Home Отзиви Ревю на Warhammer: Chaosbane – Ежедневна Diablo 3

Ревю на Warhammer: Chaosbane – Ежедневна Diablo 3

0
Ревю на Warhammer: Chaosbane – Ежедневна Diablo 3

Warhammer: Chaosbane, който трябваше да обогати вселената на hack’n’slash със същества от Стария свят, беше вълнуваща идея. Но като се има предвид неотдавнашното разочарование от грешния Warhammer: Vermintide 2, имах някои резерви…

Феновете на всички жанрове поставят своите почитани триединства от игри, считани за алфа и омега. В случай на hack’n’slash, можете лесно да броите Path of Exile като едно от тях. В моята лична класация не бих включил повече Diablo II и предпочитам да видя Titan Quest и Grim Dawn там. Въпреки че наистина обичам тези игри, реших, че е време да опитам нещо ново.

Ето защо с радост приветствах Warhammer: Chaosbane, който трябваше да обогати вселената на hack’n’slash със същества от Стария свят. Все пак имах предвид неотдавнашното разочарование от подобна ситуация – с недоварения Warhammer: Vermintide 2, лошия вкус на който все още усещам – така че този път внимавах с очакванията си. за щастие.

Началото беше обещаващо.

Warhammer плюс hack’n’slash – какво би могло да се обърка?

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. хубава и плавна битка;
  2. четири разнообразни класа;
  3. графиките, които са пълни с детайли;
  4. простота и достъпност за нови играчи.

ПРОТИВ:

  1. твърде просто за ветерани от жанра;
  2. липса на разнообразие от противници, оборудване и карти;
  3. допълнително дърво на уменията в DLC;
  4. ужасно ниска сложност;
  5. тесни алеи и линейна структура на нивата;
  6. напълно пропиля потенциала на вселената на Warhammer.

Chaosbane е създаден от EKO Software – студио, за което вие, скъпи читатели, може би никога не сте чували. Докато разглеждах задния им каталог, ми хрумна мисъл: „Защо, по дяволите, направиха игра за нарязване на стотици чудовища?“ Тяхната продукция включва постапокалиптичния How to Survive, който е нещо като хибрид от hack’n’slash и оцеляване, но освен това се състои основно от спортни игри и набор от продукции като Garfield Lasagna World Tour Kidz и Bratz „Slumber Party“. „Но“, дойде друга мисъл, „може би Chaosbane най-накрая ще ги остави да блестят?“

Очевидно Games Workshop имаше същата идея да предостави лиценза за Warhammer на EKO Software. Успя ли студиото да се възползва от Стария свят и Хаоса и да донесе задълбочена вилнея на игра, която ще смути Blizzard и тяхното Diablo 3? Е, не мога да ви кажа точно сега, но можете да сте сигурни, че споменатата игра ще се появи повече от веднъж в това отразяване на Warhammer: Chaosbane. Защо така? Отговорът е прост – Chaosbane по същество е „Диабло 3 на бедния човек“.

Ако сте играли играта от Blizzard, веднага ще се почувствате като у дома си. Имайте предвид обаче, че вместо Deckard Kane имаме достъп до редица много по-малко отличителни герои, които вероятно няма да си спомняте, след като приключите с играта. Е, освен ако не сте обявен за фанатик на Warhammer. В този случай трябва да ви е доста уютно в Chaosbane, защото играта е пълна с препратки и кимане към феновете на вселената.

Улуци и хаос същества за убиване. Има ли нещо повече, което бихте могли да пожелаете?

ПЛАЩАНЕ ЗА ПЕЧЕЛЕНИЕ, т.е. ПОВЕЧЕ ЗАБАВЛЕНИЕ ПОВЕЧЕ ПЛАЩАНЕ

Warhammer: Chaosbane се предлага в няколко издания. По-скъпите версии осигуряват не само по-ранен достъп до играта, но и набор от козметични елементи и допълнителни пасивни способности. На пръв поглед не изглеждат като нещо особено, но бързо можем да открием, че допълнителната вероятност от изпускане на парчета или 50% повече шансове за намиране на по-добра екипировка е изключително полезна. Аз самият усетих разликата, когато исках да дам на моя елфски стрелец някои по-изискани предмети.

Драма в четири действия

За съжаление, познанията ми с тази вселена са доста ограничени, така че не успях да оценя напълно всички хапки, скрити около играта. Имам обаче някои елементарни познания, така че тук не се чувствах напълно не на място. Все пак бях изненадан да разбера, че Warhammer: Chaosbane върши толкова лоша работа за пълното използване на тази богата настройка. Сюжетът беше разделен на четири действия, чието завършване отнема около осем часа. Ако решите да проучите всички кътчета и пукнатини и да убиете всеки злодей на картата, ще удължите това време до около десет часа.

Това твърде кратко ли е? Според мен не, в основата на hack’n’slash се крие в края на играта, а историята е там, за да ви даде претекст да играете. От друга страна тези осем часа не изпълниха апетита ми. Първите две действия определено бяха по-дълги от последните две, така че първоначално очаквах по-дълго преживяване. Останах също така с впечатлението, че историята става прибързана в някакъв момент, докато лесно може да продължи по-нататък.

Камерата работи отлично, позволявайки да се оцени средата.

Както казах – сюжетът не е толкова важен в този жанр, така че ще ви дам само груба схема. Двеста години преди царуването на Карл Франц армиите и флотите на Хаоса нахлуват в Империята от хора от всички посоки. Магнус Благочестивият и елфическият маг Теклис обединяват всички под знамето си, за да отблъснат нашествието. Битката е спечелена, но в този свят злото винаги дебне в тъмнината. След кратък период на мир, вещица хвърля смъртоносно проклятие върху Магнус. Хаосът се завръща и Империята се поддава на мрака и хаоса, докато ние трябва да пробием нарастващите сили на злото и да спасим последния фар на човечеството.

Прочетете също  Преглед на The Flame in the Flood – Неудовлетворителна игра за оцеляване от създателите на BioShock

СЮЖЕТЪТ Е ЗАВЪРШЕН, И КАКВО СЛЕДВАЩО?

И така, какво правим в Warhammer: Chaosbane, когато сме преминали през всичките четири действия? В момента са налични три вида дейности. Експедиции – т.е. произволно генерирани карти с опоненти. Можете също така да се биете с шеф във всяко действие, за да получите някои сериозни предмети. Най-хубавото нещо обаче е ловът на чистачи, където търсим реликви, които са разривите на Diablo 3.

Предлагат се три вида от тях, съответстващи на по-високи нива на трудност. Всеки съдържа произволен модификатор и колкото по-скъп е ловът, който изберем, толкова по-труден ще бъде. Нашата задача е проста – елиминирайте опонентите и второстепенния шеф в края. Като награда получаваме парчета и по-добро оборудване. Това е най-добрият начин бързо да получите готино облекло, да забогатеете с ресурси за надграждане и да развиете героя.

От добро към лошо до жалко

Имаме четири персонажа: войник на империята, воин джудже, горски елф-стрелец и магьосник от висок елф. Те се различават по способности, таланти и история на произход. Интересното е, че последното научаваме едва в началото, под формата на хубава сцена в стил комикс. Надявах се на повече от тях, поне няколко пъти по време на играта, но разработчиците просто ми дадоха още един, в самия край.

Хубава сцена на историята. За съжаление, един от малкото в играта.

Жалко, защото през осемте часа се оказах, че просто щраквам през диалозите, без да се интересувам наистина от историята. Играейки Diablo 3, почувствах, че моят герой е част от сюжета, което също разнообрази значително преживяването. Тук аз бях просто пасивен наблюдател – моята Елеса обикаляше из ъглите на Прааг и Нулн със задачата да спасява населението от различни заплахи и това беше всичко. Искам да кажа, това беше предположението на историята – на практика, след като напуснаха хъб, NPC се появиха само когато имаха нужда от спасяване.

Това, което определено заслужава признание, е визуалната страна на Warhammer: Chaosbane. Заклетите фенове на вселената и естетиката на Warhammer може да са разочаровани от живостта на цветовете или количеството кръв, която не се излива от монитора, но това, което видях, ми хареса. Фоновете са богати на детайли, а околната среда привлича вниманието. За съжаление, няма нищо за околната среда отвъд това – няма разрушимост и тъй като през повечето време сме заети да косим десетки врагове, има малко поводи да се възхищаваме на гледката.

Chaosbane е красива – ще й дам това.

Не съдете книга по корицата?

В същото време разработчиците не се интересуваха много от дизайна на враговете, което, като се има предвид вниманието, отделено на фоновите неща, може да бъде малко объркващо. Разбрах, повтаряемостта е редът на деня в наклонените черти, но през всичките три четвърти от играта се чувствах сякаш се бия с четири или пет вида врагове отново и отново. Между актовете те се различаваха само по цвета на аурата и облеклото. От време на време се намираше уникален противник за даденото действие, но със сигурност не беше достатъчно. На всичкото отгоре, четвъртият, последен акт на играта, просто надгражда всички известни врагове до техните собствени итерации, само с повече пипала. Наполовина очаквах да излезе лавкрафтов стар…

Светещи войни на клонинги.

За тяхната защита трябва да подчертая, че Warhammer: Chaosbane предлага най-добрия геймплей, който съм виждал във всеки hack’n’slash през последните години. ECO Software свърши страхотна работа в това отношение – гледането на главния герой беше истинско удоволствие. Елфът безмилостно проникваше в морето от врагове; анимациите бяха впечатляващи, а битката – задоволителна.

И това е може би най-голямото предимство на Chaosbane – динамиката на геймплея, благодарение на която дори хвърлянето на огнено кълбо от Elontir е нещо повече от просто стоене на едно място и чакане на героя да изпълни заповедта. В това конкретно отношение вярвам, че Path of Exile може да научи много от Warhammer: Chaosbane.

Няма недостиг на врагове, но екранът винаги е четлив.

Състезанието има решения за недостатъците на играта

Chaosbane също използваха опита на по-опитните си колеги. Имам предвид дървото на талантите. Не е толкова обширна, колкото в конкурента от Grinding Gear Games (Path of Exile), но предлага няколко възможности за избор по отношение на общата посока на развитие на персонажа. Може да се използва за получаване на две активни божествени умения и някои пасивни. В допълнение, всяка изразходвана точка се превръща в специфично надграждане на статистиката. Трябва да имате предвид обаче, че можем да изберем само 50 таланта, тъй като това е ограничението на нивото в играта. Следователно е необходимо да се планира разумно.

Почти като дървото на уменията в Path of Exile. почти.

За съжаление скоро се оказва, че дървото на талантите е просто оскъдно. Единствената причина да инвестирате в таланти е придобиването на уменията, които искате за вашето изграждане. Бонусите към статистиката, може би изненадващо, не са толкова важни. Малко ме е срам да го призная, но след ниво 42 дори не се занимавах с това, защото вече имах нужните умения. За това решение обаче имаше и друга причина.

Купуването на талант изисква инвестиране на пари (крони) и парчета. Ние получаваме тези ресурси чрез изпълнение на мисии; ние също можем да ги пуснем като плячка. Въпреки че има много пари за фарм в играта, бързо научих, че парчетата са оскъдни. Те се срещат в различни цветове и всяка точка за талант изисква инвестиране на достатъчен брой от всички цветове. В резултат на това, за да се възползвам напълно от Божественото дърво, ще трябва да прибягна до смилане.

Прочетете също  Път 96 Преглед: Когато пътят зове

Проблемът тук беше, че парчетата се оказват задължителен ресурс в друг елемент от играта. В Warhammer: Chaosbane можем да надстроим или по-скоро да „благословим“ инвентара. Това изисква специални парчета, камъни, които съчетават споменатите по-горе парчета. Най-лесно разбираемо сравнение са скъпоценните камъни от Diablo 3, тъй като изпълняват идентична функция.

Подобряването на елементите първоначално е скъпо.

Механиката на благославяне на предметите е очевидно проста – поставяте парчетата в гнезда и в зависимост от цвета получавате различни нови свойства. Можете да благословите всичко, което искате – няма ограничен брой надстройки. Всеки път, когато го направите, крайният резултат се променя, така че докато имате парчетата, можете да играете с благословиите. За още по-добър ефект поставяме комбиниращите (триъгълни) камъни в съответните полета между гнездата, като по този начин се получават подсилени парчета.

Звучи сложно? На практика тази система е лесна, запомнянето на какъв цвят е отговорен за коя характеристика е просто. Те са малко, така че системата не е проблемна. Освен получаването на ресурси, разбира се.

Hack’n’slash без плячка е като войник без пушка

Сега, когато съм щастливо стенех, нека се оплача от броя на изпуснатите предмети от опонентите. Винаги съм смятал, че оборудването в hack’n’slash игрите е твърде изобилно и единственото нещо, което не е наред в него, е, че има твърде много от него. В Warhammer: Chaosbane бих заменил две или три части от инвентара на всяка карта, носейки наоколо куп намерени боклуци. Дори няма да си правя труда да назовавам елементите на екипировката – достатъчно е да кажа, че инвентарът е разделен на няколко категории комплекти, а като цяло наставката на името определя неговите свойства.

Белият артикул е по-добър от оранжевия? Добре…

В случая с Diablo 3, разработчиците се възползваха от произволен генератор на имената на артикули. В Chaosbane има само няколко от тях, което прави нещата доста забавни след няколко часа. В рамките на един час се оказва, че отново получаваме същия лък, само че на различно ниво, с леко променена статистика. Инвентарът е разделен на четири категории според качеството, като последната, червена, се появява доста късно в играта. От една страна е жалко – от друга е разбираемо, тъй като е най-полезно, осигурявайки допълнителни пасивни способности.

Между другото, имах необичаен проблем с инвентара. В един момент забелязах, че атаката ми е намаляла. Не бях заменил инвентара, само преминах към следващото действие и преминах към следващото ниво. Коефициентът на защита остана същият, но числото, което показва силата ми, намаля. Щетите изглеждаха малко по-малки, но противниците умираха толкова бързо, колкото преди.

Chaosbane не разполага с огромен брой щети.

Намерих това необичайно мащабиране за доста неприятно – обичам да усещам силата на героя си в игра на слешър. Докато бях тук, не усетих реален напредък в това отношение по пътя. Това е проблематично, защото нивото на трудност в Warhammer: Chaosbane се оказва сравнително ниско. След десет минути игра трябваше да сменя нивото на трудност от нормално на високо, защото просто се прозявах от скука, а аз не съм от типа играч, който завършва Path of Exile на хардкор със затворени очи.

Повторяемостта не трябва да е забележима

МРЕЖОВИЯТ МОДУЛ

За съжаление, поради тестването на Chaosbane преди пускането на играта, имах ограничена възможност да тествам мрежовите функционалности. Знам, че можете да играете с приятелите си на място или да търсите партньори онлайн. Системата трябва да намери играчи, отговарящи на нашето ниво, но в моя случай нещо не проработи. Въпреки че бях на ниво 50, щях да бъда съпоставен с играчи, които едва започваха да играят. Не беше възможно да се вдигне трудността, така че просто трябваше да го решим заедно.

EKO Software изглежда е положил всички усилия, за да направи нещата по-лесни за играчите на всяка стъпка. Графичните настройки почти не предлагат персонализиране, така че изглежда като мързелив конзолен порт. Инвентарът теоретично има някои статистически данни, но в действителност той се свежда до просто избор на елементи, които имат най-голяма атака или защита. За което играта почти натрапчиво ви информира. Следователно, докато пътувате по света в Chaosbane и се блъскате в някакъв вид изгубен сандък, единственото нещо, на което трябва да обърнете внимание, е дали иконата за атака/защита е зелена (което означава превъзходен). Бърза смяна и продължих към ново място.

О, извинете, казах ли „нов“? Това всъщност не е вярно, защото Chaosbane страда от досадно рециклиране на места. Всяко действие е като различна среда, но е толкова монотонно, че на човек бързо му стига. Докато първите две действия бяха добре в това отношение, все по-познати неща се появяват отново, докато преминавате през играта – да не говорим за линейността и почти клаустрофобично малките места.

Сандъците са единственият източник на определена плячка, която иначе е трудно да се намери.

След час игра в ледената гора останах с впечатлението, че всяка част от историята се състои от точно три вида кътове, където сандъците с плячка винаги се намират на едно и също място. Разработчиците не избраха процедурно генериране на нива, което – колкото и да е странно – беше включено в отделен режим на края на играта. Поради това дори последният етап, който според мен беше най-красивият в играта, бързо стана скучен.

Прочетете също  SOMA Review – ужас направо от морските дълбини от създателите на Amnesia

Средно не означава лошо

Като цяло, почти всеки аспект на Warhammer: Chaosbane има по-големи или по-малки недостатъци. Можеше да е интересно, но разработчиците очевидно са се заели просто с копирането на решения от други hack’n’slash игри. През цялото време обаче имах чувството, че играя по-красив, но и много по-малко сложен Diablo 3. Не мога да назова нито един от героите, които съм срещал, освен някои шефове. Което не е грандиозно постижение от моя страна, тъй като те бяха общо четирима.

Предизвикателен шеф – преди да го разберете, което не е дълго.

Помня първите два благодарение на използваната механика в битката. Бяха доста готини, тъй като не изискваха просто да застанете пред негодника и да им хвърлите всичко, което имате. Трябва активно да реагирате на променящите се обстоятелства на бойното поле, така че сблъсъците да продължат по-дълго. Последните две, от друга страна – и по-специално последният – намерих изключително разочароващи. Тогава историческият фон на тези срещи също беше доста незадоволителен. В първите три действия преследваме претендента, който иска да стане шампион на хаоса и бяга от нас през цялата игра, за да се превърне накрая в последния бос.

Знам, знам. Много стенания, нали? Така че позволете ми да подчертая, че не всичко, което Chaosbane можеше да предложи, се оказа слабо. Определено ми хареса системата от умения, която не позволява притежаването на всички способности. По този начин инвестирането на точки изисква известно планиране, а след това има пасивни умения и тези, получени от Божественото дърво.

Освен това има механик, наречен Bloodlust. От време на време орда от чудовища напуска сфера, която регенерира нашето HP и изпълва Bloodlust. Първоначално имаме само основната версия, но с напредването на кампанията получаваме достъп до по-мощни итерации. След като съберем точния брой сфери и запълним лентата, ще можем да активираме специална способност. Полезно е при по-високи трудности, когато сте превъзхождани, или за унищожаване на специални врагове.

Кръвожадността може да причини хаос.

Системата се допълва от специалната тактическа способност, уникална за всеки клас, достъпна под пространството. В случая с моята елфическа стрелка с лък, това беше бойно превъртане, което ми позволи бързо да избягам от засади и да се позиционирам по-лесно.

Случаен Diablo 3

DLC, ИЛИ КАКВО ПРЕДСТАВЯ БЪДЕЩЕТО

Преди дори Warhammer: Chaosbane да излезе, EKO Software вече обеща DLC и сезонен пропуск. Знаем, че играта ще бъде надградена с козметични емотикони и придружаващи животни. Ще има и пето действие, което не е свързано с основната сюжетна линия. В допълнение, нови Божествени дървета ще бъдат достъпни за героите, което допълнително ще разнообрази развитието. Разбира се, всички тези неща ще идват с цена.

Ако нямате сезонен пропуск или не се интересувате от закупуването на DLC, не се притеснявайте – ще излезе и пач, който ще актуализира Chaosbane. Ще бъде добавен хардкор режим, заедно с нови нива на трудност. Ще бъде въведена и система за развитие на герои след достигане на таван на ниво. Отново ще прибегна до терминологията на Diablo 3 – това ще бъде версия на Warhammer на системата Paragon. В бъдеще ще получим и героични комплекти оборудване, свързани с нови, по-трудни предизвикателства.

Странното във всичко това е, че, противно на това, което може би сте заключили по принцип от този текст, аз се забавлявах много. Основно защото геймплеят като цяло беше гладък и битката динамична. В момента обаче тази игра не си струва парите. Особено идващи от жанр, който също предлага безплатния Path of Exile или евтината Grim Dawn. Повече – по-добре е да вземете Diablo 3 – струва по-малко, а вие получавате повече съдържание.

В крайна сметка почувствах Warhammer: Chaosbane беше ежедневен hack’n’slash, идеален за хора, които не познават жанра, но искат да влязат в него без караница. Играта може да се превърне в нещо повече с бъдещи DLC, но предвид това, което знаем досега за тях, начинанието може да е доста скъпо. Друг среден Warhammer е жалко, особено след като този имаше голям потенциал. Пишейки това, предпочитам да се присъединя към силите на Хаоса, вместо да се боря с тях; играта наистина може да се обобщи като опростена Diablo 3 и не много повече.

ЗА АВТОРА

Не съм фанатик на hack’n’slash, но съм прекарал повече от 100 часа в Diablo 3 и Path of Exile. Това очевидно не е особено впечатляващо в сравнение с пичовете, които получават четирицифрени числа в тази дисциплина, но ми позволи да разбера тези игри. В случая с Warhammer: Chaosbane знам, че няма да се върна без основателна причина. Завърших кампанията за 8 часа, завършването на червения комплект оборудване за моя герой отне още 7, така че това приключение в Стария свят ми стигна за общо около 15 часа. И така, завърших играта преди излизането й, което не е добра препоръка за hack’n’slash.

ОПРОВЕРЖЕНИЕ

Получихме безплатно копие на играта Warhammer: Chaosbane от полския дистрибутор CDP.