играеш на хора по покер начин.

Как да запазим мира? Очевидно заплашва с ядрена бомба.

Когато уменията ни за преговори се провалят, трябва да посегнем към оръжието си. Трябва да призная, че в началото бях загрижен за бойната система (тъй като беше скучна в бета версията). Изненадващо, дизайнерите от inXile го извадиха и превърнаха битката в нещо забавно. На първо място – звукът е добър. Всички знаем, че изстрелът трябва да се смила по определен начин, а удрянето в нещо трябва да предизвика известно шумоподтискане, колкото и безумно да звучи. По-важното е, че сега имаме повече възможности от всякога да пълзим зад прикритие, да използваме режима на реакция при движение на врага или каквото и да е допълнително оборудване като например ракетна установка. Естествено, срещите са многобройни и могат да се уморят от време на време – особено когато имаме Trapper в екипа. Въпреки това в много от тях ми беше приятно, унищожавайки врагове по различни начини. Мога да добавя, че играх на второто от четирите нива на трудност и бях доволен, тъй като ми подхождаше идеално – предлагаше определено предизвикателство, но не беше твърде взискателно. Останалите нива ще оставя за допълнителни проби, тъй като след бърз изпробване разбрах, че няма да са разходка в парка.

Прочетете също  Странни времена, когато онлайн стрелецът запазва приятелството

Битката в Wasteland 2 е походова. Редът на действие се определя въз основа на инициативата на характера. Всеки има определен резерв от точки за действие. На свой ред герой може да се премести, да използва умение, да използва предмет или просто да атакува. Създателите са се погрижили много за системата за покритие или за режима на реакция, позволяващ да се предприемат действия в завой на противник. Към това се натрупват статистически данни за бронята, които отричат ​​щетите – всяко оръжие е ограничено от силата на разпадането на бронята.

И смятате ли, че селските ви пътища са лоши?

Всичко това обаче не е без недостатъци – за съжаление те са се натрупали. Недостатъкът на играта със сигурност е AI на враговете. Не е много добър, а от друга страна не е толкова счупен. И все пак най-дразнещото е липсата на опции за даване дори на най-простите команди на ескортираните герои. В твърде много случаи исках третата страна да оцелее, но не исках да повторя битка пет пъти, надявайки се, че може би следващия път няма да бъдат хванати в кръстосан огън. Много лошо.

Радиоактивни странични ефекти

В Wasteland 2 посещаваме свят в руини, състоящ се от траш от миналото. Навсякъде е осеяно с останки от автомобили, а по-новите домове са здраво закърпени заедно от останките на стари имоти. За съжаление, този пейзаж излъчва ужасно техническо състояние на игрите, което, казано накратко, е дефектно. Вероятно никой от inXile Entertainment не предполагаше, че ще пуснат безупречна игра. Няма значение малките бъгове, които се появяват от време на време. Най-досадното нещо са прекъсващите куестове – до които стигнах не няколко часа след началото на играта. В този случай трябваше да рестартирам играта от самото начало или да залича цял град (а това не трябва да прави един рейнджър). По-късно в играта се натъкнах на няколко грешки, влияещи на сюжета, които през повечето време можеха да бъдат коригирани чрез зареждане на предишните файлове за запис. Запазването често ми стана навик в Wasteland 2 – имам десети записани файлове от различни етапи, в случай че нещо се е случило.

Може ли един стрелец да се справи с тази скромна група?

Другият случай е графиката. Wasteland 2 изглежда като някакво пост-апокалиптично чудовище – това е една от най-грозните игри, които съм виждал напоследък. Има красиви места. Някои от местата дори са благословени с елементи, обогатяващи атмосферата. Въпреки това обаче някои от текстурите, моделите на героите и интерфейса са ужасяващо слаби като дизайн. Не се фокусирам върху естетиката, тъй като ръждивият художествен стил подхожда на атмосферата. Оплаквам се от допълнителни усилия, които трябва да се положат, за да се излъска една игра. Да кажем, че яснотата не е силата тук и работата с камерата се нуждае от много подобрения. Трудно е да преминавате между сградите и да търсите елементи, без да подчертавате активни обекти. Невъзможно е да се прецени бойното поле без помощта на съвети – на някои места покритието е налично, на някои не. Освен това се случват идиосинкратични случаи на стрелба през стени, замразяване на врагове и така нататък. Заради всичко това по време на моето пътуване се страхувах от бъгове повече от всичко.

Дори пералня може да ви атакува в пустош.

Браво на рейнджърите!

Wasteland 2 е само на крачка от това да бъде недостъпен и беден, но честно казано, не ме притеснява. Както сме свикнали, кръпките са на път. Най-важното от всичко е, че получихме приключение, за което човек може да игнорира всички грешки, ужасна графика и лошия интерфейс. В това приключение през пустошта човек среща интересни герои, участва в запомнящи се събития, разкрива десетки великденски яйца и елиминира групи от противници по зрелищен начин.

Търсите предизвикателство? Настройките за по-висока трудност предоставят.

Брайън Фарго и inXile Entertainment предизвикаха издателите и най-вече успяха, като създадоха достоен наследник на такива като Fallout и Wasteland. Феновете на едно от тези заглавия ще бъдат доволни. Жалко, че създателите нямаха няколко допълнителни месеца, за да обмислят някои неща и допълнително да излъскат играта. Тогава щяхме да получим истинска бомба. Засега това е само граната със среден обсег. Предполагам, че това ще стане за сега.